如何評價恐怖黎明這款遊戲?

如題


Grim Dawn目前我小玩了700多個小時,基本上所有主流Build,什麼各路召喚流血劍聖反傷巫刃毒刃的都玩過了,非主流也玩了幾個比較酷眩的,85級角色有十來個左右,因此來簡單評價一下Grim Dawn:作為一款由前開發泰坦之旅的Iron Lore團隊的幾個人開發的遊戲來說,品質還是不錯的,且可玩性遠遠超過它78塊錢的價格。

  1. 畫面和音樂。這樣一個暗黑類的動作角色扮演遊戲是近兩年中難得的新品,其畫面沿用的泰坦之旅的升級引擎,所以其呈現出的是基本能夠讓人接受的畫質,整體色調相當黑暗,帶有日夜天氣變化,裝備因為風格的原因 ,好看的不是太多。當然,對過了十幾年依然在玩暗黑2的骨灰們來說,畫面從來不是最重要的。音樂方面,BGM實在太少,基本就那幾個在無限循環,比起泰坦之旅差了很多;
  2. 故事背景。遊戲所處的凱恩世界基本就是一個處於末日的重口味黑暗世界,帶有一點點的蒸汽朋克風格,整個世界的秩序基本是混亂的,僅存的一點點人類各自拉幫結派,有的投靠冥靈,有的投靠虛靈,主角一方則想憑藉自己力量來維持世界僅存的秩序,防止恐怖黎明的發生。同時還存在類似部落聯盟、惡人浩氣這樣的對立CP關係的組織守夜人和神選者。還有擁有無窮力量卻在背後不動聲色的各路天神。背景劇情需要在遊戲中找到破碎的小文本才能一窺究竟,總而言之就是一個各路牛鬼蛇神的大亂斗。。。製作組挖了不少劇情上的大坑,比如各路巫神、最後被吸入虛空的奧格瑞姆等等,不知道後面有沒有機會填上。
  3. 遊戲性。基本延續了泰坦之旅的職業技能玩法,就是主副職業兩兩搭配成一個新的職業,然後用有限的技能點和天賦去打造風格不同的流派,其中星座加點有一定的創新吧,流派其實看起來很多,但強力實用的其實不多,製作組也經常進行平衡性調整,往往強勢的職業會被大砍,而弱勢的加強卻有限,一到版本更新就會有被砍的職業在論壇鬼哭狼嚎。。。這個遊戲的最精華玩法自然就是刷刷刷。首先三種難度滿足你最基本的刷,後期還有各種聲望,各種復仇boss,幾個副本,隱藏任務,挑戰模式等等。自然也少不了一條命的專家模式滿足你的受虐慾望。而在裝備方面,遊戲的裝備屬性規則同泰坦之旅基本相同,白綠藍紫的進階,也同樣存在特綠裝備這種讓人又愛又恨的東西,一個極品的廉潔詞綴克利隆戒指簡直是可遇不可求。同時也同樣存在泰坦之旅的那個怪拿什麼武器就會掉落什麼武器的系統,當然你看到了拿千人斬的隱秘刺客岡比烏斯還是小心點吧。。由於掉落機制有問題,使得這個遊戲開荒算是比較艱難的,選對了流派還好,選錯了那真是苦不堪言,最好方法就是有大號養,或者多人在線交易,切記遠離修改,這個遊戲修改了後壽命直線縮短,這個大家都懂。建議去大論壇找些無修改的群組,加入進去後互相幫助一起玩耍。當然,還有各種mod的存在可以讓你去體驗。
  • 總而言之,這個遊戲值得一玩,說實話,比暗黑3耐玩多了,暗黑3賽季build成型太容易,沒有了暗黑2刷刷刷的快感。。。另外又據說,恐怖黎明在這次很坑的DLC更新之後可能就不會大規模更新了,而且也進了Steam的HB月包,因為製作組好像又被召集回去開發泰坦之旅2了,不知道是真是假啊。。。


