電競鄙視鏈到底有沒有道理?

電競鄙視鏈一般是星際&>魔獸三&>刀塔&>英雄聯盟&>王者榮耀

還有一些cs go cf fifa之類的好像並不在鄙視鏈中。

但sky是因為星際打得不夠好轉的魔獸3

若風是因為dota打得不夠好轉的lol

09在dota水平降低之後開始了榮耀直播

uzi也在手傷休息的鹹魚時間怒上榮耀王者。

那麼,只從電競的角度來看,不同遊戲是否真的有差距呢?


不鄙視什麼,只講點實事。

魔獸和星際

當年war3火的時候對面還是星際1,由於星際1比較老,很多設定還不是那麼的人性化。比如星際里的克隆操作,甩兵,切屏多線造兵等等在魔獸里要麼被禁要麼有更簡便的方式實現,導致在操作要求上魔獸3比星際1掉了一個檔次。

然後星際里的戰鬥速度更快,經常碰面幾秒鐘內就因為第一波操作的優劣決定勝負走向,這會兒魔獸里可能第一輪技能還沒用完。

所以在不少老星際玩家看起來,魔獸更像是一個簡化版的競技遊戲,自然就產生了優越感。

順便別黑星際的微操了,這個真沒好黑的,單論操作複雜性方面,後面的war3、dota、lol都達不到當初星際1巔峰時期的微操水準。就不說手機平台的王者了……

也不是說當初操作複雜就高級了還是怎麼樣了,星際1的操作只是單純的,純粹的,難。

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dota和魔獸

dota當年也就是一張魔獸地圖,火起來以後才開始有人詬病,不過遠沒有dota、lol、王者這幾個之間互噴的那麼厲害。

dota被詬病的主要原因是一方面操作大幅簡化了,魔獸里本來就簡化的操作到了dota裡面更加省事,需要控制的單位數量銳減。別跟我說走位卡位,你們去看看當年星際1里探路農民的互拼再來。

多線操作的需求也是銳減,基本不會出現兩線同時高強度操作的情況,更別說當年星際雙線甩飛龍那種極限表演。

簡單化必然遭到鄙視,這是競技遊戲里的常見問題,dota也沒例外。

另一個方面就是dota的戰鬥模式被固定,更加傾向於多人戰術配合,戰略層面上遠弱於傳統的魔獸星際。地圖也是趨於固定,不再像當年那樣針對不同的地圖開發不同的打法。這也是遭受詬病的原因之一。

不過總體來說這兩者間的鄙視不太嚴重,至少比其他幾個鄙視鏈要好得多。

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然後dota和lol。雖然這裡面也有難度高低的因素,但更重要的是lol出場的時機。

lol出現之前,dota從眾多魔獸地圖中脫穎而出,一越成為競技地圖中的佼佼者,可謂火遍大江南北。lol在dota風頭最旺的時候,作為一款大體上和dota性質一樣的遊戲推了出來。

的確你可以說lol有XXXXXXXXX的不同,但在整體上實在是太像,外加dota這種在當時也不算一個遊戲大類,所以lol作為第一個大張旗鼓的同類遊戲一出來就被扣上了抄襲模仿的帽子。

於是乎lol在借到dota人氣的同時,也在一出生就背上了洗不掉罵名,後面連綿不絕的口水戰就不提了。

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至於lol和王者我就不說了,地球人應該都知道。

最後,玩家群體的變化大約也是鄙視鏈越來越嚴重的一個原因。

魔獸3星際1的時代,遊戲玩家群體在整體上還是傾向於廣泛涉獵各種遊戲的。打星際的累了總歸會去玩玩紅警帝國暗黑,又或者一個人打一會兒單機的fps、rpg之類。在一款遊戲上入戲太深的情況相對較少,因為單款遊戲打口水仗自然也沒那麼厲害。

然而從dota往後開始,主流玩家群體開始發生變化,原先那批涉獵廣的玩家慢慢下沉為硬核玩家群體,發聲力度明顯下降;同時大批只玩一款/一小類遊戲的玩家開始佔據主流。由於玩的少,所以對單款遊戲的感情更集中,罵戰升級的自然就更快。dota、lol、王者這條鄙視鏈上爭吵程度遠勝當年大概也是這個原因吧。

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補充:

