如何評價《戰地1》BETA測試?

以前只玩過《戰地3》單人劇情

看直播別人玩,感覺不錯啊

雖然是第一次世界大戰但戰場氛圍很到位,特別是槍械的各種音效很逼真

可惜的是至今沒看到哪個主播上列車,一直都是滿員


就說一點,騎兵太爽,李雲龍附體!

自帶醫藥包,彈藥包,馬上軍刀一刀秒,馬下騎槍一槍90血。。。真特么強。。。

就是外圍截殺落單的,然後趁亂沖村子裡面亂砍,沒血就下馬丟包,放幾槍。。。這騎槍我對死過好多狙擊,真特么厲害。。。


beta已經給我比較炫酷的感覺了,說實在的,四個兵種的界限不夠分明,狙擊兵太穩了,穩如狗,但是這個遊戲設計的大問題在於為了讓人找出狙擊兵,而無限放大狙擊兵的狙擊鏡的反光,然後就聽到「框」的一聲,不是去見真主安拉就是去見女王了。支援兵的機槍很喜感,準度很感人,支援兵才是衝鋒+攻擊手,真正拿衝鋒槍的步兵還是面臨槍威力弱+自己脆+無彈藥補給的窘境,騎兵很迷,高速移動下的騎兵很難迅速擊斃,而騎兵砍殺的判定很強,這就很bug了,輕型坦克是戰場多面手,很容易搶佔主動權。


QGN:這個版本沒有什麼是輕坦幹不了的

我的體驗就是,葬地還是那個葬地,屬於載具狗和蹲逼的葬地。剪輯大師dice終於把它從武直風雲改造成了坦克世界。

另外rush模式的重生點很迷。

自己試了一把,我這麼菜的都能23殺,坦克真特么牛逼,還能車內自己修


鐵皮馬,人手衝鋒,手持機槍。。。

這看起來不像個一戰遊戲


優化的不錯,5年前的筆記本,外星人i7(型號忘記了)+7970M,中效大概,沒看,全程幀數穩定在80-150左右。。。

整體感覺有點偏向之前的星戰(沒辦法,寒霜引擎做的東西看起來都差不多,就像BF4和BF3看起來像是一個補完版的MOD一樣)

網路這個事情,每次DICE的B測網路都特別好,因為DICE自己大概用的XBOX的伺服器,特別友好

載具狗的天堂到來了。。。大家都沒有解鎖那個反坦克槍,載具幾乎無敵。。。

騎兵好牛逼,拿刀砍人,一個一個,拿槍一槍60血。。。

還能說什麼,終極版,買買買


終於不再是特么的大型頁遊了


目測8號之後一大堆人會喊著沒有屁股(大霧劃掉 戰地1玩我要死啦!


這麼幾天

我升到了83級

然後都不想玩BF4了


從沒接觸過戰地系列的路過。進去玩了幾局簡直慘,我完美地闡釋了我是誰我在哪誰在打我這三個問題,前兩把進去0殺15死,第三把終於不知道在哪裡撿到一匹馬砍死一個人實現了零的突破……感覺我這樣的手殘還是乖乖找個角落趴著陰人吧。


坦克太狠了,佔個機槍位突突突都可以殺好多

載具瘋狂的開都不會翻

飛機沒啥標識都分不清楚是敵是友

遊戲相當流程,多人遊戲也相當順暢沒有丟幀延遲掉線啥的

狙擊優勢有點大

支援兵的機槍精度有點蛋碎。。

噴火槍感覺沒卵用。。。


Beta測試還是很酷炫的,只可惜地圖種類太單一(屏攝效果略顯不佳…其實還不錯)

雖然武器都會很復古 但是沒有覺得戰場的節奏有任何變慢。(天氣是實時變化的)

載具用起來也爽得不行,最牛的還是飛機啊 可惜搶飛機的人太多了,不好搶(而且開起來酷炫實際上殺傷力…一般)