泰坦之旅的精神續作,也基本上繼承了TQ的幾乎所有優缺點。

作為一款刷子遊戲,核心無疑是裝備系統和人物技能。在這兩方面,恐怖黎明做的很不錯。遊戲里有很多稀有而強大的傳奇裝備足以成為某種玩法的核心,而且很多時候這之間的關係並不如d3的套裝那樣明顯,需要玩家對遊戲機製做些思考,這無疑十分值得稱讚。技能方面則是在tq雙職業的技能系統之上新加了星座系統,星座所提供的面板加成和新技能同樣能作為某些玩法的核心,這樣遊戲內容豐富了很多,當然新玩家更暈了……

其他方面其實參考tq就行了,可有可無的劇情,畫面進步了不少但是美術風格還是非常相似,音樂方面我倒是覺得tq好多了,這作音樂挺平庸的,然後優化還是不咋地。考慮到這遊戲是在ks上籌了50w刀做的,做成這樣也不能要求更多了。

最後我想說,製作組請給我再來10個箱子

補充一點,這遊戲的掉落機制很蠢,智能掉落你用不到的藍紫。幾個基友也都吐槽這個,看來不是我一個人臉黑。

3月16日更新:昨天更新了1.002,媽的好蠢。復仇boss全放假了,然後炸彈箱子必出心腦血,幾率出紫。這下沒人刷boss全特么去炸箱子了,樂趣少好多。

17日:緊急更新了一波,加強星座傷害,減少怪物傷害,炸箱子改了,這波我給好評。


剛體♀驗♂完該死的資料片,簡單評價一下吧。

被互聯網和攻略活活玩死。

資料片難度,已經到了即便是普通難度,一身藍綠開荒裝也噁心透頂的程度了。

打沼澤必須滿毒抗(否則隨機精英和紫名BOSS噁心死你),中間冥煞傳送門那關必滿混亂和火抗(還有流血,不然新怪哭死你),然後打進城又得滿虛化抗。紫名BOSS,必須打的,各種臟套路,降抗的,驅散的,一巴掌半血的,不怕你不死。

如果你是鹹魚黨,Build不對路,身上不恰巧有兩件合適的紫,不懂那些怪都是什麼傷害,不針對性的搞裝備,那麼恭喜,你死都不知道怎麼死的。雖然最終BOSS難度不算高,但是你見不到它的。

可見盒子公司已經徹底爆炸了 —— 默認玩家都是跟著大佬「抄作業」,懂這個遊戲大部分的知識,隨時準備開傳送門回去換套裝

而且遊戲「平衡」和「自由度」也徹底螃蟹了,一更新基本就要爛幾個Build,然後出來幾個新的。然後就是老手交答卷(設計優化到極限的build),普通玩家抄作業。製作公司繼續根據這個強度考慮難度設計,至於好玩不好玩?誰知道呢。

而且說是高開放性高自由度,開發Build,但是裝備上各種加雙職業等級,強制要求的抗性,防禦等等,再加上刻意讓玩家操作不適風騷不起來,讓Build變成了從裝備反推角色技能和星座,在確保生存的基礎上全力堆主傷害。這是搞毛線?

都黑暗黑3天天肝賽季,賽季結束角色變普通很呵呵噠,然而回頭看恐怖黎明除了150,克套,打特殊BOSS拿頭就是互相抄作業,更無聊透頂,連這點遊戲性都沒了。

自以為是的搞了一堆陣營選擇,單機遊戲玩裝備綁定。但是,什麼收益高,玩家照樣一查就查出來,最後還都是刷刷刷刷刷刷,刷聲望到爆炸,比韓國網遊還吐血。原來就被玩家吐槽遍了,資料片繼續我行我素,新玩法和重大更新一個沒見著,無腦刷的倒是更狠了。

干不過暗黑3,干不過POE,說是繼承泰坦之旅精神,但是泰坦之旅也就是吃了個市場空白期,在同檔次的hack and slash里綜合質量並不出色。恐怖黎明換了個主題,稍微把泰坦之旅不方便的地方(比如箱子)改體面了一下,但是缺點基本也都繼承了個透。想兼顧自由度,難度,平衡性,結果自由度變成抄作業,難度變成無腦做作業(專坑不抄作業的倒是合格),平衡性變成作業本,什麼都爛掉了。

原本毛病多點可以理解,但是都這麼多版本了,資料片都出完了,居然毛病一點都不改,病情還加重了。這就很OTZ了好么?


