請問泰倫蟲族,zerg蟲族和阿拉其蟲族如何排名?

按種群數量,進化速度,擴張慾望,兇殘程度來考慮的話,泰倫蟲族(戰錘系列),zerg蟲族(星際系列),阿拉其蟲族(星河戰隊/星傳傘兵)三大蟲族該怎麼排名呢?


按種群數量,進化速度,擴張慾望,兇殘程度來考慮的話

泰倫蟲族:

數量基本上可以認為在三者中最多,或者說根本沒有關於泰倫蟲族到底有多少的描述,到目前為止登場的泰倫蟲族都是從銀河系外攻打過來的,並且一次比一次規模大,所以除了作者外誰也說不清泰倫蟲族到底有多少。進化速度略遜於Zerg,畢竟Zerg有通過水晶加速進化的能力,而泰倫蟲族大部分蟲子只算是用於回收資源的工具,最後也會被算作資源進行回收,不過泰倫蟲族在進化能力上並不遜色於Zerg,泰倫蟲族也有類似星際2的阿巴瑟一樣負責進行基因實驗和產兵的諾恩蟲後,並且有負責融入各星球智能生物族群的基因竊取者和尋找當地優秀基因的斥候蟲。擴張慾望的話,泰倫蟲族沒有擴張慾望,它們跟蝗蟲一樣是以掠奪星球上的生物資源為目的到處漂流的種族,被他們攻擊的星球只會變成一個死星。兇殘程度不好說,不過在這三個種族中,泰倫蟲族無疑是宇宙戰能力最強的,他們擁有完整的艦隊結構和龐大到能在銀河星圖上看到陰影的龐大艦隊,更是擁有可以將一整個星球上的有機質甚至大量礦物質都搬走的巨大的生體母艦。但是泰倫蟲族相對另倆族也存在一個問題,泰倫蟲族最可怕的地方是蟲巢意志用來控制蟲群的靈能強大到可以屏蔽掉其他種族的亞空間技術(戰錘40K大部分種族使用亞空間航行和靈能通訊,這等於被攻擊者無法逃走和求援),而這個能力明顯是針對戰錘40K宇宙設定的。

澤格蟲族:

同樣數量未知,但單論進攻一個星球時的蟲子密度很可能比泰倫蟲族還要恐怖(參考虛空之遺)。進化速度,如果以遊戲表現為參考則明顯高於另外兩個,以漫畫和小說為參考也明顯高於阿拉其蟲族,相對泰倫蟲族而言最大的優勢是很多部隊擁有原地蛻變的能力(沒辦法,戰錘畢竟是桌游,你沒法讓棋子搞變形,除非你買兩種然後玩的時候將其中一種換掉)。擴張慾望明顯非常恐怖,跟泰倫的進食不同,澤格是為了尋找優秀基因以實現自身的完美為目標的(被製造時就灌入的目標,最終目標是與神族融合,不過星際2中被改成了某位的陰謀)。兇殘程度隨著星際2故事的不斷發展變得越來越恐怖,甚至已經有了像是蟲子可以在超高溫(比如查爾星那種熔岩環境)或超低溫環境(比如某神族都被凍住了的星球上的戰鬥)下仍能活動的這種不知能否算作遊戲性的BUG級設定。

阿拉其蟲族:

因為星船傘兵及其改編的各作品中對於蟲族的描述都不太一樣,所以這個種族真的很不好跟其他幾個種族比較,在其原作小說中,阿拉其蟲族並不具備明顯的戰鬥優勢,它們主要依靠其強大的地下巢穴和繁殖能力來與其他種族打消耗戰。論數量,阿拉其種族顯得更加文明,他們會根據星球環境調整自己的族群數量以實現可持續的生存,他們不是一窩蜂的下崽然後進攻敵人,而是把部隊數量控制在一個合理的範圍,再通過孵化來彌補戰死的數量,藉此耗死對手。論進化速度,原小說中並沒有對於進化的描述,大體上認為他們擁有能快速適應星球惡劣環境的能力。擴張慾望雖然不如另兩個種族,但仍然十分恐怖,阿拉其蟲族最可怕的地方是他們的滲透能力,他們就像我們生活中見到的蟲子一樣,隨時可能出現在某個星球的地下,而當你消耗巨大力量消滅乾淨後沒多久,他們又會重新在地下出現,讓你陷入對這場無止盡的消耗戰的絕望之中最後自己主動放棄對這個星球的爭奪。論兇殘程度,可能沒前兩個看上去那麼瘮人,但原小說中的阿拉其蟲族卻是一個高科技種族,他們使用的是激光武器,配合蟲族天生的強大伏擊能力和變態的數量,他們可以輕鬆的將敵人的空投部隊攔截在空中。