有人說澄海3c,乾脆來補一句。

想必真正從那個時代玩過來的人都有體會,澄海3c這個圖其實並不算是真正意義上的競技圖,而是大幅度地偏向了娛樂圖。

大量的刷錢,早期嚇死人的防禦塔和後期英雄嚇死人的技能,外加無限吃書,各種bt裝備,隱藏地圖刷錢等等等等。所以這個圖其實就是讓玩家拿著英雄來爽一把的地方,並沒有嚴格意義上的競技性,英雄間的平衡做的也不好。

所以最終它也沒能脫離魔獸娛樂地圖的範疇,儘管資格更老,儘管曾經風靡過,但始終沒有一飛衝天。

順便,別再「沒人記得XXX了」。dota那個時代是魔獸rpg地圖大爆發的時代,有點名氣的rpg地圖多了去了。塔防類的,角色扮演類的,競技類的,還有各種腳男圖,一堆一堆不要太多。你們可還記得當初還有各種掛機專用地圖……


這張圖似乎在攻擊騰訊遊戲尤其是LOL的時候不管用了


其實鄙視鏈的形成還是挺有道理的。

早年遊戲開發的方針一般是朝向light USER(輕型用戶)。怎麼說呢,比如說星際作為一款競技類RTS已經很成功了,你想要開發一款RTS遊戲,想要爭取自己的用戶,也就必然要針對那些還沒有成為星際爭霸死忠(heavy user 重度用戶)的遊戲玩家。這些人有什麼特點呢?因為星際的操作很難微操很多,我自然就要去爭取那些在操作上不那麼強的玩家。所以就有了War3。

很簡單也很明確,每一款後出的遊戲,都要從前一款哪裡尋找light user,然後從中培養自己的heavy user。

最早的是星際(幾十個近百個單位),然後有了War3(操作簡化,單位數量簡化,只有十幾個了),然後有了DOTA(單位數量進一步減少,基本只有一個),然後就有了LOL(地圖戰略性簡化,戰術多變性簡化),然後有了王者農藥(取消戰爭迷霧,簡化補兵操作)。

可以說競技遊戲的發展就是一個不斷降低門檻的過程。這也就形成了一個現象,這一款遊戲的玩家總是前一款遊戲玩家中的弱勢群體(或是操作,或是戰術素養,或是其他)。

由此,鄙視鏈就形成了。其實說到底不是一個遊戲鄙視另一個遊戲,而是一個遊戲的玩家在鄙視那些因為水平不足而轉投其他遊戲的玩家。然而高手鄙視低手有問題嗎?

所以SC的玩家鄙視War3選手從來都是SKY這一代玩過SC的,而不會對TH000,Infi這些後起之秀口誅筆伐。DOTA玩家喜歡鄙視的LOL最多的就是若風misaya(那個大小兵的惡魔巫師),而對於Faker之類的興趣了了。

你會發現FPS類的遊戲就幾乎沒什麼鄙視鏈,CSGO和OW之間有很大的戰爭嗎?沒有。因為FPS的核心難度沒有太明顯的簡化,只是側重方面的不同而已。(CF這種圈錢品就不要列入競技了)

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當然引來鄙視鏈的還有一個問題來源就是那群低素質玩家,他們的特點是水平低、素質低還特別愛BB愛炫耀。 這群玩家通常盤踞在目前門檻最低的那款遊戲中(水平低嘛)。這群人真的是引戰黨的核心啊,以前沒有LOL的時候,總有DOTA玩家嚷嚷DOTA比War3強十倍,後來有了LOL就有LOL玩家天天炫耀我LOL人多dota垃圾遊戲deadgame,現在有了王者農藥就要農藥玩家炫耀我大農藥如何如何比LOL好玩十倍。。相信我,等一款比王者農藥還簡單的遊戲出爐的時候,如果農藥還沒停服,這群玩家就要流向下一代了。


我玩星際,一直到sc2現在也在看黃旭東諧星。

我玩魔獸,當初打電腦只會用暗夜精靈。

我玩dota,從當時的11到現在的steam。

我玩lol,很喜歡ez和發條。

說真的,我覺得這四個遊戲可以並存,為什麼會有鄙視鏈在他們中間我也不是很懂。它們都是好遊戲,都有自己的特點,無論是畫風玩法人設配音都很有意思。就好比在低端的lol,很多dotaer都說了,歧視lol是因為騰訊的雞兒宣傳手段,而不是這個遊戲本身,當然不否認lol更簡單,但這點讓他更能讓人放鬆。

emmmmmm我覺得王者和上述遊戲不一樣,王者是社交軟體,而且是手游不能和電腦遊戲相比較。

所以請不要把他放進鄙視鏈了謝謝,要比也和其他手機社交軟體遊戲比。


cs不鄙視cf?

