在早期的COC版本中,有哪些不合理的設定?

COC是目前全球最賺錢的移動遊戲,也是平衡和體驗做得最好的手游之一。不過大部分手游在上線最開始的那個階段,都會有一些目前看來不大科學的設定,據說COC也是這樣。

能否請COC老玩家來分享一下,在2012年、13年那會兒,COC有哪些不太科學設定,並在後續做出改正的?


最開始的時候兵營被打爆裡面的兵會死亡

(°ー°〃)


玩的相對比較早,但是中間AFK了很長一段時間,去年年底又回歸,所以有一些變化還是感覺很明顯的,來說一說吧

0. 最早時候你的營地被推了,兵就死了……簡直不能忍,搜到一半掉線了,再爬上來發現被打了,營地被推,然後兵就沒了……………………………………

不過當時營地質量也是極好的,對得起那麼大的面積,耐打程度跟大本有的一拼,延緩進攻的神器,後來不知道什麼時候營地也變成一丟丟血,果斷丟最外面佔地兒吧……

1. 早期法師1人口,簡直是逆天的存在。有200法師的感覺,基本相當於你手裡有一堆天朝城管……

2. 剛出黑水兵的時候,據說豬相當的犀利,當時我在AFK期沒親自玩,但是看了別人玩豬的視頻,真的是春心蕩漾哇……現在回歸之後,升到了五級豬,也沒有視頻里那種隨意丟豬的洒脫感了……

3. 推出女王之初,女王是dota中傳說哥一樣的女漢子(好像不通順啊),一個人就能帶走大半基地(可惜我也只是在視頻中看到……)。後來雙王大幅度削弱,女王成了一個體弱貧血的萌妹子,但是依然挺犀利的(有幸目睹傳說中的天女流,我覺得女王還是太強╭(╯^╰)╮),可想當年威風

3+. 想想跟3差不多,就不單獨了。雙王剛推出時候,他倆就跟部落兵一樣一樣的,被引誘到角落裡然後就被(捂臉)……啊,完全就沒起到防禦作用嘛,還佔了部落中寸土寸金的土地。現在改成了範圍內防守,雖然AI比較二,聊勝於無吧,至少女王內置對豬流還是挺大殺傷的是吧

4. 最早的龍的圖標跟現在的好像不一樣,感覺早期的龍看起來挺丑的,但是攻擊很犀利,幾乎是無腦推(類似現在無腦推7本的感覺),好像跟前兩條很像,就是帶著上戰場基本就能三星歸來的那種。現在的龍和防空被調整了多次,加上空氣炮之類的建築,3星龍推強8都不能保證,只能看天了。

5. 比較近的,去年剛開始玩的時候,SC推出了水刷牆,七本級以上都可以(可惜沒趕上,等我到了七本就改了……)。當時雖然我是潛在的受益群體,但是我覺得這個一定會很失敗。玩過的都知道7本8本末期肥美的滿水魚是多麼的誘人,雙資源用來刷了牆,估計這兩個階段就只剩空庫的或者死魚了吧……還好後來改了,7本8本大魚就回來了(我也很榮幸的當了半年的水魚,然後給部落捐了無數的龍和法師~)

6. 早期沒有部落站,部落就跟HayDay里的社區一樣沒有存在感,除了防守時能跑出來的兵,攻擊時候相當於自帶高一級營地,好像別的沒一點吸引力了……跟現在部落站+部落等級的情況對比一下,簡直是天壤之別

暫時就想到這麼幾點,別的待補充……


早期

1炸彈兵一個人口

2天使20個人口

3炸彈炸最近的牆

我猜最早期,法師塔要放法師,弓箭塔要放弓箭


謝邀……

我在這個回答如何評價部落衝突這款遊戲? - 知乎用戶的回答裡面已經寫過了,就不再重複了,直接貼鏈接上來好了


內測野圖無限刷資源。

建築可賣。

可查詢自己獎盃的世界排名。

紅葯能秒城堡。

無錄像。

豬無差別攻擊所有建築。

篝火被打會死兵。

第一個世界第一是遊戲公司賬號。


1. 早期炸彈人的智商令人著急。 其策略是固定攻擊最近的牆(3塊磚以上認為是牆)。 所以放眼望去都是一個類型的陣型:最外圍放一些斷斷續續的吸引炸彈的磚,剩下的磚在中間把大殺器團團圍住。 後來炸彈人變聰明了,這種陣型一夜消失。

2. 早期升礦的速度比現在慢的多,把寶貴的worker耗在升礦上簡直是一種犯罪。 再加上其他因素(油礦與金礦都比現在少一個,似乎採集效率也比現在低些?記不準了), farming成了雞肋,經常看到高級別的玩家礦停留在初級。

3. 相當長時間內,升級女王比造個女王還便宜。這是coc中較異常的設定。 其實早期不是這樣的.... 女王升級那個累啊.... 當你辛辛苦苦把女王升到10級時,發現女王升級大降價... 吐血有么。


雙王可以和援兵拉出去殺 豬流無敵


數據讀取缺陷,導致叉叉類外掛有可乘之機


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