2017 年,在遊戲行業工作的你過得怎麼樣?

遊戲媒體、遊戲運營、遊戲開發、遊戲策劃、遊戲客服、遊戲渠道......

遊戲從業者、遊戲創業者,你的 2017 過得好么?

希望大家能多多分享一些遊戲行業的正能量


個人唯一值得說道的東西,就是今年開始利用業餘時間去查資料、看書、學編程、學設計、學畫畫,找到了適合自己的方法去逐步提升自己的能力,雖然進展緩慢,但總算是入了門..

  • 從事這行幾年了,在此之前的時間,自己只是在重複做事,實際的收穫非常少,直到今年才感覺能力才有所上升,相對之前,現在的自己內心也更加充實了
  • 過往會執著於讓團隊中的其他人接受自己的觀點,為了一些小事爭論很長時間,後來才知道,這些行為只是因為不自信,想通過別人的認同來認可自己,當嘗試接受自己能力不足這個現實,並找到方法去進步,也就不會在糾結這些事
  • 今年嘗試通過知乎這個平台寫作,藉此也認識了不少同行的朋友,通過他們也讓我學到了不少
  • 給自己報了一個成人班

這些是今年對於我而言相對不錯的事,其實自己內心的負能量也不少,比如領導對自己的不信任讓自己只能去做一些最為重複的工作,不過現在也理解了,沒太多人會信任一個學歷不高、沒經歷過百萬流水項目的策劃(p:在之前的公司,自己只是在負責一些小遊戲,也被蘋果推薦過,不過貌似沒什麼用,收益並不高,證明不了什麼,這也是我學習編程的主要動機,想做一款還不錯的遊戲來表現自己吧)

這些線稿都是自己對著電腦臨摹的,唯一幾張覺得還能看的...


5月份接了個老項目,從500萬流水做到了1000萬。

乾的好的,哪都搶著要。

混飯吃的,大浪淘沙。


16年4月份立的項目,由於種種原因,中途擱置,歷經兩個小項目之後,現在該已經進入測試階段,年底上線。

有意思的是前幾天發現一款即將登陸steam、NS等平台的遊戲玩法和目前項目極其相似。

這件偶然事件讓我信心大增。因為立項的時候我沒有找到一款玩法類似的參照物,而就在快上線的時候發現一款玩法類似的遊戲即將登陸自己期待已久的兩個平台。

我應該是成長了。

感謝所有人,以及@Clark 楊佳陽老師和他的遊戲設計live。


離開遊戲行業已經三年,嗯,2017年過得還行。

如果愛好和工作能夠結合,可能會有兩種組合,第一種是如魚得水如沐春風,第二種是愛好被毀生不如死。作為2006年就開始玩《天龍八部》的我,回想在搜狐暢遊的幾年,應該是二者的結合體吧。一直都想做遊戲運營或策劃,但因為以往的工作經歷一直在媒體,所以進入了市場PR支持序列,遺憾沒有進入到項目組。

現在雖然不在遊戲行業,但不妨礙偶爾玩玩遊戲。也挺好的。


很high,在做自己的東西了


看來今年是流行各種年底總結。

今年的三月份告別了服務了四年的老東家,原因是老東家換皮工程進入第三年,不堪重負。

七月份炒了一個小公司魷魚,原因不可描述。

現在在某機緣巧合公司的AI實驗室工作,潛心刷Reference,順帶給周圍做CV、SLAM的大佬遞可樂。

有時間玩兒PS4了,也有時間玩兒UE4了。

我仍然覺得遊戲圈很美好。

順便Po個給自己寫的編輯器找的Splash Screen,自己玩兒應該不侵權吧:)


入行7年了的我如今有9年的工作經驗


遊戲行業入行十幾年,在一家公司沒換過,說不上有多不好,各家都有各家的問題。

不敢說發展的有多好,只能說還能走下去而已。

這些年來 看著遊戲行業從技術主導變成產品主導然後到渠道主導,感慨之餘也不由感到個人力量的渺小。對於一個技術人員來說找一個政治環境簡單,能安心做事,提升技能的平台最重要。

借寶地,也想找一些志同道合的想做遊戲技術的人一起走下去。


剛入行,項目明年上線,對未來規劃有明確的目標。(? ̄▽ ̄)?


差點被綁到甲方公司監視辦公,明明公司領導才是主犯,主策、程序、美術一起出走 ,想把鍋砸我手裡,呵呵,跑路誰不會?

