如何評價手游崩壞3rd的策劃?

崩壞3公測兩個月,最近迎來了1.1版本更新,然而隨之而來卻是貼吧刪都刪不完的節奏帖。一度被認為有望成為國產手游新標杆的崩壞3,卻成為了飽受玩家批評的對象,米哈游公司那句對國產遊戲業喊出的「技術宅拯救世界」的口號,現在看來頗具諷刺意味。


再次證明了程序決定下限,策劃決定上限的偉大預言。

程序卯足了勁搞出再牛逼的畫面操作、美術搞出一套閃瞎人眼的炫酷UI裝備,策劃段位不夠就是段位不夠。

有些事情不是靠「我們努力過了」就能敷衍過去的。用戰術上的莽勁掩蓋戰略上的盲目,沒有意義。


事實證明,再牛逼的美術也救不了一個low逼的策劃。

整款遊戲雖然套了一層標準日式世界觀風格的外皮,但是依舊壓不住這骨子裡的土鱉味道。

在不該賣肉的地方瘋狂賣肉,配音甜的發膩,讓我這個直男尷尬症都犯了,真當玩家都是性饑渴呢?

米哈游策劃五行里缺藝術,審美和眼界亟待提升。

不然你看看渡邊信一郎如何讓各種女性角色在星際牛仔里不靠賣肉就能很性感。

常年浸淫於世界各大頂級遊戲和動畫中的死宅們,他們什麼沒見過?你以為弄了個看起來很日本的外皮就能打動人了?靠各種不合時宜的low賣肉就能騙小朋友了?簡直拿衣服!

隨便挖點20年前的日本主機遊戲的劇情設置和戲劇化表現就能吊打你們。國內的策劃在遊戲文化背景層面的知識簡直太過貧瘠,不思進取。我彷彿在崩3里看到了各種屠龍寶刀捅豬還有油膩師姐的影子。

值得表揚的是主界面艦橋的各種細節設定,比如載入時的靠坐電梯的形式表現,艦橋背景天空有跟現實時間晨昏變化同步等等。不過這是人家美術的功勞啊:)


這次更新是因為要慶祝一下無限體力bug的處理辦法:

跟他們吧主詢問為什麼體力設置……那個e某某道貌岸然地一番高論,讓人看起來米忽悠很高大上之流,大體不過是「延長壽命」「防止疲勞」云云,然後

然後把我刪帖封號了,又一次咯,撒花慶祝一下。

咱們都知道——怎麼刪帖封號、當縮頭烏龜、充耳不聞地割韭菜是他們的事,然而呢——怎麼人氣驟垮、遊戲暴死、品牌倒台也會是他們自己的事。我們只要默默地給他們加把勁、好好告訴新人真相是什麼就可以了。前車之鑒無數,如果他們不改的話——我已經準備好吃瓜子看年度大笑話了。

我現在知道了:有無限體力的bug——大體做法是先打金刀關,然後結算時斷網關游重進,此時不出戰掛體力遠征,出戰不能,然後退回遠征就拿到了免費的收穫。

不用試了,官方已經封號刪帖修正 bug了——如果你去搜一下帖子,手機版網頁貼吧能看到被刪後的帖子。

然而對那些卡bug賺無限金刀的大佬,官方不聞不問、默不作聲,怕丟人。

這便是mihoyo。放棄對他們的幻想吧!

—————————————————

那位洗地分子二話不說就大笑「哈哈!我刪你貼、不讓你回我,你奈我何?「

然而不好意思,我有複製回帖的習慣,我打的字我就能單獨發出來,讓所有人都看看,誰在滿口空話說「不要信貼吧的」,誰在說乾貨、擺事實講道理。

我覺得這位朋友,和大空話的希拉里洗地有點像。

上面那位給崩壞3rd粉飾太平的朋友非常有趣,諷刺的是,在進入40級瓶頸期之前,幾乎所有玩家都覺得這遊戲很棒。我也是。

之後他們就開始變成了一個暴動分子。我也是。

我就對那些新人說,你們打到40、50級來,

》去看看什麼叫yinyu深淵

》去看看什麼叫戴綠帽崩壞學園

——給看客介紹一下,米忽悠準備新設計一個yinyu深淵,玩家可以給別人的女武神戴綠帽子,比如說登場之後女武神就說,「哎呀我跟xxxx走了,艦長你自己照顧自己吧!」試想配合下如「隔壁老王的大x」一樣的ID,何其惡毒。

》去看看天價的體力消耗和金幣消耗,

——給看客介紹一下,一天的金幣產出幾萬,然而在步入50級之後,僅僅只是一個人物技能就需要幾萬幾十萬金幣開支;一件裝備,強化費用上百萬金幣。

金幣買不起?你花鑽石換。

——體力問題?最新外傳的噩夢難度一關就要消耗30體力。然而玩家一天才獲取300體力,要打材料、經驗晶元、狗糧、要活動關……

有人說買體力?抱歉,25鑽石(2.5人民幣)只能兌換60體力,能玩兩次;這樣的兌換進行兩次之後會漲價為50鑽石兌換60體力,總計就是5元錢買四次進行關卡的機會;然後是75鑽,等等。

有個充值幾萬塊的大佬抱怨:我玩這人物,像是租的,一天50,刷十多次。

稍微口算一下,5元=刷4次,10元=刷4次,15元刷4次,20元刷4次。總計50元刷16次。

嗯,如果收益合理的話,也未嘗不可呀!