另外war3鄙視dota是操作上的,後來war3漸漸沒落了也就沒人提了。

dota鄙視lol是全方位的,比較引戰,不細說了。

lol鄙視王者純粹是王者就是lol的手機簡化版。

鄙視脫胎於優秀,我在某方面比你優秀,放在一起比有高低,才有鄙視。

話說回來大家各玩各的其實蠻好,我比你好你比我好,大家自己心裡都有自己的標準,沒必要拿出來說。但是總有人喜歡拿這些來引戰就不好了。

扯遠了,回歸題目,鄙視鏈確實是有的,其實就是核心玩法的互相比較引起的。


Dota之前的遊戲玩家並沒有幾個鄙視dota的,因為遊戲類型不同。雖然dota製作是基於war3引擎,但是本身是個5人團隊塔防遊戲,和war3星際相比,其遊戲本質甚至更像cs。你覺得war3星際玩家會鄙視cs么?

而Dota之後的,類dota遊戲中,這個鄙視鏈當然是存在的,為什麼呢?從衡量一個遊戲的幾個主要維度,遊戲性(包括遊戲多樣性,平衡性,操作性,競技性等),視覺效果,觀賞性,周邊社區等方面看,dota比後來的借鑒者都有著明顯的優勢。由此而帶來的玩家中的鄙視鏈,自然也是情理之中。

你問一個LoL玩家,為什麼不去要dota呢,最多的回答是,dota上手太慢了。所以就去玩一個類似但是簡單的lol。你問一個dota玩家為什麼不去玩lol,最多的回答是,太簡單了沒意思,遊戲畫面太簡陋了。

用羅老師的話來說,聽明白了嗎?!


冰封王座03年出來,sky 04年去打的職業,05年拿到WCG冠軍。

英雄聯盟09年出來,若風10年去打的職業,當時國服都沒上線,轉年拿到國內冠軍,然後12年拿到IPL冠軍。

CSGO在12年上線,NiP幾乎馬上就冒出來轉型CSGO,接著就開了一年無雙87場連勝。

CF 08年開服,70公斤是第一批玩家,09年就拿到國內冠軍。

我想說什麼?
這叫趕上了歷史的進程。
一個新遊戲剛出來大家還在摸索著玩,我有同類遊戲經驗所以我轉型過去就能稱霸。
過兩年新遊戲變成老遊戲,玩的人多了,大家都會玩了,你看還有沒有這種好事。

守望先鋒剛出來那會,老幹部就是神,可沒過幾天,老幹部就打不過小幹部了。現在一年多過去,朕的IGICE都沒了。積木李水平還在,然而退役了,而孟叔甚至時不時掉到大師遨遊。

13年fallen跑去玩CF,結果就挺尷尬,甚至出不了線碰不上中國隊。但要是08年CF剛出來那會sunde跑去玩CF呢?世界第一狙神不為過吧。

這就叫歷史的進程,人家轉型成功是因為人家轉型早,趁著大家都不會玩還能混個大哥噹噹,轉晚了指不定就像fallen一樣讓人家吊起來錘了。你看著人家轉型成功就覺得這遊戲太簡單,那隻能說你太年輕太幼稚,沒有考慮到歷史的進程。

