如何評價獨立 RPG 遊戲《To the moon》(去月球)?


11年的PC遊戲,近期因為手游重製版又火了起來。

個人感覺稱為神作有點過,但依舊不失為一款經典好遊戲。

1、從玩法上來看,解謎難度為零,甚至無需過多存檔(反正一個早上就能通關的事情:-D),這也能讓玩家把注意力集中到劇情推進上面;

2、倒敘的探索過程十分有趣,你看著Johnny的時間線一點點從老頭走向幼童,像理毛線團一樣一點點拉出線索,同時也在不斷思考為什麼,為什麼女主要神神叨叨地折兔子,為什麼兩個科學家要說女主就不應該出現,整個過程就像在看一本偵探小說;

3、故事的高潮在於兩個科學家的爭執:如果要實現老頭的遺願,就得把女主的記憶移除,但是移除掉深愛的人,實現了夢想,這樣真的是老頭想要的嗎?我沒想到他倆真的心狠手辣移除了,但最後看到兩個人最後還是手牽手去了月球,心裡還是很開心的:有些事情不管外界怎麼干擾,哪怕我讓你消失了,你還是有辦法出現在我的生命里,這大概就是真愛吧。

4、別看女主好像一直在拖累男主,但其實很多細節都在指向她對他的愛,比如折兔子、丟沙包,這些散落在時間線上的細節一旦串起來,就會感受到女主那種表達不出口的愛。

去月球吧,雖然我也不知道為什麼,但我知道你一定會出現的。

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我理解的好遊戲,就是在ending之後,還留下很多回味的細節。遊戲里的鋼琴曲配合劇情確實很不錯,在網易雲上面找到了遊戲的原聲歌單,收好不謝:網易雲音樂


當你一個下午突突突掃光一個又一個地圖,砍翻一個又一個敵人,晚上躺在床上,大嘆一聲爽,心裡總有些空蕩蕩的…

選一個下午,泡上一杯咖啡或茶,淚點低的備好一些紙巾,打開to the moon。當你完完全全通關這個遊戲之後,閉上眼環繞在耳邊,to the moon—for river……

可能有一千個遊戲有更精緻的畫面,也許有一萬個遊戲具有更苦難的挑戰,但是當簡單的兩個音符重複的時候,我的嘴角還是忍不住上揚。

我是個矯情的人?或許是吧。但是當你靜下心來,不再渴望追求殺戮、佔有、發泄的慾望時,也許打開to the moon,你會感受到更多,填補進心間的縫隙。

「你為什麼想要去月球?」

「我也不知道,因為想去」


最大的感覺就是劇本並不如輿論所吹捧的那樣高吧。稱得上是良心之作,稱為神作個人覺得有些過。

劇情:這方面能看出來製作者的良苦用心,整個劇本的完成度還不是特別高(留下些許漏洞,不知是故意還是無意),但創意很好。是一個不錯的遊戲劇本,但缺點不是沒有,比如劇本設計有些地方並不是很合理(比如為了個兒童時代的話就堅守了一輩子讓我想起了瑪麗蘇),如果拍成電影的話可能是要被吐槽的吧!

音樂:很好聽,但依然離經典音樂欠缺一步(這部分主觀性較強),個人大概感覺是旋律優美但不易記住。

畫面:總體像素遊戲就不要求畫面了吧,但其中某些地方為了渲染作出的原畫反而很打動人。

遊戲性:不勝於無,個人覺得有沒有差不多。單純的劇情向遊戲。

總體:有著創意的劇本,適時的高潮和煽情。但劇本合理性還需要探討,對於一個已經畢業的同學來說有些許幼稚。個人覺得稱得上良心力作,經典或可攀,神作不及也。


【 涉及劇透,慎點】

1、 「 這是一個辣雞遊戲,因為你根本無法透過眼淚看到屏幕。」

在這個世界裡,存在著這麼一種服務呢,藉由改變記憶為彌留的人們完成願望。這種技術導致的永久性記憶會與原先衝突,故而多用於臨死之人。遊戲藉由Eva及Neil兩位博士的視角,目的是為瀕死的Johnny完成他自己都道不明的夢想——去月球。兩位博士穿梭記憶的時空不斷回溯,甚至於伊始童年去製造改變新的人生記憶,以達成Johnny的遺願。

2、 就為了達到最初的夢想的結果,放棄了夢想的存在本身,有意義嗎?

一開始,我以為Johnny好愛好愛River,放棄所有,不顧一切,就算River是孤獨症乃至於精神病患者,都不曾猶豫;然而,到後來,River對於Johnny的愛,又能遜色到何種地步呢?

