有哪些值得一提的國產遊戲?
不限網遊和單機遊戲,比如仙劍,夢幻西遊。
上小學那會,攢了些錢,去買單機玩,當時看到一款遊戲,叫「秦殤」。那個時候我都不知道第二個字怎麼念,就買回去玩了。
玩過之後,我深深愛上這款遊戲了,劇情方面,無論主線,還是支線做的很豐富。職業的多樣化和隊伍的搭配,包括角色的招募,裝備系統,在那個時候真的很新穎。
我記得玩到進秦始皇陵那裡的時候,有一種古墓探險的感覺,裡面各種機關陷阱,還得帶個刺客才行,比現在看盜墓筆記電視劇還刺激。
我覺得這遊戲做的像一款網遊,後來確實有出過網遊,但貌似並沒有火起來。不過確實是款不錯的遊戲。《自由與榮耀》1、2
這個遊戲可能玩過的人不多。祖龍工作室開發,上世紀末金洪恩軟體、歡樂億派(現在的完美時空的前身)的遊戲,是和星際爭霸1代同時期的3D即時戰略遊戲。分為兩個陣營——人類和外星人。當時附遊戲光碟的是一本厚厚的說明書,裡面是一部官方小說和設定集,在當時算是牛叉到爆了,戰鬥也非常激烈刺激,不折不扣的大作。然而歡樂億派的遊戲人們更加熟悉的是血戰上海灘和血戰緬甸那兩款小遊戲……
1.《武林群俠傳》武林群俠傳絕對是國產遊戲的一個里程碑,其獨特的系統在當年是引領潮流的,其製作的用心是現在那些遊戲從業者應該學習的,其內容之豐富是如今多如牛毛的快餐式遊戲所無法比擬的
最優秀的兩個特點:
1.養成遊戲與角色扮演的結合
2.屌爆的開放性劇情
正是這兩點使得武林群俠傳成為了國產遊戲的里程碑,讓無數玩家在發售這麼多年裡選擇通關一遍又一遍,讓玩家們對這遊戲的每一個細節每一句話都研究透徹。
在劇情上主角可以到不同的地方散步或者拜訪,會遇到不同的人,發生不同的事,可能會因此學到武功,可能會得到好的武器,可能會結識到朋友,可能會英雄救美,可能跟別人會結下樑子...所有這些事情都可能影響你的道德和名聲,影響其他人對你的好友度,從而影響主線和支線劇情的發展。養成模式下的隨機性之大,支線劇情之豐富是遠遠高於當時其他單機遊戲的水平,甚至現在的許多單機遊戲都及不上。這也是武林可以吸引玩家一遍又一遍去玩的原因。
2.仙劍1這個不用太多介紹,最經典的一部國產單機了。
仙劍1在畫面上碾壓所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超過的,後來出現了聖劍傳說北歐戰神這樣的才超過。仙1就其劇情而言,已經到了一個望塵莫及的境界。看看現在市場上那些無聊到及至的單機遊戲,再來聯想一下仙1,那種失落感是無法形容。再者,在人物的性格刻畫上,仙1也是登峰造極了。逍遙的痴心,靈兒的善良,月如的偉大以及阿奴的可愛,都刻畫得十分成功。
3.金庸群俠傳,
屬於養成類+冒險類的RPG武俠遊戲,自由度很高,玩家可以自行選擇所學的武功,而且都有多個結局。(金庸群俠傳是兩個(善惡)武林群俠傳是5個(含一個上來就掛的))玩家可以通過培養主角,讓主角呈現出不同的屬性,這些屬性會讓主角在劇情中發揮出不同功效,從而將劇情導向一個個不同的方向。
《金庸群俠傳》更偏向於冒險類RPG除了你自己以外你還可以帶隊友,你自己學不了的武功你可以讓隊友學來彌補自己使用不了該武功的遺憾(當然你也可以選擇不同屬性多打幾個周目,把所有武功的不同組合都嘗試個遍)。而隊友的加入也不是無條件的,好比你要是特別善良就不能帶上惡人,若是品行不好,善人們也不會跟隨你。從這種細節上可以看出製作方的用心。
流星蝴蝶劍。
三國趙雲傳
一時想濃墨重彩的介紹這部作品,可考慮再三還是算了,國產情懷大嘴炮這年代已經人人喊打了。玩兒過得自然懂,我只是希望,哦不,跪求沒玩過的朋友們找來玩玩。倆字兒概括:神作。
誰敢在我面前說中國三國遊戲全垃圾,我絕對是拿三國趙雲傳來糊他熊臉,沒見過世面還敢大放厥詞?!