整天搞什麼鄙視鏈,你隨便找個你鄙視的遊戲轉過去,當你被大哥們吊起來錘的時候,你可能就能意識到自己的錯誤了。

話可先說在前頭,上個鑽石王者的不算什麼,王者就不被錘了嗎?先拿個線下冠軍吧,職業的路還早著呢。


首先實名反對所有說某些遊戲不算電競的言論。自己去查電競的定義,不接受無根據的反駁。

我個人玩過星際一、星際二、風暴、爐石、lol、cs,接觸過紅警和dota。感觸最深的就是鄙視鏈存在的理由可以理解,但是不敢苟同。這條鄙視鏈最核心的理由是上手難度的區別。我最先接觸星際一,但先玩的是星際二,星際二練了一個星期打爆專家電腦之後回頭玩星際一,還是不能保證運營能打敗電腦。但是風暴英雄呢?暑假這幾天我剛剛接觸風暴,遊戲時間不超過四個小時,筆記本滑鼠還壞了這幾天都是用自帶的指劃的滑鼠,已經可以做到打敗高手電筒腦不吃力了(只是一共玩了不到十把,某些地圖特殊勝利機制不太熟悉)。然而滑鼠沒有我連星際的界面都沒心情打開,電腦普通難度都不敢碰,更不要說星際一。lol退坑三年,不好說。某些人比別人早接觸比如星際這樣的遊戲,掌握了開局方法和操作,發覺比別的遊戲難。於是就有了這種心態:我玩的遊戲比別人難,那些操作簡單的算什麼電子競技。一股優越感從心底油然而生。這種人說實話,在生活中得有多失敗才會在遊戲中找優越感?如果玩的好也就算了,水平還不怎麼樣。

然後按照題主說的,從電競角度來說的話鄙視鏈極度不合理,甚至完全應該反過來,我作為星際玩家對自己處於鄙視鏈的頂點而誠惶誠恐。因為電競tmd最重要的不是什麼操作運營意識什麼的,是能吸引玩家,讓玩家覺得開心啊。事實上說,星際玩家和lol相比就是deadgame,就是玩家少,很多人還想企圖用鄙視鏈找回這種榮譽感。但是星際和lol比天生就沒那麼有趣啊,因為根據人民群眾的喜好,肯定玩的人越多遊戲越好玩啊。很多人嚷嚷著找女朋友要找心靈美的,結果呢?大眾品味就是喜歡美女,第一眼看到喜歡才會深入交流。我們星際操作難,沒有美型的人物,別人被新手電筒腦五分鐘出門的五六個槍兵光頭打死,遊戲體驗極差,心裡想這弱智遊戲怎麼打都打不好,玩個毛。雖然我自己是被遊戲的所吸引,但是大多數人都很容易放棄啊。

反觀lol和王者農藥,裡面人物就是好看,上手度也極強,比賽也還算有觀賞性(雖然和星際比還是勉勉強強,哈哈)。玩家自然就多了。我還很羨慕這種遊戲的吸粉能力。黑魂難嗎?難啊!好玩嗎?好玩啊!但是呢?銷量和普及度能比得上任天堂的人盡皆知的馬里奧系列嗎?上至我父親這樣的中年人,下至我弟弟這種幼兒園學生,他們都玩我的3ds里的馬里奧賽車很高興啊,難道這樣遊戲就該被鄙視嗎?黃旭東知道吧,星際解說,電競毒奶的發源地,從業電競行業十年,現在大多數解說見到他按從業輩分得喊一聲哥,這樣資歷的人也在直播中說,他也打農藥打屁股打風暴打dota,現在還在吃雞。他就看得很開,一再在直播中說不要去嘲笑那些打lol的,我們打什麼遊戲都是沒區別的,打的開心不就好了,沒必要有什麼鄙視鏈這種東西。

可惜。


心疼我星際2已經不在鄙視鏈裡面了


英雄聯盟的一區王者和dota2 3000分選手

兩個人誰應該鄙視誰呢?

所以不管怎麼說,玩個遊戲還要鄙視別人,何必,道不同不相為謀。


沒道理

這裡我不得不黑一下某些一代的星際選手了

星際1韓國選手的統治力遠超中國乒乓球,選個世界範圍內的16強會選出16個韓國人

一開始星際玩家還是淡定的,直到sky wcg奪冠

為了掩蓋自己的無能,這樣一種說法應運而生:有天賦的韓國選手都打星際了,剩下被星際淘汰的選手才去打魔獸

讓sky去打星際也干不過棒子

實話說,所有的電競項目中,星際的成績是最差的,但是人總要有點優越感,總要找些借口讓自己看起來不那麼無能失敗不是么?

於是這個鄙視鏈的開端就這麼應運而生

有人說沒聽說過這種說法,那joy這些人是不是都被你們開除出星際圈了?

還有人說星際和魔獸操作的,星際里有句話叫f2 A過去就贏了,魔獸有這句話么?

70人口打20人口dk一死立刻翻盤,你星際里死個巨像人口碾壓會被翻盤?

還有說sky xiaoT在星際出不了成績才轉的魔獸

呵呵麻煩你看一下sky和xiaot轉魔獸時才多大

?又是在多久之後才出得成績?孫一峰沒說過中國最努力的選手是sky他做不到那麼辛苦?

