《我叫MT Online》這樣盈利性質的作品是否對暴雪構成了侵權?
AppStore上已經上線了
這個話題有點興趣,所以用我淺薄的法律知識回答一下(畢業後再沒從事法律相關工作,So僅供參考)。
我先說我的結論:我認為是侵權的。
《我叫MT》的動畫屬於標準的二次創作,即以《魔獸世界》遊戲為藍本進行的第二次衍生創作品。常見的二次創作是各類動漫遊戲作品的同人作品,《我叫MT》更接近MAD(即MAD MOVIE)一類,但是這種劇情類的MAD確實少見,所以案例很難尋。二次創作是否侵權這個沒有明確的說法,即便在MAD和同人文化盛行的日本也沒有明確的法律規定,所以一直以來有很多爭議,我比較支持的一種觀點是:如果不是以商業性質的盈利為目的同時對原作的品牌沒有構成傷害,那麼便不構成侵權。《我叫MT》基於《魔獸世界》的設定進行創作,但是劇情編排、配音等元素都屬二次創作中的原創行為,後期雖然工作室和遊戲周邊的項目上有些商業行為,但情節較輕,所以這部動畫來講侵權成分並不大,可以忽略。但是《我叫MT》之所以能夠獲得今天的成功很大程度上是由於《魔獸世界》本身在玩家之中的巨大影響力,這點也是毫無疑問的。
而《我叫MT Online》則是一款基於《我叫MT》動畫創造的遊戲,這就有很大不同了。前述所說的同人作品不構成侵權的一個前提就是創作者是非官方的個人或團體,而非企業,同時還得是不以盈利為目的,這個遊戲顯然不符合這些條件。
有人也許會說《我叫MT Online》是基於動畫作品的授權而和《魔獸世界》無關,那麼就要解決二次創作的版權問題。根據我國現行的《著作權法》和《著作權法實施條例》,《我叫MT》動畫版屬於對《魔獸世界》遊戲內容的改編,這一著作權可以由改編人所有,但行使著作權時不得侵犯原作品的著作權。也就是說,如果《我叫MT》動畫團隊對這個二次創作作品的著作權進行商業使用(比如授權給遊戲公司開發遊戲),首先必須經過原作品著作權人的許可並應該支付報酬。就我了解的情況,不存在這一步驟。
所以,《我叫MT Online》對《魔獸世界》是構成侵權的,構成侵權的主體其實應該是動畫團隊和遊戲公司兩者。但是眾所周知的是我國的知識產權保護力度之弱,海賊王火影各種明抄的遊戲改編都泛濫成災,更何況這種情節相對好一些的。
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鑒於有人說沒發現和WOW有什麼關係,我隨便找2張截圖。如果這麼多專有辭彙都不算和WOW有關係的話,那咱們沒啥好聊的。
有人說這些在正式上線的版本中改成了諧音或者玩家熟悉的縮寫,那我覺得這種行為其實更不堪。關於諧音侵權一直以來也有爭議,但是如果在一個內容中大量出現這種諧音或者玩家約定俗成的稱呼,那麼判定侵權也是很容易的事情。
謝邀。
從法律上說,如果沒有得到《魔獸世界》出品方暴雪娛樂的授權,那麼是非常明顯的侵權行為。網友自娛自樂問題不大,如果盈利就違反《著作權法》了。人設是抄襲韓國的漫畫,UI是日本遊戲,情節引自魔獸世界……反正我是沒興趣玩
不止暴雪,歐美各大遊戲公司都是很注重版權保護的,想從虎口裡奪食 需要做好被吃的準備 說這手游的上線版權方不知道嘛?暴雪,國內的網易 不至於信息閉塞到如此地步,mt動畫網上熱傳的時候可以說對其遊戲有利無害,可以放任,遊戲上線了可就成了明顯的侵權了 但為什麼他們不動作?暴雪這樣的公司出手了 只索賠個百來萬 豈不掉價?而遊戲剛上,拿什麼賠錢?老外可以為了收集證據持續5年的翻廢紙簍,這遊戲才上線多久啊 - - 蘿蔔苗沒什麼可吃的 人教是養肥成大蘿蔔後再一舉拔掉的說。
玩了一天,整個遊戲隻字未提魔獸世界,所有的名稱都是用玩家常用的外號代替。
我現在(2013.1.21)暫時不同意@楚雲帆 的說法。
-------------------------------------更新------------------------------------------------------已經出現了物證,那即如@Raymond Wang @楚雲帆 所說,已經具備違反《著作權法》的嫌疑。-------------------------------------更新------------------------------------------------------現在(2013.1.30),新版本已經把名字都換掉了。已經構成侵權了
最近也有一直在玩,4組伺服器,近60W的活躍玩家,都是已經沒空WOW的來體驗下,回憶下。操作簡單,說不得大師也算厚道,送的東西不少。從內容來看,雖然很多都是諧音,但是WOW玩家一看就明白,不太懂侵權的群里的玩家都感覺是侵權,就看暴雪和網易什麼時候下手了。
衍生產品,必須侵權。請網易或者暴雪去投訴試試看。
由於在app store上線,並且收費,就必須要向版權所有方負責。就算擦邊球也是不可取的。我認為已構成明顯地侵權。
好像UI是抄襲日本某遊戲的,情節抄襲WOW,又是純小白無操作感的遊戲,真是節操無下限啊!
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