福利:網易雲音樂真的是怪物。。。。
三國趙雲傳原聲之小鎮:網易雲音樂 聽見好時光在我的心中,國產神作只有一部---《軒轅劍3雲和山的彼端》,劇情跨越亞非歐三大洲,遊戲怪物也包含中西兩方,劇情宏大,遊戲性高,人物及怪物刻畫細膩傳神,關鍵是2000年的作品,說他是軒轅劍系列巔峰之作也不為過。 綜合來說,稱之為「神作」,當之無愧。 PS:畫冊圖片部分來自百度軒轅劍吧,畫冊原出處《軒轅劍3典藏畫冊》
前題閱讀:中國單機遊戲產業二十年回顧
原載於2004年1月「家用電腦與遊戲」,作者大狗。
04年以後市場網路化,單機遊戲研發力量斷崖式下跌,這篇文章剛好寫在拐點,介紹了許多遊戲產業和經典遊戲的研發誕生過程;不過由於00~03年單機、網路遊戲的重疊,缺失了很大一部分經典遊戲的名字,所以想了解2000年前國產遊戲的玩家,推(bi)薦(xu)要看看。
另外,之前的俏皮回答(如何評價河洛工作室的新作品《俠客風雲傳》? - 憑笙的回答)總結了一下我認為的,國產遊戲的代表作;但是我不太認同拎出一個遊戲說他是「國產遊戲」的巔峰這種事,我覺得那一段時期的國產遊戲真如欣欣向榮的獨立遊戲大潮一樣,創意、文化、研磨精神爆表,照比現在賺得滿盆卻毫無內容的國產單機簡直是天堂和百度,所以我不傾向於粗糙和概括性的總結。
所以我認為,以國產為限,以下的每個名字都應該被了解:
似乎是第一款純水墨風格遊戲:「鏡花緣」(騰圖.1998)。
純水墨美術風格遊戲的巔峰和終結:「四大名捕系列」(第三波.2004)。
可能是第一次玩穿越,並奠定了智冠幾十年穿越遊戲開發歷程的策略RPG:「神州八劍」(智冠.1991)。
可能是第一款街上每個人都能打的任性RPG:「太極張三丰」(火鳳凰.1999)。
毫無疑問中國最好的開放世界遊戲:「金庸群俠傳」(智冠河洛.1996)。
毫無疑問中國最好的美式RPG:「秦殤」(目標.2002)。
毫無疑問是中國最好的ARPG:「刀劍封魔錄」(像素.2002)。
毫無疑問是中國最好的FPS:「大秦悍將」(祖龍.2002)。
以下SLG你可能會戰上一番,不過估計站第一個的比較多:「炎龍騎士團」(漢堂.1994)、「幻世錄」(奧汀.1998)、「風色幻想」(弘煜.1999)。
以下RTS你可能會戰上一番,不過估計站第一個的比較多:「傲視三國」(目標.2000)、「自由與榮耀」(金洪恩.1999)、「鐵甲風暴」(目標.1998)。
但是你肯定知道它是中國最差的RTS:「血獅」(尚洋.1997)。
你可能沒法界定它是什麼遊戲,但是就是停不下來:「武林群俠傳」(智冠河洛.2001)、皇帝(全崴.1996)。
頗具亮點的衍生IP力量,展示了大宇當年的先見性:「軒轅伏魔錄(SLG)」、「霹靂奇俠傳(RPG)」、「仙劍客棧(SIM)」(大宇.2001/2000/2001)。
你可能會為國產JRPG史上最佳劇情而爭論不休,但是肯定是站第一個的比較多:「仙劍奇俠傳」(大宇.1995)、「軒轅劍三外傳天之痕」(大宇.2000)、「幻想三國志2」(宇奧.2005)、「天河傳說」(新銳獅.2003)。
