為什麼PS4、XBOX都不支持鍵鼠? 還要外配設備

問下一個問題

為什麼主機都不支持鍵鼠? 還需要另外加購外設 外設還貴翻。

廠商是怎麼想的? 難道是為了手柄銷量嗎?


謝邀,其實說來說去還是書記那句話「在世界範圍內根本就沒有多少人會用鍵鼠玩遊戲。」

不過其實遊戲外設的發展流程還是值得思考一下的。鍵鼠其實是圖形操作系統下推廣開來的商用設備,主要目的是在局限的平面內做精準操作。隨後發展起來的遊戲其實也脫不了這個框架,比如策略遊戲,即時戰略遊戲。

而手柄作為客廳主機的遊戲外設,講究的是瞬時臨場反應的人體工學,比如玩馬里奧,前面有一個坑,你得馬上起跳,前面有一隻烏龜,你必須馬上吐火球。這時候如果給你一個鍵盤然後讓你「按F攻擊,按E互動」,你這是在練打字呢?

隨後才在遊戲的發展過程中,手柄逐漸升級,因為要在3d場景中移動,出現了左搖桿,因為視角,出現了右搖桿。因為要射擊,出現了肩鍵,因為要踩油門,出現了有鍵程的肩鍵。每一點點的小進化,都融入了人體工程學中的精心設計。

而在鍵鼠操作和手柄操作中爭議最大的就是FPS,因為要模擬真實環境中第一人稱視角的准心移動,這的確似乎更適合滑鼠一些。然而遊戲廠商已經對手柄進行了諸多優化,比如輔助瞄準,比如平衡性調整。ps4平台和pc平台的守望先鋒英雄參數都是不一樣的。只要你並不是職業電競玩家,用手柄玩FPS,手感絕對不輸於鍵鼠。

另外說說我自己的個人體會,作為朝九晚五面對電腦的上班族,現在我的身體已經完全沒有辦法用鍵鼠玩遊戲了,肩周炎,腱鞘炎,頸椎病,這讓我在使用鍵鼠進行緊張的遊戲活動過後會全身疼痛。而使用手柄進行遊戲可以讓我全身放鬆,得到舒適的遊戲體驗。這也跟我常年使用鍵鼠時擺放位置不正確導致的。所以各位朋友如果一定要使用鍵鼠進行遊戲的話,一定要保持正確的遊戲姿勢!身體是遊戲的本錢啊!


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感覺自己寫的東西又臭又長邏輯又亂,遂優化精簡語句,總體觀點絕對沒改變,感覺有問題的朋友請批評指出。

--------------正文-------------

(本文只討論家用遊戲機,不討論鍵鼠在PC表現如何如何)

本世代主機都是支持鍵鼠的,你所說的授權牌子定天價,索尼管不著╮(╯_╰)╭。

然而個人認為,想用鍵鼠就用PC玩遊戲。家用機的定位一向是在客廳用電視舒舒服服①玩遊戲(家用機的口號一向都是佔領客廳,連G胖都想搶塊客廳蛋糕。有疑問請看文章最後的私貨。2016.10.26 21:59)。而手柄就是為了這個環境而誕生。

為了在不同遊戲都能有很好的體驗,手柄從fc時代的雛形,慢慢地也做了許多改進。導致現在家用機遊戲都是為了手柄操作而設計。手柄作為輸入方式也成了家用機約定俗成的東西,除非有革命性設備誕生(例如wii兩根雞腿,還有評論區一位朋友說的VR說不定會把這些東西掃進垃圾堆),否則貿然改變玩家的習慣就是一種罪。

舉個例子,在RPG、動作射擊等類型,可以向360度方向行走,可以用搖桿根據不同力度來進行慢走快跑(這點潛入遊戲尤為重要)。而鍵盤只有WASD略有局限性,不過滑鼠的靈活或許可以彌補。在賽車遊戲中,可以根據不同的力度按RT/R2鍵來控制油門力度。

