應該把做遊戲當愛好,還是真正當作事業來做?

我是英語專業的,在大學畢業之前完全沒有做過遊戲。2012年末發現了rpg game maker,因為上手容易就開始製作遊戲,哪知一發不可收拾,自己製作的兩款遊戲還獲得了66rpg和百度rpg遊戲製作大師的三等獎和二等獎(當然遊戲時長較短,分別只有10分鐘(超短篇)和 2小時)

我到現在也不會寫腳本,也不會畫立繪,遊戲之所以能獲獎,完全是因為劇本不錯外加能夠簡單修改行走圖製作出不錯的特效。但是這行我是真的喜歡,想當成事業來做,但是我專業技術不足,脫離rm真的什麼都做不了。

我這樣子能加入遊戲界嗎?之前倒是聽說有劇本策劃,不過現在中國都快被網遊吞併了……有哪位干過這行的跟我說說嗎?


5.21更新

謝謝大家的贊,特別是評論區有非業內人士說能看出我誠意滿滿……受寵若驚……這事我自己怎麼沒看出來呢……

其實我答的個人諮詢類問題里,還真不是誰都建議入行,例如:

通信行業博士該如何轉行投身電子遊戲製作或策劃?

請問一個商科碩士畢業生要進入遊戲公司需要具備什麼條件?

我都是掄圓了給摁回去的……

我摁回去還是鼓勵入行,四個標準寫在前提里了即「有興趣,有嘗試,有調查,有覺悟」。不過當然了這個是我看到這個題主的。標準還有其他的,見仁見智了~

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閣下的情況絕對應該當職業,妥妥的。

前提:我默認閣下在遊戲領域有興趣,有嘗試,有調查,有一定覺悟,且現在待遇不如做遊戲好了。覺悟方面劣者不懷疑,望閣下莫讓劣者失望!

以閣下現在的資質水平,劣者不建議閣下進國內網遊開發圈子,原因如下:

1,你在遊戲領域起步是RM,也就是說偏單機的,或者說是內容導向的。但國內遊戲製作目前雖然在往內容導向上靠攏,但其本質還是形式導向的。說白了,你的現有能力和價值觀念在進入網遊行業後要先被改造和洗腦,然後再投入使用。這個成本其實是得不償失的。

2,你玩什麼遊戲我不知道,但從你抄起RM就能用而且能得獎來看,應該是單機起家。這方面的優勢應該利用而不是被洗掉。點卡遊戲和單機遊戲在網遊領域的作用除了抄美術扒玩法之外幾乎沒什麼了,來了你的技能點就浪費了。

3,目前國內形勢,單機和手游都可能會有發展的機會。遊戲機的解禁雖然圈內都不看好,但其實國內各個一線廠商和代理商已經各自動作了。遊戲開發雖然短時間內指望不上他們,但往這個方向上靠攏應該是個不錯的發展。

綜上所述,劣者建議:閣下投北上廣的國外開發團隊,如育碧,卡普空等,原因如下:

1,閣下英語水平不錯,進入這些團隊,接觸到的是世界最頂尖的開發和管理流程,對閣下職業發展最有幫助。目前育碧和卡普空國內有在招聘策劃,團隊我知道的很多是手游,次世代也有。以閣下水準,盯著騰訊,網易,盛大,暢遊等所謂國內一流團隊是奔著洗腦去的。職業選擇跟下棋一樣,落子看三步,眼光放遠一點。

2,閣下現在身上所有的技能,即對遊戲類型的熟悉,對引擎的了解和對遊戲內容的掌控,在這些團隊中是都可以發揮最大優勢的。相比國內其他廠商,凡是對遊戲內容有哪怕一點點要求的基本沒有做的好的,你到裡面也沒有用武之地。

3,目前頁游停止增長,手游刺刀見紅,遊戲市場正在快速迎來下一個洗牌,這是一個刀口,各大國外廠商都想要中國這塊肥肉,雖然誰都知道不好啃。你只要上了這個車,哪怕最後這個肉分不到,但你不論是從個人經驗還是人脈上的提升都是不小的。從這個角度講,你進國外一線大廠比進國內一線廠更有優勢,更划算。