電影版及其衍生作品的阿拉其蟲族就不討論了,基本上等於是弱化版的澤格蟲族。

單論作品中的戰鬥力表現,泰倫蟲族(戰錘40K宇宙全種族的共同敵人)大於澤格(星際宇宙中與星靈對等的兩大薩爾那加繼承者種族)大於阿拉其蟲族(局部戰鬥中處於被動,憑藉戰略優勢通過敗仗一點一點蠶食對手實力)


首先肯定是泰倫蟲族,從銀河系外來的妖物,幾次未盡全力的進攻對人族和精靈盟軍造成了不可修復的損失,最後還是借綠皮之手以毒攻毒才緩解了攻勢,一百天內能將行星上全部有機質連同地表和大氣一同吞噬掉的恐怖繁殖力(早知道吞食者吞地球用了五十年啊),我相信戰錘如果往下編,能阻止第四次蟲潮的只有四大邪神了。

光暈的洪魔排第二,先是重創了史前人類,之後滅絕了先行者,要不是神器光暈的存在,蟲族早就走遍銀河系了,但是先敗在光暈手裡,又輸給了外掛之王士官長,弱於泰倫蟲族排第二。

星際爭霸的蟲族只在幾個星區蹦達,雖說滅絕了薩爾那加,不過到最後也沒有進化出純能態的生物(凱瑞甘自稱擁有撕裂行星的力量,主宰應該略遜與她,不過比起神族還是圖樣),比起泰倫和洪魔,弱了一個級別

星船傘兵的蟲族和星際蟲族實力不相上下,擁有戰艦和激光科技的蟲族,不能不說是一個亮點,但是過度注意科技忽視了自身的進化潛力,打仗依靠數量原本可以,奈何工業能力和訓練不到家,真正持槍打仗的不多,大部分都是炮灰和足輕,故排在zerg後面。


現在蟲族洪魔最強

屍腦獸/原基

gravemind/primordium

屍腦獸是halo中洪魔的領袖,halo宇宙的造物主先驅的傳令官。 上古時期的gravemind的軀體堪比山脈一樣巨大,並且在銀河系內遍布數千億的分身。(不包括洪魔孢子個體)現代(2550年)個體僅僅80m高左右。

primordium,熟悉的名字是原始者或者原基。也就是屍腦獸的上一個形態,身高530m,個體primordium最終被新星·宣教士使用上古科技時間鎖加速了其壽命數百億年,導致其熵數崩潰才得以殺死它。但原基死前被他的主人們「先驅」控制與新星·宣教士說道「殺死這個個體,完成你的考驗。不過其他的就要醒來了。」

先驅,先驅的存在歷史至少超過1000億年,8倍於宇宙的年齡。

先驅曾經以許多形態行走於世間,血肉之軀,或唯靈永存,或原始,或先進,或翱翔星宇,或刀耕火種,進化周而復始,死亡,重生,探索,創造,在宇宙間的星系中播撒生命的火種,最終給予最優者責任之衣缽。

