有哪些遊戲的頂尖玩家群體的實力在走下坡路?

感覺大部分遊戲類型的頂尖玩家群體都在不斷變強,比如音游,遊戲越更新越難,可是神仙們收割的速度倒是越來越快。那麼有沒有什麼遊戲的頂尖玩家群體的實力在走下坡路?


怎麼能沒有星際爭霸。

2012年職業聯賽停擺已經五年多了,二百人規模的職業選手群和更多的練習生已成往事,不再有一天十三個小時的訓練體制,不再有全隊給你當陪練,不再有各族專職教練和分析師幫你完善細節,也不再有場場比賽全國電視直播的壓力。工作或是服兵役的不用說,一直打直播這些人實力比自己職業時期都有不同程度的下降。這個遊戲技術上的巔峰永遠停留在10-11年四次李雙錄和bisu的60+勝場聯賽多勝王那裡了。


頂級玩家的水平是要看人口基數的。全世界就100個人玩,很難相信水平會有多高。

現在沒落的遊戲類型,比如2D ACT、STG、FTG,頂尖玩家還有很高水平,但是這些人都是遺老,是在享受1990年代甚至1980年代的人口紅利。

不看玩家水平,看遊戲本身,這幾個類型的新作難度都是在向下調整的。像2D ACT,這些年出名的只有新雷曼和茶杯頭,難度放到ACT的黃金時代只能算普通。茶杯頭如果是80年代街機遊戲,肯定是流程關接BOSS戰,不榨出你一台遊戲機的錢絕對不能讓你通關。

對於那些不滿足於商業作品的玩家,也有同人遊戲這個渠道,i wanna be the guy就很典型,這遊戲要沒中途存檔,難度秒殺一切經典ACT。

遊戲新作能不能保持難度,與遊戲類型本身的特點有關。像ACT入門簡單,難度做高了照樣能吸引新玩家。FTG動不動就幾百小時入門,你做成超難的粉絲向遊戲保准沒人玩。所以ACT現在可以用難為賣點,FTG都是以「好上手易入門」當賣點的。

音游的市場偏向街機,相對比較穩定,而且一直有新人玩家進來,情況好不少。


東方project,越來越親民。

馬里奧,從2d到3d內容越來越豐富,難度也越來越大眾化。


格鬥遊戲的話,中國頂尖玩家實力是有所下降。

對,說的就是你!小孩最近在街霸5各種被吊打,心累。

導師小孩:如果明年街霸5還這樣打下去,自己很有可能面臨破產_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

其實一個原因是各大格鬥遊戲在中國內地聯網狀況都很差,中國高手找不到人陪練。

啥?你說拳皇97?拜託現在是2017年了,20年前的遊戲國際上誰還玩。


如何看待 12 月 4 日《星際爭霸》中韓國選手用腳打比賽羞辱來自中國的前星際冠軍羅賢?

這個打到大局已定換用腳的low貨是現在韓國星際爭霸排名前四選手,蟲族頂尖。

你想想,當年比賽中途暫停的話要打ppp,少打一個都要判負的時代,會有這種貨色的生存土壤?


紅警3 mutou s.boy你們還好嗎


呵,你們吧RTS放到哪裡去了,看看去年的wcs總決賽byun和dark的頂尖TvZ,再看看今年的soO和Rouge的ZvZ,完全沒有去年的那種熬夜看比賽的激情了好嗎(可憐史詩十亞我輸本,名聲已經趕超當年全球總亞軍的海皇了233333)


個人覺得中國dota的頂尖高手是在下降的,時代固然在進步,但是中國dota好像找不出一個能讓外國恐懼的人了。當年的鴨爺爺、龍神、pis、dc大魔王等多少人都能讓外國叫爸爸的,這些人還一抓一大把。看看現在呢,優秀的選手固然有,但是已沒有神擋殺神的霸氣了。別說ti7的液體強,其實跟ti5的eg是差不多的,cdec好歹是站著死,ti7是看著氣死的。


dota1

原本海濤叫你打刀塔

09教你打好刀塔

pis教你不會打刀塔

現在的刀塔一……

不說別的,原本11頂分局之前是2600+比如pis90016頻道

老ig黑店

現在……

大熊這種廢物都能當爸爸我也是沒話講


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