什麼時候你會突然覺得「啊,這是一款好遊戲」?
你在玩到那些細節的時候會突然對一個遊戲產生極大的好感?
在玩文明5的時候,因為相同意識形態通商有加成,努力給周邊國家的輿論施加壓力鼓吹自己的意識形態,天天什麼都不幹就給自己的國民堆笑臉(人民滿意度),並且天天提案把我們的意識形態搞成了主流意識形態。
然後隔壁一個佔了一塊好地板的國家因為意識形態獨裁,笑臉又常年為負……然後他們叛變了……叛變了??直接一個城市就跟被打下來一樣的屬於我了。唯一的區別就是,沒有哭臉。遊戲里的說明是,「xx城的市民由於無法忍受自己領袖的意識形態,並且常年看到鄰國繁榮自由的景象,投票決定脫離自己的國家並且加入你們。」年代久遠記不太清,大概就是這麼個意思。
我的朋友們都表示玩了這麼久文明,從來都沒有玩出過這個設定……不過也是,大部分男孩子玩文明都忙著打仗,笑臉夠用即可,像我這樣自己閑的沒事把笑臉搞到一百多的也不多吧〒▽〒
不過你們知道我覺得這個遊戲厲害在哪裡么?
我玩出這個結果的時候,克里米亞還屬於烏克蘭??
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看到評論勾起了我悲傷的回憶,姑且再說幾個吧。
1。因為文明我自己感覺也不難就沒怎麼看攻略(反正我也沒啥追求打打6難最多了)。結果沒人告訴我荷蛋是有友方傷害的啊(╯°口°)╯︵┻━┻我直接往鄰國丟了一顆啊。。結果可想而知,我一邊拉著農民在邊境線上清洗輻射一邊抹著眼淚:「這個遊戲做的,太逼真了!」
2。當年四個人開黑文明,兩個老手「帶」兩個新手(對,我就是其中一個新手),地圖開的是大洲。正好我們兩個新手分到一個洲了他們兩個老手一個大陸。然後語音里聽到老手們聊天:
「唉我們先幹掉這個拿破崙。」「好,你把弩兵拉過來這邊。」我們:「弩兵?!(′?_?`)」~不久後~
「來來來打這個。」「好,你支援點火炮唄」
「ok」我們:「火炮?!! w(°o°)w 」終於,把整塊大陸清空的兩人寂寞難耐,決定點出天文學科技,漂洋過海來看我們。他們描述,上岸的一瞬間,被我們的未開化給驚呆了……所有的電腦都活著,工人和棒子亂跑,野蠻人與弓兵齊飛,道路根本不通,遍地原始森林……
他們的火槍兵站在這塊大陸上,望著眼前的「原始文明」,久久不能平靜……
於是除了克里米亞事件之外,我們又重現了「發現新大陸」!源於生活,高於生活甚至預測生活,這絕對是個好遊戲啊!
3。這裡是又想到了一個故事來補充的我=口=(話說這個答案還真是經久不衰啊)~不過這不是發生在我們身上的故事而是聽來的。
據說,在加拿大的北部有個叫做薩斯卡通的小城鎮,每年冬天都會有暴風雪。大家就會一星期封路停課,屯很多東西在家裡不出門。結果有一年,暴風雪它非常的過分!它把網線給刮斷了!刮斷了!不能忍!但是幾位雞摸難耐的高中生們決定,一人背了台筆記本電腦,開著內網——開始打文明。開了馬拉松模式,(據說)不眠不休的打了一星期的文明。終於,暴風雪停歇了,文明也結束了。
所以這遊戲簡直是燒時間利器啊!當年網流量超了但是還有1個星期,我當時覺得我絕對撐不過這個星期,直到我打開了文明……莫名其妙的,一個下午沒了,扒拉兩口飯,再莫名其妙的,就晚上三點了。這遊戲,我果然還是推薦給有閑的孩子們。高中生們請放開文明!學業會毀掉的!(當然,說不定會有一定的國際歷史加成……?)