如果不限於JRPG,還要加上:「幽城幻劍錄」(漢堂.2001)。
我們還有一些讓人印象深刻,卻不乏亮點的抗戰遊戲:「抗日:血戰上海灘」(歡樂億派.2003)「抗日:地雷戰」(金山.1998)
你可能還得記住以下這些公司:
可能是在E3出過最多風頭的大陸公司:目標軟體
3D化先驅,同時也可能是最會做動作遊戲台灣公司:昱泉國際
最會做動作遊戲的大陸公司:像素軟體
弘揚傳統文化,專註於生產JRPG一百年不動搖、命途多踹的二線新秀:新銳獅
可能是生產了最多穿越遊戲的:智冠科技
發行自研集一身,可能後者要強許多的:第三波
各種意義上幾乎可以被稱為中國的史克威爾·艾尼克斯的:宇峻奧汀
目前看來,將老IP做得最好(標準是甩出仙劍三百條街)的公司:西山居
可能是最有幻想風格印記的公司:弘煜科技
……
再抬頭一看,上面的公司不是死了,就是轉網遊了,無限懷念之後,我們的問題又來了——
他們什麼時候回來呢?
PS:部分資料查閱自:國產單機_百度百科 後面陽光小志總結的發行年代,有興趣的玩家可以自行查閱。
以上。金山的《抗日地雷戰》,古老的遊戲。
戰棋類遊戲,劇情算是一流,各種地雷、武器、兵種、策略,平衡性很高。並且居然還有多達幾十段的過場動畫。
過場動畫居然還是真人拍攝的。
網上有帶過場動畫的完整版,只是能帶得起來的電腦不多,主要是遊戲太老了。
後來還有後續作品《決戰朝鮮》,也不錯。只談老單機,且認為值得一提的原因是該遊戲在某一方面有所突破或者說第一次嘗試,為國產單機行業留下了值得參考的經驗(無論是成功或是失敗)或者值得緬懷的記憶,所以我不打算談比較經典的好遊戲或者爛遊戲。當然,國產單機成功的也就那幾個。
金智塔公司的《江湖》可以值得一提,號稱第一款MRPG。該遊戲應該是受了《金庸群俠傳》啟發,想做一款高自由度的武俠RPG。但它絕對是一個失敗的作品,這是當時很多國內公司的通病,盲目投入與做大,但是後期資金不足,開發趕工,導致BUG很多,遊戲很多地方也缺乏人性化和可玩性。這樣的遊戲只能拿來緬懷和體驗一下,想玩下去是痛苦的。後來,金智塔公司還是沒有維持多久好像就轉投網遊了,畢竟當時行業不景氣。
逆火工作室的《天惑》值得一提。這是一款國產縱版彈幕STG遊戲,是的,國產遊戲也出過似乎只有日本才擅長的遊戲類型。這款1997年的遊戲,不用說,那個年代只有很少的人能接觸到,而那個年代大多數的我們可能只是在街機或者PS或者SS上玩彩京公司的射擊遊戲。這款遊戲值得一提,不僅因為它的開創性,而且遊戲質量是非常不錯的,畫面和彩京公司同時代遊戲比,一點也不輸。
台灣英業達出的《大唐詩錄》值得一提,用現在的話說它是遊戲界的一股清流。該遊戲的玩法不是打怪升級不是探秘尋寶,而是和人對詩,附帶全程語音,再加上水墨的清奇畫面,若是在現在,肯定會被古風、漢服愛好者們霸屏強制安利。
