玩《Once Touch》的感覺如何?

http://itunes.apple.com/cn/app/once-touch/id553150037?mt=8


1. 輕鬆

正如介紹中寫的一樣:「每當我們想掏出手機玩遊戲的時候,都是為了放鬆一下,然而十幾分鐘過去了,我們往往會變得更累了。」而 Once Touch 只需點一次,就可以完成遊戲,一邊聽著好聽的音樂,一邊看著小球叮叮噹噹地綻開,感受這其中的趣味的同時,偶爾發個呆,真的很讓人放鬆。

Once Touch 的小球運動完全是隨機的,你的一擊,即便是根據運動趨勢深思熟慮後而作出的,結果怎麼樣,還是概率問題,不是能力問題。於是,得了鑽,能跟中了彩票一樣開心;不如別人的結果好,也不挫敗,他小子不就是運氣好嘛……大家都挺樂呵的。

2. 創意

你點一下就行了,對,真的只是點一下就行了。Endless 模式,沒錯,它真的是 Endless!(缺陷是 Endless 一鎖屏就聽不到了。不過更新後解決了這個問題)

P.s.

通關後,曾寫了篇 飽含深情的玩後感:

Once Touch 可能是最像戀愛的一款遊戲。

不管你只是隨意地玩玩,還是屏息凝神地追求著鑽石的結局,從開始到最後,也不過就是隨機產生的一段音樂,配合著再沒可能複製的過往畫面而已。

冷靜地想想,這真是無常,可是,一出手就決定了結局的故事,豈不就是人們所說的命運,由真真的浪漫。

滿載完美的成就,未必就能滿足;一顆星星都摘不到的人,也不意味著失敗。每一次觸碰所產生的未知,和由此帶來的擔心、期待、失落、驚喜、遺憾、皺眉捶牆、得意忘形……才是意義所在,守著各自的獨家回憶,誰也沒有缺失。

只不過認真的人,感受得深;無謂的人,被觸動地淺,真要完全跳脫,恐怕又都捨不得。

一旦參與,就想控制局面,然後悲傷地發現,其實無能為力,在無能為力的路上,反而享受起不確定帶來的刺激感 — 人最有意思了。

至於愛情中的 Challenge 模式,看似挑戰的是時間,實際上,挑戰的是自己的水平。

希望少點付出就能長久地延續一段關係,每每趕在搖搖欲墜之際不顧一切地補救。晚一步,是悔恨,早了,又覺得虧,說到底是敗在自私和貪心上。

更多的思考和練習,也許會讓掌握平衡的功力有所提高,進而學會謙恭且勇敢、真誠而有技巧地經營真心。

可總有些莽撞的笨蛋,永遠學不會。於是匆匆忙忙地奔跑、跌倒,死在自己簡單粗暴的付出里。同樣的,也會有些膽小鬼,小心翼翼地試探到最後,未曾體驗過 show hand 的暢快感。

短暫的驚心動魄,有直觀的震撼。不管不顧地練習到底,只為拼一個堅持,失去的是重複過程中被不斷剝落的熱情,得到的是更美的風景,不管它是不是真的美,至少是不曾為此投入的人看不到的風景。

風景也終要消逝,但我們還是有 Endless 的信仰。

吶,至少 Once Touch 實現了啊。

附通關成果展示 ( ? ?ω?? ):


赤裸裸的廣告貼,我立即去買了一個玩

遊戲還不錯,但是評論高估了, 泡泡的效果和音樂還有很多提升空間,玩法也是,目前遊戲有點簡單

仔細玩了一會,感覺關卡設計是個大問題

另外發現個bug,在挑戰模式時如果按按鈕跳出,計時不立即停止


同意@高涵玙 的看法。我在玩&的過程中,很自然地將遊戲與愛情聯繫在了一起。

想要獲得鑽石的評價,就好像想在愛情中獲得圓滿的結局。只是在遊戲中我們彷彿終於能看清一切線索,仔細觀察了所有小球的方向和速度,自信滿滿地放置了最初的泡泡,卻發現或許是對小球彈射角度估算錯誤、或許是連鎖產生的泡泡存在時間不足以支撐到與下一顆小球相撞,最終預想之中的鑽石就像破滅的泡泡一樣消失了,只留下不完美的結局。

慢慢變得心浮氣躁,不等這一段完成,看著小球無法與泡泡再有交集就匆忙切換到下一次嘗試中 - 如果在愛情中,隨著開始的失誤,我們發現這是一段不會有結局的愛,我們會也像在遊戲中一樣果斷放棄么?