今天正好在想,如果讓我翻譯的話大概會翻譯成《慘淡黎明》。恐怖這個詞太常見了,Grim是恐怖,Terror/Terrible是恐怖,Horror/Horrible還是恐怖。硬要區分的話,我覺得Grim是眼前昏暗無光的壓抑的恐怖,Terror是你有生命危險的恐怖,Horror是你有精神崩潰之虞的恐怖。

好吧,算是ARPG的新玩家,雖然玩過Diablo 2但是沒有嚴肅地玩過。也看過Path of Exile的介紹但是由於種種原因沒有入坑。

GD目前給我的感覺是,引擎很老,劇情很顯然(雖然有很多細節需要細心挖掘,劇情的大框架可是你買的時候就能看完的幾行字)。

一切都很平常,直到我看到技能樹的設計。

不得不說GD的技能樹設計地相當精雕細琢,每個技能都有明顯的若干種不同的用法和各自的synergy,有時候是同職業內的synergy,有時候是跨職業的。

實在太特么好玩了。


補充1(10月5日)

一天不玩渾身難受,肝了好幾天之後發現,這遊戲的build很依賴兩個東西:加全天賦技能等級的裝備和回血星座。

1.裝備自帶的屬性其實真的都大同小異,好裝備還是那些加技能等級的,尤其是全+1甚至+2的,可以幫你突破技能上限,比如一個12級的復仇烈焰,在套裝和散件的支持下可以堆到26級……

2.至於回血流派,主要是因為這個遊戲的精英和boss大多不吃控制,移動速度非常快可以粘著玩家打,所以幾乎所有BD都是站樁輸出的,站不住就打不過。且精英和boss有很高的吸血抗性,故而只能依賴回血星座建立BD。戰車、大樹、巨獸三個強大的回血星座每每出現在BD分享帖中。

遊戲機制上的特點限制的BD的多樣性

另外,傳奇裝備(紫裝)太少,在畢業裝備選擇上存在最優解,這個也是我目前感到不是很滿意的地方。具體就是畢業套裝+幾個沒什麼選擇的散件,搭配來搭配去得出一個最優解,然後根據最終的抗性來配鑲嵌物和附魔。希望以後的DLC出新裝備和套裝來解決這個問題。

但是這遊戲的build真他媽好玩啊我草!這是我目前玩過最耐玩的單機ARPG。

恐怖黎明非常適合吃了太多網遊屎的ARPG愛好者來凈化自己的心靈!

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==寫在前面==

沒玩過泰坦之旅,玩過暗黑2和火炬之光,沒玩過暗黑3。恐怖黎明是朋友推薦玩的。

--裝備--

1.裝備太丑。糟糕的模型和配色,無法吐槽。

2.屏蔽功能非常好。裝備爆率特別高,而且爆出來全是白黃垃圾,必須屏蔽。

3.藍裝爆率智障,爆出來也不是本職業可以用的。我老兵難度開荒用的是爆破單天賦專精,結果各種給我出戰士和薩滿的藍裝,倉庫里存了一堆。更別說主線通關之後給的是50級戰士紫裝!靠,為什麼不能選?所以逼得我50級精英難度開始,用了突擊者(戰士+爆破)。我的意思是這遊戲本就有很多職業選擇,但實際上我沒有裝備支持的情況下,是沒多少選擇的。

--技能--

在單機遊戲的技能系統中看到網遊的影子。

不論是單機還是網遊,在職業設計上都必須強調差異化,即同職業有不同技能搭配下的玩法差異。職業設計歸根結底是技能設計。

《恐怖黎明》本身可以雙天賦,再加上星座這種通用技能,在技能選擇上實在過於豐富了。但最終我還是點出了「一個主動技能+一堆buff」這種簡單無腦的站樁流玩法。講真,一個以farm裝備為樂趣的單機遊戲,怎麼簡單無腦怎麼來是沒有錯的,高效才是硬道理。這種固定視角的遊戲,所有單位的動作都僵硬的要命,技能點那麼華麗沒多大意義。

--劇情--

沒怎麼看,不過對這遊戲劇情的印象是文本本身就不多。記事本里的內容看起來雖然很多,實際上出了一些指示任務目的地的文本,剩下的都是用一些隻言片語描述遊戲的背景,老方法了。只能說中規中矩吧。

