為什麼中國的遊戲主機比不上國外的一些?

比如之前的戰斧,一片差評聲


比不上是當然的。

現如今幾乎是百分百的結果。

不提國內這烏煙瘴氣的遊戲市場環境,只談三點。

一,

錢燒不燒得起?肯不肯賠錢硬體只為爭取輕度玩家的裝機量?

你看微軟燒了多少錢?現在不還是打不過索尼?

遊戲主機只要下錯棋子就代表前功盡棄,xbox走錯很多步,但起碼背後有微軟高資金的試錯機會,才能活到現在。

放國內,有哪家燒得起?就算燒得起有哪家錯得起?

遊戲主機的價格是重中之重。你一台玩遊戲的遊戲機,不是必需品不是剛需品,也不像蘋果這樣已經鼓吹出概念受人追捧的所謂「輕奢品「。

先不提遊戲本身,你機子勢必價格要壓低,才能爭取更多輕度玩家,有輕度玩家才有沉澱成核心玩家的可能性,然後最後才能形成核心玩家促進口碑跟銷量這麼一個正面循環。

這並不是一個很容易的過程。

你以為xboxps4隻是遊戲機?不,在國外還是低廉的藍光播放機,能看電視的機頂盒等。只為了玩遊戲買一台主機的概念也不是每個老外都能接受的。

一個遊戲機不只要低廉,還要整合多方面功能來爭取輕度用戶(甚至不是遊戲玩家),做起來難上加難。

(像老任這次ns靠遊戲絕佳的質量口碑跟極其巧妙的市場定位強行打開了一大片市場,供不應求的情況也是屬於可遇不可求絕頂稀有的事)

而國內最有錢的是騰訊,騰訊也搞過tgp主機,但無論怎麼看,以騰訊的作風是不可能去做賠本做買賣這麼冒險的事的。

二,

你有沒有底氣?有沒有實力爭取搞個好的獨佔遊戲吸引核心玩家?

xbox有光環戰爭機器,ps4有最後生還者神秘海域,老任家有塞爾達馬里奧。三大平台各自有其頂樑柱。

國內主機能搞什麼3A獨佔遊戲嗎

前面說了輕度玩家吸引不來了,那改成吸引核心玩家做一個高端小眾市場行不行?

也行不通,核心玩家該有的想玩的主機都有了,憑什麼買國產主機呢。

之前的戰斧唯一稱得上比較好的遊戲是哪個?

我記得是三國無雙7……

一個老得不行的割草遊戲

這就非常尷尬了……

主流熱門遊戲主機平台上這類老遊戲大家都會開玩笑說你看xx家又炒冷飯了。

這是因為他們的機子他們喜歡的遊戲該玩的玩了該買的買了,多一個冷飯反而是多個選擇。

而大家都有的遊戲上國產主機平台……

能爭取什麼核心玩家呢……

三,

沒辦法壓價做廉價主機,我也沒優秀的獨佔遊戲,但是我可以引進國外優秀遊戲嘛,然後價格外觀功能各方面做個取捨,做個性價比高的「pc主機「不也是頂呱呱?

審核審核審核。

國內電子文化最難過的審核關,大家都知道,這不用費述了。

還有某個steam其實已經在國內佔了這方面市場了……要拿什麼跟steam爭?

xbox天蠍已是如今跨平台遊戲性價比最高主機,你又能怎麼拼?

沒錢燒沒底氣沒實力還要過審核關?

所以現如今,國內要做遊戲主機

真的是天不時地不利人不和。


主機能成功的條件在中國一個也沒有

性價比,遊戲,環境,這三個中國一個也沒有

首先是性價比,山內老爺子說過遊戲機不是必需品,生活必須品只要降價就能賣出去,如果遊戲不好玩白送也沒人要

這個性價比就是東西好用且便宜,好用的話起碼性能不能被主流主機摁在地上打,或者足夠吸引輕度玩家甚至非玩家,但遊戲機畢竟不是必需品,不是電視、冰箱這種家庭必備,你甚至都不能給出一個比手機重要的理由(我甚至覺得手機比電視還重要),天朝玩主機的大多是核心玩家,因此一台2000左右的主機他們是可以接受的,因此國產主機就必須符合或低於這個價格而且性能不能低,這樣是很燒錢的,大概只有tx那種規模的企業能辦到

然後是遊戲,不能是移植,必須是獨佔,獨佔對裝機量起到至關重要的作用,如果pc上手機上都能玩,這種東西大家都有,為什麼還要買主機呢,有了獨佔,就有了核心用戶,銷量撐起來後才能吸引第三方加盟,才能吸引更多玩家形成循環,那麼問題是,誰願意燒錢搞獨佔遊戲,而且還不一定成功

最後就是環境,這個是最沒法解決的,因為上頭是不管你玩盜版的(應該說睜一隻眼閉一隻眼),因此在天朝,在有盜版的情況下依然堅持玩正版是值得尊敬的。那麼問題來了,如何培養已經成型的盜版用戶玩正版的意識呢?還有就是審核問題,這個不用說大家也懂。並且國內是pc手機佔據主導,如何在已經成型的國內殺出一條血路?索尼微軟都還在努力,國內只想如何用換皮遊戲撈錢的廠家,會有誰願意呢(撈錢撈得好好的我為什麼要趟渾水),某個已經涼了的國產主機不是很好的證明了么


