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Dota2的春節活動為什麼從new bloom變成了dark moon?

大聖漫畫中的元素之靈有四個,已出現的風暴之靈、灰燼之靈、大地之靈以及一團暗物質,會不會和這個有關係?

dota2進入7.00版本號,完成了dota的英雄移植並且推出了自己第一個新英雄大聖,這次活動會不會和新英雄有關係?


仔細翻閱了一下實際的遊戲內容

驚喜雖有不少,但是基本確認和新英雄的情報關係不大——唯一值得稱道的地方是這一次套裝終於有了對應的描述,並且出現了一些新的地名和名詞,比如敵法師的新套裝和屠夫的新套裝,這些英雄的設定也將得到充實。

之前在三條任務線下方的描述消失,也就意味著並不會和軍團至寶那次一樣將會推出什麼大新聞——畢竟大聖剛剛出發,新英雄還是路漫漫。

不過在今天攥寫相關維基頁面的時候發現了一個有趣的事。

就是在這個活動的第十五波,出現了三位活在配音里的人物

他們分別是:

Scholar of Koryx

Mind of Tornarus

Agent of Gallaron

有一說一,這名字相當的有黑曜石的范兒。

當然還有卡爾祈求者本人The Dark Magus

關於卡爾為何是Magus,此時恰是卡爾開始修鍊第二元素的時期

不過另外三位倒是首次出現,這三位之前只聞其人,未見其形,雖然模型還是卡爾的模型,在卡爾的語音中包括了

Gallaron"s Abysal Carnesphere! 加拉隆的深淵之核!——混沌隕石

Claws of Tornarus! 托納魯斯之爪!——強襲颶風

Killing Wall of Koryx! 科瑞克斯的殺戮之牆!——寒冰之牆

尤其是強襲颶風的一句配音

Tornado! 強襲颶風!

Tornado與Tornarus的關係不言而喻,這幾位都應該是被卡爾「學習」過的對象,而聰明絕頂的卡爾卻學會了他們所有人的技能。

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其實一切的起源,還是關於大聖的漫畫。

別的不說,先來看看這自然之力另外三兄弟吧

大地之靈:

陸地上懸崖和峭壁之間的深處,有一層早已被高地礦工放棄的聖玉層。考林將軍的雕像就是採用這種材料打造,深埋在地底,引領著一支數以萬計的兵馬俑。武士俑、軍吏俑、說唱俑等等一應俱全,經過工匠的精心雕刻後在大地黑暗的懷抱中沉睡了上千年。 而工匠們沒有想到的是,這奇玉之中流轉著大地本身的靈魂——與星球一致的元素之力。當玉雕之靈發現自己與世界的生命隔斷後,它就在千年的時光中匯聚自己的力量,最終衝上了地面,進入了光明。現在,偉大的大地之靈考林從容地走在地面之上,為大地而戰;而土壤的深情懷抱之中埋藏著的大軍將會受他召喚,變成殘像橫掃一切敵人。

灰燼之靈:

悲嘆山脈中無人問津的角落裡,有一座荒廢已久的光火堡。堡內演武堂已經空無一人,校場里滿是落葉和灰塵。門窗禁閉的光火殿里放著一口玉石大釜,裝滿了灰燼,這是當年戰爭詩人——炘的火葬之地。炘培養了整整三代衛火盟的弟子,從修身養性的真經,到強身健體的武藝,炘悉心教導在堡外闖蕩所需的一切本領。然而,作為眾多弟子的師傅,他也不得不對付弟子在外惹來的敵人。在炘的暮年,他不敵對手,慘遭兵解。堡內的弟子在此後也奔走各方。一晃之間,數十年乃至數百年轉瞬而過,弟子們不斷地開枝散葉,而他的教義在口口相傳之下慢慢地消逝。後來燃燒天神,一位好學的火神,被他傳承的師德所打動,下凡來到了光火堡,重新點燃了灰燼。閃耀的餘燼之中,炘的臉龐慢慢浮現,火焰環繞之下他顯得格外沉靜。為了讓知識之火得以燎原,為了讓尋求指引的世人接受教導,他已準備就緒。

風暴之靈:

風暴之靈,正如其名,是狂風和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實上,創造出他的是一起災難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠處的平原上,很多人正因乾旱和饑荒而挨餓。一個名叫風暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風和洪水把這片土地化為荒地。風暴烈酒完全不是天神的對手,直到最後他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神。

比起不食人間煙火的四大法則——謎團,精靈,光法,混沌,這自然之力三兄弟來路顯得更靠譜,均是屬於正常的自然之力。

其實這個套路已經很明顯了,首先,謎團作為四大法則,他是不可能成為自然之力四兄弟之一的——這身價分分鐘就掉的沒影了。

這種典型西方魔幻色彩的架構呼之欲出,50%的可能性第四個是帶有水屬性的自然之靈。

四元素假說可以說是深刻影響了西方文明認知世界的進程,雖然這套假說確實漏洞百出,在16世紀之後的演化,讓這些元素變得擬人化,雖然伴隨著科學的進步和發展讓這個假說僅存於歷史書,但是自從上世紀70年代TRPG興起開始這個假說變得更有藝術氣息——一個被真實世界拋棄只好去構建虛擬世界的假說。

在1974年的龍與地下城初版中,也就是RPG遊戲近乎起源的存在

同樣可以看到四種元素體的描述

這裡關於Elementals的描述,來自wiki的解釋是

In the Dungeons Dragons fantasy role-playing game, an elemental is a type of creature. Elemental creatures are composed of one of the four classical elementals of air, earth, fire, or water.