就我個人而言,手柄可以讓我在動作狀態和射擊狀態中來回自如的切換,例如刺客信條,GTA,MGS,最近的黑手黨3等。

當然並不是說手柄是最好的遊戲設備,例如跳舞-跳舞毯、FTG - 街機搖桿、賽車 - 方向盤+腳踏、體感-兩根雞腿、RTS-鍵盤滑鼠。然而不能說用方向盤玩《鬼泣》吧- -。

先說幾個事件:

1.1993年,3DO首發賣到前無古人後無來者700美元的天價。後來3DO大降價。

2.PS3早期把PS2晶元塞進去以兼容PS2遊戲,再加上索尼作死跟IBM研發晶元,導致PS3比同期的Xbox 360貴了200美元。消費者直接就不買賬了。後來PS3移除PS2晶元,降價虧本賣硬體。

3.初代Xbox one要強捆Kinect,價格比PS4直接貴了100美元。微軟被消費者婊,嘴上很硬,依然推出了非同捆版。

↑↑家用機首發價格圖表↑↑

紅色價格為根據通貨膨脹,美元在不同時代的消費力不同而調整的價格,綠色為當年真正首發價。

(順便一說Sega CD和Sega 32X是要加上Genesis/MD來做本體的,所以紅線價格應為855美元和608美元。這兩坨東西還可以通力合作,紅線價1106美元……這裡不深究這兩坨東西了。)

本圖轉自tgbus

家用機是一台只能玩遊戲的東西,即使是發達國家的家庭,也是會為了區區100美元而不買賬(PS4 Pro不算,因為索尼已經強調了是為核心玩家準備的)。

為了保證成本,主機製造商不可能為了一小撮人的遊戲需求而塞入所有的外設,而通用的遊戲手柄是目前最好的解決方案(能夠在不同環境和不同類型的遊戲有較好的表現,而遊戲對手柄的優化也是趨於成熟)。而像鍵鼠在家用機領域實在是太少人買賬了,完全為其優化的遊戲類型也遠遠不如通用的遊戲手柄多。

家用機廠賣主機只配手柄,不配鍵鼠的原因大概如此。

一家之見,歡迎討論。

正文結束,覺得有疑問的可以看看下面。

--------------------關於FPS--------------------

第一部FPS遊戲《德軍總部3D》在1992年發行。之後我查了下WIki的SFC遊戲列表

Wolfenstein 3DFebruary 10, 1994

《德軍總部3D》在沒多久後上了SFC。也就是說,家用機打FPS跟鍵鼠打FPS的歷史是差不了多少的。╮(╯△

╰)╭

當然家用機上靠譜的FPS是97年發行在N64平台上的《007黃金眼》,也只是差了幾年。離現在也足足20個年頭了,足以度過3個童年。期間手柄的發展也是有為FPS這種遊戲類型作出優化,例如雙搖桿、扳機鍵等。20個年頭的發展,優化已經非常成熟了。

引用書記孟德爾的話:

發達國家的老百姓過去是不用PC玩遊戲的(掃雷除外),90年代美國PC遊戲只佔電子遊戲市場份額十分之一,大部分美國玩家跟PC根本就沒有交集。現在大部分玩家也是不會用鍵盤滑鼠玩FPS的,人家一輩子唯一知道的打FPS方法就是手柄。

