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為什麼 lol 裡面幾乎總是肉盾上路,法師中路,ADC 下路?


拳頭就這麼規定的,其他歷史上出現的各種改變都被禁止了。

換線套路出現後,各種削弱小龍,促進小龍團提前爆發,沒有傳送的ADC一旦轉移到上路,就代表著放棄小龍。最終以一血塔這個一錘定音的設定阻止ADC轉移。

上中也曾有過換路的歷史,但中路其實對於身板較弱的英雄有保護,基本在任何常見位置都能閃現回塔,而上路的交火位置是無法閃現回塔的。

至於其他位置的非常規套路,雙打野,212(別笑),也通過打野道具用途單一化,野怪收益控制等一一消除了。

分割

評論區對雙打野可行性討論很熱烈,其實道理很簡單,一個人吃一個正方形是很美,但是兩個人一起吃就只能是不虧了,野區總經濟限制了,兩個和尚分一塊餅就要餓肚子,自然就沒有雙打野了。


你的這個問題,其實就有問題,因為你所說的,僅限於比賽,而且僅限於一些版本的比賽。

S5戰士上單的版本,你告訴我那麼多劍姬和諾手上場,是假的?是肉盾?

同時,不同版本的變化,LOL的分路一直在變。

最早的LOL,你知道是ADC走中,下路輔助保一個肉盾嗎?

到後來EU流建立,也就是我們熟悉的112配一個野區打野。

到後來的逆EU流,也就是大家更熟悉的換路打法。

換路打法中又有很多變種,比如對面強勢中單,就中下換路的,輔助打著打折可能就打成了第二個打野。

所以你看,什麼叫「總是」?也就是在一些肉盾無敵的版本(比如現在就是這樣的版本),大家才會這麼干。

當然,再重複一遍,說了這麼多,都只是在說比賽。

路人局?鱷魚、諾手之類的砍起來哦,誰管你什麼陣容2333


一開始是隨便打的,不過有一次比賽,有一個隊伍用出了這種模式,把其他隊伍都給吊打了,後來大家都開始用這個模式,然後拳頭乾脆就把這個模式當成正統來培養了。

s3的時候又開始有換線套路,拳頭生生說,這個不行不行,遊戲不能這麼玩,adc滾回下路,最後被改沒了。


中路刺客也很多的好吧,中單英雄作為團隊主力輸出位,秒人和團戰能造成大量AOE至少要佔一樣,如果你只看後者的話確實是法師比較多,而且中路線短,適合那些沒有位移需要大量刷子比較安全的刷,所以法師一般都在中(比如發條三炮),而且中路的話,可以配合打野gank,因為上下兩路都比較近,像一些需要人頭的刺客(比如劫卡特)或者支援能力比較強(卡牌岩雀)一般也在中路

至於為什麼沒有212肯定有打野這個多玩玩就知道了,你上路二打一,打野二級,上單二級,你們倆都是一級,只要去了就是倆閃現都交,而且其他路一點壓力也沒有,隨便壓你線,打野刷整個野區估計會笑死

上單是肉還是輸出的大部分取決版本,一部分取決我就是愛玩,s5劍姬諾手大加強,你玩個大樹就是讓人真實傷害打,前幾個版本巨象很強,你一套操作,三幻神:哦。傑斯凱南無論肉還是輸出一直都可以玩,信仰亞索,信仰瑞文更無視版本


沒有吧?冰女上單,劫中單,稻草人打野,下路鐵人?????沒你說的這麼死板啊


這是拳頭爸爸為你開闢的想贏的最直接的玩法兒,其他路封死的封死,要不就是繞路。

但是說實話,我們五黑的時候從來不管,位置分好,想玩什麼隨便,什麼秘制套路都有,贏的也挺多,也挺有趣的。


就我知道的還有戰士上路,近戰法師上路

ad刺客中單,adpoker中單

鐵男炸彈人下路

多玩,少看知乎那些人瞎bb

地圖本來就小,這遊戲就是拼執行力和細節


你好。獻上知乎lol的處女答。個人見解。

一支隊伍有APC,ADC,肉盾,輔助等等。上中下野這樣的分配方式是玩家在多局遊戲之後做出的資源優化,有其合理性和必然性。

傳統中單是法師單位,打法術輸出。一般認為這樣的法師單位脆皮,腿短。中路是上中下三條路最短的一條,法師擺在中路,相對於上下路,在遭遇Gank的時候回塔路程更短,這是安全性角度去考慮。

