從 CES 2016 發布的產品來看,今年虛擬現實發展的趨勢會是怎樣的?

Oculus Rift CV1、 HTC vive pre、三星 GearVR 、森海塞爾的 3D 耳機,今年的 CES 大會上 VR 設備層出不窮,能否從今年 CES 上出鏡的這些產品,預判下今年虛擬現實技術的發展趨勢呢?


突然被邀請回答一個去年的問題,感覺還挺有意思的,現在已經是2017年,而且,這幾天剛好是2017年的CES。很多同行朋友現在還在美國拉斯維加斯。所以參與去年的話題討論,看到上面的一些答案,感覺還挺有意思的。

今年我們也專門帶VR參展了CES,同時也亮相了酷開VR一體機隨意門G1S。跟去年相比,感覺今年大家對CES更加熱情。畢竟去年的CES時,VR公司還不是很多,出來的VR產品也很少。但今年就不一樣了,經過一年的快速發展,今年的VR公司差不多都在CES集體亮相。

這段時間大家最關心的幾個話題,第一個是所謂的VR寒冬論,對虛擬現實行業產生多大的影響?第二是,2017年的虛擬現實行業,將會如何走向。這個話題在去年是談預測的,很多優秀的回答預測得比較好,那一年過去了,應該再如何看VR的預測和這一年的總結?

首先是VR寒冬論,其實也是去年十一月份的呼聲最高,原因是整個行業的市場進展,並沒有向一年來媒體鼓吹的熱度那樣,所以有媒體表示失望。當然這中間也有好幾家公司倒閉,這其實很正常,放在任何一個行業,都會遇到的問題。

但媒體突然轉向,對VR來說,一開始是不好的,但長期來說,對行業從虛火中走出來非常有效果。我們也看到,2016年年底以來,大家談論更多的,是如何打開市場,如果做出更讓用戶接受的產品,而不再是為了創業而創業了,就是說,這個行業越來越理性了。

另外一個,現在已經來到了2017年,這一年我認為對VR行業的重要度,不亞於過去的2016年。去年只是口號年,當大家的熱情、精力、金錢和人脈投入進來之後。今年才是關鍵年。有沒有大規模的內容出來、有沒有重要的突破、有沒有良好的市場反饋,今年就見分曉了。

而在廝殺之前,大家都齊聚到CES上,在國際的大舞台展示手頭上的兵器。從現場來看,大家還是信心滿滿,虛擬現實的剛需一直都在,但市場需要良好的標準和高質量的體驗,才能最終被打下來。2017年也是最艱難的一年,我認為,這個行業如果能順利熬過,差不多一段時間之後,整個行業會來一波更大的風暴,就像智能手機一樣。


謝邀。

與其談談2016年會發生什麼,不如談談2016不會發生什麼。

會發生的事情各大媒體都報道了,沒什麼好說的。

不會發生的事情各大媒體也都報道了,但是角度往往是「你很快就能夠體驗到這種顛覆的科技!」

還是控制一下預期,別到時候整的像A股、智能硬體、O2O一樣,爆火爆跌。

以下VR技術不會在2016年的消費者市場發生:

  1. 讓你用起來很舒服的手勢識別

  2. 全身動作捕捉
  3. 全身動作體感(Kinect那種,主要是精度和延時達不到VR要求)
  4. 臉部表情捕捉
  5. 眼球跟蹤
  6. 移動端的6DOF頭部跟蹤
  7. 基於三維感測器的全景和物體掃描(開發者會使用,但普通消費者還沒法用上)
  8. VR的生產力工具
  9. 超高清的全景視頻直播
  10. 沒有OLED面板的公司解決High Persistence的問題(high persistence會導致拖尾和模糊)
  11. Oculus Rift 2
  12. HTC Vive 2
  13. PSVR 2
  14. Magic Leap/光場
  15. AR眼鏡

注意,你會在各大網站和展會上反覆看到這些技術demo甚至是完整產品,但這和它們成為一個成熟的消費者產品,大規模進入消費者市場之間的距離還很遙遠,2016年作為VR圈外的普通消費者不太可能會接觸到它們。

2016年會是什麼呢?它會是在即將發布的Oculus Rift, HTC Vive, PSVR和已經發布的Gear VR上體驗全新內容,並且將這些設備和內容推向更大人群的一年。當然,那些前沿技術也都將在2016年被繼續默默的研發、高調的展示,有一小部分將在2017年初步進入消費者市場,大部分將在更遠的未來漸進性地慢慢進入我們生活。


@孫乙瀉藥

先來複習一下

為什麼說2016年是VR產業的元年? - 陳思的回答

相對於國內的VR風風火火,國外顯得冷靜很多,說實話,我猜到CES上的VR設備沒什麼大的變化,看來看去還是那幾個廠家,那幾個玩意:Oculus Rift,Sony PlayStation VR,HTC Vive。我一個都沒體驗過,也不好說效果怎麼樣,但是最近我們有體驗過 HTC Vive 的朋友見到我以後的態度,也是挺讓我意外的,我這個朋友是個冷靜的產品同學,但是呢,他體驗過 HTC Vive 後破天荒的說了一句:這玩意實在是太牛逼了!