很好,然而收益只能是所謂的「豐富」,1/3(實際上遠遠不足1/3)概率獎勵你一個代幣,150個代幣才能兌換一件武器,可以計算一下,需要多麼天價的體力才能兌換一件武器;

巨大代價換來的武器並不如人意,比五星標準武器差一截。

而且這個副本是限時的,攢不夠,用天價換來的代幣就全都泡湯了。

以上均未提米忽悠設置的「關卡次數限制」想多玩這一關?請掏錢購買關卡次數。

過關的遊戲體驗如何?我只說一句,一天的體力積蓄,上線10分鐘即可收工。對於50級去刷虛數核心的玩家而言,絕非荒謬之談。

》去看看什麼是「更多bug」,

——新版本之後舊bug沒少又添新bug,不過不足為奇咯。

》去看看什麼是「刷不出來的兌換商店」

——如前所述。

》去看看什麼是「碎片掉落率為零」,

——所有人都反映,更新之後幾十次關卡不能掉落人物碎片。一兩個人這麼說是個例,所有人都這麼說,是所有玩家都鬧事?

》去看看什麼叫「正常意見=帶節奏刪帖封號」。

——貼吧昨天「見深淵、體力等關鍵字刪帖封號無赦,後來yinyu深淵鬧大了,才有所改觀。

給看客說一句,遊戲貼吧千千萬萬,為什麼就崩壞3的天天暴動、天天「帶節奏」,天天不滿意?

有一兩次不滿意很正常,但為什麼天天暴動天天都是這樣?

全是玩家的錯嗎?

另外,我轉載一下那位充了幾萬塊的大佬講的一個故事。

以前放學回家,路上總是有一個買串串的爺爺。這個爺爺我們都很喜歡,因為他很和藹,串串也很好吃,最關鍵的是他找著理由給我們送點串串。比如今天過節啦,明天他心情很好啦,總之,我們回家路上盡量都回去光顧一下。

這是我見過最好的商人。

記得大學正門對面開了一家燃麵館,而我是個很喜歡吃燃面的人,帶著女友就去了。面端上來了,我覺得面上的花生碎太少了,不太香,好聲好氣問老闆:老闆,能不能加點花生啊?

老闆說:花生貴著呢!

我調整了一下情緒,又說:哎呀,加一點吧,我下次還來。

想不到老闆火了:來吧,加啊,一勺兩塊錢,你加不加啊?!

我沒說話,結了賬走了,也再沒去過。

兩個月後,麵館垮了。

我想問一下各位吧友,你們現在玩這個遊戲,感覺是在跟哪個老闆做生意?

這是他的心情。

我就回給他說;

端上來了,我覺得面上的花生碎太少了,不太香,好聲好氣問老闆:老闆,能不能加點花生啊?

老闆說:我們的面沒有問題,光鮮亮麗哦!

(mdzz)

……

我調整了一下情緒,又說:哎呀加一點吧,我下次還來。

想不到老闆火了:不許叫喚!再多嘴就給你一嘴巴!

然後叫店小二喊:我們的面好極了!

我沒說話,退了款走了,也再沒去過。

手機網頁怎麼傳圖片?我不會,如果會了,我就把那些綠帽圖發上來給大夥看看。

最後更新一下我給下面一位自稱是圈內人士說的話。他認為,崩壞3非常優秀(就美工和系統而言確實很棒,我承認),體力數據設計合理,堪稱國內標杆。

那我就理性地回答他,為什麼他認為「體力設計優秀」和「給你3000你用不完」是荒謬的。

(你說的)可靠性不強。

早已有人算過,普通圖的獎勵武器需要整整一年的刷圖,然而武器屬性卻比常規五星差一截。在此不提;

只說體力消耗,既然崩壞學園2並無此方面的困境,那就拿同家族的崩壞學園2舉例為好。

崩壞2和崩壞3的體力消耗類似,但是崩壞學院2是做到十多章的,我們自可以期待崩壞3也做到10章。

按照崩壞3的數據,第一章普通關卡6點,每後一章+1點;困難為其二倍,噩夢為其三倍,這次外傳印證了這一點。

很好,我們可以期待,第十章的時候,噩夢僅僅一關玩一次就要45點體力消耗。

———即使不做這種期望,現在的外傳噩夢已經達到了過一次小關就要30體力消耗的可怕數字。

那麼看完消耗,再看體力獲取。

崩壞學園2體力開支並不小,然而其節操(體力)系統是「購買一次即回復滿」,對於高級玩家而言,用60鑽(6元,如果我沒記錯的話)購買體力即保證推圖無憂,體力上限高達數百的話,自然是買一次就給數百點體力,滿足一切消耗了。何況崩壞學園2升級自動送滿體力。——相比之下崩壞3升級只給10點體力,和數百點比?

