紅警中的地球軍事實力和星際中的三族實力相比哪個強一些呢?

可以拿紅警中某一陣營和星際某一陣營比,也可以比較兩款遊戲各代的不同軍事實力。 比如紅警3和紅警2區別還是蠻大的。

星際中三族是具有太空作戰能力的,這樣的話紅警陣營根本沒有反擊之力,太破壞平衡了,我們這裡只討論在行星表面的戰鬥。

如果您心目中已有勝負,那麼可以描述一下您腦海中的戰鬥場景嗎?

還有一點,各單位在劇情CG裡面的戰鬥力和玩家對戰時候的戰鬥力是不同的,這個應該分開討論。

那麼命令與征服和星際比呢?


先解決採礦的問題吧。紅警圖紅警贏,星際圖星際贏。


按照紅警的設定,時間機器是存在世界線收束這個設定的,或者說,按下葫蘆起了瓢。無論如何,戰爭是無法被避免的,幹掉希特勒,出來一個斯大林,幹掉斯大林,出來一個羅曼洛夫(我搞錯了。。。,不是馬卡洛夫也不是基洛夫),幹掉馬卡洛夫,出來一個尤里,最後毛子動手做掉愛因斯坦,然後就是日本人出來了。

所以,紅警中無論怎麼使用時間機器,都是無用功。

說不定神族和蟲族就是人族內戰使用時間機器的產物╭(╯^╰)╮

PS:輪子哥真是碉堡了,一個贊這麼短時間內就變成這麼多贊


遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

大家注意一下星際發生的時間,26世紀初期。

1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

這是紅警的背景時間,20世紀中葉。

對於星際而言,地球人類在21世紀前的歷程是與現實相同,或者說相近的,而發展到26世紀時的人、神、蟲雖不敢說被ued吊打,但是在某段特定時期ued的遠征隊能與三族中任何一個單獨種族在鬥爭中爭上風卻也是個不爭的事實。

而紅警世界在20世紀中期吊打了同期的現實中的軍隊(各種黑科技不多談了,尤其是未來科技的西格瑪協調器,雖然不穩定,但能單向靜止敵軍的軍隊……),只要在紅警世界線的地球在發展到26世紀前並未因為戰爭導致科技倒退(比如像輻射系列中的世界核平),那時紅警世界線的地球絕對吊打星際三族。

但如果題主想問的是1950的紅警世界地球能否與2600年的放逐人類和外星人對抗的話就未免有些太流氓了,還不如問問真三國無雙/戰國無雙世界的武將能否與星際三族對抗(開個玩笑)

如果真的講1950的紅警與2600的星際之間關於行星表面的戰爭的話,星際基本沒有輸面。

首先拋開礦物的影響,假定雙方都有相當的資源儲備。

那些說星際200人口,紅警無人口上限的,我是這麼理解的:對人族而言,自古以來行軍打仗一個將領只會得到與他職位相稱的軍隊上限,不可能說一個連長就能指揮一個團甚至一個師那麼多的軍隊。200人口意味著玩家扮演的指揮官的軍銜大概能指揮動這麼多人。對蟲族而言,玩家在每場戰鬥中扮演的是蟲族的一個主腦,大腦的計算能力總是有限的,200人口意味著玩家大概能聯接200人口的蟲子。對神族而言,(對不起我編不下去了)。在紅警中人口無上限是因為政府軍隊都拉紅色警戒了,特事特辦嘛。

但是,有點很重要,誰規定戰爭中指揮官是1對1了?星際有人口上限行,多派幾個指揮官來。紅警多派指揮官並不能增加兵的上限,假定雙方指揮官水平相當(你總不能強行讓星際多派來的指揮官都是弱智吧),數量上的差距就被彌補了。

其次,行星表面作戰,意味著除非戰場地球,否則紅警世界的步兵全部報廢,只有蘇聯的登月飛行員可以作戰(百合子歐米茄拜拜)。即使用多功能步兵車,某些步兵,如尤里和百合子(尤里扣)歐米茄的作戰能力會被削弱。紅對人作戰時工程師也不能用。

