喜歡一個遊戲又玩不下去是一種什麼樣的體驗?

最近玩文明系列,明明很喜歡遊戲傳達出來的文明厚重感,但又覺得遊戲系統過於複雜。同樣的遊戲還有EVE,多次入坑又棄坑。


昨天我發現我第一次對一個育碧的遊戲失去了信心。。。。。。。榮耀戰魂 神特么QTE猜拳 太特么難了吧……根本就不適合我這樣的中老年人玩啊……

但是畫面很強優化很棒 網路裸連 就是玩法太難了…… 反應慢硬傷……

2.10

今天開公測了

我又擁有信心了!我發現不是我手殘 是這滑鼠格擋方向問題 滑鼠不像搖桿能自動歸正 改了一下格擋用鍵盤控制馬上能吊打一級AI和二級AI五五開了

好遊戲。

好玩。

有趣

因確實挺


我賊喜歡《質量效應》系列,當年在3DM下了整合包,花了一周時間通關了一至三,看著自己捏出來的薛帕德帶領隊友們衝破險阻聯合了整個銀河系對抗收割者,到了最後選擇哪道光時,內心深處真的愛上了這遊戲。

最後去橘子上一口氣入了全部正版用來贖罪,今年發售的《質量效應:仙女座》已經預購PS4豪華版,但是沒官中,英文又不行的我特么真沒法啃生肉啊,弄不好亂選擇變成三滅結局就慘了,電腦配置也爛3dm漢化也沒法指望了


絕大多數我爛尾或爛尾過的遊戲我都有著很明確的記憶。

其中最神奇的爛尾可能就是劍俠情緣月影傳說。

是這樣,我在很普通的流程里到了這麼一個城鎮場景(概念圖)。

井是我P上去的,意思是在這個場景里有一個黑色的,突兀的,深坑狀的貼圖。

這遊戲有一個飛躍指令,好像是用於快速移動和跨越某些障礙的。

本來我就有能把燈絲看成鬼臉的想像力,那會兒年齡還小,十歲前後。

我整個人在看見這個大坑後做怔住石化狀,一直在思考飛躍到這個坑裡的後果。

你讓20歲的我去看那個地方就覺得是個場景設置,或許獵奇心態會跳一下看看。

但是當時的我設想的場景里掉到坑裡爬不出來,或者乾脆變成這種場景。

加上膽小,設想了幾種根本就不可能出現的恐怖後果,悻悻然存檔退出。

之後我被自己嚇得就再也沒有動過這個遊戲直到換電腦。


不義聯盟吧……處於對DC的愛我就買了,這遊戲過場動畫看著還是不錯的,畢竟是格鬥遊戲,還是真人快打製作組做的,打擊感肯定無話可說,絕對的硬核格鬥遊戲。無奈我格鬥遊戲苦手……

第一次玩的時候玩到老爺打萊禿,過場動畫里出來的QTE讓我猝不及防,導致我一開局第一管血只有一半……要不是難度能調到平A都能過的非常簡單我可能一關都打不過……


dota2。

喜歡這個遊戲,

但是感覺壓力好大,

很怕輸。

贏了可以開心好久,

輸了也會讓我晚上睡不著覺。

於是經常打人機。

一個人玩沒意思,

又不敢打天梯正視自己的真正實力,

所以上線了經常不知道該幹什麼…

於是經常盯著好友列表發獃等人拉我進隊伍。


endless sea,我就是喜歡克蘇魯題材然而英語太渣……


守望先鋒。

我沒有參加過壓力測試,但我在24號前還是預購了一發(暴雪的CG你懂的)

當時玩到的感覺很爽,就是爽。

但是從五月到現在,我才一百二十級,這完全不是我沒有時間玩,而是膩了。

其中四十級還是我朋友打的。

遊戲是真的好遊戲,但我受不了這種快餐化的氛圍了,努巴尼的視頻我也會看,心血來潮也是會上線打幾把,但是不到一小時,我就關了遊戲。

對我個人來說,這遊戲不耐玩。

我可以在彩虹六號的遊戲時間達到兩百,但屁股我卻過不了一百。

跟我一起入坑的朋友退的七七八八,少數還在玩的是因為上學時不讓玩,但是放假(一個月放一次,兩天半。)。

所以他玩的很瘋,甚至想去打職業。

我以前也有這種想法,但我試過,我不是那種為了練槍可以去訓練場練兩三個小時的人。

毅力我有,畢竟以前玩通過黑魂一到三代,但是對於屁股,我是真玩不下去了。

謝謝暴雪的遊戲,可能我與其無緣吧。

以上。

幹了這碗法國土豆,我們都是一家人(手動滑稽)


