如何評價傳說系列新作《狂戰傳說》(Tales of Berseria)?
作為第一部登陸PS4的傳說系列新作,各位有什麼看法?
淘寶上的火爆基本概括了這作的素質TOB的毛病我覺得就一個半,畫面具體講是場景實在太差算一個,BGM沒有存在感算半個。所以TOB說是近年來日式RPG中的翹楚毫不過分。畢竟你看看同級別的SO5什麼鳥樣子,再看看前作TOZ什麼鳥樣子,TOB絕對算是驚喜戰鬥系統很棒很棒很棒,每個角色的打法都不是無腦亂按,而且打好了爽快感很強,這點很有成就感,是這個遊戲遊戲性的核心。裝備系統料理系統航海系統完成了各自的任務,不拖後腿也沒讓整個遊戲顯得簡陋,這就夠了
劇情說是反英雄,但畢竟是日式RPG,走向大家都能八九不離十猜得到。不過勝在各個角色性格描寫很分明,下筆也不留餘力。大量的經典橋段讓俗套的劇情不那麼無聊,比如兩個姐姐搶正太,兩個基佬吵嘴架,魔女賣萌扯淡等等。
我個人推薦所有不反感日式RPG同時對畫面也不敏感的人都來嘗試本作,畢竟傳說這個系列走到今天,二線日式RPG走到今天,能有TOB這麼個素質真不容易了。我覺得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影響…
就跟當初生造一個母艦概念偷偷摸摸把TOT掃地出門一樣,很可能以後提20周年紀念他們強行說是「天族人族世界觀系列」,TOZ稀里糊塗帶過去。別的不說,跑船系統你看看目標地和跑來的秘寶,不覺得巨情懷么… 傳說是個重角色形象塑造的系列,這代角色塑造水平我很滿意。男女主角的定位類似TOX但塑造水平遠勝過TOX。
ベルベット在整個系列裡第一主角形象豐滿度可以排前三,
大姐姐和復仇鬼的形象融合得很好,不像ミラ除了長相沒什麼地方像女的。ライフィセット剛開始太軟,後來就合上遊戲主題了:君が君らしく生きるため。
不要只從造型上覺得白狼或者德雷克那樣已經成型的角色才是「爺們」。TOX的Q特,TOI的優等生就挺差勁的,從頭到尾都是懦弱沒建樹。這代小屁孩的成長有點像TOA,在六郎和死神的熏陶之下後期的精神成長已經很爺們了。我是先打的P5再打的TOB,マギルゥ的形象塑造也算比隔壁的坂本龍司強太多了。
這人之前的所有神經病都在後面解釋了,也沒特地播片,說得還很輕描淡寫…(當然這個有我審美原因,TOD2的博士和TOG的不洗澡我也挺喜歡的)不過TOB在角色塑造有個硬問題,沒有前奏,直接加入。
開場被加入又被我嚼了的シアリーズ是誰?
二號小朋友這麼簡單就被農婦大姐姐拐跑了沒問題嗎?這個中二病自稱死神怎麼就加入了?快滾啊你別傳染我厄運。……大概是這種感覺。個人體感來說TOB是六人組湊齊最快的一代傳說,導致認人需要時間。
到後來日久生情已經是幾十個小時的事了,你這該叫節奏慢還是快呢…這代兄弟姐妹格外多但是沒感覺寫的很好,小範圍人間關係印象深刻的是喰魔母女。故事節奏還可以,終盤突然告訴我要喚醒「四」聖主差點讓我以為這又是個TOH爬月亮。
主要部分是中段找喰魔引齣劇情,不過不失,回老家和地脈的爆點處理得也還行。中間有一段觸發劇情要再監獄島反覆上下爬比較腦殘。戰鬥是TOG的核心,吸取了TOX的特徵,但是有時候打起來又像TOD2…
R2好用的就只有ベルベット和マギルゥ,死神湊合,其他仨人簡直裹亂,你還不得不用。TOG的AB技就算是主打法術的紅毛和不洗澡,物理技手感也不是太差,
TOB兩個法師的物理技基本是瞎撓,死神和小清水還得特地留出一個鍵來讀條。六郎這個人整個我都覺得操作非常不舒服,枝垂星這招就欠刪了。秘奧義相關我可以黑一年。