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這個答案收到了這麼多贊還是很出乎我意料的,看來知乎上還是有不少文明er的,開熏。如果是不玩的朋友希望看到這篇文章也能安利出去這個乍一看似乎沒那麼激情的遊戲。因為一開始玩確實摸不著頭腦,但是玩進去之後代入感真的超級強!另外如果大家有什麼好玩的故事也可以寫在評論區里,我整理下一起發上來~
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謝謝評論指正科技錯誤,已改~(話說文明我也是買了正版!這遊戲已經好玩到,我每次打開盜版都會有一種深深的負罪感……最後正版降價就沒忍住買了正版。也希望大家如果玩盜版覺得好玩的遊戲,還是購買個正版的支持一下,這樣開發公司才有足夠的經費做出更好的作品哦~)=====================================好吧,謝謝評論提醒,身在美服並不知道文明5鎖區……那麼除了玩盜版其實也沒啥辦法了_(′?`」 ∠)_唐三彩
我前兩天,去圍攻城市的時候,我看老打不下來,我就直接扔了個原子彈,誰知道自己圍城的七組兵全掛了碇源堂玩文明從不存檔……因為玩法花樣太多了……說起來,我在玩太空,發現打不下城……雖然我家特色單位多的一比,巡洋艦航母排排站把對方圍起來了,但是……陸軍,雖然是特色的高級兵,但是……對面兩個城的射程交叉了而且城內還駐紮了火箭炮車,更關鍵的是……哪怕兩個城血條0了,攻擊跟駐軍都能保持原樣傷害,而登陸窗口就1個,所以陸軍送到死也沒完成攻城大業……因為根本碰不到城就死光了……【不過因為開了傳送科技所以兵力源源不斷就是質量無奈……】劉東這是個真實的遊戲,一個讓人睡眠質量嚴重下降的遊戲。
飄晨 回復 曹一鳴這也是我唯一花大價錢買的正版遊戲!郭悅之前也玩文明,菜鳥水平,深刻的感受就是,「好戰必亡,忘戰必危」。陳世傑這個遊戲的真正名字叫野蠻5
前天打文明5,中世紀的時候,和蒙古結盟了,正在把大軍調到西邊去和蒙古一起干西邊的國家,瓜分地盤,攻城略地好不快活。東邊我留作生產線,遠交近攻的道理我還是懂的,於是和西邊的
衣索比亞送錢建交……和東邊的蒙古國統一防禦協議一起欺負東邊的國家……萬萬沒想到幾回合後,我剛滅了倆文明……大軍還在西邊戰事膠著,衣索比亞的海爾塞拉西突然跟我宣戰,說什麼「我已經找到了你軍事的弱點」,然後大軍壓境。
大軍壓境之後,本來和我關係中立的文明全體對我宣戰……西邊的戰爭瞬間就打不下去了,而且西邊都是傀儡城市,東邊是我的主要發展城市(首次遇到世界大戰!)沒辦法只有放棄西邊的城市了……順便說一句……你在這張圖上看到的只是衣索比亞出兵的1/3左右,還有巴西幾回合後也同時宣戰,然後從東邊位置實際攻進來的軍隊總共大概有……這張圖上紅色數量的十倍左右。
西邊已佔領的傀儡城市開始被敵軍瓜分,蒙古被滅了。我大軍調回來的路上一個一個的城市守著拖延時間。
西邊拖著,這個城市也絕對不能丟(丟了就輸定了。這城市我產能最高的,好在留了2000金預防此類情況,3個城市同時出兵,轉榮譽政策出大軍事家壓堡壘防守)過了30個回合左右終於不是大好山河一片紅了……
打了一天贏了以後,看報表,得知實際情況並不是我很厲害所以守住了,最主要的因素是……對我宣戰的文明統一戰線,在我西邊的城市不斷被攻佔之後,為了瓜分資源內亂了,而他們也被臨近文明宣戰,所以大概西邊有3/4的軍隊沒有參與來瓜分我領地的戰鬥中。所以我西邊能守住後期生產的所有兵力投入東邊的攻防戰中……如果西邊對面好好的不內鬥,統一戰線全部壓過來,在我選擇的難度等級下,我所有大軍事家全投入東邊攻防戰的情況下……我根本打不過……
當時瞬間就覺得這遊戲厲害。果然所有文明都是自私的,什麼為了世界和平我要向你宣戰都是騙子的口實,實際上為了點利益馬上對自己的友鄰宣戰了……
話說,媽個幾的,這幾個文明主動向我宣戰,意識形態獨裁(我自由)他們居然譴責我是危害世界的戰爭狂。摔。
(哼~不是我的鍋,都是蒙古打的,我只是跟著搶城池~做點微小的工作)
最近在玩wii u新出的splatoon。
規則,操作簡單(對,雖然我一直渣操作),上手快,然後就各種聯網多人對戰。很久沒有這樣遊戲一打2,3個小時就這樣過去了。(雖然線上對戰才3分鐘一場,但是根本停不下來好嗎!答題:當我不停地按つづける的時候就覺得是好遊戲,這個遊戲沒有很多劇情也沒有很多內涵,雖然概念真的非常簡單但是真的很有趣)
是最近玩到的,沒有壓力可以輕鬆玩下去,且每天都會想要玩一下的遊戲。「Mother 3」