第三,紅警世界很多黑科技需要預先架設,甚至需要很大空間架設,甚至很脆弱。如未完成的西格瑪協調器只能對當地生效,時間機器也不是隨便可以造出來的,造出來也不是隨便就能充能完成的(參見尤里的復仇蘇線、盟線第一關),充能完成也不是每次跳躍都很準的(參見尤里的復仇蘇線第一關和結局),對付未來人類和外星人一重大的資本就米有了。

第四,武器水平問題。紅警黑科技是很多,但是很多用在武器上的黑科技殺傷力也不過如此。具體拿動員兵的一槍作為計量單位,慢慢算各兵種武器的傷害水平吧。一些低級兵種的武器估計連p的盾都打不壞。

最後,後勤,星際各個種族都有好多好多星球作為後盾吧,紅警地球只有地球一個,月球一個。

怎麼看星際都不會輸啊(飛龍騎臉怎麼輸?)


星際中的神族

戰爭開始的時候,只需要傳頌一句話:

——有人問我奶誰,我告訴你們我再也不奶了,我要好好解說了……180人口的小明這波帶飛龍要吃阿麗西亞的部隊輕而易舉啊,阿麗西亞根本不敢推,三基地又沒開起來,哎呀奶不死的啊,這怎麼奶死嘛,媽的老子是專業解說好嗎,這怎麼奶死嘛,專業解說,看這種局面怎麼看不出來,180人口打120人口有飛龍的情況下怎麼輸你告訴我,換家穩贏版,A臉也贏了,不可能輸的,不可能

戰爭結束,勝利

end


蟹妖 @馬思聰~

這是一個非常經典也很有意思的問題。從星際爭霸誕生以來就有很多人在討論這個問題,作為一個從星際爭霸1:母巢之戰就開始,一直玩到現在星際爭霸2:虛空之遺的玩家,也想來說說我的觀點。

受到邀請,專門去查閱了遊戲設定和兵種的介紹才來回答這個問題。首先,我們要先肯定一點,這畢竟是兩款遊戲,所以很多設定是不科學的,我們在分析這個問題的時候就不要去糾結那些不科學的地方,單純討論遊戲設定就好了。

先看一下兩款遊戲的背景設定,這段是摘抄的,覺得長的可以直接跳過看我後面的分析。

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紅色警戒1大概劇情

1946,美國新墨西哥洲,愛因斯坦的實驗室。

愛因斯坦(明明只是理論科學家,遊戲中卻成了發明家、工程師~~)發明了時光機器,進行第一次試驗(試驗動物竟是他自己~~……)。他回到了1924年的魏馬德國,立刻(他的時光機器很厲害,從時間到地點都~~)見到了年輕無勢、他最恨的那個小鬍子——阿道夫.希特勒。他向希特勒伸出右手……當時(即1996,RA1。到了2001,尤里的復仇都變了)的理論,時光機器只能讓人看過去的事,但不能參與。愛因斯坦忽略了這點,隨著兩人握手的一剎那,時空又發生了扭曲!。愛因斯坦回到了1946年他的實驗室;而希特勒從歷史上消失了!

沒有了法西斯德國的侵略(也沒有二戰),斯大林領導的蘇維埃發展壯大,威脅到西歐自由世界。歐洲「資本主義」各國(英、法、德、意、希臘、西班牙……,沒有美國的事)組成聯軍(不能稱為有特殊意義的「盟軍」)與蘇軍對抗,第二次歐洲戰爭爆發了(歷史上是二戰)。