每個人有一條帶獎盃的支線任務可以做,之後你跟我說三秘是開珠子…開珠子也就開了,咱能不放最終迷宮裡嗎,我以為那是開主線門用的。加上三秘的演出又不是純粹的NETA技,我覺得整個環節都是沒做完最後強行封口產物。三秘的觸發條件噁心程度已經快到了TOS的級別,特別是魔女簡直wtf。
拯救方案就是這代的秘奧義連鎖,無視那個雞婆條件直接出最後一段。
那麼新問題來了,本來秘奧義就大多數是打單體,連鎖的時候這個打死了就去打第二個別鞭屍…像TOD2主要是氣不夠的時候卡刀,難度高一點就瘋狂被打暈剩一兩個氣,還很難往回找。
於是在這種一定會卡刀的系統里高難度就必須帶魔女吸詠唱念咒。TODR和TOG的CC系統本來做得挺好的不知為什麼TOB就非要弄成算氣制。音樂可以蓋棺定論,硬挺桶又一次不如豪哥,TOZ遊戲品質再爛音樂也比這代強。
只有主題曲變調能讓我記住(好像是回村夢醒那段),剩下BGM就哈哈哈。武器系統還是神經病+抄FF不要更用力,比前代好點,也是大後期才能研究出來那種,
TODR那個簡單粗暴的一把刀強到底或者PSV兩代爬格子你們重現一下很難是嗎…副系統基本就那樣,貓魂和外觀我覺得就是強行把一部分DLC拆出來平民憤。
遠征系統可有可無,寶物和目標地非常情懷,比如說阿爾貝因島是嵐月流起源…
傳送瓶,撿光點,踩滑板三個系統都是很難受你還不得不用的脫褲子放屁。全體評價的話是知恥後勇水平,百分制來講可以比TOX高5-10分,綜合體感基本和TOA差不多,中途劇本有點驚喜,戰鬥有點小問題瑕不掩瑜。那麼男猛攻你們還出不出光明神話4了啊。深夜睡不著起來答一下,主線通關時長30小時,支線、隱藏迷宮以及其他一些雜七雜八的收集大概又刷了近30個小時,除了最磨人的幾個獎盃基本都齊了。
一句話總結:在這幾年JRPG一天不如一天的情況下,能遇見TOB已經讓我激動得熱淚盈眶了。談不上評價,簡單說說個人感受吧(不含劇透)
1.戰鬥很好,手殘和手不殘都能愉快玩耍2.音樂也還可以,主題曲我很喜歡,讓人印象深刻的bgm也有那麼幾首,就是恍恍惚惚感覺bgm重複率有點高3.畫面的話,主角建模我還是很滿意噠,換裝系統簡直可以獨立成一個3D換裝遊戲了,至於NPC和粗糙的場景,啊,確實是很粗糙,但是至少讀條快呀
4.其他一些小系統雖然沒有太多亮點吧,也還算舒服:航海基本上就是在提醒玩家,你又玩了半個小時了啊!滑板我很喜歡,不知道是不是擔心玩家跑路無聊,我感覺路上撿喵魂就是給滑板配套的啊;料理系統很方便,戰後自動回血,附加一些buff;各種支線、小遊戲、隱藏地圖等等可探索的東西非常多,沒有夾雜在主線中為難玩家,喜歡探索的人可以自己慢慢玩,喜歡跑主線的人也完全不受影響……5.地圖怪物放置沒有為難玩家,怪物基本都分布在相對集中的區域,可以方便躲怪,也可以方便拉怪挑戰高難度,並沒有在窄的路上或者寶箱周圍設置怪物,強迫玩家遇敵如果說有什麼不太滿意的地方,我覺得主要集中在地圖設計部分:跑圖時間太長了,主線中甚至有跑小半個迷宮觸發對話,然後再跑出去這樣的設置;地圖傳送搞得過於複雜,迷宮和城鎮兩種傳送模式,合併成一種也沒什麼影響;傳送的時候需要進入地名選單,由於地圖太多根本分不清,往往先在主地圖查一遍再傳送,而主地圖又是列表選擇的,五六十個項目的表單,選起來很不方便;地圖寶箱開啟後顯示位置,寶箱還會復活,為後期刷獎盃造成很大的困擾;地圖上撿到東西的性價比實在太低,大部分都是幾乎無用的東西,但是偶爾還會出重要材料,撿吧太麻煩,不撿又沒材料強化裝備,後期真是很煩躁……