Lucas 和 Claus 的父親在得知自己妻子被恐龍刺穿心臟而死之後當場進入狂暴模式,然後被打暈關進大牢這場景給我帶來的震撼僅次於那幾個管針的基神。~~~~~~~~多圖預警~~~~~~~建議WIFI環境下觀看~~~~~~~~圖特別多!多!多!多!多!多!多!多!多!《武林群俠傳》 ~~~~~~~~~~~~~先聲明!!這不是軟文!!不是軟文!~~~~~~~~~~~~~~
看到封面,大家是不就頓時一激靈,看著他那目似利劍、眼若飢鷹眼神、、就知道這不是個簡單貨色,放心,你在後來的故事中,會遇到他的,他,可不僅僅是一個遊戲角色那麼簡單的人物。
故事最開始發生在城門口,惡犯逃脫捕快枷鎖,打倒城門守衛之後,如若遁逃,便是天高任鳥飛,海闊憑魚躍,又要為害江湖,此時便是河洛大俠江天雄仗義出手,霸氣絕倫,一招制敵,維護了一方安寧,你心裡暗暗下決心:以後也要成為那樣的大俠! 屬於你的武林故事,就此,拉開序幕。。。是的,你玩的遊戲,就是迄今為止,全球最好玩的武俠RPG!!!最好玩!!!此遊戲用心程度,細節處理超乎想像,拋開了爛大街的等級劃分系統,而是隨著遊戲進程不斷修鍊,在戰鬥中成長,而遊戲中的每個物品都有一段自己的故事。~~~~~~~~多圖預警~~~~~~~建議WIFI環境下觀看~~~~~~~~武學包括了刀法、劍法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、絕技。技藝包括了音樂、棋術、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝。基本功包括了內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功。遊戲含有濃厚的文化氣息。涉及到琴棋書畫、針灸、花卉、酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。遊戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。~~~~~~~~~~喵~~嗚~~~~~~~~~~~~~正所謂開門七件事:茶米油鹽醬醋。然而,生活,也少不了琴棋書畫詩酒花。對於我們新時代吃貨星人來說!!怎麼可以虧待自己的胃呢!!本遊戲你可以習得:黃河鯉魚,道口燒雞,麻婆豆腐,宮保雞丁,東坡肉,叫花雞。。。知道嗎,你叫化雞做的牛筆的話,丐幫長老慕名而來,他要說好,都會傳你神龍腿法。。。我也是醉了。。從琴棋書畫詩酒花來說,琴類,上圖 鳳凰琴 有詩云:唐·虞世南《怨歌行》:「香銷翠羽帳,弦斷鳳凰琴。」 唐·駱賓王《代女道士王靈妃贈道士李榮》詩:「鸚鵡杯中浮竹葉,鳳凰琴里落梅花。」焦尾琴(四大名琴之一)
引得典故,「蔡邕救琴」,名傳千古綠漪琴(四大名琴之一)
有詩云:晉 張載 《擬四愁詩》:「佳人遺我綠綺琴,何以贈之雙南金。」 前蜀 韋莊 《和薛先輩見寄初秋寓懷即事之作二十韻》:「地覆青袍草,窗橫綠綺琴。」 明 劉基 《旅興》詩:「願以綠綺琴,寫作《行路難》與之相對應的,還有以琴為武器,配套的武學,隨著主角琴類技藝的增長,可習得更多的琴類武學下面是書法類 伯遠帖 肚痛帖 祭侄文稿(天下行書第二)九成宮醴泉銘(這尼瑪一本書啊。。貼不下。。)
快雪時晴帖 此為元代畫家黃公望所畫,快雪時晴圖 蘭亭序(永和九年,歲在癸丑,暮春之初,會於會稽山陰之蘭亭,修禊事也。你們還記得嗎。。) 洛神十三行 倪寬傳贊 米芾(fu,二聲,經知友李想提醒,多謝)北宋四大書法家——蜀素帖(一本書,不上圖了)
黃庭堅(北宋四大書法家)松風閣詩帖 遠宦帖 自敘帖——「心手相師勢轉奇,詭形怪狀翻合宜」書法,在遊戲中,對應指類功法,最後可以從書法中領悟武學下邊是,畫 墨竹 趙孟頫—鵲華秋色(狗日的乾隆一堆雞粑粑字。。) 雙喜圖 四梅圖卷 馬遠--雪灘雙鷺(與夏圭齊名,人稱馬夏)早春圖
遊戲中,不僅僅是這些,還有很多其他的圖,不僅僅是給你簡單介紹,丹青先生還會給你講述每幅畫的故事,實在是良心啊!!畫,對應遊戲中的養氣功夫,最後可以在丹青先生那裡習得天龍八部功當然,也少不得棋,但是,遊戲是動態的,也不好發圖,你可以習得《象棋十訣》 一、不得貪勝
二、入界宜緩(「緩」又一作「援」)
三、攻彼顧我
四、棄子爭先
五、舍小就大
六、逢危須棄
七、慎勿欲速(「欲」又一作「輕」)
八、動須相應
九、彼強自保
十、我弱取和(又一作「勢孤取和」)
夫弈棋者要專心絕慮,靜算待敵, 坦然無喜怒掛懷。 大抵一局之中, 千變萬化。
還可以在遊戲中習得不少棋譜:1、雙車協士
點:車六平五;
2、大膽穿心
點:車四平五;
3、車包連環
點:車三平五;
4、沉底
點:以對方老帥做炮架;
5、雙獻酒
點:包二平三,馬二進四;
6、立馬車
點:車四進五;
7、卧槽馬
點:象一進三
8、高釣馬
點:馬五進三
9、側面虎
點:馬五退三;
10、馬後包
點:馬五進四;