說到以弘揚中華傳統文化為主的遊戲,在內地有一家公司真的以這個主打(貌似這家公司主要是做教育軟體),就是北京的騰圖電子,該公司出過《美猴王》和《鏡花緣》,通通是水墨畫風,不過說的沒做的好,只是傳統RPG,BUG也較多。剩下一些,簡評一下:漢堂的S·RPG值得一提,不具體說哪一款了,漢堂盛產優質S·RPG,從《炎龍騎士團》開始,到《天地劫》,到《阿瑪迪斯戰記》和《致命武力》每一款都值得玩。金盤公司發行、清華大學開發的《八一戰鷹》號稱國內首款飛行射擊遊戲,不過這款遊戲並不值得玩。當然,最值得一提的是從它開始興起的愛國題材遊戲。前導軟體是一個避不開的話題,它開創了很多國產的第一,它還試水了遊戲製作要求很高的即時戰略類遊戲,在國產遊戲還在探索階段、RPG類遊戲橫行的年代,請記住前導軟體的《官渡》與《赤壁》。幾年後一款鷹翔公司的RTS遊戲《生死之間》質量上不錯。智冠有一款休閒遊戲叫《速食英雄》,可能是國產最具kuso game氣質的遊戲,充滿了惡搞。至於動作遊戲,接觸得少,似乎也沒什麼值得提的。還有其他類型的遊戲,國產單機都有涉獵,歡迎各位補充自己的獨家感受以及遊戲的亮點或壞點。最後還是提一下《仙劍奇俠傳》外帶一款昱泉國際的《塔克拉瑪干之敦煌傳奇》(解謎遊戲),不過在這裡我指的是Sega Saturn版的。在國產遊戲還在模仿日本遊戲時(尤其是RPG),我們的遊戲也能向境外輸出了。《傲世三國》,n年前的國產戰略類遊戲,類似於《紅警》(評論中表示更像《帝國時代》,但題主沒玩過帝國系列,所以不太清楚),當時覺得它比《紅警》要好玩些,也分為戰役模式跟遭遇戰模式,玩家能自由操控武將跟軍隊,還能蓋房子挖礦砍樹……畫面也很精緻,不知道為什麼網上對於這部精品遊戲的討論極少..... (圖片源自網路)
只回答國產武俠單機。
1.經典
仙劍系列目前出到仙劍奇俠傳6
軒轅劍系列
目前出到軒轅劍6外傳(7為網路版)
以上兩部是國產單機中的佼佼者,雖然近幾年的幾部相比之前稍有遜色,但仍屬於國產單機之驕傲。2.以下幾部是曾經有系列作品但遺憾的是未能有續作的經典
幻想三國志系列
總共1,2,3,4?4外傳五部
新絕代雙驕系列
總共1,2,3?前傳四部(這是台灣智冠科技的作品,之後的由北京一個公司出的新絕代雙驕之魚系江湖個人覺得不好玩)
新劍俠情緣系列
總共1,2,3?2外傳月影傳說。貌似有新劍俠情緣,沒玩過。
天地劫系列
總共天地劫:神魔至尊傳 天地劫序傳:幽城幻劍錄 天地劫外章:寰神結三部,去年聽說要有後續,期待。
秦殤系列
總共秦殤和秦殤前傳:復活兩部。很好玩,可惜沒有後續。
3.以下是沒有出系列作只有一部但也很經典的作品
天龍八部
楚留香新傳桃花傳奇
大唐雙龍傳
天河傳說
金庸群俠傳
武林群俠傳
(金庸群俠和武林群俠目前都有望有後續)
4.近幾年國產單機的優秀作品
古劍奇譚系列
非常優秀的作品,個人很喜歡。目前出到第二部,3已經等死我了,有生之年還看得到嗎。。。(目前該公司燭龍貌似正專註網遊和電視劇。。。)
俠客風雲傳系列
由之前開發武林群俠和金庸群俠的河洛工作室重新開發,很棒的作品。第二部俠客風雲傳前傳於下月即9月28日上市,期待(^o^)
雨血系列