再有,還是因為中路最短。兵線來得快,中單是三條線當中最快到6的(假設和平發育的話)。

此處有必要講清楚中上的發育速度。我的觀點是,如果大家都不去打兵,而兩邊和平發育,中路會先6,上路只會稍稍慢一點點。

如果上單和中單清線速度相差無幾,又一直待在線上的話,哪怕每一波兵都是中路更快到線上,上單的確不見得比中單慢多少,或者說哪怕有差距,那也是比較微弱的。可是如果考慮多次回城的情況,中路畢竟有天然路程優勢,回線更快,損失比上單小一點,於是會先6。

上路中路河道連起來是直角三角形。中路最短,斜邊的上路最長。理論上,由於中路的兵線短,放任小兵們互懟,中路先到6是肯定的,因為中路小兵們打起來的時候,邊路小兵還沒碰頭。中單有AOE清線快,打完有餘力的可以刷個大鳥接個buff。

至於上單的經驗經濟為什麼看起來也沒有落後多少,基地水晶半分鐘刷一波兵,邊路每一波兵都比中路差5秒,但是因為「英雄是待在線上的」,因此雖然線長一點,如果自己清兵快,也沒落後多少。有的上單會選擇tp,如果被殺了一復活就可以傳回去,減少損失。

如果上單被單殺,需要走回線上,這就很傷了,這可能要虧一波甚至是兩波兵。所以上路為什麼容易滾雪球,如果線上被殺兩次,你每次復活之後不得不走30多秒回線上。這過程中要虧掉一些小兵經驗和擊殺賞金,造成裝備和技能等級的雙重落後,越打越打不過。中路如果被單殺,線短,回線回得快一些,損失更小。

總結:上單中單和平發育,清兵速度又相差無幾的時候路線長度並不必然使中路先6。可要是真到了遊戲裡面,線上被迫回城,或者單殺對面之後回城。回線的時候,兩條路線的差別就體現出來了。而且隨著回城次數的增加,路線長短造成的影響會越大。所以一般而言還是中單先6,至於比其他路快多少,這取決於雙方的實力,英雄克制等等。

遊戲初期玩家們很少第一件大件直接做魔抗裝。中單法師可以藉助暫時領先的裝備和等級到別的路滾雪球。現在的中單刺客,小魚人,亞索,兒童劫,泰隆,卡特等等,可以嘗試憑藉先6的優勢Gank一波,一套滾鍵盤打爆發改變局勢,強帶節奏,這是他們走中的合理性。所以現在打中單的不僅僅是法師了。中路發育的好,對對面的上下路和野區都有相當大的威脅。個人認為,中單很看重爆發力,傳統的上單肉盾和ADC有走中的,但是更多的還是法師和刺客。

那麼,為什麼ADC不走上路。 上下路區別在於大小龍。大龍20分鐘之後出現,小龍幾分鐘出一條。ADC比其他位置更需要裝備和發育時間,一般而言也是皮脆的傢伙,一旦在前期被對面打麻將,殺人推塔拿小龍,血虧。下路要是有2個人,對線期要殺人往往還要把召喚師技能先打出來,比起單人路,同等條件下沒那麼容易出人頭。

鑒於下路有小龍,線路更長,比起中路更危險,也更重要。於是把輔助也擺在下路,保發育,告訴對面打野喂喂我這裡有兩個人,你去別的路吧。(上單:什麼鬼!)

為什麼不打212,也就是「你們兩個打上單」。這是出於發育速度的考慮。假設兩名「上單」,打對面一個。你可以把對面壓在塔前,讓他各種漏塔刀。不過如果他死死猥瑣,不出人頭的話,經驗吃飽,等級會領先。因為這邊有兩個人分經驗,這也是為什麼單人路第二波兵第1個近戰兵死了到2,雙人路要等第3個兵。

好,把對面壓在塔前。你能想像么,對面打野把野區資源吃個遍,金錢和經驗都不落後,回到線上找你玩,對面上單等級又比你們高,打起來哪邊佔便宜?打野不僅可以充分利用野區資源發育,他的遊走,也讓各路不敢肆無忌憚地推線,他的存在也是必須的。

