星際解說、DotA 解說、LoL 解說和足球解說哪個更難當?


剛看到有人說dota有100多英雄而足球只有22人,我真是笑尿。難道全世界只有這22個人踢足球?

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肯定是足球解說最難這不用想的啊!賽前就要收集兩隊的歷史交戰記錄首發陣容,熟悉每個球員的個人資料和以往表現技術特點。比賽中要能認出拿球隊員是誰(人那麼小真的很難看清好么!),還要分析陣型戰術,對足球各種規則也要有充分了解。

最要命的還是要全場一直忍住不說「我操」


作為一名dota玩家,我明確的告訴你,是足球。

dota2、lol、SC2的解說體系都還不成熟不專業,和足球的沒法比。


肯定是和穿著暴露的女解說一起的任何男解說啊。觀眾們還能光明正大的看球,文明看球,男解說直播著呢眼睛還要一直對著攝像機還要假裝淡定,偶然瞟一眼都他媽不行。換作是你,難不難?難不難?!


解說分好壞。

1.有的解說不認識球員,一天到晚就知道嘿嘿嘿,但是丫才是真懂球帝,對於戰術上的各種理解和打法一針見血,球隊的優勢在哪兒,缺點在哪兒一目了然。當年不懂球,覺得這個死老頭幹嘛來的,聽他傻笑么?如今看球多年,已經有了略懂皮毛,才發現自己當年是多麼幼稚可笑

2.有的解說數據一流,號稱活字典。鏡頭給誰都能朗朗上口,鏡頭給球員:有什麼光輝歷史,能力如何,過去至少三年內的數據及幾場關鍵戰役上的表現,包括轉會之前的,轉會的記錄,涉及轉會的兩傢俱樂部;給觀眾席:這是誰,他有什麼來歷,他和本場比賽有什麼關係,是否是退役球員,沒退役時所有數據及表現,退役後是幹嘛的,有沒有發生過有趣的周邊新聞

3.有的解說能歌會誦,號稱詩人。這種東西可不是說我今晚寫一篇詩,到周末聯賽的時候讀一下,這都是根據場上的表現臨時發揮的,這需要非常紮實的文學功底

以上的解說球迷朋友應該都懂說的是誰,三個解說風格不同,各有千秋,球迷有個人喜好會喜歡不同的解說。但是他們三個有一個共同的特點:都需要紮實的基礎以及常年的積累,沒有十年八載的根本不可能有他們的十分之一,哪怕是活字典這種讀數據的看似很簡單,但是當你真要嘗試一下,你就會說GG了。說戰術那個更了不得,這需要強有力的大局意識和非常敏銳的鑒賞能力,以及自己對於戰術上深厚的理解才能做到這點。文學功底那個也不用多說,大家都學過語文,看過各種美文,那也是需要積累的

至於說足球數據

一個聯賽18到20隻球隊,我們就取德甲的18隊得了唄

一線隊隊員就當23人,

教練團隊少則3人,多則7人甚至更多,我們就按3人算

有機會上一線隊比賽的青訓小將按5個人算(多的可以十來個)

到現場看球的名宿或者球隊老闆之類的,每隊算3人。

人名數量:18X(23+3+5+3)=612 個

這只是聯賽,還不算歐冠或者聯賽杯等可能出現的小球隊。

每個人數據只說三條不過分吧?進攻球員:進球數,助攻數,然後上場數點球數或者其他什麼轉換率隨便來一個,防守球員說攔截數,鏟球數,紅黃牌甚至也有進球助攻,隨便來一個?