何況,崩壞3有三重設定:

鑽石買體力一次只能獲得60體力,價格卻非常昂貴;限制你進入關卡的次數,想多玩還要花錢買;最後限制掉落率。

買體力需要多少錢,我已經說過,50元人民幣僅能獲得8次體力,480點,相比之下崩壞學園2所能獲取的體力是遠遠幾倍于于此的。

而且隨著等級提升,等級上限也提高,崩壞學園2而言,獲得的體力也就能越多,恰能適應後面增高的關卡消耗;而崩壞3恰恰相反,獲取量既小又固定,而往後的關卡消耗卻是越發激增,導致了大佬們有了新的奇怪體驗:「為什麼我等級越高越不能玩了?」

你覺得這是優秀設計嗎?

還有一點就看出你根本沒有深入崩壞3。對於高級玩家而言,刷碎片、狗糧一關只要半分鐘,算上開頭結尾1分鐘綽綽有餘,根本不在乎;按15體力一次,就那你說的3000體力消耗來舉例,200次,幾個小時而已,其他手游耗時間肝起來要多長時間?現在這崩壞3被戲稱為「上線10分鐘」的遊戲。你卻不了解情況而隨意批評,怕是沒什麼說服力。

設計數據系統不僅要均衡遊戲內部各個方面,更要重視玩家體驗和感受,如果策劃不能設計好玩家體驗的話,怕不夠是新標杆的水平,反而更容易得罪玩家而一落千丈。好遊戲暴死的並不少見。


利益相關:50級月卡玩家,深淵在第四檔。

首先表明態度,我也覺得崩壞3體力系統和氪金系統有不大不小問題,xx深淵確實過線了。無課和月卡2體力=1鑽石,要刷出東西的體力都是天文數字,凡事都拿月和年做單位,根本看不到希望。就假設真的有1/3掉率,一個a級角色要20天,兌換的武器要半年左右。重課花了不少的錢了還要爆肝,土豪無腦抽卡就行。而到不了土豪級(抽碎片升出若干sss,課金武器一大把)的重課如果無腦抽卡不肝,很容易深淵進度上僅僅跟月卡持平,比如更新後深淵第五檔晉級線在13-15層左右,保級線基本是打了就行,2-5層左右。第四檔在24-26左右,保級線在5-9層左右。如果一開服就開始的月卡玩家到現在,大概有50級+,不是特別手殘多數在第四檔。而15層到25層差距無腦抽卡而且不是特別非的話至少要課1k到幾k不等。只說收益的話就多拿80鑽石,單純賬面收益想回本就要一年半載。(課金帶來的抽卡體驗和更好的爬塔體驗等主觀感受暫時按下不表。)再往上大部分晉級區都是32-33層了,那氪金收益就更差了。就這一系列系統就導致不管是20%的課金玩家還是80%的月卡無課都不是很開心。

但是,我更想說的是,什麼「貼吧節奏貼刪都刪不完」是幾乎任何遊戲貼吧都存在的問題,只是這次問題稍微嚴重一些。我曾經就在玩不少品質尚可的遊戲的時候,多看了兩眼貼吧節奏,以前心理素質差,就真的覺得這遊戲沒救藥丸,棄坑。事後回去看一眼,大約9成的遊戲都活得好好的,7成的遊戲立刻解決或者很晚了當時的問題,3成左右的遊戲立刻解決了問題。但是實際上貼吧的大多數()就是以釣魚,嘲諷,帶節奏,騙當時的我一樣的()為樂,無論多好的遊戲多好的版本,永遠都會有無數(),從各種角度找到噴點,尤其是熱門遊戲。同理,()qq群,()社交平台,()論壇等等也基本一樣,並不是針對貼吧。

結論是想好好玩舒服一個遊戲,要麼能獨立思考,自己找資料研究甚至測試,或者跟自己三五好友討論,在自己經濟條件允許範圍內合理課金等等,要麼就隨意一點,太坑的地方避開,什麼所謂必刷必打必抽的也隨緣一點,畢竟把自己噁心的不玩了,出再多的貨也是0(即使賣號大多也是虧本的)。特別是崩壞3這樣幾乎是單機,偽pvp(深淵)每一檔存在幾千rmb的課金斷層的遊戲。


@我的老邁克 幫你補個圖(見答案最後)

已更新對遊戲及策劃的圖文評價

手機碼字,格式方面抱歉了。

————————————————————————

我最初是被這個遊戲3D格鬥吸引來的,就先從這方面說吧。

3D的戰鬥也算是崩壞3的噱頭之一,初次接觸會感覺相當不錯,但久了之後,就會只想說一句:MDZZ。

主要因為下面三方面:

①奇葩的目標鎖定機制

②愚蠢的AI

③部分惡意的關卡設置

聽我一個個慢慢道來:

①目標鎖定(瞄準)及視角切換

沒仔細研究過原理,但這個瞄準系統是相當的令人難受。

比如遊俠跳出了極限閃避,聚好了怪,開大清場,然後一髮漂亮的打在了背後新出的雜魚身上。已及比如2章boss跳躍後開全屏大招,正在向安全處——boss的身邊跑去呢,然後突然強制矯正視角(當時視角與角色前進方向不平行),而推桿方向沒變,導致角色行進方向變化,就這麼一頭栽進了boss的大里。其他的例子還有次元開大的目標等等。

②AI

大家知道,地圖關卡里有一種是三個人一起上的,初玩時大家應該還覺得比較有趣。

然而,當關卡難度逐漸提升,戰鬥不再是無雙時,你會發現:隊友的戰鬥AI怎麼那麼蠢!