經典的奪旗模式,還有小隊和兵種的選擇

總之……玩完這個我就更加期待正式版發售啦~


戰地四、hardline首發就買了的玩家 來說下

1、感覺這次測試有非常多的新手玩家, 所以感覺沒那麼難。比較無腦

2、槍的手感讓人驚訝的好,尤其是狙擊。 後坐力還有晃動都比現代的戰地4好操作 實在無法聯想是一戰的武器。(以前玩DOD(CS模組) 那個槍難用的一逼 懷念當時的真實感)

3、不知道是不是解鎖的問題,瞄準鏡太古老好難用。(也對 1戰哪有什麼逆天的游標瞄準系統)

4、測試地圖太空曠,感覺就是個盆地 四周都是狙擊。

5、沒有直升機這個大殺器,飛機戰力也沒以前強,所以空中除了狗斗 對空軍無感

(戰地四 碰到會玩的飛機...沒有AA的地圖 坦克根本不敢出家)

6、騎兵好酷 不知道有沒有騎兵地圖。 現在每個陣營才2隻 要大規模的騎兵衝刺就好爽了

7、標記系統弱化了 大讃 (之前戰地四開一槍地圖就明顯出現標記 噁心死了)

總結:

戰場感和戰地4差不多。 槍支操作很明顯有新手化(降低上手難度)

還有去掉了戰地四噁心的標記系統。玩起來輕鬆不少 更容易陰人和被陰了。

但幾點我覺得可能是未來的敗筆 希望EA注意

1、一戰應該是「單發步槍」對射 例如98K那種單發致命的步槍。 但是現在看到戰場都是全自動VS半自動 不然就是狙擊, 狙擊比戰地四時候還噁心 如果不是伺服器限制 估計滿大街的狙擊

2、輕坦好強。

3、空軍有點弱 只有飛機。是不是有熱氣球還是飛行器啥的

4、地面好像沒有防空載具?(AA車)

5、防毒面具有點雞肋 不只擋視線。遇到毒蛋跑掉就行了 我都感覺沒有帶的必要

6、說好的壕溝戰 記得出哦!

7、一戰不會被天朝禁了吧? 當年玩戰地四躲躲藏藏的....


英勇的國際主義戰士遠赴西奈沙漠出生入死衝鋒陷陣抗擊帝國主義軍隊,為世界和平而戰鬥。然而戰事緊張,他已經花光了積蓄,諸位正義的父老鄉親,希望您能掏出250元為他購買一張回家的車票,向世界人民解放事業貢獻自己的力量。有意者歡迎私信獲取詳細情況。

(經評論提醒,250是買不到車票的,所以正義的父老鄉親們,又要讓你們破費了...)


當時看到風行雲騎著馬和遊戲了另一個騎兵在安拉胡阿克巴,覺得很帶感,而且免費公測,就註冊了一個爛橘賬號,想試試

今天發現公測結束了,第一感覺是吸不上了好痛苦!雖然我不是死忠粉…

其實不是很喜歡FPS,尤其是CS之類,最多就是通一下COD劇情,但因為接觸的少,戰地1給我的震撼真的大

1兵種差異與交叉

4個基本兵種 突擊 醫療 支援 偵查

3種載具兵種 騎兵 坦克駕駛 飛行員

3種特殊兵種 噴火 重機槍 重步槍

有通性又各有特點

以醫療和偵查來說 醫療是除偵查外有遠程光學瞄鏡的兵種 雖然傷害要差 下墜也更厲害 但竟然是連發 對於我這樣的菜雞 就比偵查的狙擊要友善的多

再以騎兵來說 除了快速突進的作用外 還能給隊友進行快速支援補給 兼有了醫療、支援的小部分功效 還速度快

即使下了馬 那把馬刀也是近戰神器 傷害 距離 攻速簡直爆炸!

輕坦雖然強 但想隨意進村也是自尋死路 突擊的AT槍才是吃人的利器!