上古先行者——洪魔戰爭時期,屍腦獸使用其主人先驅的能力與聖跡:邏輯瘟疫,星路,宏偉宙絲與智域將整個先行者的艾秋敏帝國在300年內徹底摧毀,最後先行者無奈啟動了通過從前帝國首都「美斯瑞因」上的先驅智慧體阿巴頓(類似智仆,但甚至比統治級和競技場級先行者智仆都還要高級)給予的技術建造了18台直徑在1萬-3萬km的大小環帶和歐米茄環帶中的7座環帶(目前已知已有9台包括歐米茄在內的環帶被叛變的競技場級智仆偏見之僧(Mendicant Bias)摧毀或者掌控)清掃了3.5倍銀河系直徑範圍內的一切神經體生命體,只有在盾世界以及小方舟的少數生命體才得以倖存。(大概千萬分之一原先銀河系的物種數量,但依然超過兆計)

只要還有一個洪魔細胞存在,屍腦獸就是永生的。任何一枚洪魔超級孢子都可以在1個小時內徹底感染一整個先行者星球以及上面的所有有機體和無機體(機器,智仆)。

除了其本身可怕的洪魔孢子之外,屍腦獸還擁有先驅的聖跡與能力的使用權。

星路star road:由純粹的神經體構成,每一條星路的寬度在數百米到百萬公里之間浮動,長達數千萬光年,而常見的星路往往寬達4萬公里,長達數十萬公里到百萬公里。星路本身是無法被任何方式摧毀的,先行者嘗試了一切的手段,包括使用物理,空間,維度,時間,因果武器嘗試對星路造成損傷,但最終都以失敗告終。唯一能夠摧毀星路的辦法只有使用相同概念的環帶才能夠將星路摧毀。

無數星路橫貫整個宇宙,數百億年毫無磨損,洪魔甚至在戰爭後期使用星路作為進入多元宇宙的影子的保護盾。星路在被作為武器使用時強大的難以置信,它們可以從物理上摧毀如星球,恆星,中子星等天體或者空間本身和撕裂先行者艦隊,減慢先行者躍遷速度,癱瘓先行者的武器,智仆和護盾,在恆星距離的程度上通過先驅基於神經科技的超躍遷來移動星路,洪魔同樣通過這種技術來轉移新近感染的艦隊或讓分散的艦隊集合,星路在洪魔的控制下彎曲了自己周圍的空間,不僅能讓自己附近的生物感受到這一點,還會破壞時空性質並轉變斷層空間讓其不適宜先行者進行任何形式的空間旅行。

星路橫掃過的星系只剩下塵埃和碎石,而在大方舟之戰中,偏見之僧設計了一個圈套幹掉了倖存的先行者:他用星路組成了一堵巨大的牆,包住了大方舟,隨後將它和歐米茄環帶一起撕碎

宏偉宙絲filament:隱匿於現實世界之下的宏偉宙絲(先驅使用宙絲作為連接不同原子,不同世界,不同天體,不同恆星系,不同星系之間的巨型宇宙絲線)

洪魔擴散的洶湧浪潮卻意外在一個由先行者掘跡者階級所控制的星系遭到阻擋。在這裡,掘跡者們在資源豐富的小行星內部構築了錯綜複雜,宛如迷宮的殖民網路。在層層覆蓋的硬光夾層與異物質護盾的保護之下,這裡防守嚴密,固若金湯,似乎連洪魔亦不可跨雷池一步,直到上古屍腦獸這隻擁有無窮智慧的瘟疫主宰,約莫分配了一個腦細胞就洞察出掘跡者堡壘的破綻所在。它僅僅只是在絲線之間隨意揮舞,時空扭曲,防線崩塌,戰艦盡毀,數以十億計的先行者和洪魔感染體以及上千的艦隊瞬間突破支離破碎,倖存者們被屠戮殆盡。

宏偉宙絲是目前先驅展現的頂尖科技,但根據小說描述,似乎先驅還有更加強大的科技。

邏輯瘟疫Logic Plague :邏輯瘟疫是「哲學層面的劇毒」,而不僅僅是計算機病毒或軟體感染。不光是AI,即便是有機體,宇宙意識本身都會被邏輯瘟疫影響。邏輯瘟疫在先行者——洪魔戰爭初期成為了一種自適應的,自我複製的數據實例,直接憑空感染或轉換幾乎所有接觸到的AI。在戰爭的後期,這種變化不再局限於屍腦獸和AI之間的溝通,而是可以通過任何洪魔形式通過受感染AI網路進行傳播,即便是有機體也無法避免。