這和那些酸莫言拿諾貝爾文學獎是因為他智商不夠學不了數學的人有啥區別?

真當我不看不玩兒星際?

war3玩家基本沒有鄙視dota玩家的吧,初期的dota選手哪個不是war3轉得?dota只是娛樂時眾多rpg地圖中的一張罷了,只不過沒想到這個rpg這麼好玩兒

我在打dota之前打過澄海lt3c還有亂七八糟不計其數的rpg,war3玩家本就包含war3 rpg玩家

dota噴lol主要是因為騰訊開始是抱著dota宣傳的,然後火了之後過河拆橋

另外lol經常代表「中國電競」,lol不行就是中國電競不行,就是大環境不行

成績好的dota當然不樂意被代表了

lol和農藥都沒玩兒過,這個就不清楚了

補充:評論有人說韓國war3開始是處於統治地位的

麻煩你們不懂就別評論別點贊,真是不負責


沒什麼用,你仔細看看這個所謂的鄙視鏈,被鄙視的總是把鄙視的取代,然後往前一個比一個dead game。

當哪一天農藥也鄙視其他什麼遊戲了,說明也就走到頭了


前期的鄙視鏈並沒有那麼明顯,當年玩遊戲的人涉獵都很廣泛。我當年星際,CS,魔獸都有所涉獵。其中CS和星際類的肯定不會因遊戲內涵相互鄙視,更多的是尊重對方的遊戲內涵。

不同類型的遊戲,鄙視鏈幾乎沒有。

而魔獸和星際的內涵相近,但鄙視並不明顯,因為都是暴雪出的。你要鄙視在根本上講,都是一家公司的作品,都是一個爸爸生的,更多的是相互競爭。

一個公司出來的,大家爭的是爸爸的關注度。

而MOBA類遊戲的就很明顯了。

因為競爭

1、因為要爭一個證明(正名),因為這個遊戲的歸屬在開始很模糊!

LOL的創作團隊說自己是DOTA原班人馬(然後閹割DOTA的一些核心,變為固定分路的模式)

2、再對對手進行打擊

等待,掉線,以及匹配機制(結果到現在全國各大區各自封王,沒有一個全國性的伺服器,就為了讓你換個區就消費)

3、說自己代表未來

削減內容,閹割多樣性,保證你有錢絕對有地方花,也保證你有什麼靈光戰術思路給你砍掉!給你的未來都是規劃好的未來,你想個戰術想發揚光大,砍砍砍!

這已經是赤裸裸的商業競爭了,就為了爭奪MOBA類遊戲的市場份額了吧!

為了吸引更多的人進入自己的遊戲,對同行的打擊!

是個公司或者是個同行都要維護自己吧!能不反擊么?!?結果原班人馬的皮扒開,原班人馬之一!

各種優秀的遊戲機制卻只能為了商業目標服務

所謂的未來必須不能有其他靈性的發展。

這裡沒有說任何鄙視兩個字。但在正面大道上對剛,LOL至少在誰是鼻祖,誰更具有內涵,誰更傾向於玩家上完敗!

然後我們說說鄙視鏈

遊戲內涵上來講,DOTA大於LOL大於王者榮耀 這點大家沒有疑問吧!

那麼鄙視怎麼來的,LOL說 DOTA抄LOL,DOTA你沒人數,DOTA你快死了。

本身DOTA自身的優越感就源於內涵比LOL豐富,LOL抄襲DOTA。本來鄙視也就嘴上說說,沒有到引戰的地步。但是LOL當時的小學生太多,直接引戰。你把臉都伸過來了……對不起,我們也沒忍住。對不起對不起!

如果上邊的鄙視鏈大家還能以後說說笑笑的聊聊天,相互文明的分開底盤各過個的,下邊幾句話就讓整個DOTA屆徹底鄙視了。

真真正正的鄙視鏈!!!!

中國LOL就是比不上韓國

韓國人就是厲害!

外援好厲害啊!

沒有外援,怎麼晉級。

中國DOTA強是因為韓國人沒人玩DOTA……

說到這裡的時候,對不起。這是我加入鄙視鏈的時候。

你抄襲我了,我證明了

你說我機制不好,我已經比你強太多了

你說你代表未來,我們可以走著瞧

但你罵自己鄙視自己我TMD還和你是同胞!我就不得不罵你了!