當然,還有想說的是,序章緋紅之夜那個場景,真是慘不忍睹:真的就是一片純紅的背景,啥紋理圖案都沒有,月亮上好歹畫幾個環形山意思一下啊!我一度以為是不是bug貼圖錯誤了……在純紅背景下人物光影顯示很有問題,頗有學三年動畫的風範……畢竟是很前期的場景,一開始就弄這麼粗糙實在讓人感覺有點受到驚嚇,後面普通的場景倒是感覺正常多了————————————————我是微劇透的分界線————————————————
中文出了以後周五到手,當晚玩了初章之後,雙休日玩了個痛快,目前遊戲時間19小時。總的來說,好玩。因為玩tob之前正在玩深淵傳說,再再之前也玩過心靈傳說,總體上習慣的是平A加按鍵技能,不過這代直接改成了類似無雙這種依靠連打釋放技能,四個按鍵分別對應一套,四個技能連一串,每串之間可以互聯,取消了平A。所以戰鬥很刺激,很好玩。難度感覺應該不是很高,我玩ARPG習慣玩normal難度,上手幾次戰鬥之後直接換成了進階,normal太容易了,還沒試過困難和噩夢,之後會試困難。
稱號系統和熟練度也很好玩,玩的傳說不多,不知道是不是之前也有。因為有這兩個練熟練度系統,所以在過程中可以達到的小目標,以及培養角色的趣味性都特別有滿足感。
劇情上感覺比較沉重,相對心情傳說和深淵傳說,互動對話一直都沒有很輕鬆的氛圍。目前槍妹剛加入,感覺氣氛一下子好了很多,不知道是不是之後也這樣。畢竟槍妹吉祥物,笑:-D裝備也不是那種傳統的打到一個新地方買一套,我玩到現在出鏡率高的那是那幾套,但是可以分解強化,所以也不會再屬性上吃什麼虧。而且因為動作要素強了很多,屬性上吃小虧問題也不大。總的來說這樣,還有啥要加的等我通關以後再加吧。一開始以為六郎背上那把刀是秘奧義專用,結果……
通關怒答首先客觀來說,整體中規中矩,不足之處是有的,但是沒有太噁心的地方。無法成為一線神作,但是只要不煩某些要素,都能有段美好回憶。下面是重點。我只能感嘆的是,曾經滄海難為水後,找一個懂我的遊戲就是那麼難。我無意去爭什麼這遊戲多好多壞,比一下銷量什麼,不管多冷多熱的遊戲,都覺得找一個投脾氣的那麼難。我只能說,這遊戲懂我,只能說這是緣分,如果你也喜歡這些要素的話,那麼咱們都很有緣分。羅盤,地圖,星辰大海。我不知道有多少人小時候會迷戀指南針,我是至今迷戀的。本作無疑在航海上做足了渲染,你只需要看著角色說出夢想,就能想起自己小時候。姐姐。我這種從小不知道姐姐是什麼的人,從小就在意淫得到一個姐姐的疼愛,無疑本作姐弟情深是重要的部分,感動。騎士團。你有沒有和我一樣,給每人的飾品戴一朵紅玫瑰?如果你不喜歡按Y鍵,那麼一定沒什麼共鳴。無疑本作的主角與配角全部有生動的描寫。尤其是主角沒有一個是臉譜化的,都是亦正亦邪的角色,雖然對話很多,但是我很享受和他們的話題。比如男孩和女孩的區別,讓人想起好多小時候的想法,各種吐槽與嘴炮,以及他們從最初的相互懷疑到建立情誼。愛蕾諾亞。雖然我知道很多人不喜歡這個人,但是只要劇情繼續看下去,是很有意思的一條線。我倒是後面比較喜歡她。理性。無疑這麼一個智商在線的作品真的是讓人欣慰,沒有一處讓人尷尬到alt f4。不需要扯正義和小宇宙,每次的勝利都有計謀與策略。行動之前先計劃,面對強敵要預案,隨機應變要機智,尤其是女主與艾森全程擔任參謀,小對話中細節滿滿,連我自己也不禁思考他們下一步會怎麼想。其中更是有大量鋪墊與前後照應,後面的劇情讓人覺得都不是瞎扯的。女主不廢話直接開干這點很好。自己的舵自己掌握。對於現在迷茫的我,這遊戲給了我很多思考的角度,更加明白做自己是什麼。自然,花,小動物。如果你喜歡這些的話那就好了,絕對能讓你共鳴。