如果《文明 6》是一個實時決策的 RTS 遊戲,會變成怎樣?


91:你說這波甘地會打嗎?

奶:不可能噠,這都多長時間了才剛開發核彈,科技落後這麼多你告訴我怎麼打?

91:你這麼一說好像也有道理…

奶:哎呀專業解說,錯不了的,待會隨便A一下秦始皇就贏了。甘地是只雞,甘地真有點菜。

91:哎這甘地怎麼就打起來啦?

奶:卧槽,這怎麼莫名其妙的就A上去啦?還好兵多,還剩兩個坦克,秦始皇站住了,秦始皇出線了!

91:但是……我覺得還不好說呀!

奶:都到這個時候還不敢下判斷,你還是不是專業解說?哎呀不可能輸的我告訴你!

91:等下……怎麼那麼多核彈!

奶:吔?這什麼情況?怎麼就核平啦?

91:哎呀都怪你呀你這奶毒!md連文明你都能奶!


嗯………怎麼說呢,我覺得文明系列大部分的戰略性都是由六邊形格子和回合制帶來的(實際上應該是三點,六邊形格子,回合制,隨機地圖,科技樹甚至都是第二梯隊)。

回合制的分步動作使得遊戲留下了充裕的時間來給玩家思考規劃,而六邊形的格子則是提供了規划行動的框架(當然老文明是方形,六邊形使得遊戲的布局和單位移動變得便於計算了)

如果文明六去掉這兩個核心內容的話………作為rts他有什麼賣點呢?沒有任何微操動作,不同勢力之間的區別也太小,畫面上雖然美工還是很好但是之前似乎同樣卡通化的rts很多都跪了,隨機地圖依然很有特色,可以說為這個遊戲提供了大部分的耐玩度,科技市政建設都很有趣,但是要城牆才能有一個防禦建築我懷疑會被各種rush戰術迅速淹沒。很明顯,作為rts,競技性缺乏,而娛樂性在三大核心只剩下一個隨機地圖的情況下,配合多樣的科技市政樹和建築規劃學依舊可以玩出很多花樣,只是你如果pve玩膩了想去pvp的話………嗯

總結的話………科技發明市政建築和隨機地圖的組合,如果單機不以快速打死ai為目的依舊可以玩的很愉快,但是遠不如原遊戲那樣的成癮性(也許是好事?),pvp的話,因為兵種不多,功能單一缺乏操作性,所以戰術會迅速單一化,所以嘛………


這不是帝國時代,這是地球帝國。

http://baike.so.com/doc/5406201-5644027.html

體驗就是手忙腳亂,沒有思考的餘裕和從容籌劃的愉悅,

也沒有經過精妙籌劃、思考布局帶來的智力挑戰一樣的快感。

更別談感受歷史和文明發展的軌跡了。。。


如果是群星那樣可以暫停規劃的即時制還行……要是幹啥都是即時的是要累死人的節奏


說一個無關但是好玩的事:

我們聯機玩文明5時,覺得如果開了循序回合的話玩的太慢了,於是我們玩非循序回合的模式。

兩方交戰時就和RTS差不多,手速比兵力更加重要。。。騎射兵種尤其厲害,打了之後就可跑回來,簡直無傷。然後大家打法就愈發奇怪和猥瑣,比如故意不結束回合,然後突然結束趁別人不注意在新回合打一套什麼的。。。再後來大家還是玩循序回合去了。。。再後來大家就不玩了。。。


盲人表示終於可以玩電腦了


Rise of nations

國家的崛起


。。一切但看能不能暫停決策。能的話跟回合制又差在哪裡。不能的話誰tmd點的過來這麼多玩意。。。


世界最強文明6選手在野蠻人手中堅持了67分鐘,平均apm450


《國家的崛起1》好玩啦。

征服世界模式是一種回合制的類似沙盤的地圖。在每回合可以選擇讓你的軍隊進攻一塊相鄰地區。

一定回合之後全世界科技會進入下一個時代。

選擇進攻目標之後會進入戰術地圖模式,每一局戰役最多領先一個時代,科技稍微落後也能打。還有戰略地圖和奇蹟卡,奇蹟加成是疊加的。

科技研究有軍事研究、市政研究、商業研究、科學研究

軍事研究

提高人口上限,解鎖當前時代的所有軍事單位和建築,降低上一時代軍事單位的訓練和升級成本。

對應的未來科技:導彈防禦(阻止敵方導彈進入我方領地,世界末日鍾計數+2)

市政研究

提高城市數量上限,允許建造更多城市,擴大領地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目。

對應的未來科技:世界政府(佔領敵方城市後瞬間完成同化,「奪回首都倒計時」被取消,會導致首都失守的玩家立即出局)

商業研究

提升除知識以外所有基礎資源的商業上限和商隊數量上限,允許進行市場交易和與盟友城市貿易。

對應的未來科技:全球繁榮(所有基礎資源的最高商業上限達到+999,當前採集速率+25%,空軍基地可製造先進戰鬥機和隱形轟炸機)

科學研究

降低和縮短圖書館內所有科技(包括時代演進)的研究成本和時間,擴大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺迹處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中的研究項目。

對應的未來科技:人工智慧(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創造)

還有不同文明的文明特性,每個文明在不同時代都有不同時代的特殊兵。除了現代和信息時代戰爭做的比較渣,其他都不錯。

征服世界(Conquer the World)是《國家的崛起》中的單人遊戲模式之一(另一個為「快速遊戲」,相當於遭遇戰),採用回合制,玩家要為自己選擇一個文明,並在廣闊的世界地圖上與其他文明進行互動,通過戰爭、外交等手段征服一個又一個地區,直到統治整個地球。

玩家角色

在「征服世界」中,玩家不僅僅是一名戰場上的指揮官,同時還是所選文明的領袖,在世界地圖中可調動自己的部隊向其他文明宣戰,或是通過「外交」按鈕進行結盟、和談以及領地交換等活動,除此之外還能升級本國各個領地的強度(從最低的1級直到最高的8級,等級越高越難被敵人攻下)和購買獎勵卡片(包括「貿易禁運」、「軍事發現」等,它們在戰鬥或外交中有很大的作用)。


首都地區

玩家所選文明一開始的地區便是其首都地區,如果它被敵人攻下的話就意味著該文明的徹底滅亡,先前的領土會全部歸敵方所有。從另一角度講,敵國疆域越大,攻下其首都地區的難度也就越大(那裡的領地強度相當高),但如果成功了,獲得的獎勵也是十分豐厚的。


野蠻人

在世界地圖中,所有的「空白」地區並非無人居住,那裡分布著數種不受遊戲可選文明統治的野蠻人,他們擁有獨特的步兵(蠻族擲矛兵、蠻族方陣步兵和蠻族弓箭手)以及共同的文明特色(與阿茲特克的相同,但玩家若選擇阿茲特克進行遊戲,他們就會擁有瑪雅的文明特色),每一種大陸上都分布著不同類型的野蠻人,只不過他們在早期就會被玩家或其他文明的軍隊消滅殆盡。

貢品相當於玩家的資金,在每一回合選擇不進行戰鬥後即可得到一些(從25單位開始,上限為100單位),此外它的來源還包括擊退入侵的敵軍、征服一片地區或是大洲等。獎勵卡片需要用貢品來購買,而對其他國家宣戰或升級領土強度也需要消耗一定數量的貢品。


我看你怎麼宗教勝利文化勝利科技勝利


之前我也想玩實時的,我就試了下P社《群星》,然後我又滾回來打《文明6》了。


那不成了帝國時代了。。。


朋友你說過地球帝國嗎?


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