紅色警戒2大概劇情

經過血戰,最終佔領莫斯科,斯大林不知死活(若干年後,從當年參與莫斯科戰役的一位老兵日記中得知斯大林在莫斯科被功陷時,被下屬凱恩害死)。這時西歐各國像歷史上一樣,都元氣大傷。這時在戰爭後期放棄中立的美國大發戰爭財(且不像歷史上有蘇聯和它爭勝利果實),一下成了自由世界的領袖。美國派遣了大量駐俄部隊,扶植了一個傀儡政權——羅馬諾夫總理,當了沒有威脅的世界共產主義領袖。羅馬諾夫確有自己的秘密計劃——復興蘇維埃。他任命二十年代斯大林秘密組建的心靈部隊CEO尤里為作戰部長,建立了一隻新的紅軍。許多前次戰爭中的蘇軍科技人員沒有流失,這時他們又被組織起來,發明了V3、天啟、新式鐵幕、第二代核武器等一系列改進的和新研製的武器。最重要的當然是尤里的心靈作戰部隊。他秘密控制了所有駐蘇美軍,使他們的復興計劃沒有暴露。70年代初,蘇聯的盟友墨西哥發生內亂,蘇聯出兵平叛,美國只當是「盟國」蘇聯在軍事演習沒有在意;直到1972年的一天,白宮的電話鈴聲突然響起……

星際爭霸的背景設定:

幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel"Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰鬥。蟲族為了霸佔整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。

遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的地球人後裔人族(Terran)、進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。

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背景介紹完畢,我們可以從中看出很多信息。

第一,紅警帶有強烈的政治色彩,描述了蘇聯與盟軍的對抗,故事背景設定在20世紀,如果是真實的,其實從這點我們就可以看出來紅警中的科技水平大概在什麼水平了,不過遊戲設計者或者是為了使遊戲更加的炫酷、或者是為了增加科幻成分,讓愛因斯坦出來賣了個萌,又想像了蘇聯的秘密組織,從而在遊戲中添加了許多令人驚艷的黑科技,這樣才讓我們的討論有了意義;

第二,星際的背景帶有強烈的科幻色彩,三個種族身上有著很多科幻作品的影子,蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。而星際中作為被流放的人類則相對來說是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。26世紀的時間點,加上濃重的科幻色彩,使得星際爭霸中的種族有了強大的軍事實力。

所以說,但從遊戲背景來看的話,我認為星際爭霸中的種族應該是要強於紅警中的人類的。但是,因為紅警中加入了無數的黑科技,加上星際雖然科幻但又必須基於現實來涉及,所以

其實單純從遊戲里的兵種來看的話,優勢可能並沒有那麼大。

背景設定怎麼說都是虛的,下面再結合具體單位來分析下雙方實力對比。

星際三個種族有著鮮明的種族特色。

人類(Terran)基於地球科技,很多武器與紅警中的類似。比如攻城坦克使用的120毫米等離子加農炮,戰列巡航艦使用的大和炮與導彈彈幕,女妖使用的集束反衝火箭,紅警中也都能找到與之類似的武器。幽靈戰士的潛行倒是有一定特色,EMP震蕩波,和聚變打擊看起來炫酷其實以現在的科技水平也可以實現。但是因為遊戲發生在星際中,很多東西又有了不同,基礎兵種陸戰隊員,擁有防護力出眾的動力裝甲,配備武器8mm C-14「穿刺手」高斯步槍也要犀利的多,這種武器官方介紹是能夠以超音速發射金屬刺釘子彈等彈藥,這種彈藥天生就是為了撕開敵人的外殼而存在的。強大的單兵裝甲和超音速子彈,不知道甩開紅警中還在使用火藥武器的步兵幾條街。

神族(Protoss)科幻意味最明顯,他們有著星際爭霸中最強的科技水平,同時擁有者對於靈能的掌控能力。進攻能力上我覺得分成三部分,一是離子武器,狂熱者擁有離子光刃,追獵者擁有粒子分裂炮,不朽者擁有雙相位分裂炮,二是激光武器,比如虛空輝光艦擁有的稜鏡光束,巨像的熱能激光槍等,三是靈能,我覺得類似於魔法,比如高階聖堂武士的靈能風暴,反饋,執政官的靈能震蕩波等。同時,神族也有很多功能性的科技,比如不具有攻擊力的幻象,憑空創造地形的立場,以及超時空的傳送技術——折越科技,所有部隊都擁有的等離子護盾等等。這些其實是要遠遠領先於紅警中的科技的。星際最新資料片虛空之遺中的神族主艦亞頓之矛,它可以作為神族最高科技的代表了,有著巨大的「人造太陽」作為動力核心,而且擁有著強大的軌道打擊能力,實在太過於炫酷。

