PS系列的遊戲手柄總體上不如XBox系列的手柄嗎?
感覺玩各種遊戲的時候,Xbox的手柄都比PS的更科學,尤其是使用雙搖桿的時候
PS手柄的最大缺點是左搖桿的位置。
這個設計在當年是符合市場需求的,因為畢竟99%的遊戲都是用十字鍵。但是到了PS2時代,搖桿開始成為主要部件,這個位置就有大問題了,但SONY始終沒有下定決心修改。
相對的,XBOX繼承的是SEGA的設計,一上來就把搖桿放到主要位置上,雖然十字鍵的位置彆扭,但相對來說用得少,問題不大。
還有一點是PS總是喜歡在搖桿上用凸形帽,手感很不好,PS4總算改過來了。PS的十字鍵為了規避專利,採用分離設計,對手感有一定影響,但是因為尺寸較小,所以用起來還算靈活,相對的SS和XBOX的十字鍵都有點大了。而且XBOX最討厭的一點是使用按鍵式的方向鍵底座,也就是說把十字鍵作為4個按鈕來設計,完全不適合輸入方向。X1的十字鍵總算好一些了。
至於L2 R2,過去是雞肋,改為扳機後就沒有太大問題了。首先我想請大家看一下上面三張圖,看出什麼區別了嗎?很好,這三個手柄的最大的區別就是:這三個貨根本就是一模一樣啊!
順便一提,索尼曾經在PS3發布時希望推出新的手柄來替代服役了兩代主機的DS手柄,結果被罵成豬頭。因為這個手柄長成了這樣子
列完了索尼,我們來看看題主所說的另一家微軟的手柄進化
以上是XBOX初代和XBOX360的手柄。
展示完畢現在來回答問題。
通過上圖的對比我們可以看出,Dual Shock系列手柄在發售至今的17年中,外觀並未發生任何大的變化,而XBOX在兩代的手柄中出現了非常明顯的改進。從外形來說,微軟的第一代產品恐怕沒人能說的上好看,兩個按鍵(黑白)也在第二代作品中被淘汰,值得注意的是,第一代產品中甚至不同版本的按鍵位置都有區別,某版本的select和start更是放在了反人類的左方向左下方,不得不說微軟的第一代產品更像是個為了做遊戲而做遊戲的趕工品。但為什麼大家感覺XBOX的手柄比PS的更加好用呢?
因為你們接觸的最多的是XBOX360。
如果知乎出現的時間往前推10年,這樣的問題估計是要被笑掉大牙的吧,因為那個時候的PS2,無論從任何意義上都是遊戲主機的代名詞,不論是主機,還是DS2手柄,都是碾壓任何一個競爭對手的存在。DS3和DS2的手感沒有太大區別,你可以想像這樣的一個怪物——即使在現在的市場上還擁有無數擁躉的一個怪物,放在10年前——是怎樣的情景。本來一切都是美好的。但是,XBOX360出現了。
首先要確認的是XBOX360的手柄是極其成功的,但也並非完美無缺。符合人體工程學的設計,更佳的按鍵觸感,更加合理的搖桿位置,這一代成功的關鍵在於重新設計的扳機鍵,玩家可以在玩賽車遊戲時感受油門輕重帶來的變化,甚至連形狀都更貼近真實的槍支扳機。而倉促應對的DS3甚至在初期連震動功能都沒有,還是個叫六軸的殘廢,更不用說L2和R2的按鍵還有一段根本不能使用的空當。本世代設計競速大作不斷來襲,使命召喚戰地之流全球熱賣,XBOX360的成功可謂天時地利。但方向鍵定位不準也是令不少玩家煩惱的問題。
反觀DS3,用十幾年前的老樣子也就算了,加入的六軸(SIXAXIS)系統成了完全的雞肋。按鍵方面除了L2R2換成多階式之外毫無改進。你說無線?PS2就有無線了好嘛。如此不思進取,被XBOX360壓著打也實屬活該。但不能否定的是,DS3,或者說整個DS系列產品的指令輸入都是最為清晰的。不用說分離式的方向鍵讓你絕不可能犯錯,較為扁平的圈叉角方四鍵輸入甚至連打的效率應該是全平台最高吧。
手柄設計方面,索尼產品的成熟度要遠遠高於微軟。索尼的產品是深思熟慮之後的產物,而微軟更像是走一步看一步這裡不好我再改,這樣的態度直接導致了第一代XBOX的失敗,但XBOX360的爆發就讓索尼應接不暇了,至於題主所問,個人認為是主觀性較強的問題。隨便扯兩句,但我認為兩者基本處於相同的高度,不存在那個產品總體上不如誰。
次世代先不說,xone真機還沒玩過,次世代手柄的戰爭現在也才剛剛開始。