你自己鄙視自己可以,別帶上國家。你自己覺得外國人是你爹,自己認去,別代表別人。

你為自己的失敗找借口都找到我們頭上了,這次我罵人就不說對不起了!

對於LOL,我們還會競爭下去。雖然我們是快要DEAD的GAME。但是我們沒有投降鍵,所以那就繼續競爭,如果有最後一把DOTA那我希望是我在堅守。

我們的競爭還會在各個成績點上進行。但你們獲得勝利,我們依舊會有我們的風度,給予你們讚揚和恭喜。

但是你們如果繼續認外國爹。

光法罵退9人聽說過么?


有道理的,沒發現這些遊戲在本質上都是借鑒了鄙視鏈前一款遊戲的嗎,並且在前一款遊戲的基礎上做了簡化或是優化操作和界面。

然後再添加一小部分自己的設計,抄襲一些借鑒遊戲的技能什麼的。

這裡我特別要指出王者榮耀這個遊戲,你抄lol也就算了,能不能不要越輩分抄dota啊?你抄dota也就算了,你起碼改下技能圖標啊?(王昭君,抄dota2里的水晶室女)

所以就有了鄙視鏈:垃圾遊戲,不就是個操作簡化的我???仗著人多就以為自己是正統???以上內容9分真1分假,剩下90分瞎逼寫的,如有雷同,你抄的我!!!


電子競技的前進需要的就是一條鄙視鏈。 和高考一樣650分的憑什麼要看得起200分的? 前進需要的就是這種踐踏和動能。不行自己努力啊 不如別人就別逼逼


沒道理。至少對比星際和war3是沒道理的。

星際操作難度比war3是要難,遊戲節奏也更快。但是從遊戲機制上說,本質上這是不相同的兩個遊戲。

sc實打實的硬拼操作,意識,戰術。sc節奏快,容錯率低,運氣成分很低。

但是war3就完全是另外一個概念了。除了操作,意識和戰術的比拼,還有不少運氣成分。一個關鍵寶物可以改變一場比賽。劍聖關鍵的跳劈,mk恰到好處的頭暈錘,都有可能改變比賽結果。遊戲的節奏更慢,對單個單位的保護與爭奪也更激烈。比如orc vs ud,可能會圍繞一隻蜘蛛或者一個大g展開反覆的拉鋸。hum也可能為了一個殘血footman,另外幾個footman輪流幫忙卡位。更別說圍殺這種刺激的操作了。ud前期壓制ne會抓機會圍殺ac,orc能不能使出大g十字圍殺,也是評判一個orc操作的硬性指標。你說星際里前期會用小狗圍殺機槍兵不?還有每張地圖不同元素,對比賽的影響也是千差萬別。有幾個商店?有沒有地精實驗室?有沒有僱傭兵?

有的人可能會說,節奏又慢,操作也更少,還要靠運氣,就是垃圾……那足球比籃球的的節奏也慢得多,也更靠運氣,所以時不時會有冷門出現。這反而是足球的一大魅力之一。


舉幾個栗子 1、ow198 但是不好玩 非常容易膩 玩過之後覺得心理落差很大 怎麼辦呢 我就去吹這款遊戲強無敵 從鄙視鏈的高處俯視眾生

2、這個人之前玩過類似的遊戲 在之後轉型了 在前期憑藉豐富的經驗分到一杯羹 有些人就通過貶低他轉型的這款遊戲來獲取優越感 加強自己的滿足感

遊戲鄙視鏈的擁護者里 擁護菜就是原罪 遊戲玩著沒意思都是玩家的問題 是玩家不理解遊戲的人 在平常的感覺中是不算少的 沒有正規的數據 但是平常觀看各種擁護遊戲鄙視鏈的人的言行 很容易發現

我的觀點非常簡單 遊戲是用來娛樂的 如果一個遊戲不有趣 就是失敗品 人眼能分辨的畫質總有一個上限 專業的欣賞音樂也不是玩多數遊戲的目的 情懷在我眼裡毫無意義 頂多我不去宣揚它的缺點就是了

