如何評價《生化危機4:終極HD版》?

其實我本配置尚可,跑生5生6和使命召喚8都挺流暢,但生4hd版卡到無法忍受,幾乎走都都不動,不知怎麼回事。

大家覺得這遊戲如何?


剛出的時候因為這遊戲是拿PS2版改的,所以問題比較多。

如今一年多的補丁修復,還算不錯,可以玩了。

生4是個好遊戲,作為一個玩家,一定要體驗一回。

生4我各個版本都玩過 PS2、NGC、PC、360、PS3、WII,加起來怎麼也4、50遍了。從2005年玩到現在,11年了。

時不時拿出來搓一把,常玩常新。

給你說點經驗之談。

1.一定要規劃,從一開始就確定風格。生化4最牛逼的一點就在於,沒有廢槍,每把槍不同風格,用好了都不錯。有的槍可以帶100發子彈,省得換彈夾;有的槍升級到最後可以+50攻擊,成為一周目最強武器;有的槍雖然單發狙擊,但穿透力和攻擊力都是一等一的……

最佩服三上真司的一點就是,把流程里隨機爆的子彈和金錢控制在一個範圍內,很多時候都是剛剛好,不會錢多得用不完,也不會有幾百發子彈。

所以千萬不要半途換槍,這樣升級升到一半,功虧一簣,不值得。

2.注重體術。手槍打頭/膝蓋,敵人硬直,體術搞定。一發子彈搞定一個敵人;

2-3之後村民開始爆頭,多繞繞路,多爆幾個蟲子頭出來,然後一個閃光搞定;

大量敵人在一起的時候,狙擊、懲罰者等可以穿敵人的槍,多多使用;

掌握一些小技巧,玩生4更有樂趣,一旦上手後也更減輕難度(這樣子彈可以一直富裕);

3.確立自己的打擊風格。這非常重要,生4有無數的打法,不同的槍械組合,可以玩出不一樣的風格。

比如我喜歡red9+老狙+100發散彈槍,前兩者很復古,red9和老狙的傷害都非常高,熟悉生4的射擊之後,用這兩個可以用最少的子彈解決最多的敵人。但由於這二者換彈夾太漫長,遇到一大堆敵人容易被圍攻,那100發散彈就派上用場了,關鍵時刻可以救急。

此外還有很多打法,比如衝鋒槍膝蓋流,一兩發子彈打雜兵然後體術,這樣boss戰有無數子彈可以使勁干……

自己慢慢開發吧,這樣的動作遊戲神作,一輩子能玩到的沒幾個,且玩且珍惜。


其實我很好奇PC玩家遇到這個系統有什麼感覺,會特別不適應嗎?

它的操作方式介於DOOM和雷神之間。

雖然也可以用滑鼠,但其實還不如搖桿好用。


卡婊能把一個遊戲翻來覆去復刻賣幾十遍我也算是服了。更服的是居然還有人買!


立此貼為證,目測以後卡婊還會在vr上重置生化危機4。遊戲確實挺不錯,我也通了很多遍,但再好吃的菜反覆嚼幾百遍也覺得噁心。


劇情上生化危機4HD沒有意義再玩,wii版本已經很完善了,PS3上出的周年生化盒子也就到頭了。這個版本里菜單節目竟然還是480p,天了嚕...720p的畫面和480p菜單....帶馬賽克的藍毛片?

病毒變成寄生蟲,寄生蟲又有抄襲《寄生獸》的嫌疑,劇情上能和前幾作能有關聯的只有ada,動作系統不下功夫,玩什麼啊。

多玩幾遍,除了,生存者模式還有什麼?打了百十來遍,也就沒什麼了吧。我會和你說NGC,我玩了半年的生存者模式,每天玩三個小時?


13個小時的人生幹完了生化4normal難度, 一直都很想補的老遊戲。這個遊戲在發售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2顯存不夠,NGC獨佔,如果不是NGC獨佔他就砍頭謝罪,結果卡婊看見NGC形式不對趕緊宣布ps2也上,這也導致了三上的出走,不過事實也證明商人的決定是正確的,生化4在ps2上的銷量是NGC的兩倍多。獨佔在卡婊看來簡直就是個笑話,平台隨便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。

當然經典不愧為經典,即使是冷番還能被翻來覆去地炒這麼多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只淺嘗過生化0的重置版,但是沒玩到一個小時我就放棄了,捉急的射擊手感,鬼畜的位移,強大的敵人,稀缺的彈藥……因為各種各樣的原因上古生化在許多地方反人類,所以生化4做了變革,第三人稱越肩式的視角,恰到好處的補給,在當時不算壞的射擊手感。之所以說生化4是經典就在於它的承上啟下,和老生化三部曲的共性:狹小的環境,各種門各種解密。當然生化4也為後來的生化突突突甚至生化拳皇打下了堅實的基礎(笑)。

