如何看待暴雪公司宣布推出星際爭霸-母巢之戰高清重製版?

根據3月26號的消息,暴雪公司預計在今年夏天發售星際爭霸-母巢之戰高清重製版。

同時還新增50個任務。

暴雪是在炒冷飯嗎?母巢之戰重製版與星際爭霸2的沒落有什麼關係?

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昨天發售了,沒有新的任務,艹


那時澤拉圖還活著

那時塔薩達還活著

菲尼克斯還是肉身

亞坦尼斯還是裸體

但無論是二十年前,還是今天

亞頓依然庇佑著你我。

En taro Zeratul!

En taro Tassadar!

En taro Fenix!

En taro Artanis!

En taro Adun!

My life for Aiur!


按目前的情況,起碼我應該是不會去玩。。。

神聖的F2A連接著每一個IMBAP!(雖然艾爾已經日常淪陷了)一個沒有F2,一隊12個單位,智障的尋路系統,無法複選建築的世界。。。講道理以我這個打星際2都費勁的100APM,我覺得回頭玩星際1我要麼被吊打要麼手斷掉。。。當然很可能是操作到手斷依然被吊打。

不過這遊戲本來就不是針對我這種人的,原汁原味的復刻完美的對上了那些星際一老玩家的胃口,也算求仁得仁吧。畢竟如果把這些玩意改了,或者乾脆用銀河編輯器重置一個3D版星際一絕對屬於兩頭不討好(同時正如評論所說,很可能毀滅星際一的平衡性),乾脆原汁原味還能栓住一部分玩家。

反正不重置吧,暴雪你居然不重置星際一這麼經典的遊戲!我們不要玩紅警版星際!辣雞暴雪!

用銀河編輯器重置吧,我要原汁原味的2D星際爭霸!3D的是什麼鬼?不能甩飛龍是什麼鬼!辣雞暴雪!

原汁原味復刻HD吧,炒冷飯!騙錢!消費老玩家情懷!辣雞暴雪!

到最後不管幹啥都是辣雞暴雪,也就無所謂了。


星際先放一放,能先考慮一下暗黑2嗎?


對於一個星際2小精靈立場都放不好毒爆都堵不住的菜逼p來說,你讓我去玩更難的星際1?????

說句實話,星際1太難了,我對這個遊戲基本沒想法,星際2為了上手花了我半個月勉強和黃金組打的有來有回,試過星際1,然後忽然覺得星際2好簡單。。。所以啊,暴雪放不放我也不在乎了。啥時候我上了嘴宗再去看看星際1這個高清重置吧。

ps:我看好這個星際重置版,星際1是真的可玩性極強,但畫質太差,如果解決這個缺點,雖然我不會玩,但我相信他會火。畢竟星際1現在還有人玩。


初中第一次知道這個遊戲是電腦課後從朋友口中聽到這個遊戲,他們口中的神族我很好奇,腦子裡對神族的模樣還不知道什麼樣,第一局遊戲後,開始了我的不歸路,家裡嚴格不給看遊戲頻道,不停的換台,換到遊戲風雲總是逗留一會在換台再換回去,到網吧下視頻和朋友們從震驚NADA的五線到學習教主的猥瑣流,晚自習結束飛奔到網吧和朋友開一把玩半個小時,回去看書精力充沛,喜歡星際的科技感,喜歡人設,喜歡槍兵的科技作戰服、坦克架起來的鋼鐵洪流、大和的霸氣大和炮、莫名迷路大腳和埋雷送車的禿鷲,迷信過看流氓高手能學星際打法,後來星際二出來了,朋友們不喜歡都漸漸離開,工作了,星際二的朋友也在漸漸減少,現在玩一玩合作看著金甲看著迷途大腳看著科學球,總是在懷念這些兵種的強力,電腦里內存滿了都不會想到刪除的遊戲也只有星際和魔獸。

現在,他回來了,朋友幾個前幾天一起吃飯的時候還說:「據說星際一重置了,買一個搞啊!看哥的空投閃電陣「「我的三槍兵甩潛伏操作搞笑的?」「信不信我還拿紅球偷你們的農民後期大和航母乾死你們」「等我偷個人類基地我要造炸彈人炸死你們!」

重置是不是賣情懷只能等他出來才知道,但是重置讓多少人想起自己過去和朋友的歡樂時光?