美帝人民用Xbox打了十多年《光環》。然而我朝一些不可描述的原因,大多數人只懂用鍵鼠玩遊戲。導致現在這部分玩家覺得手柄玩遊戲就是異端。不要用天朝國情來套入世界

個人認為,想用鍵鼠玩FPS請用PC手柄玩的是舒適①,鍵鼠玩的是精準(無可否認滑鼠確實精準,畢竟為鍵鼠而生的類型)。

--------------------關於RTS--------------------

我非常贊同上面答主 五犬所說

鍵鼠其實是圖形操作系統下推廣開來的商用設備,主要目的是在局限的平面內做精準操作。隨後發展起來的遊戲其實也脫不了這個框架

RTS就是在「局限的平面內做精準操作」,RTS和其衍生類遊戲就是為鍵鼠而生,無可辯駁。優化手柄操作實在難,當然也不排除諸如《光環戰爭》這種靠譜的家用機RTS。

-------------①關於手柄的舒適-----------------------

我所指的手柄的舒適不僅僅是跟人類的手匹合,還有你可以用許多不同姿勢在大多數場景下都能夠很舒服地遊玩遊戲,比如沙發葛優癱,電腦椅蝸蜷,像個病人大床躺屍等,或者乾脆學鍵鼠正襟危坐在桌子,都是玩家的自由。而鍵鼠我就很少見到沙發葛優癱。並且手柄的震♂動可以增加愉♂快的代入感。 2016.10.26 16:54

----------與本題無關分割線(帶私貨)-----------

有些朋友認為家用機雖然廉價但是必須要配套大客廳大電視大沙發,所以實際遊玩成本很高。

然而鄙人對於這種貼吧隨處可見典型PC遊戲思維不敢苟同。

家用機的定位在自家有大客廳大電視大沙發的前提下,才想著需要一台設備填充客廳,娛樂娛樂,實際定位跟現在的電視盒子並無二樣。而並不是為了養一台2000塊的東西才想著對家裡大動筋骨,還說什麼遊戲機反人類的話,這樣實在是本末倒置。(家用機商:這不是電腦,愛買不買滾。)

若是對主機有需求的玩家,又沒有上述條件,大可以放電腦桌當PC那樣遊玩,因為本人就是這樣玩PS4,並且覺得賴在電腦椅子或者大床上玩遊戲都比桌子上正襟危坐用滑鼠打屁股舒服多了。玩PC遊戲,除了屁股,我基本都是插上X1手柄(個人認為X1手柄比那個DS4不知高到哪裡去)。

(以上純私貨,不同意歡迎批評指正)


我每次說美國普通人並不用PC玩遊戲,就有一堆人跳出來嘲笑我,說身邊的STEAM用戶多了去了。我請大家仔細想想,跟你們談笑風生的美國PC玩家,都是什麼學歷,什麼職業,跟玩HALO的漢堡店大姐、貨車司機大叔、護工大哥、陸軍大兵,是一種人么?我敢說,如果美國人都玩PC遊戲,那特朗普絕對不會是總統!我認識的中國玩家都是在90年代能拿出幾千塊買SFC PS的壕玩家,我要是以他們的喜好來總結中國玩家特徵,你們早罵死我了。

目前為止PC銷量最高的遊戲是CSGO,2500多萬,僅次於它的是挖礦爭霸,超過這個銷量的遊戲機遊戲有10個,第10名是FC的《打鴨子》,賣了2800萬。千萬以上的遊戲機遊戲超過60個,而PC千萬級的遊戲只有12個,別忘了遊戲機一個平台只活5年,而很多PC遊戲銷量都積累了10年以上。

手柄40年前就普及了,滑鼠普及只有20多年,專用滑鼠的遊戲比如RTS誕生也只有20多年。由於兩種操作方式不兼容,因此遊戲機只能選擇附帶一種設備。適合滑鼠操作的遊戲全都出在PC上,在遊戲機上比例低於1%,沒有鍵鼠使得遊戲機上的RTS越來越少,反過廠家更不願意普及滑鼠鍵盤。

一個類似的問題是為什麼FC以後的遊戲機上很少有雙打遊戲,答案是那以後的遊戲機基本都只送一個手柄,絕大多數用戶要花錢毋寧死,於是遊戲廠商也只好取消遊戲的雙打設計。同理,連第二個手柄都不送的廠家你讓它送鍵盤滑鼠是天方夜譚,就算遊戲機兼容電腦的鍵盤滑鼠也沒人會買。