非常喜歡星際爭霸2。網易商城的官方周邊我全買了,小說也讀了好幾遍,還自學了怎麼做紙模。但我的手速太慢,反應也不夠快……唉,這麼好的劇情為啥不做rpg呢……


我很喜歡血緣詛咒,主機痛貼和手柄痛貼都是血緣的,甚至還為此去看過克蘇魯體系的東西。官方藝術設定集翻了一遍又一遍,裡面的怪物不知道出啥招但一看見就知道是什麼,但每次被怪物打死的時候,總是想把手柄甩出去。就好像家裡最喜歡的那隻貓把什麼東西打碎了,比較氣憤卻對它無可難何的感覺…


寂靜嶺系列。至今為止真正通關的只有兩作。其餘都因為太恐怖太壓抑玩不下去了。


有一款很喜歡的遊戲,叫 This is the police (中文譯名應該叫 這就是警察 ),

這遊戲中玩家扮演一個即將退休的警察局長,來處理城市中包括搶劫,盜竊,猥*,強*,謀殺等各種各樣的事件。

遊戲的玩法就是調動你自己的下屬,在接到報警後安排他們去處理不同的事件。

為什麼我不想玩這個遊戲?

雖然我發現這遊戲的事件內容和發生順序都是一樣的,但是遊戲中經常會出現某些固定的劇情事件讓你苦心經營的警察局急劇惡化……

比如你晚上回家被暗算了昏迷好幾天,嗑藥嗑多了住院了同時市長的侄子接管你的位置搞得一團糟……

當你看到你精心培育的下屬被糟蹋地一團糟,一個個精力不支,醉酒上班,甚至直接不來上班,然後各種各樣的大事件接踵而至——少派人?任務失敗+警員殉職;多派人?其他的案件只能擱置,你只能眼睜睜看著出警期限到達,彈出「嫌疑犯逃脫;平民遇害」的報告………

這種無力感,一直持續到遊戲的結束,我已經從那個有警必出、正義的警察局長,變成了一個渾渾噩噩、無力抗爭的老混蛋。

眼看著任期最後一天的來臨,伴隨著冬日裡溫柔飄雪,卻有一種解脫感……


特喜歡類似生化系列的恐怖遊戲,無奈代入感太強+人慫,喪屍還沒出來我就已經卡在箱子後面不敢走路了,只能看up主們玩。(攤手)


對於我來說,鬼泣就是這樣一款遊戲

入坑比較晚,只玩過鬼泣4,DMC鬼泣和鬼泣4SE

第一次玩4看到過場動畫被驚艷到了,簡直是電影水準啊,精緻的哥特式建築,眼花繚亂的打鬥,從此入坑

然後打到了火牛那裡,卧槽原來遊戲可以做成這麼牛逼。尼祿的鬼手對應不同的敵人有不同的投技,主角可以做得這麼帥

再後來解鎖了丁叔,深深的被丁叔折服,一個鬍子拉碴每天一副弔兒郎當樣子的不靠譜大叔,然而人家格鬥槍法撩妹樣樣精通

從此我就成了鬼泣的腦殘粉,然而,說了這麼多,遊戲做得再好,也架不住我是個手!殘!啊!

個人感覺這個遊戲還是挺難的,打了很久才好不容易把DH難度打了過去。在經過了無數次的失敗之後,我痛定思痛,嘆息到,這遊戲不適合我啊,我還是回歸我大割草無雙的懷抱吧

我的手機鎖屏用過尼祿和但丁,百度賬號頭像是但丁,微信頭像是維吉爾,偶爾還會搜一搜大佛們的精彩視頻看一看。雖然遊戲都刪了好久了,但是鬼泣在我心目中一直都有著至高無上的地位


必須是彩虹六號:圍攻啊

高三起開始關注這款遊戲,畢業之後的暑假,當時的女票還寫了一篇前瞻性的文章投了一份網路雜誌。後來就慢慢的淡忘了,畢竟跳票太久,改的連親媽都不認識了。到發售時已經想不起還有這麼一款遊戲了,但還是在兩個月後全價入了(基礎版)。因為但是就擔心我可能受不了這麼一款慢節奏戰術類遊戲(我比較傾向cod那種快節奏的,bf3/4加一起玩了也有六、七百小時了),就沒有入黃金版。和大學舍友一起玩了幾局PVE,發現我這種無腦豬突流真的不適合這種需要沉下心的遊戲,就棄坑去玩全境封鎖了。

