戰艦少女台服是否成功了?

按理說,手游的壽命是很短的,hm從撕逼事件開始到台服全部伺服器穩定用了一個月的時間,如果是其他的手游,說不定已經徹底完了,但是艦n似乎依然保持著旺盛的生命力甚至貼吧有很多人嚷嚷著開放氪金。。這是不是意味著hm已經取得了初步的成功?戰艦少女這款手游能有這樣的情形原因究竟是什麼?


先做個煩人的填空題:這麼早就說成功,會不會給人一種……的感覺?

運(sī)營(bī)到目前這狀況,「台服」能建起來可以說是成功,相對於國內乃至全世界手游業的情況來說。

然而對於遊戲本身來說又是個悲劇。

艦N的成功固然有幻萌(甚至是派趣)的奮鬥,但也要感謝艦C開闢的新戰線,定位到了這麼一群特殊的死宅。

以大陸的人口基數,十萬到數十萬軍事凍鰻愛好者是很正常的估計,以此為核心的玩家群體貢獻月均數百萬至上千萬的營收應該還是很容易的。然而在國內渠道與代理瓜分收益的局面下,竟然搞到開發者怨聲載道。這種局面不是幾次撕逼能改變的。

說回「台服」的前景,首當其衝的問題就是政策風險,沒有靠山的話,想想PS4的餐具,泱泱大法尚且被玩弄於股掌之間,令人不寒而慄。

其次是法律風險,法庭上的撕逼只會比微博上更激烈,還是需要靠山,否則渠道都和派趣一個戰線,處境略酸爽。

緊隨其後就是財務風險,這兩把達摩克利斯之劍懸在頭頂上,「台服」即使繁榮起來也難以穩固,那麼問題就來了,挖(劃掉),風險投資哪家強?

說到底還是要找個靠山,但是可以擺平這些事的靠山,又能比派趣善良多少呢?此等大佬若想殺雞取卵,豈不是連撕逼都沒機會。

唯有指望幻萌的存糧足夠過冬的。

不管怎麼說還是享受了肝與賭的過程,雖然目前無力再肝,但是「台服」正(fǎn)式(ɡōnɡ)運(dà)營(lù)我捐半個月工資(稅後,不含獎金)!

祝大家好運。

利益相關:韭游渠道韭菜


謝邀 @楊春面

渠道服和ios的各位還沒有搬到新的港區,這本身就說明問題還沒有完全解決。

還是中山先生的那句老話「革命尚未成功,同志們仍需努力。」

遊戲存活時間的長短,取決於玩家對遊戲的感情。換句話說,你對多個遊戲投入同樣的時間、金錢和精力,能給你帶來最大的精神滿足的那個遊戲,往往就是你當下最想玩的遊戲。

但所謂的精神滿足並不僅僅是「讓你爽」這麼簡單,這方面每個人都有不同的標準,不能採取一刀切的評判。

不過我覺得,當一個有著不錯策劃、立繪過硬、對不氪和微氪玩家友善、沒有氪金逆天神器的遊戲,出現在一個遍布快餐文化的遊戲市場時,她一定是相當吸引人的。


iOS的的問題都沒解決,渠道服更加遙遙無期,氪金系統沒有(不敢)開放,放了一萬個衛星都沒有落地……就現在來說大家的熱情都還有,但是如果遲遲沒法解決這些問題的話,有一部分用戶必然會流失……那麼到底是什麼讓你產生了戰艦少女台服成功了的錯覺?


至少貼吧成功了


作為一名渠道服的提督,我認為,hm一天不把渠道服玩家搞到台服,台服就是不成功的,(當然能夠把渠道服玩家所擁有的稀有船補給玩家也行)。

造成目前這個狀況的,有以下兩點,一,hm作為開發商和p7這個經營比起來,在雙方徹底決裂後的競爭中有著天然優勢,畢竟大家是沖著遊戲而不是經營去玩的。

二,p7在這次撕逼大戰中的表現實在像個無賴,咦,為啥要說像,作為提督,投奔幻萌又占理,在未來玩的遊戲發展前景又更好,我憑啥留在國服啊。

最後,我要說一句,hm,你要我提供截圖,uid,賬號密碼啥的都沒有問題,就是千萬要讓我把老婆們接到台服來啊,不然我實在覺得對不起她們啊,我不想做負心漢啊。


謝邀,這個問題,成功與否……我並沒有玩過台服啊!

但是從ios懶得用模擬器的用戶角度來說,台服還是比較吊我胃口的,微博上的各種衛星真是期待啊!

如果沒有台服,我應該已經棄了

但是有台服我也看得見摸不著T^T只能說是有個念想吧,希望ios上架有生之年


艦n成功是借了國服艦娘的東風唄,本體立繪質量也可以,整體色彩飽和度(比隔壁)高,看著也舒服。手機就能玩,也方便。

最早就是嫌艦c麻煩才選了艦n,金也氪了船也肝了眼看著能和我的艦女人們過上幸福美滿的生活

突然冒出來這麼一檔子事,貼吧負能量爆表,鬧心得不得了。

最後搶了號買背鍋GO,翻出吃灰的蘇菲破,安安心心玩艦c了,夏活甲甲乙丙丙乙丙屎已吃完。

艦n?ios穩定之前,偶爾去看看吧。(MK7什麼的福利是不會錯過的。。。


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