其實20年前所有的遊戲主機都支持專用滑鼠鍵盤,和現在PS4已經差不多了。

是索尼的DS手柄成就了FPS,而不是FPS導致了雙搖桿手柄的流行,畢竟所有主機自帶雙搖桿手柄的時候FPS還只是新興類型。如果一直沒有發明用手柄玩FPS的方法,FPS的地位恐怕會低得多。畢竟當年發達國家的主要遊戲市場是遊戲機,PC玩家不想花錢買遊戲(笑)。

然後,第1001次強調,發達國家的老百姓過去是不用PC玩遊戲的(掃雷除外),90年代美國PC遊戲只佔電子遊戲市場份額十分之一,大部分美國玩家跟PC根本就沒有交集。現在大部分玩家也是不會用鍵盤滑鼠玩FPS的,人家一輩子唯一知道的打FPS方法就是手柄。STEAM主機在支持鍵鼠的情況下仍然要帶一個特殊的手柄,就是因為大部分人根本就不會用滑鼠打遊戲

你問外國遊戲機廠商為什麼不配鍵盤滑鼠,就好像問中國人為什麼你們不建教堂一樣。


題主,我告訴你,從上世代起所有主機商對第三方外設都是授權認證制度。

想給微軟、任天堂和索尼的主機做任何形式的外設,包括手柄、鍵盤、方向盤等,必須交一大筆授權金才可以做。

比如POWER A推出的第三方競技版手柄,由於微軟不允許使用無線模塊,所以只能做成有線手柄。

HORI推出的幾乎所有PS4手柄都是有線的,因為沒談妥授權。

往年電視遊戲主機都是賠錢賣機器,靠外設和軟體權利金提成來實現盈利。現在雖然大家都不再賠錢賣機器了,但是由於主機頻繁降價,也就是個保本微利的狀態,所以外設銷售這塊還是要賺錢的。

更關鍵的是,在FC-PS2時期,一直面對著各種山寨仿冒硬體外設的困擾,日本本土尚且不算,大陸、台灣和韓國的仿冒手柄層出不窮,連接不良、燒毀機器都是加長便飯,台韓那邊背後的老闆往往是黑白通吃的大佬,很難打擊得到。認證制度也算一勞永逸地堵死了山寨硬體廠的去路


X1年內有計劃支持鍵鼠,不過具體適用範圍還沒發布。


謝邀。

遊戲機之所以是今天這個樣子是一個很龐大的問題,你可以去看看孟書記的專欄文章,至於為什麼主機一直沒有配套鍵盤滑鼠,最大的原因是使用場景。主機不是電腦,電腦你和屏幕的距離很短,滑鼠的游標和用戶交互方式是這個距離特有的。主機是在客廳,對面是電視,電視和你的距離相對電腦的非常大,一個小小的滑鼠游標非常不容易分辨,所以單純的鍵盤滑鼠操作方式不適用於遊戲機的使用場景。另外,手柄是專門為遊戲設計的,鍵位和手感都是特別的,相對於滑鼠鍵盤,手柄對於當今的遊戲遊戲在匹配度上最高,即使是射擊遊戲,手柄現在也相對有出色的匹配方式了,像射擊遊戲擔當之一的戰爭機器,設計團隊專門表示過,這個遊戲的第一目標是手柄用戶,所以綜合考慮手柄才是遊戲機不可缺少的操作設備,這個世界上除了即時戰略遊戲和射擊遊戲還有千千萬其他的遊戲類型,這些遊戲類型絕大部分都更加適合手柄。

所以你會發現,大不了那些高度依賴鍵盤的遊戲不上主機了(比如大部分即時戰略遊戲),其他的遊戲還是在主機的平台上舒服的發展著的。

說的再簡單點,在遊戲這個領域,鍵盤其實才是非主流手柄更主流一些。

至於為什麼不為了習慣滑鼠的人配一套,第一呢,確實有配套的鍵盤滑鼠,但是你得單獨購買。第二,為什麼不是標準配置,因為遊戲機要顧及成本,所有可以省去的成本都要省去,遊戲機的價格體系是非常敏感的,有時候10美金的差距都會使銷量波動,所以主機要盡量的避免不必要的成本,鍵盤滑鼠雖然有人用,但是對應的遊戲和高度依賴鍵盤滑鼠的主機用戶都非常少,所以這對於主機不是必須存在的配件,所以這東西自然就不是標配了。