具體體現在

a、有大就放

本來聖女留著用來補血的大,三個人滿血時就給你放了,月光、鬼鎧全場清場的大,剛出一個兵就放了,如此等等數不甚數。

b、對空打怪

問題主要集中在激光武器上

還有戰車、雪地明明是遠程,卻老是跑到怪目前送死,幾個近戰,也經常頂著敵人的激光炮向前沖。

到最後,要通關,一般得自己單刷。。。。

③關卡設置

很大一部分卡人的關卡,要麼是三人團戰,因為智障AI的拖累,要麼就是——限時+關卡惡意條件限制

如這個:

但是連擊還好,偏偏還給你加了遠程瞬移閃避、近戰彈刀反擊的雙刀俠,不可謂不煩人。加上還有時間限制,不知能夠卡死多少人。

三者惡意的集大成者便是原版4-12,不過現在已經削弱了。

4-12,3人地圖,boss是會【庇護】技能召喚怪。庇護是在那個怪大範圍光圈內的小怪,不會受到傷害。簡單模式的boss大概會招6個小怪,然後流血鐮刀、火圈弓箭手等小怪躲在光環下瘋狂輸出,然而你無可奈何。

你的隊友,會和一個個無敵的小怪打的有來有回,不,是有來無回,然後死去,剩下你一人單挑它們一群。

當你風騷走位,準備輸出時,你會發現,你很難在一群怪中穩定瞄準閃來閃去、血還巨厚無比的boss,和你死去的隊友一樣,打著打著就打到小怪身上去了,然後近戰被小怪圍死,遠程被boss噴死,追隨你隊友的腳步而去了。

本來還想寫寫其他的,先放上圖,改日再聊吧。

————————————————————————

最後,幫忙補圖,某個ZZ策劃想出來的東西:


來歐洲人曬你們一下(滑稽

你們覺得我出了3rd就可以開心愉快強襲突突突?

naive!狗糧不夠升不了級,素材不夠進化不了

我肝還不行嗎?!

今天武器經驗打的45級本,3把沒見著紫經驗塊?!算我臉黑行了吧,-60體力配合之前的狗糧總算快把刀升到四星頂級

然後我看了一眼進化材料

excuse me?!分解極品武器?!

想了想把之前一直用的苗刀解了鎖準備分解

excuse me X2?!那麼要分解什麼樣的武器才能得到呢?據我一基友說要分解抽到就是四星的武器?!

嚇得我趕緊把3rd分解了

垃圾武器 毀我極品 敗我錢財 吃我狗糧(手動滑稽)

喝杯茶冷靜一下~~


補圖

順便說一下,感覺深淵改成幾個玩家共同上塔,可以用道具幫助同一組的玩家,然後獎勵按照貢獻共享,dalao實力強主力,一些微氪小氪鹹魚玩家也能做出貢獻,不比現在這好?

這貼吧的水軍噁心的要死

想好好吐槽這遊戲的去崩壞學園collection吧,這裡沒有人罵你節奏黨,沒人刪你吐槽貼,沒人讓你愛玩玩不玩滾,沒人說讓你堅強,沒人說你幼稚,沒人說你節奏黨,沒人覺得遊戲完美無缺

@我的老邁克 補圖

看了下面的圖,我告訴你要堅強,不要太幼稚


懷疑策劃被人綠了設計出了新深淵


個人覺得崩3的系統設計如果是參照的白貓計劃,或許體驗會更好。

可能是看之前白貓進國內死的太慘。。。另外白貓的設計量(角色怪物武器地圖等等)也大很多


第一次回答,不好請見諒,謝謝!

下面開始正文

作為崩壞學園2的忠實粉絲,我從崩2最早開始玩,那時候等級上線還是180級,一直到現在,崩壞3我從有消息開始差不多等了一年,即使現在我辛辛苦苦打到50級了,錢花了一大把,我還是會玩下去,因為情懷。但是玩家的情懷是因原崩2的遊戲體驗和美好回憶,這不能作為米忽悠吸金的理由和動機,米忽悠能給的只有更好的遊戲體驗和回憶。一開始他們是存在的。但新版本更新,深淵開始,外傳開始,我對這個遊戲的熱情就漸漸磨滅了,周圍人都不解我對這個遊戲的狂熱,我也不清楚,我能說的只有崩2帶給我的情懷,我認識了很多朋友,因此一開始對崩3抱有很大期望。

但是!(崩壞了)我遇到了一碰就沒的體力和一開始一天幾級到現在一周一級 逼艦長等級!怎麼買都不夠用的金幣和怎麼都喂不飽的武器聖痕還要進化這麼多遍誰TM叫你的?你丫的直接跳過六星去七星,雙周boss同樣規則出來的武器你要進化四次!那你到是把狗糧的要求降低啊!還有進化材料!材料好出我不說什麼,你限制次數幾個意思啊?你不知道我上有武器聖痕下有基地要養啊?!哪個煞筆策劃想出來的1:1消耗啊?