我們回望一下國內的VR產,從始至今,都停留在對移動端的開發上,這是為什麼呢?因為便宜!設備便宜,而且簡單,易於上手,對於很大部分眼饞的用戶,花個百來塊錢就能體驗VR,簡直是賺到了一樣的感受,但是實際是,這些產品的體驗都太差太差。

一個手機的小小的陀螺儀要來支撐VR場景的流暢度簡直就是痴人說夢話,再加上手機的性能實在是太差,虛擬出來的VR場景必然也是毫無細節可言,而且眩暈感簡直就是。最近筆者才體驗過全新的暴風魔鏡4,用完以後緩了好幾個小時,噩夢。

三星的Gear VR算是一個比較折中的方案,眼鏡自帶陀螺儀,並且必須買它的手機,而且是最好的那一台,因為是定製化的方案,效果當然比爛大街的各類手機加個廉價放大鏡來的好多了,但是價格也是翻了好幾番,國內還沒得賣,同事從美國海淘的設備也已經運了一個多月了。

當所有人都很看好VR的時候,我真的要給大家先潑個冷水,然後再給個暖爐。

VR沒有你們想像中的那麼美好,事實上,VR是早於GUI出現的一個東西,但是這麼多年了,因為設備的限制,一直沒能真正的火起來,最近幾年的火熱也是因為技術發展和內容發展到了能夠支撐產品內容,即使是這樣,我們自己測試Oculus的時候,也必須配上超高配置的電腦。

回到CES上來說。

基本上之前說的那些產品都已經出來露了個面,反正,還是那個味道,還是那個樣子。

我重點來說一下HTC Vive。

根據各類評測和真實的反饋,這玩意好像已經爆了 Oculus Rift 的菊花,首先,它能夠通過上面這些探測儀來探測周圍的障礙物,所以它可以感知用戶的真實活動,同時也會通過這些感測儀讓你不撞牆,而且還有一個前置攝像頭,能讓你不摘頭盔看外面的世界(這個很好,最近我用VR經常被人襲擊)。

另外,更重要的是,它不暈!它不暈!它不暈!高解析度的OLED屏幕加上高效的刷新率,讓你完全感受不到延遲,這些都是它能夠克服眩暈的原因。再加上手柄,效果杠杠的,你抬起手就能看到,而且交互各種炫的不要不要的,交互的便利性和能力上了好幾個層次,不過想要輸入,還是呵呵噠。

用我體驗過的朋友那句話就是:我特么站在懸崖上都不敢往下看!

然而,最大的問題來了,你會買么????這玩意多少錢我不知道,但是 Oculus Rift 已經到了4K的價格了,而且你還要再花至少8K去買一台高性能主機,也就是說,如果不是發燒友,可能不會花這麼大的價格去買一個玩具。

最終,還是那樣,這些產品定位完全就不是普通民用,因為它不能像手機一樣有那麼多功能,首先因為這些功能沒被做出來,其次這些VR產品你就完全沒有辦法離開室內用,你想想,你在地鐵上,帶個暴風魔鏡,然後你一摘下頭盔,發現自己的包整個不見了。

總結一下

現在的CES產品也好,所有的VR產品也好,都處在娛樂階段,我們就當它是個玩具就好了,別認真,別以為能夠商用。但是這個玩具是很有未來的,各大廠商已經開始劃地盤,搶地盤,他們更多搶的是VR軟體,這些入口能夠為他們帶來更多的使用量和商業價值,至於硬體產品,我就只能說,先緩緩,讓子彈飛一會,大陸到現在為止,真的沒出過一個像樣的產品。


瀉藥,不知道為啥會邀我... ...

以前工作的經歷更接近AR。

暫時不是很看好rift。在操控性和體驗上都不及HTC vive。

比較看好HTC和Sony的產品。Sony的穿戴感太舒適了。算是幾個產品中體驗下來最舒服的。

今年大家的交鋒核心應該都放在交互上了。畢竟帶著頭盔用手柄或者鍵鼠實在是影響沉浸感。


其實工口才是VR,AR發展的原動力啊!!!