蟲族(Zerg)來源於薩爾那加,是成功在星際中生存的有機生命體,擁有者強大的基因技術和進化能力,他們的武器主要以物理傷害(例如爪子、骨刺)或是酸液噴塗之類的化學傷害為主,有機體組成的骨板也有著非凡的防禦能力,少量能夠使用靈能的單位多是輔助作戰。戰鬥力其實也就這樣,科技上來說進化和基因融合什麼的比較起來太過於虛幻了。我認為蟲族要打的話還是要以數量取勝。

再看紅色警戒,多數武器來源於20世紀,適當創作後可能要超前1到2個世紀,我覺得還是無法拿出來說話的,真正厲害的都是那些遊戲公司設計出來的以尤里為代表的一系列黑科技,比如時間機器,比如完全無敵的鐵幕,但這些其實都是有很多限制條件的,遠遠沒有到普及和隨意使用的程度。而且不能忽視的一點是,所有這些科技都是局限於地球上的。

綜上來說,我認為星際爭霸中的三族軍事實力還是要強於紅色警戒中的人類帝國的,當然,時光機器這個東西太過於bug,就算打不過,我回到過去重新發展總是可以的……

在文章結束前,只想要高呼:「En taro zeratul!」


人吶,都不知道,自己不可以預料,一個人的命運,當然要靠自我奮鬥,也要考慮到歷史進程。你們說要用時光機,可是你用時光機弄死希特勒,不是蘇聯起來了,弄死愛因斯坦,不是日本起來了,歷史到了那個成度,戰爭是無法避免的。可見ea比你們高得不知道哪裡去了。


陸上單位普遍在半屏以內的射程,換算到現實中大概50-200米,基本會被一戰,哦不,南北戰爭,哦不,拿破崙時期的火炮虐殺。

空中單位緩慢的移動速度,現實中100-200公里/小時,狗斗中會輸給一戰雙翼機,或者被地面火力秒殺。更不要說那些緩慢的母艦。

兩隻爬錯科技樹的菜雞,勤勤懇懇地互啄,頗為感人。


我有上將尤里,可控黃旭東!


巨像高三百米。


這個腦洞開的有意思。必須怒答一個。

作為CC系列和星際系列的忠實粉絲,只要國內能買到正版的,都買了正版(當年類似藏經閣出品的盜版遊戲,限於CD容量,沒有過場動畫。) 上邊很多朋友詳盡的分析了RA系列和SC系列的對比,並提出了自己的觀點,我來補充一下CC正傳中的內容。 根據題目的要求,分析可以基於實際遊戲內容或是劇情CG。而本人的分析主要建立在遊戲劇情基礎上,但不包括小說等出版物。但是,CC正傳的後期,尤其是最後一部,EA很有糊弄事兒的嫌疑,劇情發展和初代埋的一些包袱產生了偏差。而星際爭霸,目前來看,故事講的還是比較成體系的(雖然最新的虛空劇情也有點扯……不劇透了)

1. 題目中限定了在行星表面的戰鬥,是合理的(其實我認為不如直接一點,就是地球上的戰鬥)。因為從CC正傳來看,地球人類不具備長距離星際航行技術。證據是NOD和凱恩需要奪取思金人的傳送塔以完成星際旅行。但作為一個短暫登場的陣營,思金人(scrin)是具有完備的長距離星際航行技術,以及較高的科技水平,由於他們不是遊戲主旋律,所以我準備最後說他們。

2. 這種大亂斗需要給出一定的條件,來對交戰雙方進行評估。既然GDI和NOD陣營同屬地球人類。那就先把他們和SC中的terran進行對比。

在CC正傳劇情中,交戰雙方的科技進步水平是非常神速的。第一次泰伯利亞戰爭爆發於紅色警戒1蘇聯戰敗那個時間維度的20世紀末(紅警劇情中,凱恩為斯大林的一個秘書),此時交戰雙方的武器均談不上科幻。然而僅僅在15年後的第二次泰伯利亞戰爭中,雙方陣營中均出現了大量高科技武器。在破譯塔西佗,戰勝思金人之後,對於外星技術的理解和吸收,使得命令與征服4中的部分武器威力接近甚至超過SC中克普魯星系的人類(如舊聯邦)。例1:請觀察CC4中的重裝步兵,其護甲水平應該等同於星際的陸戰隊(還多了個火箭推進功能哦)。例2:在星際的劇情中,陸戰隊員們往往以血肉之軀同敵人殊死相搏,而NOD的步兵則可以得到光明石碑的庇護。見下圖。

