星際爭霸2職業比賽為什麼都是打一些固定套路,但是天梯卻什麼鬼都有?

剛接觸星際的時候覺得這個遊戲很好玩,變數很多,但是到後來打著打著就發現很多職業選手都是固定的套路。

TVZ就是機槍妹子詭雷打龍狗毒爆,

TVT就是女妖騷擾然後爆機槍架坦克

TVP就是槍兵光頭妹子deathball,巨像維京,閃電鬼兵。

P打其他就是真閃假閃鳳凰巨像

ZVZ就是莽蟑螂

感覺以上涵蓋了80%的比賽。尤其是最近IEM,決賽PVP兩邊都是鏡像的

我天梯打的少,你們不要騙我。為什麼比賽會變成這樣?感覺星際的兵種組合如此之多最後卻只有這樣的幾種戰術呢?

反觀天梯,為什麼感覺什麼鬼都有?而且有些戰術看起來奇葩,但是常常能出奇制勝?

我想過是可能因為對於職業選手來說,被狗了,也會防,後來我想想覺得沒什麼說服力啊,感覺既然是比賽,那狗的那一方也是職業選手,應該更加狗才對啊,不一定就能防下來啊。

我想的是可能狗的不穩,但是我忽然想起,上屆IEM冠軍就是狗哥啊!!!

所以到底是為什麼職業比賽和天梯層出不窮的戰術相差那麼多呢?

或者說為什麼感覺現在的星際比賽越來越不狗了?


因為職業選手打得太多,而且操作都很好,所以很多戰術他們都知道,而且有能力防得住。而用那些戰術的選手,一旦戰術被防住,就會陷入被動。所以比賽的時候往往都會傾向於使用那些被驗證過切實可靠的套路,畢竟是吃飯的事情,誰都不想輸。

當然也有 F91 這樣的選手,屬於戰術領先 30 年的,比職業又高了一個檔次,不是誰都能模仿的。所以一般職業選手還是求穩。


因為這些職業選手都有點自信,都覺得拼基本功不會輸給對面,所以才都打基本功.

要是有基本功打不贏的自知之明,不管多高端的比賽都會放狗招的,各種什麼野兵營野飛機場10D毒爆,在實力明顯有點差距的比賽里是經常被弱勢一方採用的,狗到人了就贏了,狗不到嘛反正本來不狗也打不贏呀,拼一槍嘛


星際1和星際2十多年的對戰、觀戰經驗,對韓國星際職業聯賽如數家珍,一定要回答你這個問題。

為什麼職業比賽大多都是固定套路?

先說結論:因為固定套路一般都是選手在經過各種戰術蹂躪後得出的相對保守的戰術,這種戰術更多依賴於選手的運營和操作,在一定程度上能實現以不變應萬變,風險可控,更加符合職業化程度的要求。

拆細一點來分析,首先樓主要明白天梯和職業聯賽都是什麼人在玩。

奇葩戰術的勝招在於用的人少,應對招數很多人不清楚(甚至沒見過),因而在特定階段勝率很高。但奇葩戰術也有巨大的風險點:

1、絕對怕被偵察,大多奇葩戰術都是各種偷;

2、一旦失敗基本沒有延續性;

3、對操作、運營的要求相對小,也就是門檻低。

畢竟,天梯上很多人只是為了娛樂,研究出一套奇葩戰術本身是一件值得高興的事,不是么?

我有一個朋友,打星際1的時候特別喜歡用奇葩戰術,基本都是10分鐘之內結束戰鬥,而且每個地圖上可以打哪些奇葩、偷的戰術都一清二楚,樂在其中。這樣的人很多。

固定套路,基本都是穩妥、可擴展的戰術,比如單BG 2礦,然後暴6BG再開3礦,種種變招整體來說都是相對穩妥的,進可以雙礦8BG拚命一波,退也可以3、4礦連開打運營。

為什麼職業選手在比賽中一般都不選擇奇葩戰術:

1、最主要原因,是職業比賽對勝負看的特別重,如果是戰隊聯賽,你不但要自己贏,還要肩負戰隊勝利的責任,自然大部分人會選擇保守一點的戰術;而如果是個人聯賽,裡面還是可能會出現一些奇葩戰術,尤其是bo5賽制的第一盤,奇葩戰術層出不窮,都喜歡第一盤給對手來個下馬威,但後面的比賽一般還是以穩妥打法為主。

2、職業選手本身對地圖、細節的把控非常恐怖,因為他們也在天梯練習,能想到的奇葩戰術他們大多都是經常碰到的,自然也有應對策略。上面說了,奇葩戰術有一些限定條件,比如反偵察,而職業選手一般在偵察上都做的特別到位,因此大部分奇葩戰術很容易被發現,而一旦被發現、被針對,基本必死無疑。

所以職業選手有一個明顯特點,就是前期偵查做的特別到位,什麼時間點農民到什麼地方能發現什麼戰術,都是一清二楚的。當然了,奇葩戰術很多,偵查不可能面面俱到,這方面又存在選手間的心理博弈,不在這多說。

3、職業選手對操作的自信,奇葩戰術的主要特點,是抓運營打法的真空期,用優勢兵力一波打死對手(當然也有噁心死對手的奇葩戰術,不在這討論)。而星際又是一款極度依賴操作、偏防守的遊戲,防守方以少勝多是家常便飯。因此一旦奇葩戰術被防下,經濟優勢很快會拉開,勝負也已分了。這樣的比賽太多,我印象中比較經典的,星際1 09年左右,free 速2礦對zero 6D速狗,地圖忘了。兩人是近點,按照常規理解,6D對速2礦基本十拿九穩,free會被打的媽都不認識。但結果呢,free令人髮指的在二礦門口拍下3根水晶留出一個小口,然後用分礦的農民無限操作硬是乾死了zero。

總結:職業化發展的後期,選手對時間的利用精確到了秒級,對資源的利用精確到了最小採集單位,因此出現了真正意義上的前期差之毫厘,後期失之千里,也因此,大部分職業選手都在苦練運營和基本功,戰術層面的東西越來越少,更多只是體現在大局觀上了。所以,這也是為什麼職業聯賽很少出現奇葩戰術的原因了。


不不不,職業比賽上除了套路,還是有題主所謂的「戰術」的

不過我們一般稱之為「大招」

比如這次IEM上solar對bbyong就用了一次泰山壓頂

比如「Jim大神又來修地堡啦!」

套路我們一般稱之為「wen」

大招我們一般稱之為「xie」或者「gou」

星際2的派系還很多,題主多多加油!


戰網很多戰術屬於「大招」。

雖然千奇百怪,但是很好用。可惜這也是弱點,只要學會怎麼防守特定的「大招」,這些招數就沒用了。好比相同的招數不能對聖鬥士用第二次。

但職業比賽的戰術或者套路經過幾千次實踐,幾乎所有可能出現的情況都有實現演練過應對方案。

這就是區別。好比打架「踢襠」流戰術和正規的武術、散打的區別。


能堂堂正正打贏的,一般就不用暗器了。


奶才是王道


博弈結果,優質戰術淘汰劣質戰術。

但是這個博弈是建立在職業選手基本功上的。



IEM狗哥沒來呀,狗哥來了還怕沒戰術?


其實職業選手要練一個戰術比業餘選手辛苦多了,要大量的重複訓練以達到最優的運營,還要準備各種不同的情況的應對方法,在不同的地圖的表現等等。

如果是你,付出比如一個月甚至更長的職業生涯訓練時間,你是想練泛用性更強的能夠適應更多複雜情況甚至版本更迭的戰術體系呢?還是練一個別人見過幾次就知道怎麼應對的狗招呢?


因為你被狗的不夠多,等到能輕鬆化解這些戰術,能打贏你也就只能靠基本功了。。。也就是上述的固定套路


口頭毒爆不就是嗎 91藏牛也是常事了


職業選手偵查是習慣 而且對於你多少分鐘該有什麼不該有什麼 都明鏡似的 這叫意識


F91那次上大賽,好像是和大雨神打,連續放了三場戰術(GOU) 還是被防下來帶走

水平到位正面A過去,運營細膩的話,職業選手有這種信心。

當然,狗哥不在此列


偵查到位,狗不到別人的


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