再說說蛋池。這哪是池啊?這簡直就是個坑啊!天坑啊!先說說標準坑,標準和精準都有一個現象,就是單抽出奇蹟基本已經不存在了,我都懷疑大偉是不是乾脆把單發的概率改成第十發出貨,只能氪十連或者是乖乖攢月卡。再說精準坑,我敢說想要武器的絕對比聖痕的多,的確,崩2也把技能和武器放一起up,但武器和聖痕的幾率絕對不是1:3,看完自己空空的錢包再看看三個李耳下,去你母親的!不是上中下根本不能放一起好嗎!滿懷期待等到3rd up,你看看你都給我了些什麼?而且十連真的必出而且只出一發紫啊!

再看人物,崩2有衣服,血量還能自己控制,現在芽衣脆皮天註定,板鴨輔助沒人愛,琪亞娜我就不說了,S的月光根本就是個笑話,白毛最值錢的就是聖女。晉陞這個機制本沒有錯,碎片那麼難掉就是你們的不對了,把B的芽衣練到SSS崩4都出了吧?我為了拿個鸚鵡曾經都一度懷疑困難2-10到底產不產碎片?鬼鎧這種沒得刷我不說什麼,但我的強襲養到S現在技能都點不起了!買一次2.5w左右,點一次技能1.5w金幣保底,對不起女兒,不是爸爸不愛你,是爸爸真的養不起。

關於深淵我不多說什麼,什麼淫慾啊什麼的你們也聽到不少了,而且這個版本被稱作泰坦隕落,馬上要登錄Xbox和PS4了你敢信?

關於家園,指揮室可謂是正真解決了體力不夠用的問題,還必定為玩家帶來想要的材料你敢信?現在家園建築升級一次沒有個一天半別想,還動不動被崩壞爐限制著。

外傳一出,什麼bug都隨之而來,什麼動不動就掉線,還死機,沒特效一直都有,跳出框框「你是要死機呢還是強退呢少年?」噩夢的金刀幣刷起來喪心病狂,30體力一次還不一定給,看看你體力值上線就明白你心裡流的都是淚。

好了,說點開心的 ,逆熵3這款遊戲上線了,希望大家能多多捧場。

上圖!

http://www.bh3.com/index.php/download/latest (二維碼自動識別)

(圖片侵刪)

——————————————————————

把回答更一下,評論區里好多人要去逆熵3rd官網下遊戲【滑稽臉】然而這遊戲真的出來了(雖然只是惡搞,其實就是為了嘲諷深淵),網站還搞得有模有樣的。

233333333~

下面就是網址了

戳這裡→_→ http://www.ns3rd.com (超鏈接什麼的還不太會,有興趣的朋友可以去自己的瀏覽器搜搜看)裡面究竟什麼樣子我就不發截圖了,給你們留點想像空間哈!


鍋不是一個人能背的,方方面面都出了問題。我猜米忽悠內部是不是出事了,這麼低級的錯誤都能犯。內部有間諜?策劃連受眾都沒分清,這有點讓人不明所以。智商正常的管理人員都不可能通過這個提案。

順便說一下,知乎看到這個問題,好想滑稽。

——

以下是更新。

今天等了一天等來了關於閃退問題的解決方案,看來mihoyo是不打算將這件事情解決了。

鑒於部分圍觀群眾不了解經過,以及為了幫助@我的老邁克 配圖,我在下面貼上幾張。

這就是所謂的yin欲深淵。好吧,這可以說是測試服文案和策劃在開玩笑,加上部分玩家惡意改名導致的。

那我們再看下面

玩家的遊戲角色在漏氣呢,如果上面只是玩笑的話,那這未免太過分了。公然嘲諷玩家玩的遊戲與充氣wawa等同。這是測試服,對,沒錯,但這並非是內部人員測試,而是有玩家參與的測試,是無論如何都會有外部反饋的。這種測試不應該過於隨意。不論這是由於官方的隨性,還是真正的惡意,都不可避免的暴露出一些問題。

好吧,我們不討論這測試服。真正讓我寒心的事官方的態度,不說這次深淵改版,而是一直以來的體力問題。大量玩家覺得體力系統存在問題,不管這是不是真的存在問題,官方都應該做出一些表態。問題是,mihoyo是沉默的。

這件事情仁者見仁智者見智,既然有策劃認為mihoyo的策劃盡職盡責,那麼我也不好多說什麼。或許因為我並不是行業相關,我的想法充滿了誤解和偏見。那麼大家就當看我一個笑話吧。總而言之我的遊戲體驗不怎麼好,這遊戲並不適合我,我選擇放棄。大家怎麼想,自己都清楚,遊戲適合就玩,有能力氪一點權當支持,不適合就棄。