兩個人一起搶一條線的兵,大家都吃不飽,也只好委屈一下輔助了。傳統上單是肉,跟ADC比起來抗打一點,所以,嗯,輔助在下路。

現在「上單肉盾,中路法師,下路遠程」已經不是絕對的了。你看近幾個版本,ADC的弱勢,還有下路輔助螞蚱,火男,婕拉,維嘉,拉克絲,提百萬,搶2個人頭,分分鐘起義給你看,讓ADC變輔助。還有上單凱爾,德萊文,紅領燼,光頭。

各種不按套路來啊喂。

不過不同玩家不同英雄,不同隊友和對手,不同的心態,讓遊戲充滿了各種不確定性。這才是這個遊戲魅力所在。


1、在路人局中,你可以玩上單薇恩,中單ez,下路鐵男,甚至前幾天有輔助努努帶懲戒到處遊走,所以這個問題首先就有問題。

2、即便是在職業比賽中,也有姿態的上單劍姬一切五還順利逃脫,逗比的中單大樹。看比賽少,印象深刻的就這幾個。

3、回到問題本身,上下路線長,一旦前期被擊殺,經濟落後不說,等級差距足以讓被擊殺者全場被壓制,所以上路英雄特點很鮮明,要麼對拼兇猛,要麼坦度十足,要麼控制穩定。典型如被削弱前的青岡影,大樹,泰坦,酒桶,麗桑卓。職業比賽很難出現上單單殺,因為上單選手對每個英雄的強勢期都很清楚,對面強勢期我就躲著打,對應的我的強勢期對面也會躲著打,所以前期兇猛的英雄很難打出優勢,即便壓幾個刀,後期對面核心裝備成型還是有其作用,反而前強的英雄後期划水,所以不如直接2個坦對刷。

至於中單,中單的作用是打AOE輸出,秒脆皮,中路線短,是最快到達6級的路,所以都是一些到6以後有質的飛躍的英雄,或者一些刷子。典型如妖姬,蛇女,發條,卡牌,維克托,劫等等。對這些英雄來說,要麼速6去搞事,要麼刷兵安心等團戰打爆炸AOE。目前的版本對ad很不友好,上單打野輔助都能趕著ad跑,所以個人覺得根本不用中單去輸出ad,所以一些刺客英雄也就很少上場,打AOE是首要目標,也就是法師多一些。

至於ad加輔助的下路,我s3入坑,那時候就已經是這樣了,在s3的時候,小龍是實打實的經濟,拿到小龍就是經濟壓制,所以小龍很關鍵,必須要好好保護,確認不會被對手輕易拿到,所以必須要用人數優勢來保護,同時ad也是前期弱,需要保護,所以把ad和保護他的輔助放在下路。比賽中也出現過上下換線,一方ad為了保證自己線上不被壓制或者為了壓制對面上單,選擇換線放棄小龍。s5,幾乎沒有不換線的局,拳頭為了改變這種無趣的局,把ad鎖在下路對線,添加了防禦塔一血機制,收益足夠大,雙方為了爭奪一血塔,也就把ad放在下路了。

以上都是個人觀點,不足之處歡迎指教。


原因很多,首先是傳奇戰隊m5創造了211的分路,發現這是資源分配最好的分路所以沿用至今。其次,1"由於adc比較吃裝備而不是太依賴等級,所以把adc放在了雙人路讓輔助來保護。而且為了小龍,所以把雙人路放在了離小龍較近的下路。2由於戰士和法師靠技能吃飯,所以放在了單人線,而由於上路線兵線較長,對線期太容易被抓,所以需要保命能力較強的肉坦來吃上路線。3一般隊伍裡面需要法師來補充魔法傷害,所以將法師放在了最安全的中路線。目前來看,這是最合理的分線了。


奧巴馬上單,傑斯輔助,炸彈人adc呀

上路兵線又臭又長,脆皮上單被打野照顧就崩了,中路兵線短,需要清線快的


在dota中,中路就是二號位,副Carry,負責中期帶節奏。lol延續這個設定,中路負責帶節奏,至於是不是法師,其實取決於隊伍輸出類型。

下路ADC+輔助,是官方欽點的組合了。

肉盾也是欽點的,因為打野讓經濟發育不好,所以上單負責肉了。


mid適合刷子法師 因為雖然gank線路多 但是遊走支援線路也多 而且手長逃跑快 刷起來中後期carry扭轉戰局

bot適合ad 因為gank線路少 慢慢發育 後期carry扭轉戰局

sup就遊走,經驗都不吃,有時候在下吃,有時候在上吃,有時候跟小團,因為sup以技能效果、視野、遊走支援為團隊貢獻(別提辛德拉這種奇葩),不需要經濟、經驗,或者說他的carry方式更多在於遊走時機和技能釋放時機的把握