但是從那以後對彩六一直很上心。彩六屬於低開高走的遊戲,我一集不落的看了所有能找到的錄播、解說、教學和比賽視頻,有時間也喜歡到網上看直播(圍觀這麼慢節奏的遊戲真的是殺時間的利器)。對後續探員、地圖的更新也有跟進。只是再讓我這種豬突猛男去玩彩六這種套路深的遊戲實在是太痛苦了…

更新

我不僅回歸了,而且在再度上手幾小時之後

看來我還是很有天分的嗎(傲嬌


防衛過當3。

畫面色彩鮮艷,降落傘滑翔翼飛機汽車啥都有,衝鋒槍手槍散彈槍步槍RPG突突突,劇情乾脆利落不拖沓,自由度極高,還能玩懸吊play…看起來融合了一切好玩的元素,

但我就是玩一會就玩不下去了。


星之夢。這個是psp上面的,不過似乎不能說是遊戲,應該是有聲小說吧,我有玩遊戲看劇透的習慣,一般劇情沒意思就玩一半棄了,結果這個塑造的末世氣氛加一個與這個氣氛格格不入的女主角,看的極其糾結,大概玩了一半吧,就退了,然後看了劇透,知道女主角要死,雖然她就是個古董機器人,但是真是捨不得啊,最後到現在我也沒把剩下的看完。


所有fps 我丫的暈3d


像我這種技術爛沒耐心脾氣暴不認慫的人一般是上論壇發貼:****的種子換某遊戲外掛或攻略,急,在線等!!!


口袋日月到現在都沒通,其實真覺得進化得很好,這版本太用心了,無奈太忙了,還是拿出了小時候玩口袋的慢慢摸索精神


只說入了但沒玩的,沒入的不算。

黑暗之魂1代2代,1代病村最高15幀畫中世界最高10幀再加上本身遊戲就有的難度,導致王城卡關之後再沒動過。2代原版入坑,然後原罪學者一直玩不動了,死一次心態就崩(主要是3代太好玩)。

GTA4代以及資料片,趁著打折入的r星gta大包,5代玩了刪,刪了下,下了玩,玩了再刪來來回回循環,但是4代連打開的興趣都沒(英語文本太多又懶得找漢化)。

Minecraft1.7.10以後的版本,明明玩過那麼多mod版本,也是每個mod都要重新學一堆新東西,但是就是對官方的更新學不進去。

文明系列,5代一共開了5局,基本一旦形勢不利就心態爆炸然後重開(鬼知道當年玩盜版的時候是怎麼做到被打到孤城然後翻盤的)。太空一開始玩的還好,直到看到科技網……6代乾脆慫了連入都沒入……

c貓系列,說實話會動的人物比我以前接觸過的同類型遊戲好多了。然而當坐到電腦前卻只能點擊滑鼠,就想著要是能躺著多舒服,然後就離開電腦去床上玩手機了(懶癌晚期)……

GMOD,因為沒有小夥伴遊戲又折騰,入了之後一直沒動過。

刺客信條叛變梟雄,當時和大革命一起入的,耐著心思把大革命通關之後就不想再玩其他的了,重複度太高。

MAD MAX,同上,認清罐頭本質之後,再加上遊戲奇葩的判定系統,本身遊戲就重複,再加上各種因為判定長按之類的打亂遊戲節奏,玩到中期就玩不下去了。

戰鬥方塊劇場和超級食肉男孩,難度太高,再加上玩的時候心態不好容易用力敲鍵盤,筆記本不敢這麼作,外接鍵盤又不經常帶著,都是打到中期就玩不下去了。

喪屍圍城3,挺有意思的割草沙盒,但是因為遊戲的時限系統,通了之後再玩玩不動了。

歐卡2,一開始玩著很舒服,直到入了gta5……

半條命系列,不知道為什麼,只有這個系列的暈3d,看有知友說是因為fov啥的,不清楚…

吟唱者,這個是一直想玩的,但是用嘴念咒語實在太中二,一直沒有能一個人悄咪咪的玩的機會。

逃生,害怕倒是沒有,但是一步一卡關這種事情(才不是笨呢,哼╭(╯^╰)╮)……

塔羅斯的法則,卡關……(絕對不是因為笨!╭(╯^╰)╮)

古墓系列,總是忘了劇情然後不得不從頭玩,次數多了就受不了了。

三位一體系列,當年盜版通關之後這回補票沒有動力了…

順便現在沉迷的是這個,老菊做過視頻的,自帶簡中,差不多是個加強版的孢子的水中階段。


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