題主在評論里不斷提到「懶+貪」,懶這個標籤貼的實在不對,這不是因為懶才不給你配鍵盤滑鼠,貪這個算勉強沾邊吧,畢竟人家做遊戲機的,硬體都這麼省了,能便宜多少盡量便宜多少,雖然這個世代主機不賠錢了吧,但是也沒賺特別多錢,你不讓人家收點授權費和遊戲權利金,還怎麼指望以後人家能出新主機。


首先習慣了之後,手柄用起來很不錯,而且不會有滑鼠墊大小的問題,操作連續性和精度其實都很高,不比滑鼠差。

其次是,鍵鼠必須坐著玩,手柄可以癱著玩。

癱是很重要的附加值啊同學們。

要癱。


我看了好一會沒能看懂題主問什麼

既然說了需要配外設,就說明PS4和x1支持鍵鼠啊

說到ps4,其實是有鍵盤的,只是,有些奇葩……

這個鍵盤只能用來打FPS,而且特別貴(:з」∠)_

另外,還有這個

某寶上有一堆賣的


這個問題的假設並不成立,因為Xbox One和PS4現在都是支持鍵鼠的,且無需特殊的鍵盤滑鼠,十幾塊的標準USB鍵鼠插上就能用。我個人在這個方面需求不多,但身邊有人用鍵盤滑鼠在PS4上玩《最終幻想14》已有近兩年,我自己也體驗過一段時間,和PC版幾乎毫無差異,也算是我親測過了吧。

事實上,在本世代,支不支持鍵鼠其實軟體商方面的責任更大,跟微軟和索尼其實關係並不大。PS4對鍵盤滑鼠的支持能力很強,但並不是所有遊戲都支持鍵盤滑鼠的輸入操作。所以,對於許多遊戲來說,插上了鍵盤滑鼠,通常也只能是打字用。非要強行在所有遊戲中使用鍵鼠操作,則需要購買一些「欺騙型」的硬體,即將鍵鼠組合模擬成手柄的設備。

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10月31日更

看到評論里有反對的聲音,我實在不明白是怎麼回事。在PS4上使用鍵盤和滑鼠對於我來說還是最近一年的事情,可能在系統最早期的版本中,對鍵盤滑鼠的型號有特殊要求?至少現在,我是隨便接個鍵盤滑鼠都能用。為此我剛剛還特意多測試了一番,其中三個雜牌鍵盤、兩個雜牌滑鼠都能通過USB完美識別。

如果你們還是不信,外來的和尚會念經,請各位移步Quora

https://www.quora.com/Can-we-connect-keyboard-and-mouse-to-ps4


這兩個都是電視遊戲機

顧名思義,就是設計讓你坐在客廳對著電視玩的

如果接鍵鼠,別的不提,放在哪裡?茶几上還是地上?

另外加一句:在天朝這種遊戲主機這麼弱勢的國家,喜歡鍵鼠為啥不去玩pc


事實上無論x1和ps4都允許廠商的遊戲直接支持鍵鼠。支持並不是指轉換器,而是通過usb介面直接支持。

因為很多跨平台的遊戲(尤其fps對戰類)支持鍵鼠的話,體驗會更好(甚至可以與pc玩家同服競技)。

至於大部分主機遊戲都不支持,

1.聯機遊戲需要確保公平性,鍵鼠和手柄交叉匹配影響公平。

2.大部分主機玩家都有手柄,但並不一定有鍵鼠,使用鍵鼠的玩家占很少數,而且通過手柄已經能讓遊戲正常運轉。

3.鍵鼠輸入與主機遊戲兼容適配問題。由於主機的落後機能問題,大部分優秀畫面的遊戲只能鎖30幀,而日常生活中大多數人都習慣了在60或者更高的幀數下使用鍵鼠,在30幀下鍵鼠的輸入延遲會更明顯,更容易感到卡頓,而手柄則好很多。