兵種既有特點、在功能上又互相交叉,你總能找到一款適合自己的定位

2效果真實且震撼

公測開放的只有一張地圖,但其豐富的天氣特效、可破壞的場景、固定武器、載具隨血量變化的貼圖效果足見誠意

一個沙漠地圖 晴天、下雨、沙暴 沒有規律 沒有提示 當你反應要變天的時候 雨傘確實不在你身旁 讓我想起上學時突然被沙塵暴吞噬的恐懼,狂野的自然之力彷彿就在你身邊咆哮

隨著天氣變化 偷窺你的偵查兵狙擊鏡的反光也會發生變化 天氣對於雙方都是盟友、都是敵人

頭頂飛過的子彈 坍塌的房頂 呼嘯而過的飛機 視覺、聽覺上都讓人彷彿置身於一戰中著名的絞肉機當中

3武器手感糟糕但爽快

裝甲列車的主炮威力強大 但沒有距離標尺 且下墜問題嚴重

轟炸機威力強大、一炸一片 但不能向下看 飛的奇慢(開飛機治好了我多年的頸椎病和腰椎間盤突出)

重坦耐打炮多 但速度和射界簡直無情

飛機玩起來真的痛苦,不過治好了我多年的頸椎病

但打起來真的爽:蒸汽朋克和多炮塔才是屬於男孩的浪漫 即使武器落後節奏卻十分緊湊 不是送死去 就是已經死了

也許是因為太久沒玩FPS遊戲了,整體認知已經落後於這個時代,但經過這幾天的感受,打算入手。雖然再有個把天就要當爹了,但還是決定戒煙兩月入手終極版


特別精緻,絕對是所有戰地系列中最精緻的測試版,很有誠意


先說說優點

1.射擊手感還不錯

2.建築破壞度很高

3.畫質有明顯提升

4.不是辣雞頁遊了

問題嘛

1.坦克不削這辣雞遊戲吃棗藥丸

2.沒有覆蓋性的火炮占點真尷尬

3.是個武器就能把飛機給打下來

4.西奈的一半是沒有意義的空地

5.除了突擊其他人沒有直射火力

6.筆記本960m+i7跑低配有點累

7.EA竟把高級版價格升到900多

所以

等dice繼續把硬體優化好,修修bug,再等ea把價降到250以下的時候再買吧_8(:з」∠)_


實話說,比較無趣。

可以推薦給沒怎麼玩過戰地系列的和戰地死忠。但我本人可能選擇不入手。

為什麼?因為我沒發現任何革命性的亮點。感覺就是玩了一個戰地四一戰dlc。

可能有些吹毛求疵,但這真的把戰地系列拉到了使命召喚一個水平線。

即便如此,依舊是當今最好傳統fps


反坦克步槍一槍五命

我對這次BETA測試期待了很久,總體表現很好,偵查兵得到了很大的增強,很容易就可以擊中200內移動目標。不過玩的時候總覺得很迷幻……有點搞不懂自己要幹什麼,近距離遭遇時的戰鬥不知道是BUG還是啥完全沒法鎖定敵人……


太科幻了。。。這單兵武器裝備都能吊打二戰了好不

本來想著是塹壕戰,躲炮擊,拉大栓

結果是自動武器版的「一戰」,我還是去玩紅館和爹4好了


各位旅客您好,歡迎您搭乘寒霜航空公司,本次航班目的地為戰地1,飛行時長將不知道。寒霜航空公司目前已開通戰地、戰地4、戰地硬懟等多條航線,所有執飛機型由豪華的寒霜引擎公司打造,我們竭誠為您的飛行提供最為舒適的掉線丟包服務以及最為優越的bug體驗。本次航班即將起飛,再次感謝您選擇搭乘寒霜航空公司,祝您旅途愉快!我們目的地再見!

各位旅客您好,很抱歉通知您,目前空域正在航空管制掉線中,起飛重連時間待定,感謝您的配合!


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