如何評價CSGO在2017年3月25日的更新中對R8和Negev的調整?
Negev降低了售價(5700→4000),更換了槍聲(新槍聲真特么難聽),極大地削弱了連續射擊時前20發的精準度和準星恢復速度並且極大地提高了之後的精準度(簡單來說就是前20發打飛機後130發激光槍)。而R8減少了右鍵開火的延遲(國服微信公眾號是這麼說,不過我測試之後個人感覺還減少了左鍵的開火延遲並且提高了右鍵的精準度)。請問這是否體現了V社對於遊戲內槍械調整的新思路?比如給新手一把更容易上手的玄學手槍以及把機槍從威力加強版的步槍徹底調整為火力壓制型武器?
附圖:Negev在Recoil Master默認距離上的連發精準度:R8在稍近距離上右鍵連續射擊的精準度:
R8按著左鍵不放打光一個彈倉的時間:
這事兒可有點大了,這可不是一個有意義的改動,
先說結論,我個人覺得,沒啥用。
先說Negev這個槍,我喜歡叫它 Naive 。。。
因為這個槍,就很特別,如果追求前幾槍的那個爆發,還不如起AK或者A4,
如果RUSH的確是不錯但是價格太貴,所以很多人就會選擇P90,
如今這麼一改。。。變得很奇怪。
前幾十發子彈,大概是20發左右吧,變成了真的散亂的射擊,根本連射是沒有準頭的,
但是後面的子彈,變成了這個樣子,就很準確。。。
這樣的意圖,在於鼓勵玩家瘋狂RUSH掃射?一直按著扳機不放?
然後瞎打前20幾發然後RUSH出去?
暴露了目標不說,而且經濟毀滅,
意義不大,價格的掣肘和不能快速瞬間制敵讓這個槍更難出場。
而且!聲音好像加了消音器現在,真的難聽。
這麼一改,覺得這個槍吃相真的難看,沒啥意義。
R8是更逗,左鍵看似是射得快了,但是在這個中距離彈著點依然是不穩的,
那是得多近才可以右鍵齊射呢?
這讓麥克雷的六聯的情何以堪?
左鍵,個人覺得甚至比以前還要不準,我站定了以後射擊的,
彈著點居然都不在一個點上,我可是一槍槍打的啊,不是連射啊,
彈著點居然這樣。。。真的是無語了。。
射速不改的情況下,R8不會變成麥克雷,只能變成不準的小美。
=====================================================
總結:
很失敗的一次改動,在比賽和日常的遊戲里我還是不會起這兩個槍,
如果官方不解決PP的威力問題,如果不解決兩把B44的價格,
我覺得它們也會和這兩把槍一樣越走越遠。
經過這兩天的死亡模式經歷,我只想說,在弱智蹲逼狙和連狙穿射zz的摧殘下,終於又喜迎negev掃射黨…dm is broken
這真的不是暴雪員工改的么…
R8就不多說了,這東西一直認為是雞肋。左鍵射吧,需要停頓一下;右鍵你射速快點倒還行,媽的太慢了。更新之後沒塊多少,實戰里還是雞肋。
說說naive(滑稽)這把機槍吧。這次改動,主要就是針對機槍出場概率的增加。說白了吧,輕重機槍在戰場上的作用是什麼?不就是活力壓制嘛!這次更新,就是給機槍加了這麼個功能。前二十發不准沒關係,咱子彈多啊!咱火力持續啊!看你還說我雞肋,不用我,哼!(傲嬌臉)但問題是,高端局(長槍局)是見面就死人的啊,誰tm等你先掃20發?什麼?你說不讓我露頭?好吧,就算你佔了先機,我不敢露,可你總得停火吧?總得換子彈吧?換了子彈、或者不換子彈停槍了,彈道是不是又重置了?你看,果然又是「更新有個屁用」系列。要說這次更新完全沒用吧,倒也不至於。這槍可以這麼用:首先,壓制敵人火力,讓敵人不敢露頭的同時掩蓋隊友的腳步聲,隊友扔閃光刷過去的時候,你還是在掩蓋聲音。這樣,對手出也不敢出,更對你的隊友毫無準備,還不美滋滋?
競技模式不能用了好氣啊
轉念一想反正我最近為了槍械選擇多樣化,開始練AKM4沙鷹各種噴子
倒是也沒什麼所謂了
R8你射速都增加了,再加幾發備用的子彈不是更好嗎?機槍越打越准好像是近期Fps的趨勢
V社你狠啊,沒人幫你測試就改成兩千塊還開放競技。。。實話說現在這槍這麼便宜還是有點用的
————————————————————別以為改過的內格夫會變成rush神器,20發以後看起來很准,但是只有站定的時候,一移動又變成了20發之前的彈道,並且只有140的移動速度和狙開鏡的速度差不多,你敢拿著這槍rush對方必定一槍打爆你。防守卡點低端局可能可以用用,高端局還是被一槍爆頭的命。R8左鍵連射加快,右鍵精準度加高看起來都是好處,但是開槍蓄力依然是最大的短板,高端局還是被一槍爆頭的命。但也是有好處的,在雙方都沒有長槍的情況下在遠距離還是有優勢的,用的好可能是一把開槍要蓄力的鳥狙。至於右鍵就是靠臉,臉好一槍爆頭午時已到,臉不好……
這兩把槍的更新大概是為了國服湧入的萌新做鋪墊,讓萌新起這兩把槍用的不那麼吃力
對於黃金以上的局,我覺得並無區別Negev因為這個調整變得實用且有性價比!我就非常樂意起它,後半段準星特別準的情況下真是牛逼了啦~我對新Negev用法的理解就是用掃射製造火力封鎖線,而不是直接面對敵人開槍(畢竟前幾槍射不準)。比如我作為CT在沙漠2的警家,A大的T對警家斜坡封煙了,你只要提前瞄好煙霧區域掃射,就可以抵擋他們直到煙霧即將散去,對面如果強行過去的話很有可能被掃死(我同時掃死過3個,可見穿透力和傷害都非常可怕),如果掃射的過程中適當停火,再次射擊的準度也是特別準的,可以延長掃射時間。另外對我來說改了聲音也是特別友好的,不會很吵,可以進行長時間的掃射。
讓我直接失去了打小號的樂趣
社區服刷殭屍更爽了,
朋友給我說內格夫的彈道成圓的了,再加上現在的聲音。放鞭炮一樣。而且競技還不能用...出毛病了
昨天看到更新就上了csgo來了一把休閑,除了大菠蘿什麼也不起,開局直接奔B洞里蹲著開火。簡直激光一樣,一梭子掃射過去寸草不生,哈哈,一整盤裡匪就沒可能rush b。打的對面一個老外說我是aimbot,樂死我了。
內格夫更難用了,一開始我還以為買了假槍。聲音都不純了
推薦閱讀:
※開放性(沙盒)遊戲的邊界都是怎麼設計的?
※為什麼很多玩家傾向於攻擊第一個見到的和平陣營的小動物?
※國外有哪些知名的遊戲資訊網站或博客?
※為什麼遊戲里角色都沒有上廁所這個設定呢?
※通常來說一部優秀的電影都可以滿足甚至超越「電影式遊戲」的藝術水準,那麼「電影式遊戲」還有存在的意義么?
TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 反恐精英Counter-Strike | 反恐精英:全球攻勢CS:GO |