4.與pc平台的競爭,主機獨佔遊戲肯定是圍繞主機特色打造的,手柄體驗更佳。而跨平台遊戲,主機支持鍵鼠,體驗也不會好過pc。外加有需求的玩家人數少,且可通過第三方硬體解決。讓有需求的玩家去pc版,是更省事不出錯的選擇。

其他人提到的「手柄舒適性」,這都是比較主觀的說法,取決於個人使用習慣。而索軟不熱衷支持鍵鼠的原因也是因為,大部分遊戲買家不在乎這個。我這裡用「買家」,沒有用「玩家」,是因為大部分人僅僅處於消費目的購買遊戲,而不是遊玩目的。cod、戰地年年千萬銷量,查一下在線人數,除了最初兩周,都是5位數左右。。。


請你回憶一下你用鍵鼠玩遊戲會是個什麼姿勢,窩在屏幕前面,怎麼也不舒服。鍵盤還好,要想正常使用滑鼠,一個檯面是必備的。

而且遊戲手柄是專門為遊戲優化的,兩手握住,每個手指幾個按鍵都分配的很好。鍵盤想練到不看鍵玩遊戲是有一定難度,而遊戲手柄,正常情況了十幾分鐘就是輕鬆實現盲操。

而且一般手柄操作時,對胳膊和身體的姿勢要求很低,這也使得玩家們可以輕鬆做到靠在沙發里玩遊戲。

以上都保證了手柄操作遊戲相比簡述更隨意,更放鬆。也因為沒有什麼姿勢的要求,多個玩家在一台電視前共同遊戲也是很容易實現的,這也是很多人買遊戲機的原因之一。

即使要用鍵鼠,其實鍵盤也是不適於玩遊戲的。

因此有一些廠商生產出一些主機用鍵鼠,滑鼠多只是在上面加了幾個按鍵,而左手的鍵盤被換成了半個手柄,有握把,按鍵在兩面排布,可以單手握持,比用鍵盤方便多了


各位答主呵,認真審題,分明人家是問「為何不把鍵鼠當做標準配件的存在」---------------分割線-----------

用手柄做並且只有手柄為標配件,很明顯,省成本且實際嘛,遊戲機廠商不是做慈善的,誰會割肉送你額外配件,君不見為了推廣體感微軟硬綁啃奶2多買100美元,敗得體無完膚

做個不恰當比喻

遊戲對西方玩家是必需品,但還沒重要到花幾千美元

老婆是男人必需品,但不一定要追那種非寶馬別墅看不起的女人

既然一個手柄能玩大多數遊戲,傻子(堅信大國國土面積5.1億平方千米的信徒以及廁紙都是富蘭克林頭像的除外)才會為了幾款遊戲去多花幾十美元買外設。

手柄適用的遊戲種類更多,而一個平台生機勃勃需要支持多種類遊戲,所以顯然手柄更應該成標配,而送你擴展遊戲類型的鍵鼠?那為何不期待微軟出《光環》到ps4互通友好?


其實Xboxone早就支持鍵盤了,滑鼠還不支持

今天(2月20日)微軟官方在2月系統更新之後,再度確認Xboxone即將正式支持鍵盤滑鼠操作,目前該項更新正在進行之中,這也是在去年7月微軟明確Xboxone將支持鍵盤滑鼠以後,Xbox業務負責人Phil Spencer再一次提及Xboxone支持鍵盤滑鼠的進度。