top為什麼要肉盾,因為打野的發育速度慢,中期團不夠肉(挖掘機這種大刷子除外),一個團隊需要有個前排才能強(poke、爆發陣容另說)

jungle一般帶動節奏能力強,前期小團強,掌控節奏,所以低端魚塘局打野上分快。到了高端點的局,還是mid和ad重要。職業上,任何一塊短板都不行。

為什麼這麼分路強,因為拳頭想讓你一個英雄位置作用打法固定化,不需要智商套路,只需要操作熟練度的配合碾壓。換句話說門檻低、爽快。

再換個說法,不按規矩玩就弱,拿銳雯打輔助,拿風女打中單,拿金克絲打上單,就讓你輸。

沒有什麼跟dota誰好誰壞,愛玩哪個玩哪個。

早期lol也有ad中路,奧巴馬打野(不黑我狗),vn上單,銳雯中單,ap劍聖,無敵男槍這些imba的東西,後來為了平(jiangdi)衡(menkan)都和諧了。

現在很穩定,很成熟,也有很多好玩的模式。

我希望lol越來越好


因其他的分路都打不過這個分路,所以最終只剩這個分路了


從國內內測開始接觸LOL,那時候路人局基本都是212玩法,射手走中。那時候其實並沒有ADC,法坦,輔助這些概念,只是有些英雄的屬性和技能決定了他是高傷害還是偏團戰,這些戰術都是世界各地頂尖玩家和戰隊率先挖掘出來的,然後由拳頭公司來決定是否應該推廣,慢慢就形成了現在這樣的局面。現在拳頭公司新設計的英雄和裝備,都帶有很強的角色屬性,尤其是輔助類裝備的出現,才讓輔助這個職業徹底定性,可以說是拳頭公司主導了一切。


因為拳頭覺得自己是玩家的爸爸,他們要教你玩遊戲。

雙野是不行的,必須有一個下路一個輔助。

中路是不準玩劍聖塞恩EZ這樣子的,必須老老實實用法師或者刺客。

為了不讓你們換線,我們特意增加了一血塔的機制。

總之只要出現了跟我們預想不符的套路,那就削削削,我來教你們應該怎麼玩遊戲。


簡而言之

隨著拳頭一次次的修改和廣大玩家與職業戰隊的試驗

發現

不這樣分路

反而去玩一些花板子

基本上打不過對面

就很難贏

(炸彈人鐵男之類算某個小版本的特例吧


同等水平下這樣的分路後期陣容會比較合理,不像刺客後期打團會比較疲軟之類的


挺反對一些人說什麼中路兵來的快,等級經濟發育快,其實不是一樣快么,就差了開頭那幾秒啊,能不瞎說么各位王者。

反正要問【為什麼會這樣分配路線】,還不是因為在種種比較合理的分配方式中,這種分配方式經常可以吊打其他。

拳頭一直在維持比賽的平衡性,估計是想把重點放在過人的技巧和嚴肅的對戰上面,可我還是喜歡看套路......每次看比賽尤其聽解說預見兩邊的動作,就煩。


我先說說這樣陣容的優勢,上路tank能吸收傷害,提高團隊容錯率。中路法師主要是提供ap傷害,避免傷害單一化,傷害單一的化對面只出一種抗性裝,那就無敵肉了。其實打野也可以是ap,但是一般來說打野是沒有線上發育得好的。adc是物理傷害的主要輸出者,在中後期厲害,因為靠技能輸出的是有cb的,adc攻速起來便是一直輸出。給ad配個輔助在於保護ad,ad被近戰黏住將是很痛苦的事。所以一般來說都要有adc。關於下路炸彈人和燼的出現我解釋一下。炸彈人是由於w爆塔機制和婕拉,馬爾扎哈這類強消耗組合可以無敵消耗,使下路拿到優勢進一步快速拿塔,從而累積優勢。而燼也不是傳統ad,屬功能性ad,雖然沒有攻速影響,但是其傷害可觀,大招更為強勢,一開大招直指地方後排威脅很大。敵方前排若要替抗,則只有挨刀的份。以lpl,lck職業比賽為例就是這樣。當然還有其他組合,上路也可以是戰士,s5戰士無敵。中路刺客等等。


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