11、老卒扶車
點:卒六平七;
12、三卒破士
點:卒三平四
等等一系列象棋棋譜及破局之法還有一些簡單的圍棋基本知識與棋對應的,那就是暗器之法,哈哈詩,遊戲中卻著重體現在對聯,平仄押韻,以及背景的把握上這些便是遊戲中部分對聯,一枝草一點露/一個人一片天 一時勸人以口/百世勸人以書
一門父子三詞客/千古文章四大家 一粒米中藏世界/半邊鍋里煮乾坤
一雙冷眼看世人/滿腔熱血酬知己 三間東倒西歪屋/一個千錘百鍊人
世事洞明皆學問/人情練達即文章 交友須帶三分俠氣/做人要有一點素心
千古文章雙管筆/四時風雅一篇詩 天若有情天亦老/月如無恨月常圓
接下來就是酒,
白果
寶豐
丹陽封缸
可以解憂,唯有杜康
汾酒
花雕
惠泉
即墨老酒
江西麻姑
梨花酒
瀘州老窖
茅台
綿竹
雙溝大麴
吳酒
五糧液
西鳳
品酒技藝的增加,如果在谷里養成模式走動去酒館的話,你會碰到酒鬼老前輩,別告訴我划拳為什麼這麼厲害,我全是跟他學的。。:0寶一對1一心敬2哥倆好3三桃園4四季財5五魁手6六六順7七巧七8八匹馬9九盅酒10滿福壽贏老頭贏多了,有機會習得醉拳或醉棍武藝接下來,是花卉:只有花卉技能到了一定熟練度,才會開啟有關花卉的劇情,這個不多說,不好上圖接下來是茶,遊戲中,每到一處城市,都會有茶館,而茶館中,便會有遊戲中的江湖百曉生在喝茶,你每喝一種茶,他便會給你講一遍所喝茶的來龍去脈,詳細資料半山
川青
大紅袍
滇紅
佛手
黃金茶
黃山毛峰
金鳳凰
君山銀針
六安瓜片
廬山雲霧
普洱
蒙頂黃芽
祁門紅茶
鐵觀音
沱茶
玉露茶
~~~~~~~~~~~吱吱~~~~~~~~~~~~~好好,以上呢,就是遊戲中必備的一些裝逼技能,而行走江湖,怎麼能不懂醫呢!!穴點陣圖在此,什麼跌打損傷、小災小病別來找師父,自己好好處理就行
各個穴位,會針對一些部位的疼痛,進行針對性治療,當然,不那麼嚴謹,例如:肩井穴——肩膀痛印堂穴——治打鼾大橫穴——治便秘曲澤穴——治手指痛中脘穴——胃痛遊戲中也有採藥系統及煉丹系統,哎呦!!被揍得快吐血了!!神丹走起!!到最後,你!就是神醫!!~~~~~~~~汪汪~~~~~~~~為什麼說這些技能很重要呢!!聽我慢慢給你說!!遊戲中,去的第二個城市——杭州,杭州妓院呢,有個天下名妓,香兒,對,聽名字就更了吧,然後,你是陪著書生(書絕天下)、丹青(畫絕天下)兩位前輩(老不修)去的、、想想是不是很雞凍!!那麼!!高潮來了!!如果你是武功特別流弊!!隨身幾十萬兩銀子!!但是你琴棋書畫只要有一項技藝值低於30的畫,你連妹子見都見不到,去妓院也是有內涵的人才行的。。。還有,就算是有機會見妹子,你還要通過琴棋書畫的考驗,只要有一輪牛逼吹錯了,就被妹子轟走了,後續劇情都無法展開。。呵呵。。有錢有實力,也要有腦子啊。。。
真想補充一句瓢(piao)昌(chang)也要按照基本法的真是寫照。。。~~~~~~~分割線~~~~~~~~~此外,在我們的門派,逍遙谷里,我們可以隨意走動,去了城鎮上,碰到妹子的話,還可以參與一些小問答環節哦,答多了有錢拿,妹子好感度增加,當然,胸無點墨的話,裝比未遂,那麼妹子就離你而去了、、呵呵、、、舉些例子,開心辭典環節:琴類: 1、琴有七弦。 2、笙屬於竹類樂器。 3、琴屬於絲類樂器。 4、五音指宮商角徽羽。 5、嵇康死前奏廣陵散。 6、胡茄十八拍乃蔡琰所作。 7、詩經中以頌來描述祭祀內容。 8、餘音不絕,繞樑三日指的是韓娥之曲。 書類: 1、瘦金體乃趙佶所創。 2、蘇軾被貶時作寒食帖。 3、祭侄文稿為顏真卿所作。 4、王羲之傳世文章為蘭亭序。 5、王羲之書法師從鵝之體態。 6、草聖為張旭,此人尚有肚痛帖。 7、黃庭堅之書法有如船漿擺於水中。 酒類: 1、杜康常用作酒名。 2、竹葉青酒是藥酒。 3、武陵酒不是黃酒。 4、即墨老酒是黃酒。 5、江西麻姑酒又稱壽酒。 6、即墨老酒有健胃補脾之效。 花類: 1、蜀葵可入葯。 2、陶淵明喜愛菊花。 3、牽牛花花期最長。 4、菊花有隱君子之稱。 5、牡丹花又稱富貴花。 6、慈姑花花期在夏季。 7、麗春花又名虞美人花。 看起來是陳述句,其實在遊戲中都是問答小遊戲,不知不覺漲了姿勢呢!!老媽看我玩了這款遊戲都說好呢!!!好了!!基本的裝比技能,大家都學的差不多了吧,仗劍走天涯,沒有武學怎麼可以呢!!!遊戲中的屬性多種多樣,主要由武學、技藝、基本功及其其他。武學包括了刀法、劍法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、絕技。