這是一份還保持著日式遊戲風味的生化,那時的日本遊戲雖然在下滑,但是像神谷英樹、三上真司這樣超一流的遊戲製作者依舊在大公司里有自己的一席之地(再看看現在……),就光拿槍械來說,如果是如今來做的話,絕對是所有槍玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只後只有初始手槍、散彈、來福、TMP、槍炮。還有裝備箱的格子,每次整理真是煩死強迫症了(笑)。不得不說生化4的補給恰到好處到了一種境界,錢即使在多,總會用完,並且還要學會節省,彈藥我即使到了快最後一關也沒有很多,在流程中絕對是要節省但是夠用的,除非你完全不用體術小刀流,拿槍對著殭屍肚子瞎掃,就彈藥量而言不像某些遊戲前期需要節省,後期直接無雙。體術小刀流算是我不太喜歡的一點吧,雖然許多大神可以用來秀操作,但是感覺刀颳得多了好無聊,太機器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐懼。

雖然生化一直打著恐怖遊戲的招牌,但我覺得還好吧,在我看來出彩的恐怖遊戲只有兩種一是像P.T.一樣有著一流的畫面,優秀的光影和精妙的環境設計,還有一種是像零系列那樣的日式恐怖。在生化危機里只是怪物長得獵奇,噁心罷了,估計只能嚇到部分少女玩家,。生存和策略才是生化4的主旋律,彈藥應該在什麼時候用,應該強化什麼槍,草藥的合成和存留等等。

生化危機這個系列從誕生開始就很迷,引用自知乎上一個大大: 1代是加入動作要素的解謎AVG、3代偏向動作、4代大幅強化射擊、5代變成TPS、6代強調動作的TPS(生化7先不談,特殊到一種境界)。劇情上更是開坑不息,填坑不止,估計能搞清楚遊戲劇情的人真的不多。但作為一個從1996年誕生一直到2017風靡了20多年的超強ip(遊戲、小說、cg電影、真人電影),我真心希望它能繼續走下去,在日本遊戲哀退的時代繼續綻放光芒。

PS:羨慕里昂的桃花運,其實HD里礙事梨還挺漂亮的,Ada依舊很撩人


感覺還是盜版好玩。。。

純鍵盤黨的QTE被虐的死去活來


我的switch等待生化4移植已經饑渴難耐啦

來吧,祖傳的生化4


最近才在xboxone上通關了生化4hd,今年促銷時$10入手的,1080P/60幀,體驗非常棒,這類遊戲最好在主機上玩,省心,真心不推薦在PC上玩。


上周末通關。作為恐怖遊戲,BGM超棒!教徒的呢喃,電棍的吱吱聲,電鋸的嗚嗚聲,遊戲過程叫我持續緊張。常常打幾槍看眼背後,防止有怪偷襲。這種驚悚的感覺,樂在其中。


Uhd版子彈掉落全變成狙擊彈 其他子彈只能靠固定補給


gtx650顯卡抗鋸齒兩倍60幀穩定,玩得很爽,原版的玩起來感覺有掉幀。滑鼠操作對新手很好,不習慣的適應一會就好了。過場動畫比以前的馬賽克好多了,變成了即時演算。缺點就是炒冷飯。


之前玩的時候用鍵盤通關困難難度的。HD版本,用滑鼠瞄準,稍微有些不適應。

不過通了一遍普通難度後。再玩困難難度基本無壓力。

畫面比原來的歐版好了些,但也就這樣。


手殘黨表示最恨qte


生化4 gc美版最高,其他的都是扯淡


最近玩發現有bug。。狙擊槍換子彈會掉幀,感覺優化不是特別到位

總的來說生4 的趣味性很強,各種寶物的位置很隱秘,而且寶物的組合是生4一大亮點(在這裡嚴重鄙視生5的偷懶,寶物撿到就那樣,賣了就賣了,一點印象都沒有)。

但是武器系統就。。嚴重不平衡說實話,狙擊里連狙完爆老狙,散彈槍打擊者太強不解釋,地雷槍是什麼?生4本身就設定的道具欄限制導致一個流程下來一般只允許你帶3、4把槍,個人感覺地雷槍真心雞肋。


樓上一堆裝逼分子,PC的這次終極高清版是以前NGC版本移植過來的,不是以前老版PC那樣照搬的PS2版本,不過這次鍵鼠操作實在蹩腳,而且配置居然要比生化5還要高,優化的也不到位,總的來說,卡婊這次炒的冷飯我很愛吃,生化玩家也很愛吃,不過還是希望能去開發7,把那個做安布雷拉小隊的垃圾製作派去做7,實在太坑了


沒這麼嚴重吧?我玩的時候穩定60幀,就是畫面有點糊,感覺沒有原來的PC版畫面好


hd也就算了,居然還是終極hd,這種av畫質居然跟我說是終極hd......


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