最終boss戰有NPC加入,打到一半NPC沒了居然,屏幕上出現一行字根本來不及看(脆皮爆破忙著躲boss技能呢看啥),然後boss就被我的投擲物和迫擊炮磨死了,然後就回城了……

看後續DLC吧。

--配樂--

真的可以說毫無亮點。不過我認為是遊戲類型和風格本身的鍋,可以理解。遊戲整體的基調都太陰暗沉悶了,配樂真的很難發揮。

--場景--

有天氣和晝夜的變化,算是小亮點。

大多數地下城場景都是又大又繞又黑又一堆怪的。玩久了傷眼。

==寫在後面==

對開荒的朋友我想說的是:

這遊戲的技能設計跟別的單機可能不太一樣,希望能耐心多看看天賦和星座的說明,選擇適合自己的加點玩法。

這遊戲50級才真正開始,因為50級之後才掉紫裝。而且我老兵難度無farm通關正好也是50級(30小時)。50之後的裝備才開始有大量的百分比加成屬性。

雙天賦的必須先把兩個天賦都點到50級,會加大量的三圍值和血藍,直接就可以穿很多高智力/力量的裝備。(修改:還是不要無腦點滿了,主要看你技能的需求,比如你並不需要50級天賦解鎖的技能,那就沒必要點到50級。)

打到的藍裝不論是不是自己用的先存著。

特綠就別存了,50級以前的特綠幾乎很難有特彆強力的,反正我綠裝都是看一眼之後賣掉或者分解。

最後祝你,身體健康,再見。


好評。

雙職業技能樹星座這些不說了,核心,很複雜耐玩。

劇情其實挺有意思的,開荒別急,那些文字大致看一下,有很多很碎片的小故事,相比d3那種『高大上』的劇情,個人更喜歡這樣的。

畫面風格很喜歡,復古樸素,但是不粗糙。

bgm不好。

洗點、箱子比較彆扭。

在同類遊戲中算做的很好的,誠意之作。


暗黑3早就棄坑了,期待暗黑2重製,然而沒有。恐怖黎明簡直是啪啪啪打暗黑的臉,這才是應該有的延續暗黑2的味兒才對,何況新DLC鼓搗出來的死靈才是我們一直想要的死靈才對。


不錯啊,懷舊遊戲,估計是大叔們的菜。

優點:雙職業搭配出build的核心玩法是繼承的泰坦之旅,技能樹部分很像是地牢圍攻,星座的部分則更像是流亡黯道的技能樹。。裝備系統當然是最重要的了,自d2後,類似的刷刷刷爆肝遊戲中,恐怖黎明絕對是很優秀的一款了,不容錯過啊。

缺點:畫面復古,玩起來完全是十年前的遊戲的感覺。木有簡中版,要自己打漢化,有bug。類似暗黑,幾乎可以說沒有任何劇情。裝備星座技能加上雙職業的組合對新人很不友好。就我個人來說,做為d2d3泰坦之旅聖域火炬之光地牢圍攻流亡黯道等類似的暗黑like的遊戲玩一遍的人都覺得這遊戲真的不簡單。正式版發售到今天,玩了快一周了吧還是有點暈。

不知道題主想問具體哪方面的,就先自己瞎說了一下,等高手再補充吧。


暗黑類ARPG的翹楚

註定不是大眾遊戲(硬核向的遊戲,BD搭配極其複雜燒腦)

除了自身的複雜之外,遊戲三個難度以及競技場都會勸退相當一批萌新,不過能熬過恐怖黎明開荒的新人,你們離大佬不遠了(再回去打D3或者是火炬,你也可算高玩了)

2017.10.12更新馬爾矛斯資料片後升級了一下畫質(全面支持D11)和遊戲本體的優化

劇情純正的暗黑系(火炬和D3一比那都是小清新好吧)還在填坑中,目測最少還有兩個大DLC的更新

操作感和爽快度不如D3、火炬、POE,但是差距並不明顯

畫面比較硬派,細節處理遠勝於上述的幾款知名遊戲,可惜配樂是真的辣雞


綜上所述,遊戲是非常好的遊戲(很可能是目前同類市場里綜合性最好的一款)

硬核向會勸退多數玩家,格局上是個小眾遊戲,強烈建議ARPG老鳥入手,新人還是轉去D3和火炬吧(這倆遊戲想玩精也不容易,但是貴在上手容易,起點極低)覺得玩得慣,想挑戰一下腦迴路和肝功能,歡迎回來