說到底 遊戲鄙視鏈就是一個用全部家當去買了某款遊戲 然後處在中低層的人 為了尋找心理滿足 弄出來的圈地自萌的東西


moba和rts的鄙視鏈更明顯,fps不明顯。

因為moba和rts不同遊戲間門檻不一樣。fps遊戲講的就是臨場反應以及射擊精度。cs和cf都一樣。

星際最古老,遊戲設定里的操作不完善導致操作十分繁瑣,有個數值叫apm,指每分鐘操作數,apm不到200玩不了的。而回到魔獸,150,100就夠了。而dota,常常打-apm

dota的出現時另一種遊戲模式,不用造兵了,但是要和隊友配合,其實當年魔獸玩家和dota玩家沒什麼鄙視。dota是團隊遊戲,魔獸最多玩個2v2。

lol出現之後,dota玩家很鄙視。常說拿腳玩的遊戲。

lol地圖抄襲明顯,lol的操作簡化了很多。以下幾點體現,不太完善。

補兵,lol沒有反補,不能卡兵線。中路河道是平的,沒有高地。中路的戰事往往靠打野拉動。dota不一樣,一開始兩邊的中單就一直在博弈,每一個正補,反補,什麼時間推線,河道拿符,等等等等。

裝備+技能,lol里沒幾個主動使用的裝備。dota太多了,tp,魔棒,跳刀隱刀推推棒。梅肯笛子等等等等。加上技能鍵不是固定的qwer。要控制好一個英雄,門檻高很多。

技能不多講了,dota技能有很多是很難放好的,比如影魔三炮。lol的簡單很多。

這裡講個不常見的,lol的英雄的攻擊彈道是真舒服,前搖後搖時間恰到好處,就連很噁心的死歌的彈道放在dota里都算優秀的。dota里攻擊彈道很扯淡的,比如火槍是出奇的快,按s都不行,而女王qop是真慢,走a往往a不出來。每個英雄的補刀要好好熟悉英雄,花時間適應彈道。

野怪。dota裡面有個技巧叫拉野。野怪刷新的規則是野怪營地在時間在新的一分鐘開始時沒有任意一方的視野。可以拉野拉好多波野怪一起打。沒有什麼紅藍buff。

視野。dota視野分為真眼假煙,假眼能有視野,真眼只能看到隱身單位。並且,假眼刷新時間為兩分鐘,初始有兩組,每組兩個。所以眼位非常重要。而lol,人人出門一個。

遊戲進程。lol很固定,下路雙人對位,一個打野,一個上單。打野位帶動節奏。而dota,常見兩個醬油位置開場亂跑到處搞事情。這叫雙遊走。還有就是一邊三個一邊三個對一個邊路。


菜雞互啄 當然這麼說了 從操作層面上來說的話,鄙視是很沒有道理的

你讓幾個遊戲都玩的高手來評論的話 dota lol 的單線操作難度甚至是大於魔獸 星際的 dota技能物品的釋放 以及預判對方的操作 你跟進操作 lol同理 對手速要求很高 我沒玩過星級 以魔獸舉例 魔獸爭霸的操作 更多是習慣性操作 兵編隊123 建築編隊456 前期卡位圍殺 除了了十字圍 其實都還是很簡單的 操作巔峰時期 可以前面一隻狗卡位 後面的編隊跟上硬圍 但是lol 裡面 我經常應該跟閃跟不上 鱷魚 aw提亞瑪特 aq eae 這種連招出現失誤 因為對反應 對操作要求真的高

魔獸 星級 難的是戰略層面的以及多線 多線沒得說 也很難 戰略戰術純粹是經驗的積累

lol dota上手更快 但是 要玩到職業級別的水平 對玩家的要求,我想 lol dota 並不會比魔獸 星級差

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仔細想想 我還是忽略了一些war3操作的難度

ud打ne 雄鹿 角鷹混合部隊 拉扯的操作 對英雄血量的把握 秒殺 真的太難了 全世界也就幾個ud 能同英雄等級下 打高人口的ne 混合部隊 還能打的55開 打hum的騎士 破發 飛機混合部隊 也是 要求十分高 容錯率幾乎為0 經常被圍英雄翻盤

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只能說 綜合難度還是魔獸 星際高很多 但是 dota和lol 對極限反應的操作也還是很高的 也就年輕人能做到 老年選手 要面臨自身反應力變慢的壓力吧 所以現在的蛋撻米飛 也會面對年輕選手 操作的壓力 也會相當大


兄弟。

先不說這個東西和不合理,

但是要加入電競鄙視鏈,首先得是個電競吧?


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