最令人心碎的瞬間,莫過於屏幕上只剩下一顆小球,卻因為timing不對而無法與泡泡相撞,或是與泡泡擦肩而過,在鋼琴聲襯托之下,那種遺憾與失落會真實地從心底冒上來,儘管也許只是幾秒鐘。

以上算是一些隨想。至於遊戲本身,處處都透露出工作組精益求精的態度,不論是畫面還是音樂都令人無可挑剔 - 每個界面上一兩個活動元素的存在讓整個兒遊戲充滿生氣;配色與音樂一樣溫柔,讓人神經鬆弛;至於音樂我就不用多說了,作為一款音樂遊戲的核心,&如果出OST的話我也會毫不猶豫地購買的。

感謝@梁歡 @胡維 @李忠 @大果 帶來這款遊戲!祝早日移民!

最後我想吐槽一句:那個「賤到要死」的彩蛋如果滿足了觸發條件是會怎樣啊!!!!有人知道沒有啊!!!!


個人感覺:

Theme鋼琴曲非常好聽。

操作簡單,每局只需點一下,果然是Once Touch。

由於一直想培養經常做Meditation的習慣,Endless模式非常適合我。


小忠忠忠...第一個作品搞成這樣...

你們有個追求「境界」的心,卻缺乏必要的細節的能力。做簡單對比做複雜;做慢速對比做快速遊戲的難度都大很多倍。

可玩性的確不高。 one touch 的命名可能也限制了發揮,簡單低成本的遊戲如果做到有無窮吸引力就是能夠快速得到反饋。比如老虎機、瘋狂小鳥。 簡單的操作但是能快速的給我反饋,這樣我的試驗成本就很低,下一局無非是多點一下的成本。

但是這個遊戲卻是相反的,點一下之後是看誰挺的時間長。。。

這種耗時的遊戲,必然主管產生控制慾望。卻又做不到(我不理解為什麼命名one touch而挑戰模式需要又10次點擊機會)

這種失控很討厭,很容易膩。 挺的時間長了,不代表我的技術高。只能說我運氣好(雖然10個點的分布也是有講究的) 。我每次嘗試的成本變得不可預估,因為時間成本是不可估計的,無法快速得到反饋。所以我繼續下去的慾望就不強烈。

遊戲的畫面、細節、音樂,夠用心,但卻不夠好。IPAD上有一款這個遊戲,我這幾天一直想找出來給你,但沒找到。

簡單不代表人人都會玩,遊戲的產品引導並不夠細緻,比如我玩了幾次也沒弄明白為什麼有的時候可以再多放一個點,我還剩幾個點這些細節問題。

B.T.W 對不起你。。。我在美國市場買的。。。忘了中文市場捧場了


一開始奇怪為什麼知乎上這麼多人去玩這個剛上架的小遊戲,於是戳了一個來玩。看到開發測試人員名單後恍然大悟……………………

成功替代三國殺成為了我的睡前催眠遊戲。小清新風格,玩起來很舒服。這不是一款用手操作的遊戲,而是用眼睛來盯的遊戲。

分數設定可以改善下,固定的一個泡泡 100 分,導致星座模式中達到全部 perfect 之後就沒有重新玩的想法了。

不同的關卡,除了泡泡數量和移送速度外沒感覺到有什麼不同。比較坑爹的是……每個章節都是第一關最難……


本身品質上乘,體驗和音樂尤為亮點,但遊戲玩法幾乎照搬,或者乾脆叫抄襲了國內早期的iOS精品遊戲「潑墨大爆破」(此為免費App,或許也非原創,是本人知道的最早的類似遊戲)。


因為這個問題去買了一個試了一下,如果沒記錯的話幾年前就有類似的遊戲,名字不記得了,只記得當時那個遊戲openfeint的全球第一名是「可能吧」

記得當時也很喜歡,這確實是個不錯的休閒遊戲形態


謝邀

1個字:日

2個字:尼馬

3個字:我擦勒

4個字:我你妹啊.