我們要的只是能和朋友們一起聊天流背唐詩然後看著他被你陰到時的快樂時光而已。


我要暗黑1和2重置。


情懷


明顯我覺得暗黑2有搞頭呀,這群手癌玩家,打個星際2都嫌費勁,誰會真去搞沒有建築編隊的星際1。。。

暗黑2復刻,也別弄什麼費勁不討好的新功能了,我直接說,你給我們搞個好一點的聯網系統,你就可以走了,其他啥都別動,我們自己玩。


暗黑2和魔獸3能不能也重製一下?另,作為一家十年磨一劍,九年做CG的公司,是不是該把CG和過場動畫都重新做一下?


先評價一下,我覺得復刻挺靠譜的。。。相比aoe靠譜的多,不說開頭畫面都沒重置,aoe2連操作界面都沒改,就是地下的操作欄,字小的一b,很難看清。sc1是等比例高清。。。不是扔個16:9解析度萬事

對於希望出sc2版星際1兵種的同學,我來告訴你為何要用sc1的引擎重製。。。

其實sc1之所以是sc1除了兵種機制等戰略層面,還有手感。。。

sc2玩家想像一下不能甩槍兵的痛苦。。。可是除了槍兵和有bug的龍騎瓦格雷,幾乎其他所有兵種sc1的手感都比sc2好。。。

飛龍,隱飛,雷車這些就不說了。。。

叉子,小狗這些進戰兵種也比sc2好。。。

就連農民也是。。。

因為sc1大部分兵種(基本為彈道兵種和近身攻擊兵種)有一個攻擊停頓判定(即使命中兵種則不是比如槍兵,對地攻擊的大腳,然而大腳對空時就是彈道)

1 當不在攻擊範圍攻擊目標時,攻擊者進入攻擊範圍後會停頓然後攻擊

2 攻擊之後有短暫硬直,如果攻擊後馬上移動則取消硬直。。。

3 當進入攻擊範圍,攻擊無停頓

這就是龍騎舞,甩飛龍,帥隱飛,甩所有的形成原理。。。

(玩過warcraft3,或者w3上的dota的同學想想裡面的手感,sc1更誇張一點,甩的效果更好,sc2幾乎沒有,就槍兵有)

什麼意思呢,小狗或叉子想追死家裡的農民,需要不停的走近目標,a,再走進,再a。需要預判農民的走位。不同段位的人你開局打對方農民就會絕望。。。經常看到蛇皮走位神之扭動的農民

其他對抗也更有趣,小狗包夾,叉子龍騎衝鋒,尤其是前期少量部隊對抗,非常有趣。。。比如幾個提速叉和幾個刺蛇,skt1和幾個龍騎,10隻提速小狗和6個槍兵。。。這些對抗都是軟克制,比sc2有趣的多,操作,陣型,地形,誰佔據先手都左右著結果。看起來玩起來都高出sc2一檔。。。當然sc2也有這樣的遭遇戰但是1相剋太硬2互相操作不公平或沒有操作空間(一方被操作)3勝負太確定

除了這些共有的規則,更有趣的是,很多兵種有自己獨特的攻擊方式。。。

舉個例子,三族農民攻擊方式就不同。

三個對a的話,scv》drone》probe

然而實際對戰不是這個樣子

scv 血多,攻擊為有趣的近戰行即使命中,就是第一下要走位攻擊,不然會愣,一旦打中第一下,就不需要取消硬直提高攻擊頻率

probe 血最少,但是盾可以恢復,攻擊方式即使命中,但是攻擊距離比s和d多半格,也就是說probe操作時要退一步h,在退,probe一方操作一方無操作a,probe可以無傷

drone是最有趣的,血量中等,但是攻擊是彈道攻擊除了可以甩,還有一個秘密就是右斜上45度攻擊時攻速提高。。。(同樣適用於雷車,隱飛,飛龍實戰中意義不太大,也不明顯,但是農民戰非常有用)