看看農藥國內啥玩意,再看看農藥國際版啥玩意

低要求的玩家造就低要求的市場

說難聽點,中國遊戲廠商認為中國玩家不配玩高質量遊戲,乳華了乳華了


你問中國遊戲和遊戲機發展不起來是怎麼回事?這不就是原因咯。

都以為設計是美工、遊戲靠美工、玩法靠策劃,誕生出來的不就是手游X連抽么。


想想世嘉是怎麼死的


謝邀。

錯過了發展機遇,國內的消費習慣被養成了免費遊戲。

另外一點,你買個電腦可以跟父母說是為了學習,然後偷偷弄個1066的顯卡。你買個主機怎麼圓嘛


首先你要清楚一點,遊戲主機市場本來就被電腦壓縮的很小了,而真正能算盈利形成群體的也只有xbox和ps。但是xbox能代表美國的所有主機嗎?ps能代表日本的所有主機嗎?(任天堂雖然這倆年還不錯但終究已經不是一個體量了)

中國主機廠商只是競爭不過這三家罷了。

至於為什麼,遊戲數量就不是一個一個體量級的,更別說質量。

主機性能人家數十年的底蘊也不是國內市場倆三年能趕起來的。

更不要說體感VR等等各方面配件的技術成熟度


遊戲機興起的時候中國是個什麼狀況?現在除了日本和美國以外剩下200來個外國有什麼成功的遊戲主機?

德國法國義大利英國印度阿根廷巴西人就不問這個問題


各個方面原因都有,這裡單就說遊戲陣容。

ns首發遊戲有塞爾達有馬里歐賽車,後來有奧德賽,怪物獵人xx,明年也許還能見到精靈寶可夢。

ps4有血緣,神秘海域,地平線,以及獨佔了一段時間的仁王等。

至於國產主機,emmm,不好意思實在不清楚能買來幹啥。

ps4國行在能使用光碟的情況下大多數人還是會選擇港版,那國產主機的優勢在哪?

你問我國產主機為什麼失敗,我倒是想問問他憑什麼成功,他的競爭對手是索尼的ps4,是老任的ns,是微軟的Xbox。

在這種局勢下,別說是國內廠商,國外的一線大廠進入主機產業都很容易死個涼涼。


3年偽主機玩家,手上一台ps4一台ns,瞎答一通

1.主機的本身特點

主機是一個全封閉的系統,這就造成了主機的硬體和軟體需要到達一個規格。什麼意思呢?舉個例子,wiiu。wiiu是一台很好的機器,但是銷量大家有目共睹(講道理我覺得wii系的設計現在也不過時)。wiiu失敗的原因有兩個:1.wii消費了大量任天堂的潛在用戶,而這些用戶對機能的要求並不高,導致缺乏更新換代的潛在動力,當失去這大部分用戶之後,wiiu相對於wii的爆死當然不足為奇。2.第三方!第三方!近10年來任天堂主機的死穴一直都是第三方(當然這和任天堂主機一向玩法豐富有關),wiiu最暢銷的10個遊戲有9個是任天堂自己開發的,毫不誇張地說,沒有強大的第一方遊戲任天堂連N64都活不過。

說了這麼多,橫向對比國產主機:硬體:這個不是特別了解,先放一下,但是看戰斧的手柄……創意分基本上0分了。其次看軟體,首發《真三國無雙7猛將傳》、《刺客信條編年史》……真7勉強算一款「大作」,而玩過編年史的都知道,這只是個橫版風格的刺客信條啊……再加上「戰斧F1基於Android系統深度開發的Fuze OS」(咚咚咚警告.jpg)讓人感覺……好吧,可能有那麼兩個有點厲害的第三方,但是給我解釋一下安卓系統是什麼鬼?竊以為戰斧還是沒有把自己當「主機」,而是一個接近於安卓機頂盒的存在,這就導致了戰斧的尷尬地位─輕度玩家可以用電視輸出或者直接上盒子,中重度玩家完全不屑,國內廠商還在定位上是差點火候。(此處點名表揚老黃)

2.國內遊戲環境

據2017 年中國遊戲產業報告顯示,家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%(但是這裡應該只統計了國行,如果算上其他地區估計佔2-3%)

究其原因,一紙遊戲機禁令無疑是最大的原因,然而也有現實的因素。中國玩家的正版意識,對遊戲的態度也是非常重要的一部分,其他回答已經說得很清楚,不多說了。

消費決定了市場的走向。國內主機的發展,除了有硬體方面的不斷改善,還有消費者的選擇,雖然前文對於戰斧有很多不滿的地方,但這顯然是一種有益的嘗試。國產遊戲也在不斷地進步。同時需要指出的是,現在的主機市場競爭極其激烈,寡頭瓜分了市場的份額,20年前那種市面上同時有4-5個公司的主機的場面也不再出現。同時,跨平台的遊戲也成為主流,主機的生存空間正在縮小。在這種情況下,真的不建議國內貿然推出主機參與競爭,畢竟做飼料不是每個人都想的,不如提高一下遊戲的廣度和深度。當前,國內比較難接觸到主機遊戲的原因很大一部分是鵝廠,網易等等勢頭正猛,壟斷了媒體對於報道遊戲的選擇,所以,讓很多人能接觸到主機也是我們這代主機人的任務之一(所以趕緊拿ns出去撩妹啊啊啊啊啊啊啊別宅在家裡了)