請注意紅框中的重裝步兵。我認為雙方的重裝步兵盔甲稍作修改就可以達到星際爭霸裡面步兵盔甲的水平。畢竟在受到泰伯利亞污染的地區進行戰鬥,對於生命維持裝置、生化防護等級的要求是非常高的。

好久不更了,抱歉,主要是上知乎的時間越來越少。

其實我覺得,星際爭霸中,戰場比CC大的多,所以三族科技都集中在艦隊決戰,奪取星球這個層面。而CC這種地球的窩裡斗,GDI只需要保持太空優勢就可以隨時精確打擊NOD……

Unable to comply, building in progress....


題主你忽略個問題,星際的兵種都非常大,一個雷獸都要超過坦克N倍,人族大和戰艦你可以參照蟲群之心CG最後掉下來的景象,根本不是一個數量級的,這種差距咋彌補?


沒人邀。畢竟兩年前我還不知道知乎。

不過最近沉迷紅警三,開個腦洞先。

兩個遊戲的時間背景相差600年左右。按照星際的說法,人族是地球人的後裔,不過地球在三戰後被一個獨裁專制的政府所統治,照紅警的尿性, 這個獨裁專制的政府肯定不可能是機油皿煮的盟軍嘛,不是蘇聯就是昇陽。

人族的基礎步兵單位是陸戰隊員,能給自己打個強化劑什麼的,加攻速移速,動員兵肯定不是對手,但600年前的帝國武士都能掏出光劍一刀一個步兵,維和部隊也能拿防爆盾站擼陸戰隊員,戰損比就當1:1吧,陸戰隊員對600年前的前輩,一勝一負一平。

人族反裝甲步兵劫掠者,武器是榴彈發射器。技能同樣是強化劑,5秒內效果與標槍兵接近,但5秒後標槍兵更強(主要是標槍兵需要3秒瞄準)。論對載具的殺傷力,比坦克殺手略差,比磁爆步兵差遠了。結論,與600年前的前輩相比,劫掠者兩負一平。

人族反步兵的步兵收割者,對生化步兵沒戲,對冷凍軍團也沒戲,對忍者更沒戲。主要是前兩者都算重型護甲,忍者有隱身,而且無論飛鏢還是拿刀砍都是一下一個步兵。收割者完敗。

人族的幽靈,算是一個反步兵的狙擊手類型的角色,聚變打擊還能拆房子,並且自帶隱身,紅警世界的狙擊手就一個娜塔莎。論擊殺效率和射程都是娜塔莎更強,但幽靈有隱身,單對單如果不能秒殺娜塔莎,立馬就會被秒。可惜娜塔莎活不到600年後。幽靈勝。

中間暫時略,只算後面的大殺器。

人族最強空戰武器戰列巡航艦。空中堡壘。能抗能打能瞬移,火力強大不多說。對比盟軍空戰最強的先鋒武裝戰艇機功能性更強,但沒有戰艇機能抗,比基洛夫更靈活,但沒有基洛夫火力強大。超級要塞表示呵呵。處刑大將軍表示空戰是啥?與前輩相比還算中庸,不算特彆強但也絕對不弱。