畫風相當棒的一款暗黑系武俠,最初貌似是一個留學生自主開發的一款小遊戲,現在已經有自己的工作室了,加入了網元聖唐,目前雨血系列有三部:《雨血1:死鎮》,《雨血2:燁城》和《雨血前傳:蜃樓》。有官方微博,希望喜歡國產單機的朋友可以多多支持和關注他們。
以上就是我玩過的國產單機里比較值得一提的作品,答主屬於80後,可能比較念舊,國產單機曾經有過比較輝煌的時刻,碰巧趕上了,在那個沒有網路的年代,人的感情似乎非常單純,猶記得我好容易把林月如練到60級的時候她突然被鎖妖塔砸爛了天靈蓋,我哭了三天。。。到現在仍然很喜歡國產武俠單機遊戲,因為是最能把中國風發揮到極致的一種意淫方法(≧?≦)。國產遊戲的巔峰 《幽城幻劍錄》
這是一款融合了最多元素的國產仙俠遊戲,這是一款不折不扣的神作。建議全文配合網易雲音樂 聽見好時光遊戲主題曲《荒沙千里》食用【BGM帶你穿梭回從前】國產RPG巔峰《幽城幻劍錄》片頭動畫
前面有人提到了《大秦悍將》,敖廠長的視頻曾經提起過這款遊戲,《大秦悍將》的片頭CG全3D打造,耗資不菲。但是《幽城幻劍錄》同樣也是全3D製作而且比起《大秦悍將》早發售一年。《幽城幻劍錄》本屬於《天地劫》系列,製作方漢堂出人意料的採用了倒敘的方式,也就是先出後作再出前作,後發售的《幽城幻劍錄》講述的是前作《神魔至尊傳》之前的故事。(99年發售的《神魔至尊傳》看起來還有很濃厚的DOS遊戲的影子)
「《幽城幻劍錄》的故事將以《神魔至尊傳》中出身來歷最神秘的金髮邪道法師──夏侯儀為主角,以他少年時代不為人所知的冒險傳奇,來交代他在《神魔至尊傳》中的諸般出人意料的偏激言行,並連貫兩個故事之間的前因後果」(節選自《幽城幻劍錄》百度百科)《神魔至尊傳》在1999年發售,《幽城幻劍錄》在2001年發售。只用了兩年時間,製作方漢堂就可以把《幽城幻劍錄》的遊戲畫面製作成下面這個樣子,不得不讓人嘆為觀止。(遊戲背景使用了大量的3D模型道具 極大的增加了遊戲的立體感和宏偉感)
遊戲的設定也是獨出心裁,不知道製作人是否是借鑒了《軒轅劍:雲和山的彼端》,將遊戲的發生地設定在了北宋時期的西域。遊戲一路不僅在宋朝的河西走廊等地進行劇情,亦可沿著前往西夏國以及被稱為「東方龐培城」的現新疆省的尼雅古城。
遊戲一開始主角夏侯儀為了抓藥來到了蘭州城,機緣巧合遇到了女配角之一,兩人為了逃生搭上了蘭州城士兵的運貨馬車。在馬車抵達目的地後,兩人發現了這裡正是神秘的「迦夏之窟」。兩人破解了謎題進入其中,發現這裡的建築風格奇特,我當初第一次玩到這裡是我第一次在國產仙俠遊戲中玩到了科幻的感覺(遊戲年代遙遠 截圖不多 建議下載遊戲自行體驗),隨後遇到了沉睡的女主角冰璃。
(等通關後再看到這句話 讓人感到不勝唏噓)
同時遊戲雙線發展,遊戲有時會回到千年前,講述本故事的前因。