這次的事情大概就以上這樣,這遊戲其他存爭議的地方大致有:深淵撕來撕去激發玩家陰暗心裡且不憑實力只講心機,金幣經驗一比一,深淵碎片掉率完全隨機讓非洲人不滿意。當然,如哪位策劃所說,這兩個爭議問題可能也是玩家的不理智所引發的。圍觀群眾有興趣可以看看,保持理智就好了。


我不管別人怎麼帶節奏。

只是覺得崩3的很多策劃工作做得挺不合適的。

最近那個測試服深淵,搞成這樣就是讓人不爽。別扯什麼七宗罪之類的,帶來的感受是有問題的,沒法洗。

說具體點,崩壞3很大一部分以養成為賣點,包括和看伴娘的互動,包括對女武神的強化,這些可以正向促進所謂玩家和角色的感情。但是搞個這綠帽深淵是什麼鬼?強行剝離這種情感培養?咪忽悠內部分裂了么?而且玩家一向是會把一個設定缺陷的最惡一面挖掘出來,策劃能不知道這點?

因為喜歡這個遊戲才會去找不足,但是這樣下去,這遊戲我覺得真的是 。下圖是我自己的賬號,玩過的都懂。


我覺得畫面很好,玩起來也比較爽。缺點只不過是場景重複,有點氪金而已。


既然問的是策劃崩3團隊,那就不拿遊戲的操作和bug類問題來說了。上班打字隨便想到啥就寫一些

作為一個玩了二十幾年遊戲的中年大叔的感受來說就是:

團隊真的是太年輕,策劃團隊主觀意志太強,測試服(不知道有沒有)也沒能給團隊正確足夠的用戶反饋。

因為手游的特性而導致的關卡長度比較短,過關比較快的前提下,體力消耗偏大,收益過小

如果崩3是甘心做成一個純粹利用玩家碎片時間休閑下就行的遊戲,那麼一大早起來七八分鐘刷個兩關就用掉睡覺時間攢起來的六七十體力,那這些倒也不是大問題。然而呢,又來了個深淵,

玩家在體力消耗關(劇情,活動,曜日)體驗過少收穫太小,反觀深淵不用體力還有福利可拿,策劃們一定覺得自己很聰明,既捆綁了玩家的積極性有保證了遊戲的在線活力,玩家撕撕逼還能引起話題貼吧PVP省了宣傳費,簡直是天才啊是不是。但是給我個人的感覺就是完全不能理解他們到底想做一個什麼樣的遊戲,輕枝幹而重末端,為什麼不減少劇情活動關的體力消耗,增加每日次數,減少深淵的頻度增加周期,限制深淵在單位時間的攻略次數?強推天梯模式捆綁玩家而不是靠主幹內容對於一個手游真的是好事嗎?

至於新深淵這個問題更加不想多說,如果大偉哥還想出日服時候能有人玩的話,最好趕緊把這種模式和台詞都送到黑歷史的故紙堆中去,這十幾年中日本那些被掰盤的某些遊戲和被撕掉的某些漫畫小說早就告訴了遊戲廠不要去挑戰死宅們的底線。

崩壞3最悲劇的地方在於,誕生時國內市場上沒有一個強有力的同類型同質量的競爭對手可以互相借鑒學習,只能靠技術宅團隊用改變世界的精神(錢)去不停的試探市場。新出的最終幻想手游不知能不能給策劃提供一些刺激。

崩壞2用了兩年多時間還在不斷改進,表現出的團隊活力是可喜的,可是時代不一樣了,崩壞3,玩家還會給你們兩年時間嗎?你看,遊戲10分鐘貼吧五小時,五小時50體力還真就撐不過十分鐘


我認為崩壞3的關卡太難,花了錢還是打不過,武器升級又困難,不想玩了又捨不得自己充的月卡還沒領完……


這遊戲不是買月卡→上線領→攢夠了抽一發→完了下線的嗎?


如果只說策劃的話。那就不得不說深淵,一個真正毀人三觀的系統:

1.深淵爬塔,一共7個級別,每個級別都有33層。

2.各個級別分為晉級區,保級區,降級區。

3.每一期深淵結算可以根據級別和區域來領取鑽石獎勵。

4.可以使用這種道具為對手製造障礙以及使用降層道具,對自己可以使用恢復SP藥水,凈化藥水及隱身藥水。(降層道具給對手使用,對手必須在規定時間內爬到下一層,否則會降1~4層不等)

基本規則就這樣。打眼一看問題不大,爬塔系統。

爬塔這東西本身應該是一種積極向上的東西。應該體現的是,我擁有了一定的實力,克服各種障礙,每一次突破自己的極限的設定。

但是崩壞三中呢?每一次全部玩家都打到32層,33層。然後結算前1個多小時,用各種道具給對方製造障礙,但是呢?一共就33層封頂,也就是說,你打完了33層不吃隱身藥水的話,只能等著被炸下去,如果想保級或者晉級,只能給別人也使用這些道具。如果我不使用,那麼只能保級或者降級。用各種卑劣手段讓自己晉級。這就是傳說中的撕逼塔。

高級玩法,我改個樓上的名字,然後再各種對別人使用道具,然後再把名字改了。。。

想想吧,玩你遊戲的70%都是些學生,你們這些所謂的策劃們。

你們策劃的這都是些什麼玩法?