612X3=1836條

老闆來了,不說了。


星際,你需要發現參賽選手沒有發現的操作,而讓你留意這些的可能只是小地圖上的一個小點甚至只是水晶和氣礦的微小變化。


當然是星際解說啊,其他哪個有打到一半突然一股東方的神秘力量改變局勢的情況


這幾個項目我看的比賽都不多,隨便說說。

最難解說的顯然是足球。

第一,人數多,要記的人名多。光是雙方首發就22個人,加上換人、裁判什麼的,全場下來前後要介紹近30人,雖然不至於每個人都從頭到腳扒一遍,但看號碼念名字是基本的。遊戲里最多不過10人,選手頭上都頂著ID,難度大大下降。

第二,時間長,足球比賽的上半場時長在DotA和LOL看來已經是大後期了,BO3的工作量才相當於一場沒加時的球。SC雖然偶爾也有一場打兩三個小時的,但大部分比賽都不到一個小時,快的幾分鐘就速推了。

第三,節奏慢。很大一部分時間在倒腳,雖然不停念接球隊員的名字也是一種玩法,但未免顯得太沒水平。這時候就得搬出花邊新聞,誰老婆上個月劈腿了,誰從來不洗腳什麼的。考慮到人數,這可是硬功夫。遊戲打得比較激烈,就不是很需要用閑聊撐場面,平時看地圖看裝備說說局勢,打起來念出招就可以了。

有人說遊戲本身的規則、單位特點什麼的比足球複雜,但是考慮到解說自己一般都會玩,這根本不是問題。你們想想韓老師會不會踢足球打拳擊……

第二難的應該是LOL。

首先,這遊戲基本上只有中國人和韓國人在玩,歐洲和北美是少數群體。韓國選手臉長得全都一樣,中國選手的長相基本上也只有兩種模式:死宅和小胖子。反正看臉我是認不出誰是誰的(當然你也可以嘲笑我臉盲),這就帶來了解說難度。

再來,解說本身要有特點。要麼你四川話說得溜,比如「老劉這版本上單vú敵」「怒怒給藍槍套大」之類;要麼你一分鐘能連噴二十個成語;要麼你奶大。沒特色只知道聲嘶力竭瞎喊的那種一般就會被視為傻逼。還有就是必須不能好好說英文,nice一定要念成「耐~絲~」(或者「賴~絲~」),對於受過良好教育的人這點是最難的。

最後,女解說一般比較辛苦,必須穿短裙,露腿。但是演播室沙發前面絕對不會擺個茶几擋住,所以又得保持雙腿併攏的偽淑女狀態,以防露毛,這麼坐三場下來很累的。現場人員也好不到哪去,萬一不小心說禿擼嘴,冒出個奧巴馬什麼的,可能飯碗都沒有了。

再下來是DotA(2)

擁有最複雜的戰術變化性,隨便預測弄不好分分鐘打臉。英雄辨識度低,DotA還好有光圈比較醒目,DotA2的角色都是自帶迷彩的,畫面綠油油一片,眼睛找瞎的節奏。

星際解說相對最簡單,基本就是倆人搬小板凳看電視喝啤酒聊天的氣氛,歡樂第一專業第四。主要是要臉皮厚,說錯了也不能在乎。這裡就不多介紹要點了。


我看星際和dota不多,說一說lol和足球。

首先談談解說應該具備的主要素質

1.專業能力,單純就比賽而言,解讀場上形式,幫助觀眾更好理解比賽的能力。

2.知識能力,對比賽相關知識的了解,如賽場上隊員信息,隊伍信息,場外新聞,歷史戰績。

3.語言能力,許多具備前兩者的人卻為很多人詬病,如世界盃期間的朱廣滬,正是因為此處缺乏。

4.娛樂能力,帶動氣氛,引領觀眾情緒。

就此四點而言

1.專業技術上,一個lol解說是可以通過自學成才的,畢竟作為一個大眾遊戲門檻較低,目前比較火爆的解說里除了職業選手,也有很多非職業選手,而且一個非職業選手一樣可以比較好的分析局面。而足球解說,往往是前職業選手或體育類節目主持專業者佔大多數,成為一個好足球解說需要很多年的磨練,想想詹俊,段暄。何況足球受眾更多,觀眾更加挑剔,可見此處足球解說較難。

2.在知識方面,單從運動本身的年限上說,這是不需要比較的。中國電競開始萌芽的時候足球已經有了百年歷史,多少豪門,多少球員,多少掌故,很多極其優秀的解說也只主要熟悉某一個聯賽,詹俊的英超 ,張路的意甲,段暄的德甲。而電競解說,基本可以解說業內所有比賽,差別主要在這裡。此處足球解說更難。