「創始元年,盤古開天地,在大爆炸中,從混沌形成了宇宙及漫天星辰。其中"明"的一面化為伏羲,女媧兄妹。。。另一面『蝕"化為羅喉,計都,雙生一體。。。。千年之後,女媧視神州大地孤寂,遂邀幽族之神羅喉,計都及其兄伏羲,共創時間萬物。。。。在幾大創始神的努力下,大地上有了妖族,人類,九藜,幽族,上古神獸。。。。。但女媧卻不滿於現狀,在猝不及防的情況下聯合伏羲帶領其仙族對以羅喉計都為首的蝕之一面進行了毀滅性打擊。。。。多少無辜的生靈魂飛魄散,又有多少戰士倒在沙場?這場歷盡百年以近三億幽族生命為代價的幽仙之戰最終以幽族退回幽界休養生息告終。。。一切都結束了嗎?不,終有一天,我們幽族將重回明界。女媧族人,吾族永不忘此仇恨。。。。-----幽族祭司.蕭鏡&<&<幽冥之鑒.初始篇&>&>」(選自《幽城幻劍錄》百度百科)簡單的說就是當年伏羲女媧叫了羅睺一塊造人,結果發現羅睺這貨太厲害,就聯手把他給封印了起來。被封印在異界的羅睺怎甘心蝸居在幽界,他創造出來了霍雍以及冰璃二人來到人間,讓他們二人架設渾天儀好打破兩界的結界,讓自己重臨人間。霍雍冰璃二人來到了當時的樓蘭國,此時西漢正對樓蘭國虎視眈眈,西漢使者傅介子帶領三萬西漢士兵名為議和實為進攻正朝著樓蘭國行進。霍雍冰璃小試牛刀便讓樓蘭王對二人實力深信不疑,兩人勸說樓蘭國動用舉國之力建造渾天儀,並稱若有渾天儀在便可保樓蘭國有若金湯。(面對人間的美麗風景 冰璃開始對他們的計劃產生了動搖)
但是樓蘭國宰相洞悉了兩人的計劃,裡應外合配合傅介子(天界神將)阻止了二人計劃。最後霍雍身死,冰璃沉睡。樓蘭國被渾天儀的巨大力量一分為二,一半升至空中,另一半則沉入地面。
剩下的不劇透了,簡單的說就是眾人再次回到了樓蘭城,主角夏侯儀則是霍雍千年後的善念轉生,但是冰璃想念霍雍,最後還是重啟了渾天儀。最終人界幽界結界打開,眾人決定前往幽界毀去幽界的渾天儀,雖然根據得到道具不同會有不同結局,但是之前也說過《幽城幻劍錄》乃是《神魔至尊傳》的前傳,結局早已經是註定的了。最後眾人僅剩夏侯儀斷了一臂倖存,冰璃被困在了幽界。為了拯救冰璃,夏侯儀為了尋找拯救冰璃的方法隱姓埋名,變成了亦正亦邪的存在。結局雖然傷感,但是比起仙劍的凄慘愛情來說更勝一籌,畫面表現力在當時也是令人驚嘆。
(遊戲中部分敵人也採用3D建模 黑龍解臾雖然只有龍頭顯示 但是現在看起來也還是魄力十足)
同時遊戲中不光包括了以山海經為原型的怪物,還博採眾長,遊戲後期會遇到一科學怪人,怪人通過解剖人類製成了各種各樣的活死人(也就是喪屍…)同時某男配角乃是西方某國王子,他的最強武器乃是朗基努斯之槍也就是傳說中殺死耶穌的聖槍。遊戲的劇本出自葉明璋葉大之手。遊戲全篇對白半文半白,極為考究,《幽城幻劍錄》全程劇本我個人覺得在國產遊戲中無出其右。只可惜《幽城幻劍錄》和前傳《神魔至尊傳》一樣,遊戲難度已經高到了RPG遊戲的極點,簡單來說包括以下幾點。第一:戰鬥難度極高,到了後期如果不活用各主角的buff技能加成,即使是踩地雷的普通小怪也很難殺。我試過大概在遊戲進程的五分之三時,即使全身最強神裝也已經無法再秒殺普通小怪。如果不是修改角色數據,二手直接使用後期存檔你會發現就算滿級神裝,打boss也是極為困難。第二:遊戲中的隱藏劇情和道具極為隱蔽。就說開頭幾個例子,一開始在夏侯儀的家鄉,有一個小女孩在哭泣,但是需要多次點擊對話才會告訴你她哭泣的原因然後才能完成她的任務。