(然並卵,我曾經天真地相信有了ns就能勾到女朋友)


本人濁見,勿噴

一款主機,你要想讓人買,必須要有重量級遊戲登陸,再者相對其他主機要有自己的獨到性與創造性。但中國現在的遊戲行情,大部分遊戲廠商都著重於氪金網遊,投資少,來錢快,很少有廠商願意花大價錢去投資一款獨立遊戲。遊戲環境決定了該國遊戲主機研發,再者中國遊戲行業起步較晚,要想做出真正的國人主機,而不是剽竊山寨的殘次品,還更需要製作經驗,以如今的發展來看,可能還需要很長時間。


這問題好比我們的經濟水平為啥不及資本主義發達國家一樣,咱在人家工業革命的時候閉關鎖國啊,看這亂七八糟的回答,沒人知道主機禁令是哪年才解除的么?


你不提我都差點還有過戰斧這個東西。。。


看不下去了,一堆答主答遊戲什麼鬼,遊戲做的慫主機就慫?上世紀日系主機吊打全球的時候,歐美做遊戲的公司和人多了去了,做的也有不少劃時代的產品,做遊戲和做遊戲主機,兩者之間沒有必然聯繫。

遊戲主機背靠的是整個微電子產業,否則你花比別人多的錢,做出的主機卻比別人糟糕,這個道理很好理解吧?拿個手機、PC現有的硬體體系細枝末節改改就能做出一台主機,有這個想法的人還是早點洗洗睡。即便是同樣都這麼做,晶元都是國外產的,近水樓台也很好理解吧?富士康的組裝廠在中國,晶元目前生產線可不在中國喔!

現在的現實是,晶元占每年進口大頭,之前喊抵制、三星內存漲個價連屁都不再放。這種情況下靠什麼去做主機?這樣的客觀環境,人才積累也是嚴重不夠的,中國不是沒有微電子產業,但是畢竟不是尖端,沒做過的東西、沒做到尖端的東西,就意味著還是有沒有抓到的部分。市場也不算大,這也意味著人才和資金的積累不夠。

主機是要針對性地做出很多優化的,這可不是那種換個UI級別的優化,是要動組織結構的,別看媒體天天說這一代主機跟PC、手機是一套,那是外行的說法,內部不是完全一樣的,操作系統也是針對主機的特殊需求做了很多優化,無論哪一家都是。哦,說到這裡,國內的操作系統?除了改改皮的還有幾個能叫的上來的?這同樣積累什麼的都不夠。

不看客觀現實,只談意識形態,喊兩句情懷就以為神功附體什麼事情就都能解決,那是義和團。

日本曾經微電子很厲害(當然現在慫了但人好歹有人才積累),美國就不用說了。中國要解決,首先先把微電子產業做好,CPU晶元、GPU晶元、操作系統都積累起一批人再談這個比較好。現在客觀情況做要麼是蠢,要麼就是只是為了炒概念、炒資本,那就是壞了。

真要做,放下民族主義、跑日本美國雇一堆老外做。或者立足於改手機、PC晶元但是做差異化路線,比如體感遊戲機、VR遊戲機,走那種賣場道路或者家庭平台道路(殘念的是這倆目前都衰退),或者就是等下一次硬體體系革命的時候想辦法彎道超車。

不是這個行業的,朋友原因有接觸,時間線原因,匿名了。


因為中國的遊戲主機賣的根本就不是產品,消費者,或者說玩家買不買帳根本就無所謂,只要有個由頭拉投資就行,能上市當然更好


吃雞火了,那時市面上沒有吃雞手游和吃雞vr。

然而,公司高層迷信渠道為王,沒有渠道人脈點頭,堅決不做。期間做了一堆亂七八糟東西,最後,當網易吃雞,騰訊吃雞出來了,決定做個吃雞vr。

此時吃雞vr和吃雞手游上線項目已經一堆了,在做的也一堆,就因為渠道說給推,就決定做吃雞。

既沒有大廠做3A的底蘊,也沒3A的錢,還不做好玩的遊戲,拿什麼騙錢?


戰斧不就是個安卓盒子嗎,哪來什麼國產主機……


什麼時候能把3A遊戲做好再說主機的事吧。軟實力都沒達到就想發展硬體。基本屬於做夢。


那些個是主機嗎題主。。。。那種只配叫XX盒子(絕非嘲諷某BOX)

你說怎麼去比呢


做手游頁游那麼賺錢,為什麼要去做主機?

主機是誰想開發都能開發的?


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