你會為爐石傳說設計什麼有益於爐石的卡牌?

旅法師營地嗨,去暴雪當實習設計師吧!(來自營地)

暴雪爐石部門開始招募2018年夏季的實習生啦,而且是實習設計師!從他們的介紹來看,這個工作機會著實誘人——它並非端茶送水打打雜,而是真正與暴雪員工(設計師們)排排坐,真正參與到實戰中,影響遊戲接下來的開發設計。

  • 硬性條件:必須是在校大學生,還要有美國工作簽證(這個很重要);
  • 主觀條件:對暴雪遊戲(尤其是爐石)要有豐富的了解和經驗,對「怎樣的遊戲體驗是有趣吸引人的」有強烈的感知能力;
  • 經驗條件:曾經設計遊戲的經歷(無論是個人的學術的還是專業項目);
  • 技能條件:數學能力,Word,Excel,Unity,C#,寫作,以及其他天賦。

申請者必須要提交的東西有四樣。除了簡歷和介紹信,還需要提交一張自己設計的爐石卡牌並解釋為何這個設計有益於爐石。然後最重要的是申請者曾經參與設計過的遊戲。

對於我們來說,可能能做的就只有自己設計的爐石卡牌這項能做到了,而且就這次到目前發布的新卡來看,大部分設計都是在原來的框架上修修補補。

比如給牧師的去除555龍與四攻爹的新AOE,龍牧的4費AOE生物,比如各種元素體系的各種卡,又比如賊的新職業橙,奶騎的新卡等等。(雖然這些牌是不是真的有益於爐石還有待觀察)

其中的部分卡(比如牧師的這個AOE),很多同學之前也有類似的思路,那麼假設我們大家要向申請這個實習生,我們會設計什麼樣的卡牌,並且怎麼解釋他們為什麼有益於爐石呢?

說不定你的設計就馬上會出現在這個版本中,到時候你就可以大搖大擺的來秀了!


我自問自答一下,但願能拋磚引玉吧。

首先我想聊聊設計,我覺得這次設計裡面有些卡牌是非常有意思的。

比如這個牌啊,不知道大家有沒有記起315焦油啊,焦油和這個牌一樣,都是為了防快攻的。但是最後的時候,焦油他墮落了,安戈洛版本末期蛋德這樣的快攻構築,包括現在的賊的王子系列這樣也算比較快的套牌都帶上了焦油,這個牌末了竟然還對快攻的構築進行了進一步的提升。因為焦油確實很強。

一般而言,我們想遏制或者提升一個方向,就得出超強力的牌。而超強力的牌就會被濫用。所以你就得給他們設置條件,比如給帕奇思設置了一個海盜特色,所以獵人這種職業就帶海盜的效果不好。而焦油設計師想的太簡單了(或者設計師壓根就認為這個牌快攻也可以去帶),只用這個牌在自己回合輸出力低去限制這個牌在快攻套牌里的使用(認為快攻不會)。而這對於能BUFF隨從攻擊力的快攻套牌問題不大,尤其是這個版本還有555龍。

而這個牌明顯找快攻的方向更精確了,如果一個套牌到了3費還沒有控制隨從的想法,那麼他幾乎不太可能是一個快攻套牌了,甚至中速套牌都不太可能是,所以這個牌的放的構築就很明確。所以我覺得這是一個非有意思的設計點啊,如何設計出一些這樣精確的即抗快攻又不會被快攻使用的牌(亦或者是這樣被精確使用在某些方向套牌里的卡),這我覺得是有益於爐石的。

類似的,我們能找到哪些這樣的方式去界定快攻卡組,其實是很有意思的一個事情。並且我覺得啊,這個牌雖然設計的不錯,但是感覺還是有點難進構築,畢竟315焦油就在那裡,而且無論什麼時候焦油都是一堵穩定的牆,而這個牌可不是一個穩定的牆。

我覺得還可以這樣設計:

324 嘲諷,戰吼:如果你之前沒有使用任何一張隨從牌,則獲得聖盾

雖然完爆了一張很弱的牌,但是這個牌至少在對抗快攻上有一個保底收益。在X費之前沒有使用任何一張隨從牌,我感覺也同樣具有很強的精準找出快攻的能力。

然後再說說獵人,這個版本設計師都已經發話了

這個其實也有意思,獵人會怎麼去控制呢?如果你像別的職業那樣推出了這些卡牌

那就缺乏獵人的職業特色了。不考慮超模與噁心人的角度來看,傳播瘟疫其實還是一個非常亮眼的特色,德魯伊沒有強力的直傷AOE,這個牌既保留了之前德魯伊的這個特點,又推出了這個強力的偽AOE,同時還有很多強力的配合,如果費用或者生出來的生物上面有更好的調整,這個牌會更好。

我覺得這個機制還可以,獵人獨有,同時也具有一定的控制性。

我覺得可以設計一個這樣的卡牌:

比如547 戰吼:使你所有野獸/隨從獲得在你的對手使用一張隨從牌後,攻擊該隨從(類似元素吸血一樣,永久生效)。這樣有控場的效果,也和獵人DK,野獸的特色有一定的吻合。

當然現在爐石裡面還有很多的特點,比如宇宙牧對一些套牌的封殺等等,大家也可以根據這些問題設計一些卡牌,我也希望能起到拋磚引玉的作用。


之前嘉年華還沒揭曉的時候設計的門票贈卡……當時我覺得一定能增加嘉年華門票銷量、吸引老玩家回坑

背景描述:雷神是潘達利亞有史以來最狂妄、最傲慢的君王,他由於在打牌時只會使用「抱歉」表情而被憤怒的熊貓人聯手推翻。


10費1/1,戰吼:將一包狂野卡包置入你的收藏。


我想想哈,大概會設計一些符合秘密現有的卡費體系的有意思的卡吧,因為我實在不想看他再偷換各種概念證明xx卡其實是符合他的卡費體系的了……



戰吼/亡語:如果你的對手是德魯伊/潛行者……,則…………

可以刻意針對某些你很討厭的卡組。


BAN卡制度。讓玩家自己選擇將青玉牌和宇宙套牌的人過濾掉,這樣你好我好大家好。想玩青玉和宇宙的可以選擇取消過濾。


1費11抽2費,2費22抽3費,以此類推

很coooool


我覺得爐石現在真的不是缺一張有意思的牌,而是缺有意思的體系。一次應該有一個完整的體系。

不知道什麼時候起,爐石開始喜歡把一個思路的牌分拆到幾個擴充包裡面,比如棄牌術從古神一直到最新的狗頭人都有出現,這一度導致了前期版本這個思路的組件湊不齊,後期4費表哥法術出來了卻沒有加拉克蘇斯之拳了,鍍銀魔像和瑪克扎爾小鬼也只有一個版本的壽命了。

同一套體系的牌因為拆開了所以在標準中沒有體現出強度,這個思路浪費了倒還在其次,在我看來更嚴重的,是造成了現在的很多有意思的設計構思卻顯得畏畏縮縮。

比如術士的炸牌庫,比如牧師的766龍,比如上個版本的侏儒吸血鬼。設計的真的是讓人拍案叫絕但是沒有辦法進入構築。

明明遊戲王、昆特牌都是一次就把一個體系的牌都做出來,一出就是一整套六武眾一整套間諜帝國那種感覺,是一種卡組越來越多的感覺,而且六武眾就要在六武眾卡組裡才有威力,鐵衛雖然強但只有間諜帝國會帶。而不是設計一堆無論什麼卡組用都不會沒用,但是無論什麼卡組用都稱不上強的卡。

修修補補地推一下棄牌,又推一下惡魔,或者畏畏縮縮地出一點王爵德這種不能真正將獵人帶上控制之路的卡,最後出的卡就會陷入要麼排列組合,新瓶裝舊酒,要麼就是一些畏畏縮縮的創意卡,都讓人覺得無味。


推薦閱讀:

源氏新皮膚要出來了,要怎麼打風暴英雄呢?
你為什麼成為wower?
為什麼守望先鋒沒有小地圖?
如何評價魔獸世界新資料片 CG《德拉諾之王》?
如何評價WCS 2017 soO史詩十亞以及六君子rogue最後獲勝?

TAG:暴雪娛樂Blizzard | 卡牌遊戲 | 爐石傳說Hearthstone | 爐石傳說foriPad |