武學 秘籍刀法:逍遙刀法 青龍刀法 修羅刀法劍法:逍遙劍法 天子劍法 青冥劍法 霸王劍法棍法:逍遙棍法 降魔棍法 醉棍掌法:逍遙掌法 水滸英雄掌 斷魂掌法拳法:逍遙拳法 伏虎拳法 醉拳 野球拳 指法:逍遙指 純陽指 九陰龍爪功腿法:逍遙迷蹤腿 奪名連環腿 神龍腿法暗器:滿天流星音律:無憂無慮 飛燕凌波 破虜令 寒梅映雪 菩提清心曲 空山鳴澗神功:日月神功 天龍八部功但是,絕技的話,我要鄭重說明,不是武學,勝似武學,例如通身鐵臂這一絕技的習得,是在主角打鐵技能值滿後,在鍛造武器過程中習得的,所以說,特別具有趣味性絕技:銅身鐵臂 逍遙遊步 乾坤挪移 會心一擊 卸勁護元 凌空點穴 左右開弓遊戲全名:武林群俠傳俠客,不僅僅是你一個人,遊戲中,是群俠,你可以在樂山大佛山巔,與唐公子縱情詩意,也可以陪大師兄蕩平黑風寨,或者是酒館與魔教高手一拼酒力,或者破壞魔教陰謀,拯救整個武林,或者是加入魔教,稱霸江湖,或者還可以折服魔教教主,西域獨辟一國,處處皆有俠客。 遊戲中,你不僅僅只是看到江湖中的打打殺殺,我們可以體會到劍聖隱居劍廬,不願稱霸天下的傲然獨立;還能看到河洛大俠,路見不平,拔刀相助,痛毆宵小;偶爾不道德一下,陪著盜墓小丫頭當一回摸金校尉;還會領略到丐幫群雄為粉碎東廠陰謀,捨生救出戚少保的俠之大者,為國為民;就算是不會功夫的,路邊雞湯小攤販的老母親,遊戲中的舐犢之情都體現的淋漓盡致。。。。等等,武林中每個人,都有自己豐富多彩的俠客生涯 哈哈,正所謂:休對故人思故國, 且將新火試新茶. 詩酒趁年華。 正是少年英才,豪氣正盛的時節,江湖,等你來闖蕩!!而整個遊戲,更是在武林的框架內: 遊戲中除了各路武林人士門派、路人小老百姓、種類繁多的店鋪及其小攤還有神秘的西域反派 武俠門派包括天劍門、野拳門、長虹鏢局、絕刀門、少林、武當、唐門、天山派、丐幫、青城派、魔教等等 路人小老百姓包括各種小盆友、書生、唐伯虎、惡霸、五嶽四龍、各大廚等等 店鋪包括驛站、茶館、酒館、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、醫館、飯館、絲綢鋪子、獸皮店、雜貨鋪各種蔬菜魚肉攤、豆漿小吃攤等等 練功累了,去小攤吃一碗擔擔麵;心情不好了,酒館,酒鬼前輩陪你划拳;就算是秉著試試手的心態,你都能去賭坊憑眼功耳功贏得賭坊老闆吐血;去飯館,吃一道當地特色名菜,能說出一二三四五來,誒,大廚一開心,教給你了,你回去谷里還能做給師父、師兄們吃,好感度提升了過年還多給你壓歲錢呢!!哈哈!! 武林中,處處都是學問,每個人,都有一門自己的獨門絕技,你釣魚都要買瓶好酒孝敬給釣叟(不會功夫的老頭,只戀杯中物);你想鍛造天下第一劍,就要挖礦挖到吐血,練就一身橫練硬功;想跟怪醫學毒,就要以身試毒,以命相搏。只要你肯學,肯付出辛苦,肯定,會有所收穫。@錦榮此處引入錦榮兄弟(已獲得授權),關於武林群俠傳的評價,個人覺得很好如何評價《武林群俠傳》這款遊戲? - 錦榮的回答這個鏈接是武林群俠傳重製版本,將在暑假7月30日發售,貼吧地址俠客風雲傳吧_百度貼吧下邊這個鏈接,是03年出品的這個武林群俠傳的遊戲貼吧,武林群俠傳貼吧,已經形成了自己獨有的武林文化,武林群俠傳吧_百度貼吧當我在老滾5殺了雞
英雄無敵3 死亡陰影。。原來只知道和電腦打和玩戰役。後來才發現原來和玩家玩更有樂趣,打的88圖。各種小技巧:鵝卵石路走的快,帶高速兵走路快,低速兵用副將帶(養步).副將可以在附近開圖看有沒好寶物或者樹.地形行動力損耗,沙漠 雪地 草地 沼澤等就算是高級尋路術也只有%80的效果 如果不帶地形高速兵種 類似雪地(塔樓) 沼澤(水城) 會加倍損耗移動力,盡量別進去,沿著路走是優先考慮,當然如果你用副將開圖後看到 非打不可的寶的時候,記得接兵進去 打完兵給副將然後撞怪撤退回家,兵再原路用副將接回程打遠程要有戰術,中速兵(6,7速)帶戰術打遠程基本無傷.場地優勢: 泥地(鬼城兵加攻防和速度) 草地(壁壘加) 岩漿地(地獄加) 魔法盆地(魔法全滿就算沒學土氣火水) 詛咒盆地(只能施放1級法術)等等分一個一個兵可騙反擊撞野怪逃跑,從酒館裡招出來,可以免費回程,然後借兵的小屁股再原路接回主力的兵,可以省下好幾天的路程.自動戰鬥打考慮分兵布陣,類似主力放1號位,下寶屋射手放4號位下龍蠅樹盡量不帶老法師(塔樓法師,鬼城屍巫),沒肉別帶射手,多帶帶仇恨高的兵(類似比蒙,騎兵,蛇女,九頭).4放射手,123放單個兵牽扯,457放高仇恨,6放強兵分飛龍下樹少死遠程兵帶土,氣,後勤外交是神將。防禦特長帶兵開路 死的少。後勤特開路小能手。手動打玩家 考慮移動,地形,走位。優先打氣書,土書,帽子,翅膀,手銬,禁魔球.各種找寶物合成,幻影神弓(歐靈必備),天使聯盟,魔力源泉。。。副將盡量騷擾對手城堡,牽制主力回援。主力多開圖,多下龍。3周後沒偵查盡量別養步,免的被抓。老法師副將 在明確對手沒手銬的時候 可以只帶幾個高速兵去噁心對面 放一個雷鳴轟爆或者末日審判(記得帶火法免疫 免得自己被燒死)就投降,家裡買出來再去 猥瑣至極.