有一群正在玩耍的小孩,需要多次點擊對話提示到村裡某小孩失蹤,這時候才能在村外大地圖隨機遇到被怪物追殺的小孩完成任務。到蘭州城,在一個建築物陰影處有一個NPC,隱蔽到如果不是看了攻略幾乎是不可能注意到,只有花掉當時幾乎是身上的所有錢才能買到之前所說的聖槍的線索道具。而且這些任務只有一次機會,就是如果按照劇情找到了女配角之後這三個任務都將無法接到。這還是只是遊戲的最開始……這也導致了本作的攻略本賣的比遊戲還多。漢堂官方都認為如果不出攻略本遊戲將無人完成完美結局。(據傳當時大陸有20多人在官方攻略出之前完成了完美結局)在這樣的設定下,《幽城幻劍錄》先天就拒絕了絕大多數的玩家。大量的3D製作以及長篇的遊戲進程花費了大量的資金,直接導致了後作《寰神劫》的爛尾,同時也使得《幽城幻劍錄》可以獨立於《天地劫》這個系列成為絕唱。在同年FFX以RPG王者的雄姿出現在PS2席捲全球拿下將近800w套銷量後,就已經註定了時至今日,國產RPG已經徹底敗於JRPG之手。現在葉明璋葉大也正在進行新遊戲的製作,有興趣的可以去微博關注。同時http://space.bilibili.com/8609676/#!/index 我的B站空間偶爾也會製作一些關於國產遊戲的回顧和考古視頻。《國游回憶錄》目前製作了兩期,分別介紹了《三國趙雲傳》的隱藏劇情以及《劍俠情緣2》的完美結局。高考戀愛一百天!
劍俠情緣系列,從單機到網遊,到向東南亞輸出。
歸家異途HomeBehind on Steam
所謂roguelite類遊戲?個人感受可玩性很高,劇情陳述一般,極度看臉。故事背景是中東戰亂,題材上還是不錯的。而且價格比較便宜,折後14元左右,絕對值回票價。失落城堡Lost Castle on Steam
真是roguelike遊戲,可玩性很高,非常高,現在還能聯機了,不僅極度看臉還看操作,當然看臉是最主要的,2333。現價29折後多少忘了,完全值回票價,物超所值,順帶一提這遊戲現在還是早期版本,9月1日正式發售。符石守護者Runestone Keeper on Steam符石守護者是一款基於方格探索和戰鬥的回合制地牢爬行類遊戲。
額。這種類型的遊戲接觸的不多,不過這遊戲是目前最讓我怨念的遊戲了,裡面有一種道具硬幣,嗯,一面四葉草一面骷髏,嗯,命運硬幣嘛,到現在我還真沒中過四葉草,瑪德全是骷髏面秒殺。哎,平心而論遊戲質量很高,售價36,不過曾有大折扣到9元吧,淘寶屯商可能有囤貨也說不定。
以上是已經入手玩過覺得值得推薦的國產遊戲。
另外摩點網上有一批個人比較看好的國產遊戲,由於大部分沒有比較靠譜的成品版本就不多說了。我小時候很流行過一陣戀愛養成遊戲,比如大名鼎鼎的美少女夢工廠。
讓我的青春好一陣悸動。
不過還有一款上古國產養成遊戲,養的不是美少女,而是皇帝。
就是這個貨,你要扮演一個皇帝,每天上朝下朝,學習文治武功,處理政務,接見四方來朝使節。
最終一展宏圖,不過當時我還小,對這些都不感興趣,只對皇帝下了朝之後的事情很感興趣。