2016VR會進入大踏步的發展階段,因為Oculus消費者版本、HTC Vive、索尼PSVR都會大規模發貨,將會帶動新一波投資潮和二級市場波動(大霧),不過C端依然還看GearVR這種輕量級產品;

硬體整體沒有什麼大驚喜,前置攝像頭的普及倒算是一點,2016VR重點突擊的領域會是VR內容,因為一直在拖後腿。。。再不突進就沒機會了;

整體來講這屆CES沒啥有新意的產品,都是之前已公布的老貨;

PS:不過在體驗過Oculus和HTC的下一代原型機後(尚未公布款,不是Rift和Vive),表情如下:

只能說國內外VR硬體差距越來越大了......


終於能打出謝邀兩個字了,感覺略興奮,雖然我是水貨。。。

2016離那個科技爆發的奇點還跟遙遠,虛擬現實遊戲會越來越多,而後就慢慢會應用在生活中,例如教學,房地產等行業。


瀉藥。

  • 2016年這個時間區還是限制太多了,就隨便聊聊了。

  • 隨著各大廠消費版產品的逐個亮相,勢必會引起國內外VR遊戲/應用開發者的騷動,一大波VR開發者正在路上了,一大波閑置資本也可以動起來了。

  • 本屆CES-VR輸出設備逐漸成熟起來,下一步就是VR輸入設備的成熟了。

  • 隨著PC端VR的成熟,整個PC-VR行業的標準也會逐漸建立起來。

  • 各位PC-VR的配套硬體門戶也會逐漸成熟起來,一大波閑置資本又有去處了。

  • 由於國際上的PC產品做得太過成熟完善,逐漸佔據消費市場,之前國內做PC-VR的常見也會轉型開始做移動一體化VR,或者PC+一體化這種兼容性的VR。目的還是搞搞噱頭,搞搞融資,畢竟國際市場走的再靠前,國內資本還是需要供起1-2家VR商來。(是誰就不好說了,但能活下來的也就這麼1-2家了)小X,魅X,華X,聯X之類老牌硬體廠商也肯定會做布局了,公司收購+人才收買+供應鏈整合大法,還是能夠硬生生的做出來一些東西的。比如O家的$599經過我米家整合大法給硬生生的扣成¥599也說不定。

  • 視頻這邊也會慢慢起來了,配套的就有內容提供和硬體供應。(這都是市場,當然現在看到也不算商機了。)

先寫這麼多吧。


不知道為什麼邀請到我。

  • 官方可能會出現更加成熟的產品和成熟的配套軟體/應用,但是離消費者依然很遠;

  • 適配PC的VR設備要求的硬體基礎過高,還是會離消費者很遠;

(國內那些把手機戴在眼睛上的就別叫VR了吧:)

上班中,暫時寫這兩條吧。


瀉藥。 回答刪刪改改都不知道該怎麼說才好啊(′?ω?`) 在2016年到了之前,我曾經看到過一個新聞,說是一家公司為了能夠在oculus rift上獲得完美的體驗,製作了一款360度的跑步機(請不要問我為什麼沒有圖)當時我的表情是這樣的

確實,我還清楚地記得他們演示用的遊戲是戰地3。遊戲中的角色隨著演示人員的跑動而跑動,那種驚訝的感覺。。。那家公司還配套開發了很多東西。。例如遊戲用的槍,特製的鞋等等。。 再看CES2016上的各種VR設備,確實,VR技術在硬體上已經比較成熟了。 再來看看軟體方面,之前聽說過一個軟體,說是能夠配合oculus rift,能夠將電腦上的遊戲畫面轉移到oculus rift,雖然我記得當時是支持上古捲軸5,然而我特么又把名字給忘了

雖然沒有親身去體驗,不過從我的小夥伴的體驗來看,好像確實還可以,就是有點暈(該死的3D眩暈。。)所以說,VR軟體也正在不斷地發展,突破那啥啥畫質也不是什麼難事了,很快就能在VR設備上體驗3A級大作了(想想確實有點小激動呢)

所以今年VR的發展趨勢應該會是向像xbox和play station那樣,逐漸發展成一個完善的遊戲平台,也許還會推出想HALO那樣驚艷四座的獨佔遊戲哦。

嘛,不一定是遊戲平台,但也許會是一個平台嘛。不過真的,用VR玩遊戲還好,畢竟還有主視角,但是電影又不是按照主視角拍的啊。。。這電影要怎麼用VR看︶︿︶。。。

以上。

終於說完了,好累,很多東西實在是只有印象,找不到圖了


虛擬現實頭盔虛擬現實和增強現實越來越受歡迎。所以,如果新一代頭盔亮相CES 2017大展,相信人們絲毫不會感到吃驚。微軟已經向虛擬現實設備廠商拋出了橄欖枝,向他們提供了一個平台,令其可以將內容發布到頭盔上。在本屆CES大展,多家公司可能會推出與微軟平台兼容的新一代頭盔,與Oculus Rift和HTC Vive展開直接較量。