3.語言能力上來說,電競節奏略快於足球,但是足球場上形式更加複雜,變化更多,觀眾要求更高,並且需要照顧中立原則,控制情緒。此處足球更難。

4.由於比賽性質不同,足球更嚴肅一些,電競比較活潑。所以對解說要求不同,足球比賽偶爾也有幾個小段子,但電競解說更注重娛樂觀眾。目前這兩領域都有不少娛樂解說,如lol的小智,足球我常看的樂視西甲那兩。電競解說此處更難。

總的來說,還是足球解說比較困難,但是兩個行業最優秀的解說都很難得。電競作為新興行業,日後也一定會湧現出更多更高水平的解說。


LOL 解說吧,畢竟還要推銷頂級外設達爾優什麼的,很辛苦的

(逃


足球解說。

其他三個錄播還好,足球的話不解說直播就低了一個檔次。


想聽專業的LOL解說,可以去找一個LOL職業選手。

想聽專業的SC2解說,可以去找一個SC2職業選手。

想聽專業的Dota解說,可以去找一個Dota職業選手。

想聽專業的足球解說的,你找一個足球選手讓他解說試試看


足球嘛

光記下球員的球衣號碼、名字、技術特點、花邊新聞就不簡單,何況是22個人。


三個遊戲解說,一個運動解說。都具有競技性和觀賞性。感覺解說一方面讓直播不枯燥,另外提供球場外的一些信息,也給非專業球迷和玩家提供比賽和遊戲局面的講解。

拜仁球迷,有時候看德甲的時候,沒有解說也看得津津有味,看到下半場50-60分鐘,才發覺沒有解說!段暄呢,段愛仁?你跑哪兒去了。

星際1忠實粉絲,大學期間常常關注韓國職業聯賽,當然韓語是聽不懂的,因為打的多,主族Z轉P,對這兩個種族的套路比較熟悉,基本沒解說,也可以看。看WCG的時候,聽小色他們瘋狂的解說,也挺享受。

要我說的話,足球解說應該是最難的,對職業性要求也最高。賽前需要做大量工作,了解知名球員之外的一些名不見經傳的球員。足球場上,不光有球員,還有裁判,場下不僅有主教練,還有助理教練,替補球員,此外,還有天氣,球場,草皮,甚至城市和國家,需要做的工作太多太多。賽場上瞬息萬變,除了要講解局勢,雙方本場比賽的思路,還要針對裁判的判罰做出解釋和評論。有的解說,還會積累大量文學藝術,在比賽開始或者結束後,適當文藝一下,比如賀詩人。但足球解說有一個地方較為輕鬆,就是按照電視台的安排做解說,每周聯賽多為關鍵場次,這就稍微減少了工作量。

再說遊戲解說,先不分類,單純說遊戲解說。遊戲解說多是網路直播,對於一些比賽,雖然也會挑一些場次解說,但是因為網路受眾多,安排的場次會更多,解說次數和時間也就相對更多。以星際爭霸韓國職業聯賽來說,有Proleague,OSL,MSL(好久不接觸星際了,如果記錯了請指正)。但是戰隊就那麼幾隻,每個戰隊就那麼幾個人,而這幾個人中有那麼幾個頂尖球員,比如Jaedong,Bisu,Flash等等,解說對他們非常熟悉,但是不見得需要很了解另外的隊員,看過很多次中國解說的韓國聯賽,除了解說局面,多是調侃一下這幾個隊員,也就沒別的了。WCG上,有的不知名歐美選手,最多知道主族,年齡,國籍,也無需提供更多場外的信息。當然這也是遊戲進程更快導致的,解說更加緊湊。星際2解說,看得比較多的是小色F91Joy的,其實也是延續了星際1那些套路,星際2里有太多的年輕的小玩家,這些玩家的資料真的不好收集。