記得有觀天經常要觀(氣系的透視大地)明確對手主力位置,確保自己養步或者回魔的時候不會被抓。善用回放功能 明確對手副將 主力動向。可以給你抓 回放 鎖定好時機。鬼城堆骷髏要點:打小怪取下骷髏給小屁股.只帶射手,黑騎,吸血鬼之類。前期骷髏死一個都心疼,等到一定數量或者遇到非打不可的寶物才換上骷髏.(最好是愛莎,骷髏王子堆骷髏,另一個巫師招魂特維德尼娜 需要有一定攻防後才能換上當主力) 各種神開局 塔樓 經濟泰坦開(一周經濟 二周一國會 然後起泰坦),蛇女開,人城天使開,騎士開,野蠻比蒙開,獨眼(需要有20水晶)開,大比蒙開(30水晶)等等。。。一般的常見死法,死於沒外交,死於沒氣土,死於沒飛跳(飛行奇術,異次元之門),死於沒回,死於爬,死於瞎,死於沒路,死於養步,死於回魔,死於窮,死於貪(有時候貪一兩步沒回程 就給對手手銬抓了)突然覺得 這遊戲TM還能這麼玩,真TM好玩。
居然沒人提MH。我不是個老獵手,永遠忘不了我第一次接觸《怪物獵人》的時候的驚喜。MH4都已經出了半年了,偶爾的看到有個哥們在擼MH4,就拿起閑置很久的psp燒錄了個漢化的MHP3,這一開始就是根本停不下來,從練習C手,到被雷龍娘虐的死去活來,手殘黨一點一點進步的感覺真是太棒了,走到的那裡玩到那裡。之後就毫不猶豫的入手3ds,買來mh4和mh4G,雖然操作習慣和該死的日文讓我蛋碎不已,但是仍然沉浸其中。從來沒想到自己會在dota和網遊之外,會花那麼多的時間玩一款單機遊戲。仔細想想我這麼一大把年紀了還能對一款單機遊戲這麼沉迷,這遊戲得做的多好。
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人工九七格鬥DOTA少女真是一款好遊戲啊。
PS:
不明真相的點這裡Sina Visitor System,知乎是個正經的社區,我為自己齷蹉的過去感到羞恥,悔恨,難受,痛苦,無法自拔,借酒消愁,兩肋插刀,五體投地,過五關斬六將,吉人自有天相,喜怒不形於色,英雄所見略同,遠親不如近鄰。刺客信條2。
當艾吉奧和哥哥爬上塔頂,鏡頭旋轉,俯瞰全城,一輪明月掛在頭頂,耳邊悠揚的吟唱聲響起,電影的即視感,那一刻,真是深深的打動了我,原來遊戲也可以這麼藝術,大家玩過的都懂吧。牧場物語 礦石鎮的夥伴們 說到童年的話,除去紅警和罪惡都市,就是這款gba遊戲了。小學時班裡幾個比較腦袋靈光的同學都喜歡玩這個。 至今我依然認為它是一款十分經典而且後無來者的作品(主要還是有對nds平台後作的畫面粗糙 系統繁雜的抗拒)。 當你懵懂地開始這款經營遊戲,便會不斷發現它的樂趣: 將一個雜草叢生的廢棄農場一年年的耕耘,變成一個規模龐大的高效率農場,還是十分費腦子的…各種作物的長成周期以及利潤,各種副業撮取資本,還有農具的提升… 當然了,令人最印象深刻的還是它的結婚系統。雖然並不是非常完美的追求系統,但是和小夥伴們討論哪個妹子好,哪個妹子該送什麼,送什麼簡單易得的童年還是讓人無限緬懷的。 這是一款能讓男生玩起過家家的好遊戲。沒有推塔,沒有那珂,也沒有fc,有的只是探討遊戲的那份平靜喜悅。====================================================================很久沒上過知乎了,今天偶爾上來看到唯一一次答題便得到這麼多贊同,十分感謝。====================================================================推薦一下Stardew Valley,基本能夠重拾礦石鎮的回憶。不過建議去chuklefish論壇或者貼吧找找立繪mod,歐美畫風還是沒那麼順眼的。
輻射3,二周目選擇了炸掉核彈鎮,結果絢爛煙花觀賞完畢後,抱著愧疚的心故地重遊,遇到了那個在雜貨店寫書的姑娘,她已經被炸成了殭屍,還樂呵呵的告訴我說自己要搬去殭屍城了,讓我去那裡找她~
WOW刷蛋刀的時候掉落了一個叫泰蘭德的記憶的飾品
巫師3,打開遊戲五分鐘後就能看到次世代畫面級的女主裸體。「啊,這真是個好遊戲」---------------------------------------分割線------------------------------------------我懶得等開頭動畫了,去解說視頻里截了兩張圖,PS4版的,PC版畫面更佳
還是來葉奈法的正面美顏吧,真的很漂亮
(多圖)看到這個話題,立馬會回想起曾經玩過的遊戲的某一些瞬間,或感人,或震撼,也許是那個中學二年級的年代比較容易感動,也許是當年有更多時間深入去體驗一款遊戲,總之很多這樣的瞬間都只存在比較久遠的記憶里,畢業後工作後就很少有這樣的體驗了:
1 黑手黨/Mafia