閣下要準備的事情如下:

1,遊戲魂,GameRES千萬別看,上面東西不是沒有好的,但絕對需要你強大的內心和分辨能力。那些東西一般用途是國內遊戲策劃拿了,用來忽悠以便第一次入行的,入行一年以後上面東西能看的就不足5%了。要看,看遊戲幫( @鄭金條 )那些翻譯的原文,然後回溯到典籍或雜誌本身,看那些書。我這裡以前也有一些英文的條目可以給你。如果你要買這些書的話我們甚至有人可以和你合買。

2,在51job,智聯,中華英才網,獵聘等網站,和搜索引擎上獲知哪些國外大廠在國內有工作室或者分公司,自己做一個excel,上面有這些公司的詳細信息,例如地址電話,招聘崗位等。把這些內容盡量詳細匯總後,按照你感興趣度排序,搜索他們的遊戲,然後快速地挨個玩下去,玩的時候做筆記。注意的是還原數學模型,不要光顧看一些點,要拉線拖面(拉線拖面萬萬切記)。

3,準備自己的簡歷,寫完之後給專業人士過目( @戚本剛 這段時間貌似比較忙,我的簡歷當年是盛大和騰訊的人給看的,我個人也認識育碧的人)。RM不能丟,繼續玩。有時間你可以找 @鄭金條要一篇不錯的沒翻譯過的國外學術文章,你自己翻譯一下,然後批註,配合你自己的作品能加高分。你第一個職位可以試著投執行策劃,關卡策劃或者文案策劃什麼的。

4,國內一些單機公司你也可以考慮。做古劍的燭龍那邊古劍OL不太順利,你過去可以助力。另外 @方十一 的爹(金山老臣,是長輩不敢多說)目前也在做劍俠相關單機,他們在國內研發實力相當不錯,你還真就可以應聘一下試試。

總之一句話,以閣下的水準,進網遊圈子浪費材料了。人往高處走,選國外一線大廠,選國內單機公司。我真心希望閣下能出現在最適合的地方。

PS:技能方面閣下是不用擔心的,你如果問到了戚爺和條哥會告訴你單機的技能構成和需要學什麼。以目前閣下水平應該學啥都不難。而且,各個公司對技能的要求是不一樣的,進去學進度慢不多少。退一萬步講,項目里一個月學到的夠你自己琢磨半年的。先上手再說。


都是唱紅臉的,那我來唱白臉好了。

當成愛好你可能還能獲得快樂,當成職業,很大機率上你連快樂都沒有了。

女性,在職,進遊戲圈的難度是相當相當大的。

先拋開結婚生子大姨媽這些可能涉及性別歧視的敏感話題不討論,只從其他人提到的一些去向來說:

1.遊戲大公司,網易騰訊先不說靠不靠譜,想進這種大公司,途徑應該是以下幾種:

學歷:這個地圖炮轟殺90%的人……

人脈:題主沒從事過遊戲相關工作,應該也沒有圈裡的朋友吧,我指的是坐下來能一起聊天的那種,網上聊的基本都不算。

經驗:自己創業成功或者做出牛B的項目才行,單機小遊戲的獎分量完全不夠。

2.國內單機公司

算了我還是不黑他們了。

題主鐵了心要進遊戲圈,這類的公司還真的是最合適的,進去就寫寫劇情編編故事,上網跟玩家們扯皮造造勢,挺好挺輕鬆的,問題就是人不會有啥長進,然後可轉型的路子幾乎沒有。