你說農民打農民有個毛看的,其實每盤都有,就是前期一級兵沒出來或者探路農民發現對方野建築。。。幾乎盤盤都有農民戰,而且很重要

除了這些,對戰中的小技巧非常多。。。這些樂趣,sc2引擎復刻就會完全消失。。。至少失去一半樂趣。。。


2017-04-01更新

我決定補充說明點東西。我看別的答案好多都在說應該把星際1的操作方式和尋路機制改掉,方便操作。

當年在製作星際1的續作時,考慮在現有的遊戲引擎下操作和尋路都無法改變,只能重新製作一個遊戲引擎,等成功了之後就發現,操作改簡單了之後某些兵種過強,根本沒法玩,平衡性被打破了,那沒辦法,只能發明新的兵種,重新設計種族的兵種機制,最後誕生了:

星際2。。。。。。。

這就是我原文中的第二句話的意思……

現在你們吵著想讓暴雪改星際1的操作跟尋路來進行重製……

原來一直苦苦尋找的真愛就在自己身旁啊……

那些年曾揮霍過的感情,

有幾人能幸運的發現對方還在等待。嗯?

---------原答案---------

額,看了這麼久,為何所有的答案都在自作多情。。。。。

星際1跟2的產品定位很清晰啊。你想操作方便模型逼真那不就是星際2么,去玩啊。。。

有一句說一句,星際1弄出來不是給你們玩噠。圍棋那麼難,而且節奏不緊湊,畫面不刺激,你們也沒人買一套來玩,你們怎麼不去噴圍棋炒情懷騙錢?

星際1是拿來辦比賽用噠~暴雪因為強推星際2粉碎了韓國本來爆火而且發展良性的星際1賽事環境。現在只不過是想亡羊補牢。接下來暴雪會出錢搞星際1的賽事的,到時候就有的看了。我們又可以期待意想不到的打法,驚如神技的操作,四五百的apm。


遊戲本身沒正式發售之前無法評價

而這個行為一般被稱為炒冷飯


那啥,這是韓國網吧的遊戲佔有率

裡面的星際爭霸是1代


先救救你的WOW吧!

論如何讓一個暴雪鐵粉變暴黑。。。


對不起,就算是炒冷飯,就算是十年沒玩,就算是已經習慣了星際二,但是sc仍舊是我遊戲圈的引路者。至少這次有機會真真正正的把當年盜版的賬補上了。

願神聖的卡(f2)拉(a)連接著我們。


好消息啊,國內一片唱衰的同時,老外已經在各種摩拳擦掌準備掏錢了。。在youtube,teamliquid還有各大新聞媒體上看評論,絕大多數人都是叫好的。到底會怎麼樣拭目以待吧,暴雪說這周會放出原版的免費下載,更新到1.18版本,如果提前放出戰網匹配功能就好了


這個冷飯炒的妙啊,把「重置」兩個字去掉我們再談吧,卡婊都羞愧的低下了頭。


星際爭霸對於暴雪的意義重大


坐等暗黑2高清重製,還有暗黑3的死靈dlc


星際1有相對獨立的用戶群,星際1玩家都不屑打星際2,而這個時代的新玩家也很難再接受BW,這年頭都在玩只操作一個單位的遊戲,誰還費那勁學BW。估計這個重置為的是韓國市場。不知道玻璃渣後續會有什麼動作,如果還能讓星際1職業比賽繼續,那還算有點良心,姑且當你之前算是和KESPA競爭手段不要臉好了。總體來說如果按好事、壞事、0這樣劃分的話還算好事。

不過就我而言我還是最期望有D2的重置。D2沒什麼門檻也沒什麼和這個時代比起來很維和的東西(之前擔心如果BW核心代碼不變的話重置畫面會不會很不和諧,但是看了現在放出來的圖感覺還是不錯,風格基本保持原作,稍微WAR3化了一點點),如果重置肯定爽歪歪啊!怕是D2要是重置了話沒人會去玩D3了吧?


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