遊戲中有裁判,但是裁判好像很少露面,一般在特殊情況的時候才會出現。因為遊戲中有特定的規則,裁判多是潛在的,很多時候裁判根本就不會出現甚至說一句話。

不怎麼玩兒LOL和DOTA,感覺關注度最高的比賽多是一些重要比賽的總決賽?水平高,關注度高,需要解說做大量工作。

對比總結一下呢,足球解說我認為是最難的。而遊戲本身的特性,則給解說帶來的要求相對少也簡單一些。但,解說都不簡單,至少他們在其領域有很深刻且獨到的見解。


這不廢話么。。那一個只轉播意甲聯賽的主播。關意甲就18隻球隊。一隊就23個人。了解每個球員特點。加上夏季冬季窗口的人員流動。。了解每個俱樂部文化。轉會傳聞花邊。了解每隻球隊的沒個教練的踢法戰術。加上經常熬夜。。你說哪個難


肯定是星際啊。沒得播也沒人看


LOL解說在足球解說面前,連玩票的都算不上。

我說的是S系列比賽的解說和CCTV的足球解說。


足球。

一個出色的足球解說

橫向要熟知主流聯賽的球隊球員,特別是豪門強隊必須了如指掌,不然說起來只能嘿嘿帶過或者索然無味。還要懂得解構足球戰術,熟記不斷革新的足球規則。另外瞬息萬變的轉會動向也要十分了解。接地氣的還要去了解球員相關的花絮甚至於花邊新聞,不至於比賽無聊的時候讓人昏昏欲睡。

縱向更是要熟知球隊的歷史以及各種典故,信手拈來。如此一來,百餘年的歷史不得不涉獵。為何一個球場叫聖西羅也叫梅阿查?為何踢球的地方叫做夢劇院?何謂足球皇帝?何謂三駕馬車?何謂神聖三傑?哪位打撞球的大咖是哪一隊的球迷,而哪一位地中海的皇室成員又是哪一隊的死忠?如果不知道這些,有時候一閃而過都能讓你當場懵逼。解說水平高下立判。

一名出色的足球解說幾乎就是一個足球資料庫。

本人廣東人,有幸有何、丁、江、陳。也聽過他們的臨場解說,確實是有功夫的。國語解說我只服詹俊。

至於說比較,我覺得根本沒有可比性,就不比了。


dota和LOL這倆東西,解說的意義不就是讓人不瞌睡嗎?

當然解說爛的話還是要瞌睡。


你要我說哪個解說最難當?

那肯定是我們星際解說嘛!

當起來難過天!

不可能有其他更難當的!

根本看不懂!


解說難度應該說差不多的。

有人說歷史什麼的,有用嗎,dota職業壽命大概5年。足球差不多13年,兩倍多的差距,誰給換算一下,我不會算…

有人說足球跟一場下來累…大概ob一場dota2不累…除了手上操作少一點,其餘的要求跟自己打是一樣的,漏一個人頭就要被噴的

有人說專業性,ob海鮮團,國土,這些人的解說看過的就知道什麼叫專業性,各種分析簡直神了,

綜上啊,解說難度都差不多的,關鍵是觀眾的要求不一樣啊!lol女解說賣球賣腿觀眾會叫好!dota解說狹隘的民族觀觀眾會叫好!很多的,畢竟電競解說行業不成熟,很多都是刻意去迎合觀眾的,觀眾喜歡就行了。


星際解說難。不小心就要輸羊腿,一吃東西就壯陽。還要會在水中使用三叉戟。


應該是lol的,首先人長得不能丑,特別是妹子,你可以完全不懂lol,但是必須長得好看,因為你只需要坐在那裡聽邊上男解說說完插兩句話就行,實在不行坐在那裡微笑也行。

看不懂套路時要激情敘述當前發生情況。當然最重要的是自行yy戰隊套路失敗被打臉後能夠找個雜七雜八的理由,實在不行驚呼一聲也要自圓其說(這一點詳情見每一次比賽的banpick階段,或者看faker玩劫成名那次秀操作時,某萌妹子的解說)

另外一個難點是不能像專業解說一樣保證公正,一定要站在民族大義上,以便安慰那些觀眾脆弱的民族自尊心(詳見抗韓類型比賽)


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