今年見識到什麼叫整段垮掉,IP方急著偶像劇炒話題;渠道方急著偶像劇引流、遊戲及時上線;我們急著怎麼低成本矇混過關,結果喜大普奔:

劇崩

渠瘋

遊戲坑

如果說花千骨讓大家躍躍欲試,充滿希望。

我經歷的這個項目可以讓大家撒潑罵街,剁手離場!


運營狗一枚。

2017年,跌宕起伏的一年,也是最想離職的一年。

畢業三年了,去年六月的時候,上一個前輩離職,做交接。

大哥跟我說:「三年是應屆生的瓶頸,也是離職的高峰期,你會覺得學不到東西。想看看外面的公司。」 如他所說,也是我現在的感受,迷茫。

啊?正能量。哦,傳達正能量。

好,2017的確是工作以來最感動的一年。

2017年由於項目問題開始著手做線下活動,奔波於漫展,玩家見面會。第一次和玩家面對面,分享玩家的喜悅和憤怒。運營是傻逼這句話,有時候跟玩家面對面的時候,也確實感同身受。

2017年5月28號,遊戲的周年慶。5月27號,我的25歲生日。

生日怎麼過的?

中國,廣州,白雲國際會議在中心,遊戲嘉年華,搬磚。

全天睡了3個小時。25年以來,睡得最少的生日。最累的生日。

我都幹嘛了?

1.現場禮品印刷出現問題,重新包裝。7-8個人包了800張海報盒。

2.800個福袋現場包裝。

3.調試直播網路。

4.現場攝影攝像溝通。

5.售賣會運貨。

6.感動的哭。

凌晨一點半,在會議中心門口等搭建貨物,音響,燈光什麼的。

謝幕,工作三年里,最幸福的時刻

活動成功嗎?對公司來說,確實是失敗的。

對於我來說,謝謝,感動了,成長了,收穫了。

很多人認為把DAU做到千萬,月流水做到百萬美金是一種成功,認為2017年是有意義的一年。

認為升職加薪是一種滿意的答卷。

我是一個易滿足的人,我有這次「失敗」的活動就夠了。

做遊戲,就應該開開心心的,不是嘛?

2017年,年終獎?我?啥?

2017年,升職加薪?我?幹嘛?

以上,正能量。

為什麼想離職?

2017年下半年,被調去了另一個遊戲,不同的遊戲風格,不同的運營手段。

我調節了半年。

現在,我還覺得我是一名讓美麗的小姐姐開開心心偶像遊戲運營狗。

喪一點:

今年,我之前參與過的遊戲,停服了倆.....


一個字,喪!

剩下參考簽名吧


我是個做技術的,9月份從遊戲公司離職之後自己做遊戲,先後嘗試了兩個小遊戲,第二個小遊戲在11月上了tap tap。收到了一些反饋,整體評價一般。

這段時間深感做遊戲太難,自己不成熟的小遊戲光憑廣告難以營利,做成內購又是困難重重,最後由於吃飯問題不得不繼續找工作,暫時放棄維護我的小遊戲。

我對遊戲的熱愛,讓我放棄了遊戲行業,說起來有點可笑,可能也有些幼稚,因為我想以獨立的方式做遊戲,不希望有投資,不希望有圈錢的思維,只想做自己覺得好玩而且儘力讓更多的玩家也覺得好玩的遊戲,但是這與市場相悖。

考慮再三,我感覺做遊戲適合做我的業餘愛好而非工作,因為在遊戲行業的短短兩年,已經讓我對自己所熱愛的東西產生了很多負面情緒,為保住少有的能讓我產生「熱愛」這一情感的東西,我決定以一種相對消極的方式去回應,也就是辭職離開遊戲行業。

不知結果到底會怎樣,走一步看一步吧。


3年~迷茫,掙扎


上層不知道要什麼,見一個抄一個;對策劃的想法,為了反駁而反駁,過兩天又覺得現在的不行,還是要改;讓策划去做程序的工作;在玩法不好玩的情況下,先考慮付費。



今年五月從西山居測試中心離職

六月畢業

7月進了一家初創的遊戲公司 遊戲準備上線了

來新公司我的工作是測試但是偶爾兼任策劃的工作 現在在學習客戶端開發

大致就這樣


我是一名頁遊客戶端程序員,做程序員10年了,做頁游有6年了,平均一年換一份工作,最長的3年,最短的3個月。只是為了繼續活下去。卑微,痛苦地生存下去!


2017...8月份...被離職了..從此懷疑遊戲道路...至今沒有找工作..


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