好,發泄完畢,言歸正傳

說實話,如果我朋友手機里有這個遊戲,我玩後,你告訴我要6元去下,我實在不會去.

雖然製作人是我好兄弟.哈哈

遊戲有2種

一種是我這樣的人玩的,一種是我老婆玩的.

我覺得這個遊戲適合我老婆.

太清淡了。真真的。

希望你下款遊戲能更優秀!加油!


上帝輕觸屏幕,我們開始散步,時而細語,時而回顧。那時的我們,沒有包袱,只有天真的情愫。

幾經周折,我終於找到成功之路,你卻擦身而過,追上他的腳步。望眼欲穿,心如死灰,她姍姍來遲,告訴我,不必如此頑固。死灰復燃,我也有了歸宿。

儘管不舍,我還是先走一步;留你孤身一人,另尋他的呵護。


因為題目是「感覺如何」,不是「你覺得這款遊戲怎麼樣?」或者「有什麼優點/缺點」,所以說點和app本身關係不大的話。

因為最近經常聽到有人提起這款遊戲,所以好奇購買並嘗試了,進入關卡一運行我就愣住了,這個我以前玩過!

幾年前我有部 ipod touch 2,當時新奇安裝了不少遊戲,但最耐玩、每次無聊時光總會鬼斧神工打開的遊戲,是潑墨大爆破。屏幕幾個墨點四處移動,只要指尖一按,就會產生第一個炸彈,可以引爆其他墨點相繼爆炸。簡單的操作,精美的帶有中國風的畫面,動聽的音效,令我愛不釋手。幾乎每次旅途中,飛機或火車上,我大部分的時光都用它來打法。

這是一個國內獨立開發者做的,他大概10年就沒繼續維護下去,還在 app store 中下架了(緩存頁面:http://appshopper.com/entertainment/%E6%B3%BC%E5%A2%A8%E5%A4%A7%E7%88%86%E7%A0%B4)。後來我touch丟了、電腦也換了,這個app 就沒繼續安裝在我其他 iOS 上。

說實話,我玩 once touch 後,第一反應是抄襲!核心玩法幾乎一模一樣!不過剛查證了下,最早被大家廣泛了解到這種玩法的,是facebook上的ChainRxn,所以哪怕真是抄襲,也和潑墨大爆破無關。

第二反應,是感嘆為什麼這種遊戲模式過去幾年沒有其他人模仿,直到 once touch 上市。或許我對遊戲app關注甚少,但熱門的 ios 遊戲中,應該從未出現這類玩法的吧?真可惜。

總的來說,視覺效果沒有潑墨大爆破那麼愜意(once touch 的每次爆炸,都硬邦邦的,很難受),但希望能繼續努力,發揚這類我也說不上叫什麼的,但真的很愜意很打發時光的玩法。


1. 這是一款小清新的遊戲,不論是畫風還是背景。

2. 玩起來給人的感覺很輕鬆,輕輕點一下,就決定了是否過關。

3. 但問題就在於因為只點一下,感覺運氣成分較大,對操作的技巧要求不高,於是遊戲的耐玩程度比較低。

4. 要解鎖後面的關卡有些耗時。

5. 音樂背景聽起來很舒心,尤其是遊戲撞擊的那一下下,不同圓圈聲音的持久程度不同,給人的感覺很奇妙。

總結:一款很用心的遊戲,但感覺有些地方可以做得更好,比如遊戲的玩法技巧。

吐槽:昨天剛下載的,居然漲價了,12塊……


我想看泡泡鋪滿全屏慢慢破掉的場景~


小巧的休閒遊戲


遊戲體驗:

著急?不行

焦慮?不行

抱怨?不行

煩躁?不行

別想著有沖關的快感,不要在意一遍遍重複的旋律。

靜下心來,祈禱吧。


梁直導這個遊戲果然和他推廣時說的一樣,輕鬆。

音樂很好聽,玩法毫無規律,界面小清新,體驗就是很舒服,對得起付的錢。


我就是想問問,為什麼這個遊戲現在在App Store里找不到了,直接點鏈接顯示不在中國區商店提供?


沒拿到測試版本的人表示以下完全是發自內心的:

玩這個遊戲的時候感覺內心很平靜!


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