每次一下朝我就火急火燎的要去睡覺,因為這個遊戲你可以選擇不同的妃子和你一起滾床單哈哈哈哈哈。
我該怎麼講呢?以當時遊戲的性能,基本上人物都是像素,唯獨皇后妃子們都是高清畫質……可見製作方也是很看重這方面啊。
而且不止是本國美女, 有時候還會有外國美女被進獻給咱們,所以異域風情這個嘛哈哈哈哈……
不過很遺憾的是,這遊戲並沒有對晚上就寢後的細節更多描寫。
而且很詭異的是,每次選了娘娘侍寢,第二天起床體力都恢復的不高,還比不上自己睡覺。
當時還是一個小處男的我並不是很明白為什麼,多年後的我也知道了一句名言:只有累死的牛,沒有耕壞的田,嗯……
所以男人還是要以事業為重,切勿過於兒女情長……
軒轅劍漢之雲
劇情對於當時年幼是我來說非常有深度 放到現在也同樣是佼佼者 可以說是影響了我三觀的構成吧謝邀。
大家把各國產古風遊戲講了個遍……我來講講我喜歡的幾款rpg國產吧。說來羞恥play。。很長一段時間迷戀了一些外殼差不多但是內容腦洞大開的作品。通過RPG maker vx製作。1、對不起我是個NPC
主人公是一個npc,因為家裡的錢被莫名其妙跑進家裡開寶箱的勇者洗劫乾淨了,決定踏上追逐勇者,拿回攢了半輩子的積蓄。在這途中遇到了帶他走錯路的少女,在路邊睡覺的法師,暗戀法師的少女……途中所有看起來很強的npc都去追逐勇者了……結局是,帶他走錯路的少女其實是最終魔王來的……= =!畫風呢,差不多是這樣——2、蘿莉的遠征
這東西真的其實還蠻有名的。。後來還有續集和類似小遊戲。劇情豐富,有自己的世界觀。主人公一開始出現的方式太平凡我還以為我在玩戀愛養成遊戲。但後來劇情發展十分豐富,以及收了各種隊友以後總會在奇怪的地方看到一些奇怪的福利和怪物。 3、羊村大崩壞灰太狼和喜洋洋的故事模板……但到了這裡變得非常恐怖。羊死的差不多了哦……主角是紅太狼。灰太狼台詞很多但是主要固定在了原地。紅太狼通過冒險解密了一些奇怪的現象…… 4、綠壩娘大冒險不解釋…………………………你們看圖就知道這款遊戲玩下來會不會腹肌不舒服………… 斯大林= =…………………………5、勇者都去死(主角是魔王)6、囧魂(銀魂的遊戲改編)——這東西的主角都是廢柴。由眼鏡帶領。———————————————有機會再補充——————————————————————沒人提金山的劍俠情緣系列?第一部玩的就是外傳月影傳說,完全滿足了我的那顆武俠夢,江湖的兒女情長,背叛與愛情交織,既有絕世武功秘籍也有神兵利器。這遊戲放到現在也是可以完爆很多國產遊戲,我相信那時候的製作者是懷揣著一顆武俠夢在做這遊戲的!
盛大的三國豪俠傳,你們誰玩過啊?
北狄獵手,歌姬這兩個職業作為隱藏元素放在競技類戰棋遊戲中本來就有失平衡,再加上後期程序的不穩定導致歌姬可以通過軟體刷取,這使得大部分人民幣消費玩家感到極端不滿和被欺騙,導致了這款在我心中至今仍然排行第一的國產競技遊戲走向衰敗。推薦閱讀:
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