隨著Xboxone 2月系統更新的正式推送,更新說明詳情:(點擊閱讀原文跳轉),在經歷11月和2月兩次大規模的更新之後,Xboxone的Win10系統已經基本穩定,Xboxone與Win10跨平台的互通也將越來越頻繁,不論是基於Win10架構的UWP通用程序的需要還是跨平台遊戲聯機的需要,Xboxone對於鍵盤滑鼠的需求將會越來越高。目前已知16年Xboxone與Win10獨佔的跨平台聯機遊戲就包括了《光環戰爭2 Halo Wars 2》、《神鬼寓言:傳奇Fable Legends》和《巨獸Gigantic》等,以上作品都是RTS或MOBA的玩法,這些遊戲天然都是更方便使用鍵鼠進行操作。

為了讓Xboxone玩家與Win10玩家在跨平台聯機取得更好的、一致的體驗,Xboxone支持鍵盤滑鼠操作也是合情合理。畢竟Win10已經完美支持了Xboxone的手柄操作,只有讓Xboxone進一步支持鍵鼠才能促進跨平台遊戲的聯機體驗和平衡性。


看了幾個答案,包括孟書記的在內,都覺得沒有說到點子上。很多人說了hori的那個天價鍵鼠,實際上那個玩意是全程模擬手柄的操作,並不是索尼授權了它於是它就可以原生輸入鍵盤滑鼠的輸入信息來讓ps4識別,也就是說它實際上是在欺騙ps4它是一個手柄,並且把你的輸入轉換成手柄輸入的數據,比如你的滑鼠往哪個方向以怎麼樣的速度移動了多長距離,轉換成右搖桿推向哪個方向以多大的角度持續了多長時間而已。

而ps4上的支持傳統鍵鼠的遊戲是存在的,只需要你把你的普通usb鍵鼠插上機器,就可以完美操縱最終幻想14,而且個人覺得比手柄操作舒服的多,而且微妙的是,和許多人的想發可能有點不一樣,實際上最終幻想14同樣有pvp要素,插鍵鼠的玩家同樣會影響遊戲的平衡性。

所以說,為什麼戰地使命召喚不支持傳統鍵鼠,應該去問問ea,dice或者動視,iw。


前面一眾老生常談的內容我就不再複述了。

悄悄告訴你:上世代家用機平台csgo支持跨平台和PC聯機。

你猜猜家用機平台的csgo有沒有暴死?

在現在這個99.99%的FPS「玩家」們把kd看成唯一至高體驗的環境,你居然要搞家用機遊戲支持原生鍵鼠?把你來回槍斃十遍都不足泄眾憤。


其實PS4上有遊戲支持鍵鼠啊,PS4版PSO2插上鍵盤滑鼠就跟PC版一樣玩了,可能還是看遊戲開發商的意思吧……


對手柄玩家不公平,就這個意思。不是主機的原因,主機本身支持,但是遊戲不支持。

跟什麼使用場景其實關係沒那麼大,賽車遊戲的模擬套件要的設備更多ps4還不是照樣支持,遊戲還鼓勵玩家購買和使用這些非手柄外設。

但是FPS不一樣,滑鼠鍵盤犧牲了所謂的手感帶來了精準的定位和高速移動,這對搖桿是有壓倒性優勢的。絕大多數主機用戶還是喜歡隨性放縱地玩遊戲,你讓他們跟一群正襟危坐+設備優勢的玩家競技,然後被虐了,想虐回去就要放棄原來放縱的遊戲方式,他們肯定是不樂意的,你想想事後他們會跟廠家反應啥。 現在FPS這麼火,哪個廠家沒事兒讓玩家自己分裂,競爭對手本來就夠多了,又不是吃飽了撐的。


因為靠在沙發上,拿著手柄放到腿上比你窩在電腦前邊兩手伸直要舒服的多。

pc上的fps我現在都用xb1的無線手柄玩,還有震動。

再者,遊戲機本來就是放客廳接電視上玩的,你可以試試坐2~3米遠用鍵鼠是啥感覺。


沒記錯的話其實PS4是支持鍵鼠的

不信你打開PS4的設置,周邊設備里是有外接鍵盤和滑鼠的

只不過不給遊戲用,這鍋你還是可以扔索尼的


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