如何評價遊戲《命運之手》(Hand of Fate)?有哪些遊戲技巧?

如題。


10/10

我愛死這款遊戲了!this game fu-king awesome!

不是所有rougelike遊戲都能用一句「看臉」來評價的。而這款遊戲的技巧豐富到令人髮指!

技巧1洗牌

這款遊戲中的四選一選擇都是真正的洗牌,是可以通過觀察看出來的。最基本的,你可以通過鎖定最上方的牌來確認至少一張牌在第一輪洗牌後的位置。當洗牌時四張卡片重合是有前後順序的,可以通過觀察牌的前後順序,記憶牌的位置,甚至判斷牌的位置。

舉例:1234四張牌,第一次洗牌1、3、4被洗入2的後方然後散開,由於3、4在同一邊,所以前後順序是可以觀察到的,看到了4在3後面。第一輪洗牌後,由於2在最上方,2的位置是已知的在最上方,第二位置的牌可能是(1、3)最下方被散開的牌可能是(4、1)

這樣基本的4選2和4選3都能夠應付了,而4選1比較困難。這裡就要用到另一個方法,就是觀察牌移動的速度,卡片重合後再度分散會有一個速度的變化是可以觀察到的,我現在還沒總結出結論,但是我現在可以做到4選2和4選3百分之一百命中。

技巧2組牌

在每一個boss開始的時候,發牌人會展示加入卡組的牌,知道效果後就會發現是有戰術配合的。骷髏女王是觸手掉裝備,買裝備上詛咒。瘟疫女王是賭徒上詛咒給裝備,削詛咒掉裝備。骷髏王是倒掉男給詛咒,詛咒-10血量上限。同樣的,你可以構建自己的牌組選擇不同的人物來應對。

最基本的,如果你的反射神經很好,請選獅子,然後挑一打戰鬥給物資的事件,坩堝、魔鬼賭注、蜥蜴鬥技場給的報酬都非常豐厚。如果你對觀察洗牌有些心得請選擇命運嘲笑和寶箱先王陵墓等等選牌事件。把克制這關boss的裝備帶上,被這關boss克制的裝備和事件去掉。

技巧3事件

很快你會發現有一些王八蛋事件卡,例如很前面給你的鼠疫事件和之後的獵魔團事件,在妨礙你的過程中你又需要經歷一個麻煩的事件竄才能解決。你可以選擇一關比較簡單的關卡,用適合的人物和卡組配備把這事件解決一下。

同樣的,如果現在打這個關卡讓你覺得有難度,你可以花點時間開一局簡單的關卡,解決一下事件竄,來獲得一些強力的卡片。

事件竄完成後得到的大數值的獎勵卡,會永久地改變獎勵卡卡池,提升獎勵卡的期望,從而降低難度。

技巧4描述

仔細看描述,描述中暗示著重要信息。事件卡會根據難度的不同而有著不同的描述,4選1、4選2、4選3的描述都是不同的。很多事件都會隨機變化,而描述也會根據變化而改變。同樣的,當你到達boss所在樓層時,發牌人會說一句有關boss的發言,告訴你boss就在這個樓層。

之後有新發現再補。


天啦知乎上竟然真的有人問這個遊戲!這是我在steam上買的第一個遊戲,也是玩的最久的,已經從一個拼臉的小白變成一個能看對百分之八十抽牌的[偽]大神啦,評價就是,真的好玩!!!!特別好玩!!!對的!!!

好了說正經的,一開始真的以為抽牌是靠臉,後來發現竟然真的是靠眼力!!要認真哦~

以及戰鬥,要像怪獵一樣,一定不能貪刀,該跑就跑,記住你的命不止是為了戰鬥的!

最後再說一遍,真的好玩!!!!


應該是hand of fate吧,看完王老菊的視頻自己玩了玩,現在打到骷髏國王

簡單說這是一款看操作的卡牌遊戲,由玩家操作的戰鬥技巧比卡牌的策略組合更重要。不管你路上抽的牌多爛,只要保證路上不餓死堅持撐到關底Boss戰基本完全看自己的操作,和黑魂一樣,拿著初始爛斧頭翻滾猥瑣著打一樣擼死Boss,處心積慮攢的卡牌裝備祝福之類的東西作用基本就只是讓Boss死的快點,沒有太明顯的屬性克制設定


目前故事模式進度3/4左右吧

先說結論:各方面都很平庸,甚至可以說無聊,但結合起來缺出奇地使人感到。。。還挺有趣的

平庸的元素

如果單純用語言來描述這款遊戲,大可以說:就是個只有5、6張副本小地圖打擊感一般的戰鬥 + 集換式卡牌 + 加強版三杯魔球(就是放個球在杯子裡面不斷轉轉轉的遊戲),裝備也沒什麼出彩的,都是常規的效果罷了。

組合的出彩

但是細細一看,上面說的3種元素完全沒關係有木有。。。反正我是沒看過集換式卡牌的ACT遊戲了(昆特牌3你別出來搗亂!我說的不是你!)雖然隨著遊戲進程的增加,牌庫的質量也會不斷提升,但是實際上能不能拿到自己想要的裝備組合,路上會不會遇到不好的遭遇,玩三杯魔球能不能猜中呢,都和爐石裡面能不能拿到combo一樣 —— 全TM靠臉。