很多人會拿這個跟GTA作對比,對這種「跟風之作」會嗤之以鼻,實際上是完全兩種體驗,誰玩誰知道。玩Mafia之前我不曾看過黑手黨三部曲,對黑幫兄弟情誼也沒有所謂的情結。在大佬Don Salieri的核心團隊中,Sam只是其中一個不太起眼的角色,一直以一種默默無聞的低調形象當眾人的背景牆,不論是狂躁的大拳頭Paulie還是審慎的軍師Frank都要比他亮眼很多,然而就是Sam在遊戲最後一刻才揭開他雙面人的面目,毫無徵兆讓人震驚卻不狗血淋頭。最後一幕他傲慢地點著煙居高臨下對著還是一臉懵逼的主角說「The situation"s changed」時的整個語調都變了,一直以來的謙遜溫和的聲調變成一種完全陌生的十分世故老謀的聲調,這時主角才知道他選擇維護Don Salieri的利益,殺了鐵哥們Paulie,也幫主角補刀了原本應該由主角來殺得那個女孩和Frank,現在引誘主角過來是要處決他,這TM得多麼悶騷多麼心機的人才幹得出這麼越王勾踐的事啊,Sam從背景牆逆襲成收割者,讓我玩得又一次懷疑人生。當然小人終究是難逃一死,Sam死前最後一句話「Friendship ain"t worth shit」也是十分讓人玩味,每部電影每個遊戲都有那麼一兩句讓人印象深刻的台詞,這一句成功收錄進我的腦容量里。遊戲最終以一種友善的悲劇結局,為什麼是友善?因為主角成功搞垮了Don Salieri家族並隱姓埋名過著寧靜的生活很多年,老到不行了才被愛翻舊賬的黑幫槍殺在自家庭院,雖然如此但畢竟也是主角,主角死亡的結局在遊戲界還是比較少見的。(BTW 二代出來後交代了兩代之間的聯繫,二代主角正是給一代主角送上「Don Salieri"s regards」的槍手之一」) 2 上古捲軸3晨風/The Elder Scrolls 3:Morrowind國人認識上古捲軸系列很多都是從4代oblivion開始的,就像輻射系列也是從3代開始普及,這兩代一個共同特點就是畫面擠進一線3A水準,玩法和故事都dump down,這也就是為什麼在一些老玩家心裡只認可上古3以前或者輻射2,比如我。西方奇幻曾一度都是很難被中國主流玩家接受的,鬼畜的畫風、晦澀壓抑的故事和複雜核心的系統玩法是三座大山,晨風就是典型例子。晨風是這樣一個遊戲:全英文(天人互動的機翻你懂的,民間漢化幾次都未果),文字量估計幾十上百萬,每個NPC的對話樹之繁多複雜可能僅次於異域鎮魂曲,你可以跟一個NPC聊上半小時(我當年一手握文曲星翻譯一手點對話),有幾十上百本遊戲內的書籍可以閱讀,涵蓋宗教,傳說,正史野史,日記,賬本等等……共同充實了龐大的世界觀,複雜的種族設定,完全不亞於WOW這樣的網遊設定,種族間的隔離、猜忌與排斥映射了很多現實問題,遊戲中你最多聽到的是「outlander」來稱呼你,這還可能是第一個3D的全開放沙盒世界,全程基本靠跑(沒有4代隨時瞬移),無數的地牢和洞穴可以探索,如果你用心讀過相關書籍的話,才會體會到其中的奧妙……太多可以說的點了,根本說不完,但對於我來說最印象深刻的是晨風的星空和天氣。
初看晨風的畫面是很挫的(即便在當年來說),但是它的星空異常美,那種高清的異域的猩紅天空配合著Jeremy soule或大氣磅礴或悠遠留長的BGM,讓我常常駐足仰望星空,心神嚮往。晨風的天氣也變化無常,Argonian族的小漁村下起了小雨彷彿你也能體驗到一絲清涼的恬靜,矮人遺迹的山上颳起了紅色沙塵暴好像自己也會有窒息感,帝國人的村莊郊外突然雷暴頻閃,好幾次半夜玩的時候都嚇得我炸毛,驚嚇之餘又會心一笑,這遊戲的體驗真棒。BTW Jeremy soule做的OST真的很棒,和晨風的故事和異域風景結合得十分好,一定要聽,一定要聽。 3.閃點行動/operation: flashpoint這是一個比較冷門的小隊級准軍事模擬FPS遊戲,玩過的人應該不多,他的特點是:
-高擬真度你不能像CS那樣拿著槍還能蹦來蹦去還能半空中開槍,想射擊請先半蹲或者卧倒後三點一線進行瞄準,你的敵人通常在距離你1,200米外,只有幾個像素大小,請注意風向和彈道拋物線,沒有血槽這個玩意兒,中槍基本是死,運氣好只是打傷了也不要指望可以隨地找個血包回一下,醫療兵可以讓你好過點,但他很少出現。後期你晉陞了需要指揮小隊作戰,通過無線電跟你的戰士交流,報告敵人位置,作戰陣型,交戰規則都由你來指揮,不要害死你的戰士,你不能像榮譽勳章那樣一個人殺死一個排。時間是實時的,晝夜循環,有些任務你需要等個幾分鐘才能觸發什麼,那你就必須等。另外這遊戲沒有存檔點,每一關只能存檔一次。-開放地圖
每一關都是開闊地圖,反正我沒跑到邊界過,進攻路線,逃跑路線都很靈活,每一次的體驗都不一樣。-多分支劇情