一覺醒來重新看了一下昨天的答案,發現有需要補充的地方,而且我並沒有非常鮮明的表明我的立場,下面的文字如果看著長,可以只看黑體。
首先感謝幾位朋友的熱情討論,尤其是貢獻了許多主機圖片的那位。這麼多花里胡哨的手柄,反觀索尼十幾年的老套,是不是讓我們想起了什麼?不錯,就是安卓對蘋果。
成熟度高的產品是不需要修修補補的。試看初代iPhone到4s,甚至到現在的5s,有些東西是一脈相承的,作為我最中意的產品之一,iPod從誕生到現在也沒有太大的變化。造型的變更必定帶來用戶新一輪的再適應,按鍵的增加和刪減也必然引發遊戲的重新設計,這是一個已經非常穩定的平台所不需要的東西。就好像本身身體素質已經足夠好的籃球運動員,他所想的必定是如何提升自己的技戰術水平,而非如何增高;而身高本身不足的恐怕就要尋找其他的補品了。
那麼多被淘汰的主機產品,很多都是和PS2甚至PS1一起走來的。他們的設計有成功之處,但市場證明了他們的失敗。我認為DS3的最大敗筆,在於L2和R2的觸感;至於搖桿位置或者十字鍵,我只能說個人習慣,我本人非常喜歡凸起的蘑菇頭和對稱的搖桿位置,而且我根本不認為索尼會放棄自己的審美將搖桿設計成不對稱。至於XBOX360手柄,一個8年後的產品沒有前輩優秀才是奇怪的吧?從握持手感講,ps系和xbox系手柄只能講叫各有所好,或者說是玩家主觀喜好佔了主要因素,這其中既有設計的問題也有習慣的問題。比如左搖桿的位置,理論上ps放在下邊必然會彆扭,但對於我這種用了十六年的用戶來說一早就習慣了,另外畢竟ps手柄比較小,所以對手感的影響沒有那麼大,並不會要求玩家改變手掌的握姿,只要大拇指下移即可,說白了就和ip4適合人類單手操作原理一樣。
飽受惡評的L2R2在ps1 2時代根本不是問題,作為按鍵來說手感好的很。出問題的是ps3時代,想學xbox做鍵程長的扳機,結果造型卻不變,依然是外凸圓弧,而且手感又軟又肉,不管是按下去的感覺還是玩遊戲的反饋都不好。更悲劇的就是手柄平放時,因為造型受力問題,容易誤觸這倆貨,玩過惡魔之魂不小心砍死npc的都知道我在說什麼。總之ps3手柄就跟那六軸功能一樣,是一個定位混亂,設計保守,畫虎不成反類犬的失敗作品,手感比ps2手柄不進反退,這個地誰也洗不了。
但是即使這樣,主觀來說我還是喜歡ps系手柄遠遠超過xbox系。我從ps2換到360時,對於那個手柄的上手印象是:好重!好大!大家都知道當年xbox一代的手柄非常巨大,甚至於在日本發售時候考慮他們手小的國情,特意設計了小手柄,即使這樣還是被評價為大的離譜(另外以後這種小手柄逆襲回美國成為標配,大手柄就消失了,可想而知原來的大手柄究竟有多大)。這個基因很好的繼承到了360那裡,以至於雖然握著感覺尚好,但是只要用到四個LR鍵同時使用的遊戲,比如王牌空戰,手柄就會有很強的向內脫手的感覺。另外乾電池倉這種反人類設定也是被吐槽到爛了。十字鍵呢,雖然確實不常用,但是以家用機來說,真的是自紅白機誕生以來最差的設計,手感之差無人能比,幾乎到了不能用的地步,玩格鬥遊戲完全是自虐(很奇妙的,360的搖桿玩格鬥遊戲也很彆扭)。
所以我之後隔了兩年買ps3時,握上手柄的第一感覺是感動的淚流滿面,有種牽回熟悉的情人小手的感覺。個人感覺PS手柄的設計更均衡,但沒什麼亮點,xbox手柄專門針對射擊遊戲不錯,不過不對稱搖桿也的確帶來一點問題。此外十字鍵無力吐槽
我覺得xbox360的手柄精華的地方就是那個扳機鍵。玩gta的時候打槍的時候讓我有了強烈的代入感。。。真的感覺自己手裡是一把槍
x1的手柄個人認為比p4的好使,非常順手,可惜就是手柄是x1唯一的亮點了,囧
手感上不會,但是ps手柄外觀我不喜歡。
家裡窮買不起playstation,在朋友家用過幾次,實際用起來還是不錯的,就是感覺沒什麼特別突出的優點。
不過我還是用xbox更習慣,以前在朋友家用過幾次精英,手感真的太棒太棒了。推薦閱讀:
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