就跟14年的崩2一樣,剛出沒多久,一堆的bug,一堆的難,各種不知道是真大神牛鬼蛇神各種狂噴,彷彿崩2已經挺不過那一年一樣。如果看看現在的崩二,他們的臉現在不知道疼不疼。

那些現在各種刁鑽角度證明這崩壞3很快要完的玩家,我很期待以後能看到你們紅腫的臉。

時間會證明一切,不要太把自己當成一個預言家了。


更新4

外傳最新成就有種刷白金的感覺233

不是強迫症的隨意了

反正這個沒卵用的紀念品我是肯定要刷的

---------------------------------------

更新3

寫更新2的時候剛打了幾層深淵,沒覺得有啥區別 反而覺得怪脆了。

現在層數打上來了,我想說這個深淵改的真刺激233

剛說深淵要加強要區分度這就來了~

---------------------------------------

更新2

今天的潛行關和昨天不一樣了,看來潛行關有好幾個啊,不錯。

一逛貼吧發現又開始婊潛行關和加了難度的深淵(不過我是沒感覺加難度了)了 233

只能說畢竟貼吧。

---------------------------------------

更新1

這次活動收益和刀幣獲取

總計消耗600體力 收益如下:

1. 這樣看來外傳噩夢難度的體力消耗還是比較合理的。我現在對於噩夢體力消耗過多的評價僅限於本篇劇情。

2. 兌換道具照這個節奏看的話 四章能送108個金刀 換真精衛槍的話還要刷出40個,勉強可以接受。

---------------------------------------

一路看下來鋪天蓋地都是婊的。

真是和貼吧一樣的光景。

既然這麼多人婊,那我就來洗一洗吧233。

洗之前先說一下自己崩3的情況,省得被人說玩的少,沒資格洗之類的。

崩3 ios服 10.1開服入坑 53級 深淵苦痛養老

(順道曬一下滿心遠征大隊長)

(玩過崩2, 2.0版本更新使魔前夕棄坑號送人。)

註:洗地內容帶有大量個人主觀感受。

貼吧里的婊點從開服到現在無非是婊金幣,婊體力,婊材料,婊活動,婊操作,婊深淵,婊測試服內容.

下面開始一個一個捋

  • 金幣
  1. 現版本金幣獲取量位於一個很微妙的位置,正常情況下,50級以上養3個人物是絕對夠用的。養5個或以上會開始缺。

  2. 經過最近幾次送錢活動,金幣缺口比起一開始已經大大緩解。
  3. 金幣系統究竟處於一個什麼樣的狀態比較好?對絕大多數玩家來說,當然是無限金幣好。(不過個人更喜歡有限制的金幣系統,畢竟比起毫無困難的遊戲,有那麼一些限制反而更好玩一些不是嗎?)但是反過來講,無限金幣固然是一個很好的情形,那在金幣可以滿足一定的推圖過活動的需求的情況下沒有做到無限是不是一件應該婊的事情?
  • 體力

  1. 在無活動的情況下,每天刷一個曜日關3次+刷重點角色碎片(4-6個角色)後體力是有盈餘的。
  2. 噩夢難度體力消耗巨大,對於推圖影響不大,但是對於刷噩夢材料極其不友好(最近外傳的開啟凸顯了這一點)。此處不洗(個人感覺現有噩夢體力消耗降低30%將會是一個比較合適的體力消耗,我覺得除非改成崩2早期那種體力沒地方用的程度否則肯定會有人一直婊233)。
  3. 後續版本關卡消耗體力會按照線型成長這一點不用洗,後面肯定不會按照線性遞增。沒人這麼搞遊戲
  4. 體力直接限制遊戲粘度,越低的體力消耗意味著越高的遊戲粘度。我一直認為一個手游如果強迫用戶每天花費大量的整塊時間是非常令人蛋疼的。一個輕度粘性,在每天的休息之間可以完成常規項目的設計我是非常喜歡的。我每天上下班路上(合計兩小時)及午休可以很好的處理遊戲內的日常事務,並且晚上有興緻還可以隨意玩玩。至於每天不肝個五六個小時以上手游不痛快的兄弟,我只能說兄弟你有這時間打打dota不好嗎。
  • 材料
  1. 碎片掉率問題。我一直認為貼吧里一片碎片掉率過低屬於倖存者偏差。至少我所在的群里大家基本都表示碎片掉率接近1/3。
  2. 兌換材料,黑白核心基本不可能換到東西。此處不洗(新活動碎片待定,因為不知道活動開啟多久及刀幣具體能送多少)。
  • 活動

  1. 最近兩次的活動收益都已經十分不錯,尤其上次萬聖節活動提供了大量金幣。
  2. 玩法不多變。此處不洗(剛才打了下剛開的外傳探索關,這次潛行還是很有意思的,這裡也可以洗了233)。
  • 操作