人族最強陸戰載具,雷神。單對單粉碎者和天啟可以單吃,打得過平定者但干不過未來坦克,也不是鬼王的對手,比前輩差遠了。。

綜上,給紅警世界200年時間升一下科技樹,星際世界至少人族就絕對不是對手。紅警世界的黑科技略微有點嚇人。

PS:一開始我有點懵逼。。。


看了很多答案,不得不承認紅警的心靈控制/核彈/狗等等單位一個比一個猛。

大家聽說過風暴戰艦么


我就說一個吧。紅警里的狗咬步兵,一下一個,非常便宜,而且要求的科技極低。星際的狗相比之下簡直弱爆了。我覺得萬一對方爆狗速推,星際三族只有人族可以靠猥瑣流打一打。

而且紅警初始給部隊,速推有很大概率打死。


紅警無誤。

畢竟沒有人口限制


肯定紅警啊!一個無線人口一個限制人口。各種人海坦克海,完了還能扔個核彈閃電銀幕啥的


還是看到了一些盲目抖激靈的回答。很反感。

題主說:「還有一點,各單位在劇情CG裡面的戰鬥力和玩家對戰時候的戰鬥力是不同的,這個應該分開討論。」

其實劇情中的戰力才有討論價值,對戰中根本無法比較。因為你總不能說「我屏幕小,所以我估計我的坦克在屏幕上有五厘米射程;你屏幕大,我覺著你射程變大了」吧。有很多照顧遊戲性的設定根本不能拿出來比較。

那麼在劇情中,我想勝負很明顯了。星際中,無論是大和艦(可在大氣層內作戰喲)、蟲族的茫茫蟲海還是星靈的巨像都是吊打紅警各陣營的存在。

至於說紅警中的時光機,其實只是保證劇情能寫下去的小道具而已,根本不需要討論。


紅警人口無限啊!星際才多少?200!億萬天啟,億萬榮光!

紅警只需要一種礦產,還是無限的!星際礦產有限!打持久戰妥妥的被耗死啊!

跟蟲族玩狗海!誰狗多?

跟人族玩陣地 核彈!誰碉堡多?

跟神族玩尤里精神控制 閃電風暴 超時空轉換!


這倒是讓我想到了為什麼沒人用星際的地圖編輯器來重製紅警呢


居然撕了一百多樓。。

解釋一下吧。我這裡只談設定不談遊戲性。談遊戲性的請另起答案。

首先是陸戰隊的問題。

陸戰隊的武器是C-14電磁步槍,將8mm貧鈾彈藥以超音速(算它是兩倍音速)的速度發射出去,全自動情況下射速每分鐘30發,有數據說明彈藥密度是鉛的1.67倍即18.9378,好了,在座的應該有理科黨,算算彈丸的初始能量。如果沒興趣就接受我的結論。如果不說明超音速到底超幾倍的話,其武器火力也就比現行的突擊步槍強一點,通常意義上的電磁步槍出口速度都會在6倍音速以上,達到這個速度才敢說能單挑現有的任何裝甲。只能說暴雪在上個世紀90年代設定數據的時候還是過於保守。依照這個數據來講,一個陸戰隊一分鐘內造成的火力未必能強得過紅警2代蘇軍動員兵手持的PPSH,陸戰隊作為未來科技領先於現有人類的並不是武器火力,而是防護生存能力。

為什麼陸戰隊感覺屌屌的呢?

因為暴雪設定陸戰隊的時候參照了戰錘的設定,戰錘出彩的武器是爆彈槍,但暴雪又不能給陸戰隊設定用這個,不然就不是參照是侵權了。因此陸戰隊的武器只能是以30發每分射出8mm實體超音速彈丸的電磁步槍。

其次,大和艦的大和炮主炮問題,最老的版本大和艦大和炮需要升級才能解鎖,科技在聚變核心,這個聚變多半就是核聚變了,聚變核心也就是可控核聚變技術,大和炮本質就是將核聚變以粒子的形式射出,稍微有點高科技,但人族也就解決了一個大量能量保存的問題,在可以預計的未來,可控核聚變還是有可能會實現的,因此這在在以未來為背景的星際中,並不算什麼先進技術。

最後,神族的凈化者清理星球,由於虛空之遺已經暴露了,即便是亞頓之矛這種上古黑科技母艦,也做不到軌道外秒星球,還是得指望從內部引爆星球核心,還需要亞頓之矛在外引導,因此神族跟人族初次見面的星球滅絕應該只是滅絕生物圈罷了,我記得神族還是偷襲才能得手,對於星際文明來講,這也不是什麼黑科技,滅絕生物圈而已,紅警的天氣空置儀笑而不語。

但為什麼絕大多數人會產生神族有乾死一個星球的實力呢?我認為也是收到了戰錘的影響,戰錘有行星滅絕令這種做法,辦法有兩種,一種是艦隊直接轟擊行星使其引力失衡,另外一種就是發射專用的行星滅絕魚雷,攻擊行星的核心使其破裂。因為戰錘存在完全不需要任何有機物就能存在的敵對種族—太空骷髏,因此戰錘有這種做法不奇怪,而星際三族都是有機文明,為什麼會有這種做法呢?