3.創業小團隊

創業小團隊不要劇情策劃,不要沒經驗的……

而且小團隊要的東西肯定也不是題主要的,進去之後過大的工作壓力和節奏可以輕鬆把題主壓垮。


謝邀,愛好當工作才有激情啊,不過你要認清一個問題,投資商投資只是為了錢不是為你的理想,怎麼樣又把錢賺了還能多多少少體現些你對遊戲的理解就看個人水平了


從某種價值觀講,能賺錢的都可以作為事業。


我勸你當愛好。。。。


想當成事業來做還考慮啥,做唄。

1.遊戲行業未來肯定繼續飛速發展,這塊前景無問題。

2.一個人想做的事業說白了一輩子都不知道有沒有,如果你確定,恭喜你兄弟,你這輩子沒白活,剩下的就是去做好了,成敗啥的別去在乎,只要能活下去就行。

3.離開rm啥都做不了,這個不是問題,N多遊戲從業人員自學程序。而且現在的3dUnity說白了就是更複雜點的rm,學起來和很簡單,C#又很簡單(比VB複雜一點,好吧,我在給自己壯膽)。能專研rm的人,我覺得在這塊不會有問題。

4.要進國外遊戲公司,還是國內公司,如果當事業做我建議要不就進國外公司,要不就當獨立製作人,國內公司現在是賺錢的公司,而不是做遊戲的公司,業績是第一考核目標,如果你想的事業是做遊戲,那就算了,事業是賺錢,很歡迎呀。

5.不要擔心錢的問題,錢隨心走,事情做好了錢自然就來了。

沒有了,樓主自愛。


謝邀。

題主提供的信息並不多,因此我只能就已知的信息簡單說一說了。

首先,我估計題主不懂代碼,也不會畫畫,那麼題主要想進入遊戲行業,比較靠譜的職位是策劃。

其次,題主在大學畢業之前用過RPG MAKER做遊戲,而且還獲過獎,在實踐這方面而言,題主已經比很多新入職的策劃要強很多了。著名獨立遊戲製作人 @梁其偉 老師一開始也是在大學裡用RPG MAKER做的雨血,可能的話,題主可以找梁老師聊聊。

至於如何成為一個策劃,知乎上有不少答案,題主可以搜一下。

如果題主想知道自己適合不適合遊戲行業,那我覺得題主提供的信息有點少。


可以進入遊戲界。

題主有兩款rpg小遊戲的經驗,並且題主說劇本還不錯,可以嘗試從劇情策劃做起,之後轉其他的崗位。

目前有部分公司做西方背景的遊戲,題主的英文專業是一個優勢。

推薦一些遊戲策劃學習及招聘網站:

遊資網

遊戲魂

遊戲人脈

智聯招聘

17173


如果真的很喜歡遊戲,就堅持做下去呀。

不過如果既不懂編程又不會美術,還是不要做獨立遊戲啦。

找一份遊戲策劃的工作慢慢入行吧,很多大公司也會招一些應屆生做策劃的。

雖然這個行業真的很苦逼,可能會顛覆很多你本來的美好想像,可能你發現大部分遊戲公司都在追求短時間內的利益最大化。

國內的遊戲行業雖然整體來說很浮躁,但是在高速成長的同時,也意味著新人有更多的機會,而且項目成功上線的話,看玩家的反饋其實也是一件蠻有成就感的事情呀。

所以堅持下去吧,理想還是要有的,萬一哪天實現了呢。?(????)


你都愛好它了還不把它當事業那你準備把什麼當事業?


這一點還要看你有沒有過類似的經歷——把愛好變成工作的經歷。

我個人非常不建議,在你本身愛好就不廣泛的情況下,把愛好變成工作。一旦你挑選遊戲行業作為工作,遊戲對你來說就再也不是消遣了。假如你想當策劃,你以後玩的每一個遊戲,你都會思考,這個機制的設計是為何?啊哈,這裡有個吸費點!這裡這個三次轉職的設定很好,記下來,以後用……等等等等。