Johnny的一生似乎是歷經悲傷,看似不幸,實則完滿,當時最最美好的River存在過,愛過,就足夠了。悲傷的結局能夠避免嗎?不能。但由此便能夠輕易去否決這至始至終的美好歷程嗎?答案也是不能。

3、 「那麼你認為這些星星是什麼呢?」

「我從未告訴過任何人,但我一直認為它們是燈塔。成千上萬的燈塔...屹立在世界盡頭。」

「哇,那上面一定充滿活力,熱鬧喧嘩。」

「不是這樣的,它們看得到彼此,想交流聊天。」

「可它們無能為力。它們天各一方,無法聽清對方的呼喚。它們能做的......唯有努力綻放光芒。讓那光芒照耀著其他燈塔,也照耀著我。」

「為什麼是你?」

「因為總有一天......我也會成為它們的朋友。」

「你明年還會來嗎?」

「會的。」

「老時間?老地點?」

「嗯。」

「如果你忘記了,或是走丟了呢?」

「那麼我們總是會在月亮上相遇的,傻瓜。」

4、 一座燈塔,儼然成了兩人所有維繫的忠實見證者;一隻鴨嘴獸,未曾停歇在兩人的掌心之間迭代的蹤跡;一隻藍耳黃身的紙兔,倒映出的分明是那耿耿星河和圓滾滾的月亮下不變的稚言深諾。

5、 「朝顏生花藤,百轉千迴繞釣瓶,但求人之水 」。大概是對這部作品最好的評價了吧。


「一個老人,在臨死前的最後願望,是說他想去月球,強烈地,想要去一次月球,雖然不知道為什麼,但是就是想去。那好吧,我們來想想怎麼幫你。」

某一天下午

我打開我的steam庫翻看有沒有什麼沒品嘗過的好遊戲

突然看到這款靜靜躺在角落裡、但是我又已經認識了的遊戲,

從暴走的讀遊戲里看到,被其中介紹的這款遊戲劇情所深深吸引,

啊,

我也在這個午後和一款甜點親密接觸吧,

本以為我很熟悉它,很了解John一輩子的故事,很清楚River到底做了什麼,

可真正在我去玩這款連界面都舊得發黃的遊戲時,

還是無法抑制地被觸動,落淚、在心底里留下了無法抹去的烙印

在無數記憶碎片里出現的,伴隨River的神秘玩偶,竟然是幾十年前小John在月亮下做出約定的禮物。

一個自閉症患者,日復一日地摺疊著紙兔子,為的是喚醒沉睡在伴侶里身體里的小Johnny。

John在結婚時說,照顧River,和她結婚,我想,是出於責任吧。

John肯付出所有,讓River能和星星中的一個——一個燈塔,認識、成為朋友。

John實現了好多,那晚對她的承諾。

River還是沒能把他找回來。唉

可殊不知,在John第一次踏步上前去和River搭訕時,女孩子身邊就已經有一隻陪伴了她許久的鴨嘴獸,醜醜的神秘玩偶在那了。

這一輩子,到底是John為River為愛之名擔負了一輩子的責任呢,還是River在默默拯救著自己這一生的摯愛呢..?

唉,好浪漫,好悲傷。

「如果你忘記了,或是走丟了呢?」

「那我們總會在月亮上相遇的啊,傻瓜。」

嗦不出話

Kan Gao 真是個天才。

【BGM在網易雲音樂里可以找到


我本來是不屑於玩這種情懷類的遊戲,畢竟遊戲不是動漫。跟老婆一起畫了4個多小時玩通以後,除了佩服劇本,不得不說,這款遊戲喚醒了我全部童年的rpg的回憶。

畫面一出來,我就想起了幻想水滸傳12。音樂的進入尤其像幻2。幻2也講了童年的玩伴的羈絆。

人物的元素和行走拿道具等等,讓我回想起了黃金太陽12,還有口袋妖怪。頭頂飄出表情像極了黃金太陽,黃金太陽也有燈塔的概念。而且是核心概念。只可惜沒有黃金太陽的解謎類迷宮。

懸崖 倒影 星空 讓我想起了雙星物語唯美的布景。

失憶的貝塔阻斷劑讓我想起了李逍遙服下的忘憂散。

這個劇本真心很贊,雖然有些為賦新詞強說愁的刻意,但是總體來說這個故事還是很精彩也講圓了的。

續作如果加入黃金太陽的精神力和解謎迷宮,即使沒有對戰也會上升一個level的。如果人物的動作表情能看齊幻2不要只是原地彈跳頭頂冒泡,那肯定會更好。行走系統再做得流暢連貫些。


遊戲界唯一良心

我覺得遊戲界的唯一良心只能是to the moon, 音樂界的唯一良心也只能是to the moon的配樂(都是一個人做的, freebird 唯一的人員kan gao)

電影界唯一的良心就是moonrise kingdom.

世界需要更多理解同情弱者而不是張口閉口可悲必可恨


感動哭…不過我是不會買了,玩過一遍不會再玩第二遍~


玩遊戲十幾年,除了CLANNAD之外第二個讓我玩哭了的遊戲。


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