有哪些 FPS 遊戲能看的到自己的腿?有哪些不行呢?為什麼?

上圖是cs go的遊戲截圖,把視角角度轉向最下方時,可以發現完全沒辦法看到自己身體的其他部位。不管是身體或者是腿部。

在玩另一個遊戲outlast時卻發現,把視角調至最低時可以很容易地看到自己的軀幹和腿。

原本是以為cs系列更注重pvp對抗,所以對細節進行簡化也情有可原。但是玩bioshock:infinite的時候發現,這個線性化的,以劇情體驗為主打的遊戲也是無法看到主角自身身體的細節的:


使命召喚12及12以後

影子武士系列

暴力幸迪加

生化危機7

掠食

傳送門系列

逃生系列

彩虹6號:圍攻


Portal兩作,可以看到自己全身,不僅僅是腿。


那要看這個遊戲是注重真實還是注重射擊了。

有腿帶來視覺阻礙不說,開發上也要多做一些功夫。

你想想,當你拿起機槍向下掃射,有一雙不自然的狗腿擋住視線/打得自己雙腳飈血的感覺。。。


能不能看到腿,完全就是遊戲製作的想法的問題.

FPS遊戲中玩家很容易忽略的一點就是,第一人稱下你看到的自己的身體的部分的模型,其實和別人看你的模型是不一樣的.例如戰地3種,你看趴在地上匍匐前進的角色,槍械是橫著的,而你自己在匍匐前進時,槍口永遠是指向正前方的.

本著能省則省的原則,玩家看不到的東西就完全不會去做,對於大部分FPS遊戲來說,玩家控制角色的腿部在作什麼動作一點也不重要,乾脆全部省掉.對於一些強調動作的遊戲,就有必要把腿部的動作表現出來,例如鏡之邊緣.還有戰地3/4,因為遊戲上市之前EA可是把角色動作作為賣點之一來宣傳的,特別是人物跨過欄杆和低矮障礙物時的跑酷動作.

話說戰地3/4里玩家控制的角色其實不參與遊戲的光影效果的渲染的,也就是說你在陽光下看不到自己的影子,仔細想想是不是有一點恐怖.


說《使命召喚》系列看不見腿的,《使命召喚:黑色行動3》,也就是《使命召喚12》是可以看見腿的。

其實不知道有沒有人發現,因為在遊戲中看見腿會使整個視覺效果更加真實,暈第一人稱的玩家也會感到更暈(《鏡之邊緣》系列、《戰地》系列),也會分散玩家注意力。

所以有很多廠商即使在技術達標的情況下依然不加入腿部模型,而只有在開車這種固定身位的情況下才補充腿部模型,純粹是為了擴大遊戲的受眾群體,降低敏感人群的不適感。


屏幕限制問題吧,用手端槍准心恰好處於屏幕中心位置,合情合理。


戰爭前線... 非常熱衷於看自己的腿,還有有女角色呢,那腿~ ~ 還看著陽光下的影子跳舞(左跳右跳的...) 目前是騰訊代理的網遊, 引擎是cryengine 真是好遊戲,可惜人太少


Duke Nukem 3D 兩條腿可以同時抬起


腿短是硬傷,你可以看下cs go的截圖,幾十米高的樓底到樓頂佔了視角1/3,如果你要是這個角度能看到腿 那你腿幾十米長?人是有餘光的,且眼球能旋轉,所以你低頭是能看到腿,你用個眼罩把眼睛圈起來,且保持眼球不轉動再試試,你需要低頭將近90度才能看到腳吧,至於能否看到腿,看你本事了~~

所以理論上說,看不到腿也是正常的,也是正確的選擇,降低成本又不影響用戶感官。。


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