在本次CES大會上,HTC VIVE或會展出二代無線版VR頭盔。據預測,HTC Vive 2將會有4大功能創新。首先是解決第一代Vive最為人詬病的設備有線連接問題,改用無線發射器來連接電腦;第二是配備兩塊4K解析度虛擬現實屏幕,滿足玩家對高解析度遊戲的要求。第三,HTC Vive 2的幀率將從第一代的的90Hz提高到120Hz,提高畫面流暢度並減少暈眩的情況。第四,相較於第一代,HTC Vive2將改進Lighthouse定位追蹤系統,可提高感測性能、減少電量消耗。這是2017年CES的有關於VR部分的報道,來源:看薦科技文章


htc可能是黑馬,有steam撐腰,不怕沒遊戲,psvr可能最大劣勢是索尼可能不給上工~口~游~戲!


個人看好索尼的PSVR,因為它對應的硬體平台就是PS4,硬體和軟體的性能要求是固定的,解析度和幀數也都是固定的,相對比較好開發。而Oculus和Valve要對應不同配置的PC,開發複雜度就高了。從價格上來說,PS4+PSVR的價格相對也低於Oculus/Valve+高配置PC的價格,PSVR的用戶消費門檻也比較低。


反正幾大設備要發售了,觀察發售後的數據吧。今年可能是國際上VR普及的開始之年


國外的虛擬現實產品都是太貴了,我覺得暴風魔鏡挺好用的,價格便宜而且效果也是很好的!


試用了暴風2代,體驗不是一般的差,帶上幾分鐘就暈的不行,主要問題在於以下:

1.內容質量問題,由於目前平台上內容比較少,而且質量相當不夠高(特么我都懷疑暴風為了衝量把demo都放進來了),導致目前這個平台不夠火熱

2.適配問題,由於暴風只是一個殼,而客戶的手機是千奇百怪,導致各種體驗都不一樣.所以我還是比較看好整合型的vr產品的

3.技術問題,目前製作vr使用最多的就是unity引擎了,但要做一款比較流暢的產品需要優化的地方還是比較多的.

說了這麼多,其實我想說真心期待比較親民的oculus消費版,要是能支持體感就更棒了


謝邀,我也不知道為啥會邀我。我沒有親自體驗過一台設備呢,我認為關鍵是硬體性能是否跟的上,即使今年硬體還不行,兩三年後也差不多了。所以感興趣的馬上入場吧,找個合適的方向切入。


謝yao @孫乙 2014年siggraph時候在展廳看到不少VR/AR的展示,硬體的軟體的都有。現在聽說facebook等公司也投入不少錢。估計是一個不錯的前景,

類比於電視/投影儀/遊戲手柄...等剛剛面世的情況,是的,我覺得這些都是工具。

設備+軟體的發展會讓這些慢慢融入我們的生活,而對我們日常 「看到的(展示)」和「操作的(交互)」 做出改變,我覺得是應用的前景不錯,也就是怎麼用這些設備和軟體來改進一些平時我們限制在2d圖紙影像的活動。一開始可能會從一個平面圖象變成多個角度的多個平面圖像,然後是空間投影,接著是這些空間投影的操作,然後又回到了2d/3d的圖像圖形演算法。

不覺得2016年會有什麼革命性的設備,現在沒有看到,但可能在某些很小的應用中會有先產品出來,這些產品可能一開始只是prototype+吹牛,但是資金跟上了國外技術可能抄了,這些產品也會慢慢好用起來。

btw,別被不同的硬設搞花了眼,一般我們接觸到的,裡面的軟體api什麼的才重要啊。


隨便說幾個預測唄

1 風口下國內設備廠商繼續增多,會以目前至少300家再擴大一倍(山寨實力威武,大家自己淘寶個紙板的看看和國內9成設備效果差多少),所以。。。。

2 國內一線廠商各個單項技術數據繼續碾壓國外大廠,挑段內容就知道然並卵

3 Oculus如果今年能夠入華或者解封不用翻牆,到17年國內廠商不會超過100家,剩下的。。。

4 今年能看到搭載OLED屏的國產手機,有可能下半年形成國產旗艦手機的標配

5 三星出4K OLED屏,2K屏壟斷情況下降價繼續碾壓市場

6 VC踏空,遠遠落後於產業資本,畢竟一個是財務投資人,一個是被嚇得要革命的戰略投資

7 光場自high

8 AR自high

9 養活一堆科技媒體記者


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