  1. 鎖定系統坑爹與否主要取決於你是否使用了遠程。至少我在深淵使用近戰可以做到大多數時候鎖定位於我期望的目標,並未對我造成明顯困擾,但是遠程鎖定確實尷尬,在現版本大量玩家使用遊俠作為主力的情況下,被婊無可厚非(個人感覺添加鎖定鎖定鍵或鎖定切換鍵能緩解這個問題)。
  2. 原本認為不是策劃的鍋,後來看到 @winglord的回復後刪除這一點。
  • 深淵

  1. 深淵現在最大的問題在於,33與33之前全部關卡難度上的巨大差異導致大量玩家無法被區分開,全部位於32層(最下兩層深淵不考慮,苦痛及以下普遍如此,大約只有1-2人能夠達到33層,其餘全部位於32層)。這也就無法體現玩家間的實力差異,造成最後能否晉級完全取決於滑稽的多少。但是反過來講,這也說明你的實力並沒有碾壓同組玩家,那最後系統的選擇其實是運氣的比拼也是挺正常的。
  2. 之前的深淵有炸彈續命,這點確實很噁心人,因為畢竟沒有區分度的玩家群體之中,別人上位而自己無可奈何確實很令人惱火。但是現在想在同級別玩家中晉級或保級只能採用提前互炸刷滑稽的方法,讓一改變讓玩家感覺命運能掌握在自己手中(至少看起來是這樣)。新的方法需要玩家額外提供時間,對於互炸刷到更多滑稽的人成功晉級,我是不覺得有不公平的地方,因為人家畢竟額外花費了時間精力。
  3. 深淵實際結束時間1:33,這個時間點對於上班族並不是很友好,不過不是啥嚴重的問題。

番外:深淵道具全部都是對其他玩家造成阻礙,讓別人沖的不爽,官方是在倡導作惡(從樓上某幾個回答中看到的這種批判遊戲設計不利於塑造和諧社會,不利於玩家的人格培養的的角度來婊的觀點我真的很佩服,角度新穎刁鑽,我無話可說233)。

  • 測試服

  1. 這幾天最火熱的節奏,測試服的yinyu深淵,我對這件事的觀點從一開始到現在有了一些變化。一開始我逛貼吧,看到相關帖子對新深淵公告的截圖,最直接感受是:不逛貼吧,不知道原來崩3有這麼多純情玩家233。後來注意到糖衣炮彈實際使用後的文字提示中會顯示其他玩家的昵稱,我就想到一定會有惡意的昵稱出現(後面果然出現了),不過這更多體現的是玩家的惡意。再後來就是那張著名的你的女武神在漏氣了,我立刻覺得一定會有很多人受不了(畢竟很多人代入感很強烈,事實果然也是如此),從這裡開始我的態度變成了雖然覺得這個新深淵的設計很有意思,不過對婊的人也有一定程度的理解(換句話說就是中立偏洗的立場233)。
  2. 新深淵其實很好調整,進入地圖後的文字提示不顯示玩家姓名,去除某些出格文字條目。我還是很期待這一系統實裝的,糖衣炮彈(定向毒霧陷阱)應該能讓深淵多一些變數,看未來正式跟新的走向吧。
  • 雜七雜八的一些點
  1. AI蠢。很多AI確實很蠢,其中月光和用激光的板鴨堪稱史詩級的蠢。AI蠢的核心影響是對3人圖的推圖及水晶挑戰造成極大的困難。不過很多時候操作足夠的話是僅剩一人也是能完成對因關卡的(比如我4-12困難改版前為了完成不死人通關的挑戰是用聖女一個人踹過去的,上來第一波的仨小怪,砍中我一刀就掉三分之一血,都忘了死了重來多少次了)。
  2. 蛋池坑。基本是個手游都有婊這個的,暫且不談這個話題,不過至少這家還有保底對吧233。

最後總結一下我的觀點:

1. 金幣現在的機制還算合適,能再寬裕一點最好,不強求。

2. 體力該婊,但是不應該變成崩2早期那種體力無處用,佔用過多時間的情況。

3. 深淵撕逼這件事沒什麼問題,但是可以採用一些方法提高深淵區分度。

4. 碎片掉率沒問題。

5. 對現有活動的改進滿意

6. yinyu深淵方面對各位開婊的表示理解,但本人並不反對。

p.s.1. 玩遊戲最好多去思考一下遊戲里的怎麼提升自己,而不是專註於對自己不利的點。

p.s.2. 初版比較糙,後續會慢慢更新完善這個回答

over.


崩壞的團隊真的崩壞了……

就不能安安心心的做一個好遊戲么?這麼快就忍不住自己丑惡的吃相了?


推薦閱讀:

為什麼崩壞3沒有聯機過關?
如何評價《崩壞3rd》1.5版本的更新?
如何在奇蹟暖暖搭配出好看又高分的衣服?
2014年的手游市場角色扮演類遊戲里打鬥類的火熱程度會超過卡牌嗎?
為什麼手游做的越來越重度,這個浪潮是好是壞?社交元素到底多重要?

TAG:遊戲 | 手機遊戲 | 遊戲策劃 | 崩壞3 | miHoYo |