結論,由於暴雪做星際設定的時候過早,對未來科技進展過於保守,因此星際爭霸所謂的太空科幻並不科幻,同時也借鑒了戰錘40k的設定,因此漏洞太多了,完全禁不住推敲。

至於說EA,專註反科學,因此紅警的設定更不能推敲,反正EA說質子能產生爆炸他就能爆。

但二者相比,非要說個IMBA的話,我選紅警,畢竟在EA的設定下,紅警其實是個玄幻遊戲。

有不服可以反駁我的觀念,我依然會解答,但拿不出具體依據的話,請免開尊口。

———————

謝 @護士衫下邀

其實這並沒有什麼可比性,因為暴雪還算比較講世界觀的,但EA是先進反科學。

真要說的話,我個人傾向於紅警科技水平更高。

就比如說這個天啟坦克——天啟坦克(《紅色警戒3》中的車輛單位)

它的動力核心是這個東西—散發掉70%能量的特斯拉反應堆

EA並沒有解釋這到底是個什麼東西,考慮到RA2的英文叫法,磁暴=特斯拉,這東西有可能是磁力發電機——現實中幾乎被淘汰的東西,但僅僅如此,那它就不配帶反應堆三個字了,現實中檔次最低的反應堆都是核裂變反應堆,帶電磁的多半是磁約束核聚變反應堆。這樣就多半符合紅警黑科技的感覺了。

嗯,放置在坦克裡面的小型化核聚變反應堆,這東西還能量產。

而星際裡面這玩意是放在人類大和艦上,我記得還要在聚變反應核心裏面升級,說明星際的人類並沒有能力把他小型化也沒有辦法量產,我記得大和艦在人類艦隊的地位相當於主力艦吧。

紅警歷代都有的超時空傳送,在星際裡面叫做折越,超時空裝置在紅警裡面做到了可單兵持有,雖然並不能量產,而星際裡面依然只有主力艦隊才能使用,神族那些單向折越不算數,紅警這邊放個超時空傳送器能達到一樣的效果,而且傳出去了還能送回來。

至於說什麼心靈控制,什麼精神交流啊,什麼念力啊,什麼能量護盾的,紅警均能找到一一對應的。

我能想到星際唯一能超過紅警的科技就是反物質武器小型化,紅警裡面質子撞擊炮屬於反物質武器,盟軍的超武,而星際神族偵察機以及人族維京機甲空對空是用的反物質飛彈。但這並不是什麼大問題,畢竟日軍已經做到了能量武器單兵型化(神族那麼黑科技,能量武器卻只能裝在龍騎這追獵這種機動平台上,別以為龍騎追獵在兵營出就不屬於坦克),而盟軍卻往非致命性火力方向發展,或許僅僅是他們不想發展罷了。

既然紅警科技這麼牛逼,那麼他們為什麼卻沒有進行空間開發呢?

我說答案僅僅是他們不想這麼簡單可以嗎?

前面也說了,EA先進反科技,正如同為什麼紅警的盟軍蘇軍會打起來一樣,他們彼此又不缺領土又不缺資源更不缺人口,彼此的文化戰鬥力(意識形態)又相近,壓根沒理由打起來的,然而他們就是打起來了,蘇軍總理羅曼洛夫是美帝在紅警1結局的時候扶植的,紅警2開局就直接宣戰了,簡直莫名其妙。算了,反正這類遊戲只要能戰個痛就好。

說軌道戰水平,紅警有個兄弟叫命令與征服,其GDI的軌道戰能力已經不亞於星際的人類了。為什麼紅警沒有,可能僅僅是因為他們不想。。。


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