怎麼說呢。在steam上花了78入的這款遊戲,打了補丁後,有點後悔買這個遊戲,我是從暗黑3轉過來玩這個的,後面升到十幾級以後玩法,技能大概摸索清楚了,所以這一瞬間覺得78還是值得的。

核心還是刷刷刷,就是覺得故事性不強,感覺像是拼湊的一樣,不說了,繼續刷刷刷。

我玩的是爆破+夜刃=破壞者 輸出夠了,大脆皮一個…


一款暗黑風格比較不錯的ARPG,78元可以說在steam上是絕對划算的,而且還支持簡體中文。畫面精良,色調偏暗,效果很好,音效也很不錯,有一次晚上玩,屏幕一閃加上帶了耳機真以為外面打雷了。背景音樂好像就幾首,不過很能烘托氣氛,我覺得這就夠了。雙職業體系加星座體系可以創造出不同的流派,不作為伸手黨可以細心考究一番。確實劇情略微薄弱,但是每本收集品細細去看,還是可以拼湊出一些有意思的故事。

總之目前我是刷的有點停不下來,入手當天玩了一整天,直到困得不行再睡的,基本每個職業都試了一遍,現在每天不玩二三個小時就渾身難受。畢竟我還是比較喜歡這個類型的遊戲。


看著願望單猶豫再三,最後還是翻了GD的牌子


講真,這遊戲一開始確實有點摸不著頭腦,要不是在論壇裡面看到有雙職業還有星座各種組合,我差點就刪遊戲了,然而,目前正在爆肝當中,當然,我也是爆破+夜刃=破壞者,輸出絕對夠,大家都說後期是個大脆皮,我不這麼看,玩新手難度的能脆到哪裡去????


一個優秀的「刷刷刷遊戲」

比起同類的《火炬之光》《暗黑》《泰坦之旅》甚至《無主之地》,《恐怖黎明》顯然有更豐富的技能組合和裝備選擇,而這兩個遊戲內容是刷刷刷遊戲的核心玩法。


我玩到11級了,怎麼感覺技能有點雞肋啊。玩的爆破手。槍械打擊感有點差,音效畫面效果還行。


遊戲好玩,打怪好難,裝備好看,可以幻化,裝備巨多。


真 硬核ARPG

不是網遊,而是除了刷刷刷外更需要動腦筋的遊戲!

steam長期在線5000+

之前玩過暗黑2,暗黑3,火炬之光1,火炬之光2,泰坦之旅。還沒接觸過poe。

真的,再玩暗黑3的時候,我一直在想,這真的是暗黑2的續作?!

火炬之光太卡通,泰坦之旅雖然好玩,但是還是缺那種邪典恐怖的感覺……

直到玩上了恐怖黎明,一發不可收拾!!!

這赤裸裸血腥的畫面!這陰暗的氛圍!這碎片化但是又能拼湊在一起的劇情!更爽的是雙職業和星座技能的系統!!!

看看新的dlc,死靈法師,這才叫死靈法師!D3的那叫啥?!

新版本優化比以前好了,音樂還過得去,畢竟小團隊作品,可以理解。

希望優化再好一些,聯網再好一些,裝備再多一些……

會一直支持下去的。


老子有句MMP不得不說。

可能掉落系統有問題吧,我開老兵難度刷了典獄長一萬遍,就是不掉我想要的盾

另外,針對某個批判這個遊戲的說一句

bd如果以刷試煉為目標,確實有好歹,但是以體驗遊戲為目標,是沒有好壞之分的。

我自己的大號不怎麼刷試煉,走的是防禦反傷盾戰

精英怪可以無傷站擼。。打精英章魚可以無腦站擼

天神boss需要一點走位,如果換吸血,可以不用走。。。


一玩就停不下來!


玩法和技能音效都還不錯,作為大刷子遊戲還是很吸引我的

但是bgm,真的好沒有誠意啊。。

地圖之間不注意聽我反正是沒感到區別,而且感覺bgm一直在以幾秒為循環重複。。。

我點出的技能少,遠程槍械,一直都只有槍聲和這個背景音樂

真的聽得頭好大


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