那時候法術倒還不是按照屬性來分的,是按照級別分的,但是元素體這樣的擬人化的概念早已出現,並且在很長一段時間裡,深刻影響了整個遊戲界的設定,並且延續至今。

比如大名鼎鼎的日式RPG系列,最終幻想系列初代,便是要擊敗風,水,炎,地四大元素領主拯救世界。

說到元素領主,魔獸世界也使用了這樣一個概念——很多人都能背出來

氣:馭風者奧拉基爾

土:石母瑟拉塞恩

火:炎魔拉格納羅斯

水:獵潮者耐普圖隆

一般來說,在後面的演化和簡化中,魔法設定上最容易失蹤的屬性是土,無論你是在日式的最終幻想15中滿世界搜集魔法元素,還是在美式的沙盒天際省研究魔法,你都找不到土。

這套設定真的可以說是深入人心。

而雷,一般是風(氣)元素的進階版,在DotA1的設定中,卡爾的描述如下(也沒有土)

Quas,Wex,Exort. 風暴的精華, 暴風雪之心, 鳳凰的靈魂

其實看顏色辨別屬性其實並不靠譜的,如果我們拋開我們對DO2的認知來觀測,綠色的大地之靈,八成猜測都是向著生命啊,先知這個方向,單純從顏色上很難去判斷。

寫到這裡,我又特意去比對了一下同樣擁有著海洋與潮汐之力的變體精靈形象和漫畫中神秘的形象,我覺得可以基本排除這傢伙是個水人的嫌疑了——色調也不對(當然要說這是極致形態的變體精靈我無話可說),lore的風格也不對。

單純的暗元素可能性還是比較低的,可以感受一下謎團的lore

他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虛空中的存在,有時會以物質形態出現,其它時候則以非物質形態存在。他是同時存在於多個位面的生物。在有的傳說中,他曾經是一個試圖解開宇宙之謎的偉大鍊金術士,但最後卻因為自己的傲慢而受到詛咒。在其它傳說中,他來自遠古,是一種不可思議的重力生命體,是來自原始黑暗的扭曲聲音,在宇宙中的第一絲光線誕生前就存在的深淵化身。還有更古老的傳說,說他是第一顆崩塌的恆星,產生的黑洞變成了有知覺的複雜存在,他的動機無從得知,他的力量無法阻擋,他的存在就是毀滅之力本身。

這個早就超越自然之力的存在了。

如果和暗月活動有關係,很有可能是來自於深海,比如某某深淵生成的水帶一點暗的元素體。

可能有人會聯想到暗月與潮汐之力,誠然,在非常多的神話設定和標準的西方魔幻遊戲設定中,潮汐象徵著大海無與倫比的力量,但是在dota2破碎大陸的世界觀里,這地兒已經是各路神仙雲集了,尤其是潮汐獵人,名利維坦,利維坦本身在神話故事中便是相當出名的,上過聖經的遠古凶獸,而幕後的麥爾朗恩就一克蘇魯神話體系搬過來的,毀滅釋放時那觸手就說明了一切,更別說那些深海之神們了。再塞一個進來感覺有點擁擠?還有一個原因是其他三位自然之靈其實或多或少都與人有些接觸和關係,變體精靈是從宇宙墜落,明顯風格不同。

從目前的英雄整體情況來看,新的英雄敏捷系可能性最大,力量系次之,當然它也將會有一個很長的位移技能。

但是為什麼說只有五成的概率呢,因為DotA2本身這個遊戲就不是一個如同戰錘般有著嚴謹考究,典型的西方魔幻題材遊戲,設定都是附贈,而且很多元素來自世界各地。再加上V社的風格,很喜歡寫點「胡言亂語」,很有可能跳出這個「思維定勢」,加一點別的東西。


下個英雄在天之靈


想法很好。。。

但是以V社的尿性。。

今年年底能出暗元素就很不錯了。。

或者TI上公布?

每年一個新英雄?

算了。不去想了。。

我就想大聖什麼時候能出小黑屋。。


重金求紫你聽說過嗎


潮汐源自月亮,暗月活動來個帶點水元素和暗元素力量的暗月之靈還是有可能的吧。


深淵之靈

會跳砸大劍,會潑黑泥,會吼buff,會迴旋斬


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