傳統FPS里上頭讓你去炸碉堡你就得炸,沒得其他選擇,閃點行動的任務卻有很多分支,任務會update,不同條件會觸發不同後續任務,沒炸碉堡不要緊,能攻陷2公里外另一個敵人據點也是好同志。傳統FPS多注重渲染宏大的場面,從大格局去描繪戰爭,閃點行動以戰爭衝突中的個體的體驗與成長作為視角,不需要有炫酷的電影式的腳本過場就能展現出血淋漓的戰爭和脆弱的個體。遊戲中會先後扮演2,3個角色,一開始是普通的陸軍士兵,然後一路成長為士官去指揮一個squad作戰,每一關除了有官方任務簡報外還有所扮演者的個人日記,描寫自己的心路歷程和對時局的看法(冷戰背景,美蘇小規模衝突),多了一份FPS少有的人文關懷。
印象最深的一次是我和我的小隊大概因為情報錯誤遭遇到重裝的蘇軍碾壓導致死傷慘重,然後收到上頭命令要我們撤退,此時只剩下我一個人拖著受傷的身體一路匍匐前進(受傷後是不能站起來的,只能爬),趴進灌木叢里躲開敵人,然後伺機按著加速趴到下一個隱藏點,長時間加速爬行會出現很重的喘息和心跳聲,加上屁股後面一排排端著AK47的蘇軍在密集搜索我,步步逼近之下,當時真是緊張到絕望,但歪打誤撞地我就趴進了一個山頭,更茂密的樹林和灌木給了我更好的掩護,我一路加速往山上爬,這時候神奇的一幕出現了,山上起了一層霧氣,在夕陽的映襯下呈現粉紅色(就像下圖),粉紅的霧氣籠罩著這個山頭,完全隔開了我與敵人,我按了下G鍵看錶已是晚上七點,這一刻有一種莫名的詩意浮現出來,彷彿忘了我是在戰爭中,我是在逃亡,彷彿置身另一個空間……我加速時間,等著太陽落山,霧氣慢慢也散去了,大地一片暗藍的色調,敵人也早已不見了蹤影,於是我趁著夜色一路爬下山安全地抵達了撤退點,無限感慨,這樣非線性的隨機體驗真的讓人拍案叫絕。使命召喚四,中間有一個關卡,要匍匐爬過四周都是敵人的草地,如果被發現馬上GG,敵人穿著靴子就在身體旁邊走來走去,抽煙,聊天。坦克在在你的身邊駛過。心都提到嗓子眼裡了,鍵盤都不敢亂動有沒有…現在看這個設定也許沒有那麼高明,但是當年給了我一種史無前例的帶入感。
故事的開頭是這樣的
我小的時候是一個非常沒有自我的小屁孩,還處於性別認知障礙階段,按時髦的話講,算是一個transgender吧,整天熱衷於追著三個表哥玩非常無恥的臭跟屁蟲。
非常。類似於他們覺得好玩的遊戲我也要玩,
他們覺得好吃的就是shi也要喝,他們覺得好看的妞我也要說好看的無恥程度!就是這樣的程度,對!
總之經常沒事兒舔著臉子copy他們。
故事的中段又是這樣的
某一天我的小表哥不小心把一本暗黑小手冊落在我家了。我興趣盎然的天天當做馬桶讀物。因為被複雜的設定所吸引。就纏著我哥哥給我裝,裝完了就開始玩,但是呢我技術極爛,老是容易死。甚至連人物可以帶裝備換裝備查看屬性都不知道。但我仍然沒有放棄,死死活活苟延殘喘打到第二幕!
直到某一天,偶然之中我在無聊的練級時踩死了地上一個看上去毫不起眼的小蠍子!
誒媽呀去!!
我驚呆了!!!
居然連這個都可以踩死!!!啊!這不就是一個增加畫面充實感的小道具么!!
為什麼要設定的那麼細膩!!!
連死掉的噗嗤聲音都那麼貼切!!!軟塌塌的「pu~~~ chi~」一聲!!
就好像真的是一隻巨大無比的蟑螂被你一腳踩在鞋底,然後它得漿液肆意爆裂的聲音!!!
然後!
發現新大陸的我幹了極其無聊的事!我開始歡快的滿世界追著蠍子踩!!
沒多久,地上聚集了一堆可憐的爆漿蠍子屍體。
黃黃白白的一片!
慘不忍睹!!倘若蠍子也有靈魂,那也不堪面對,簡直是人間地獄!!living hell!
我特地去開了遊戲截圖一張。
這麼些年過去了,時隔今日,我偶爾還是會去lu一盤,踩一踩蟲子去排遣寂寞,但這刺激的爆漿感覺依舊如初,一天的疲勞都會在這聲pu~~~~chi~後消逝……(要知道那東西還不是很好踩,必須順著方向跑才能踩死,難度不低!!我這麼認真的跑去踩死一隻蠍子截圖給你們看要是還不給我點贊你們是不是無恥!!)
btw,都瑞爾房間的蛆也是能踩死的!!
才不會告訴你們,我在死過n次後為了泄憤花了多少時間才把都瑞爾房間的蛆都給踩死了!!!
蛤蛤蛤!!
至於回到正題!
到底是有什麼觸發點會讓你覺得這是好的遊戲?我常常思索,就會有些淺薄的想法,可能我眼裡所謂的好遊戲,就是一種是能給人以啟迪,予人智慧的東西。
比如吧,就像暗黑它教會了我。
旅途之中,除了拚命奔波,打boss練級。
你也是可以放慢速度,閑散下來。去干一些,踩踩路邊的無辜小蠍子,碾死倒霉的小蛆蛆這樣閑的蛋疼的事來對抗人生中間或湧上來的寂寞與虛無感啊~正所謂,我們就要做無益之事,來遣有涯之生哩!
是不是?把你的朋友帶到艾澤拉斯來,但別忘記和他們去戶外玩。心裡一暖。
卸載eve的那一瞬間 啊 這麼好的遊戲 可惜我不喜歡玩
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