受感染的AI以及有機體會感受到精神和身體上的疼痛。多數情況下邏輯瘟疫甚至可以在感染一個個體後短時間內從分子程度改造受感染的生命體的基因結構,即刻間將其轉化為洪魔感染體。例如使用一個關鍵人物作為一個不知不覺中的傀儡,令敵人士氣低落,在他們的中間產生混亂等。當一個邏輯瘟疫印在一個未感染的有機體身體上時,受感染的有機體會開始衰減,幾乎立即死亡,同時受到極大的痛苦。根據重組機的重組結果指出,被感染者的靈魂層次也會被徹底感染,他們的記憶和意識都會融入屍腦獸中。

由於其抽象性質,這是一種想法和概念,而不是可量化的常規病毒,因此大多數先行者都無法免受邏輯瘟疫的影響。 即使是精神最強大的構造者或武侍者也很容易受到這種情況的影響。

在戰爭的末期,邏輯瘟疫甚至感染了整個銀河系本身以及周邊的星系。包括他們呼吸的氧氣,飲用的液態,使用的工具,腳踩的星球,照耀他們的恆星發出的星光以及其他天體都以憎恨的目光對抗著先行者。

智域domain:智域是先驅創造的,先驅把無數個星系中得到的大量的知識,存儲在了銀河系中智域中。裡面保存了先驅已知的1000億年里關於整個宇宙的所有知識,以及認知。比如先驅對於宇宙的研究表明了宇宙本身就是一個巨型的神經體生命體。

先行者——洪魔戰爭時期初期,先行者通過閃電戰殺的洪魔措手不及,因為洪魔當時還沒有比先行者更高級的飛船。這讓屍腦獸早期的戰術為將飛船當做子彈射出去,感染對方的飛船。戰爭中期由於洪魔得到了智域的使用權導致軍事力量大幅度膨脹,直接癱瘓河內所有先行者科技,飛船躍遷能力也遠遠強於了先行者。到了最後先行者的戰艦在遇到洪魔飛船時即便是連想要逃走的可能性和自爆的幾率也是微乎其微(逃走幾率是0%,自爆幾率不到0.17%),而且這個時候整個銀河系以及周圍的星系本身都變成了洪魔的盟友。


zerg蟲族 是 抄襲自泰倫蟲族 ,而且只抄了部分,算是泰倫蟲族的子集;阿拉其蟲族,是倒數第二弱的蟲族,比異形蟲族好些

《魔獸爭霸》的美術

最初,阿倫·亞德翰希望獲得《戰錘》系列的授權,因為這樣品牌的認知度會更高。《戰錘》其實對於《魔獸爭霸》的美術方面有很大啟發,但後來由於很多的因素,比如商業條款方面以及我們團隊對於遊戲項目控制權的要求,最終授權協議沒有達成。我們在和DC 漫畫合作製作Death and Return of Superman以及Justice League Task Force等項目有過非常不愉快的經歷,所以我們的新遊戲不想重蹈覆轍。

現在想起來覺得不可思議,如果當時的暴雪沒有堅持留住《魔獸爭霸》的IP,結果會是什麼?很可能暴雪根本不會獲得如今在遊戲業的至高地位。

引用自Patrick Wyatt自訴

在《魔獸爭霸》發布了很多年之後,我的父親在一次去亞洲的旅行歸來之後,給我買了一個《戰錘》系列的微型畫,他在上面寫道:「我在旅途中發現了這個非常酷的玩具,讓我多次想到你的遊戲,你當時可能很想和他們簽約,但我認為他們會敲你竹杠。」

引用自Patrick Wyatt自訴

Patrick Wyatt在24年的遊戲業生涯中幫助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副總裁、ArenaNet創始人、En Masse Entertainment公司COO),主導了很多暢銷遊戲的策劃以及研發工作(比如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《激戰》等),

本來暴雪是要做 戰錘40K -- 星際爭霸 中古戰錘 -- 魔獸爭霸 的;由於各種原因沒有談成,折中的結果。。


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