沒錯,就是臉,為什麼現在的手游市場,一堆換皮的氪金抽卡遊戲這麼火,就是臉啊!沒有人等抵擋賭博的快感,當年大學無聊的時候我還試過打了一學期單機imba,就是為了想隨機組合出什麼技能組合吊打電腦(這裡補充下背景知識,當時的imba地圖有一種模式是可以在普通dota英雄的基礎上,隨機抽取一個別的英雄的技能作為額外技能,有時如果修補匠抽到宙斯大或者先知大,那是十分有趣的哦,手動滑稽)。

動作部分

另外,這個遊戲動作部分其實也做得不俗,比較偏向於沒那麼魔幻系的打鬥(鬼泣別跑,我就是說你!),滾和格擋及時的話,戰鬥環節對於被黑魂系列和血源系列鍛煉過的玩家們,是在不算有太高的難度。

怪物設定

主要就有塵埃,瘟疫,地獄,骷髏,鱗片幾個種族,每個種族都有自己的近、遠程小兵,若干boss以及特殊建築(可以理解為固定的怪)種族特色也是挺明顯的,比如瘟疫的鼠人能跳躍攻擊,骷髏能重生等等,做足了一個ACT該有的反派設定。

裝備設定

裝備系統最重要的是什麼?在我看來,還是combo,當你發現了某些裝備的組合後居然組成了個神奇的combo,這種高潮的感覺不亞於在路上撿到毛爺爺(在這裡鄙視一下某些遊戲,裝備升級就是單純加屬性,真一點意思都沒有)。這個遊戲中,各個裝備的數值差距其實比較小,最弱的默認武器生鏽斧頭12攻,攻擊最強的武器好像也沒超過60攻的,最重要的就是利用其特效出combo,當前我玩得覺得比較強的combo就有愈者之戒 + 骷髏王劍,一開打就是瘋狂刷錢模式,其他combo還是等待玩家自己發掘吧。

發展

然而,這款遊戲應該還遠沒到其終極形態,眾所周知,集換式卡牌遊戲,牌庫一換又是一款新遊戲了,還有很多模式可以加入,比如雙人模式,遭遇牌由兩人分別挑選並且公用,那就可以提高一些惡性遭遇牌的上場率,另外,當前武器對祝福的效果還沒有太多的互動,大可以加入更多與祝福相關,或者與食物相關,與金錢相關的武器裝備等等。

打完故事模式之後再入DLC吧,有人贊再回來更。


平安夜剛剛入正,還差三個boss通關劇情模式。簡單談一下自己的看法,歡迎各位探討。

遊戲的題材還是很新穎的,卡牌加上動作元素真的讓我上癮到停不下來,而且可以盯牌啊,目力和直覺什麼的就是為此準備的啊!~(≧▽≦)/~非洲人的福音有沒有啊!

動作方面打擊感略差,不過遊戲難度不大,只要牢記六字真言「不貪刀,不漏刀」,無傷神馬的也不是什麼難事,盾牌的防禦反擊提示太明顯了,更何況有翻滾這個神器,只要地方夠大,管它什麼boss,我都殺給你看╮(╯▽╰)╭

不過遊戲有些邏輯上的小問題,舉個例子,酒館博彩那個事件應該知道吧?有的時候是一個老兵嘲笑你的冒險故事,以20金幣為賭注和你比扳手腕,結果我贏了,他說「可是我沒有20金幣,就拿這個抵債吧」……然後就給我抽了一張40金幣的物資卡……現在想起來該截圖為證的。

又碰見一次,果斷截圖

但是這種小問題無傷大雅,我依然沉迷其中無法自拔= ̄ω ̄=最後,誰能告訴我蜥蜴王怎麼打啊啊啊!死得我都崩潰了……


無盡模式選擇那個獅子王的模式,就是初始生命上限40然後每幹掉一個人生命上限+2,玩到後面根本死不了。

不過最高端的還是用肉眼追蹤4張換來換去的牌。起碼最上面那張第一次換是能追蹤的。有時候還能追蹤下面的牌的位置,雖然也許是運氣。


首先命運之手確實是個值得肯定的好遊戲!

因為...

他的卡牌看上去真的很有質感。整個遊戲的文字跟發牌人的台詞也很有意思,甚至通過文字和事件構建了一個不錯的世界觀的感覺。

當然砍怪方面,和巫師3這種確實沒得比,光打擊感上面就要差一些,方式也相對簡單。怪物種類上大體有四種,倒不至於讓人感覺單調。不過個人感覺打怪的部分還是蠻有意思的。(而且要是真像巫師三那樣,這遊戲反到不好玩,我覺著這種略顯簡單的感覺正好恰到好處)

一些細節做的也用心。(就是喜歡這種細節做的好的遊戲)

最重要的是:翻牌居然不是看臉的!我丫玩了快一半才知道!!

嗯!

一款很好的遊戲!


戰鬥部分照搬阿甘系列


我問問解鎖無盡模式之後有必要玩劇情了嗎?沒有沒有什麼影響


剛開始覺得,這不就是大富翁嘛,但是玩幾盤就真的喜歡上了,我一點攻略都沒看,自己慢慢發現一些小技巧,簡練的戰鬥風格也讓人很舒服,未知的前方總是讓人覺得驚險刺激。


小透明首答。,。

幾個月之前通的……很耐玩很新穎的遊戲,不過通了之後就不怎麼想動了(′???`)

我那個版本,無盡模式用商人守衛,可以在商店附近反覆刷怪刷資源以至幾千血+神裝……不知這算是bug咩


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