以上是個人意見。

客觀來說,國內獨立遊戲的市場前途是很光明的,消費者數量養得活任何一個獨立遊戲開發者,不過你最好等到市場成熟的時候。


贊最多的回答比較中肯,但推薦你去育碧之類的,很不靠譜。

歐美公司在中國的分公司,很少有獨立開發遊戲的(大部分是協助歐美的工作室,完成某個遊戲的部分功能開發),如果你是技術或者美術,進去了還能學到不到東西,但是策劃(歐美公司其實很少有純策劃的職位,和國內的遊戲策劃,有很大區別),主要的工作都偏執行,開發遊戲的樂趣真心不多。(如果是混資歷或者待遇,這種另說)

題主似乎是妹子,特長應該是偏劇情,至少現在看,題主對遊戲設計是充滿興趣,這一點值得鼓勵。

如上面大部分建議的,遊戲策劃是題主唯一可以入行的起點。不過由於國情,國內單機遊戲廠商非常少,且短期看前景依然渺茫,所以個人還是建議題主選擇大的網遊公司入行比較靠譜。(小公司里,劇情策劃非常雞肋,也沒什麼地位,更別說有人能帶你成長了)

但是,遊戲策劃這個職業,其實發展非常尷尬(主要是後期轉行比較難),自黑的說法是:一入策劃深似海……題主還是要想想清楚。

最後,建議的幾個方向吧

1,如果打算在遊戲行業長期發展,甚至作為終身事業,那麼優先推薦2個公司:深圳騰訊,杭州網易。(不知道題主玩的網遊多否,如果想做端游,可能杭州網易更合適一些,如果想做手游,那深圳騰訊更合適一些)大公司的優勢不言而喻,題主剛起步,起點肯定是越高越好。

2,如果打算長期做遊戲,又堅決不想做網遊,那麼做「雨血」的公司,做「古劍」的公司,還是可以嘗試一下,前景不好說,應該是痛並快樂著。

3,如果並不確定自己是否適合這個行業,那就根據自己的喜好選一個公司(推薦創業型小團隊,一群人比較有熱情),進去做半年試試,如果覺得不適合自己,那還是早日轉行更好。


其他回答者有沒有玩過題主的遊戲啊!

我玩過題主的遊戲。《沒有黎明的黑夜》玩了之後,劇情,人物塑造確實贊,題主做的遊戲,我是願意掏錢買的。


這是一個玩家角度的答案。

如果像我這樣的玩家多了,樓主完全可以考慮進軍遊戲策劃界。


你可以先去找個遊戲相關的工作試試看,以現在的簡歷最合適的是策劃的職位,不過建議去找大的遊戲公司,因為大遊戲公司資源比較豐富,也有成熟的線上遊戲,你可以直接了解現在遊戲業的現狀。

做一陣你再決定要不要留下來,還是自己單幹,還是直接轉行,這樣的好處是業內的道道你也懂了,也能有些人脈,不好的是你可能直接對這個行業幻滅╮(╯▽╰)╭


只看你願不願意讓自己的遊戲魂變質吧,我進入遊戲行業2年了,我更喜歡寫系統玩,挖坑的事情交給別人了...遊戲本來就是玩樂的,看你當做信仰還是商品..


兄台!你能上手自己做出簡單的遊戲,說明你熱愛單機遊戲!

我也同樣喜歡遊戲,從沒上幼兒園的FC紅白機開始一直到現在,一直都熱愛!

不過咱倆的路不同,我自己做了個單機遊戲站!不圖盈利,只圖個痛快!

知乎我以前註冊過但沒用過,這是我第一次回帖,你給我發個私信或聯繫方式,

你以後如果做出來遊戲了,我可以幫你推廣!For Free!而且是遊戲文件直接放在伺服器上,給你開個專區!不是大作沒關係,只要有熱情就夠了!


出國申請相關專業。 我覺得


我在66RPG還拿過比賽第二名呢,依然混吃等死。

是的,這條路很漫長。

條件太少,依照目前來看,建議是獨立遊戲製作這方面。RM也有那麼多很好的作品,但是拓展度擺在那裡。

如果要走職業,除了學習必要的技能以外,你自己需要知道到底是要做什麼遊戲。

這很重要。


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