七宗罪。玩壞的東西,但是本作豐滿的人物描寫與劇情,還是把這麼大的東西駕馭起來了。掛機或者騷起來?我承認我簡單模式boss戰開啟了自動戰鬥後,就手機刷新聞了,偶爾換一下低血的角色或者手動開啟爆發或者防禦什麼的。當然瞎jb按也能有一種自己很屌的錯覺。當然喜歡研究的話,高難度也能騷起來,打出很漂亮的連招。其他想起來再補充吧。總之,假如你是一個情感細膩,多愁善感,喜歡思考又崇尚理性的人,這絕對是個好作品,尤其是小對話是精髓。我心中神作,你們愛說啥說啥吧,本來也不火,也不適合所有人。
戰鬥系統方面最核心的問題一個沒改。包括一到版邊視角就傻逼,不能關鎖定,防禦就是防禦方一個周身巴利亞靠走位破不了。還有這大體型敵人會不停的把你往外擠的毛病啥時候改啊……不過怎麼說戰鬥還是比前作好點。前作為了強推神依系統把所有角色的生狀態都弄的很弱,逼你神依之後(看著地上另外兩NPC的屍體)打立回。本作差不多算是回歸正常水平了。R2的break soul基本可以認為是做壞了。女主的第一段BS堪稱BUG,其他人的就只能在這玩意沒什麼用和這玩意簡直就是添亂(對就是小清水的挑空)之間晃悠。劇情方面問題倒是不多。就是角色之間待遇差別比較大。六郎靠著劇情演出和特殊戰鬥演出在時雨身上刷足了時髦,隔壁艾贊的戲就全讓扎比達搶光了,你說這叫什麼事……
算是首次接觸傳說系列,雖然以前只摸過聖恩和心靈但是就算第一次遊玩也可以感受到整部遊戲的「完成度」非常的高,劇情方面不含糊,世界觀描繪的很出色,旅行間的對話也很有趣,人物刻畫的很全面,並不只是很臉譜化,沒怎麼發現掉智商的情節,遊戲流程的節奏感很棒。當然還有的是更出色的戰鬥系統,招式改成技能池這種形式實在是無論我這種喜歡研究的還是GF這種瞎逼按的都可以玩的很爽快,BS和GS之間的牽扯也比較好的限制了平衡(主角除外),視角什麼的還可以接受,畢竟是通病,大多數動作遊戲也很難解決這個視角問題。國慶假期50小時通關一周目,準備買一盤情熱傳說來補完這次的世界觀了。(感覺要掉坑裡)
TOZ讓我感覺這個系列要完了,TOB讓我感覺這個系列至少還能再戰20年。
趁著ps4 40%打折入了,可以說完全超出預期,比toz好一萬倍都不為過。如果jrpg是你關注的遊戲類型之一的話,那肯定值得入。
基本上作為一款jrpg,該有的要素(人物 劇情 戰鬥系統 支線 收集要素)都不差,人物和劇情對我來說算是加分項,戰鬥系統也稍高於及格線(及格線大概就伊蘇8那樣,單純普攻+技能不過足夠流暢,tob有個心魂系統多了個維度,不過也並不驚艷)
遊戲素質一般,最大的賣點是全程語音和流暢的戰鬥系統,可以說是核心向的遊戲,相比之下遊戲性和劇情的硬傷就很多了,遊戲把大量的主線對白都用在同伴間的吐槽和嘮嗑中,這些對白不僅乏味而且中二,涉及推動劇情的對白卻非常單薄,野外地圖很大,但能探索的內容內容很少,玩家除了收集珠子以外就只剩打怪了,遊戲的系統被對比以往系列被大量簡化,所以一遍玩下來我大部分時間都在跑地圖收集珠子和看同伴嘮嗑,然後連主線劇情都忘記了。
2017-2-8 更新:
除夕的時候Steam版終於解鎖了,昨天才通了一周目,花了100個小時……
想起還有這個回答,遂填坑。
因為目前Steam版還沒有中文且我英語捉急,看著英文字幕異常吃力,所以劇情也就看了個大概。雖然強迫症點了所有的NPC對話,但幾乎都沒細看,所以劇情和設定什麼的就不多說了,事實上和TOZ的聯繫比想像中多,最好還是玩過Z再來玩B(不過沒玩也沒什麼影響)。總的來說,故事是個好故事,也講好了這個故事。
單從遊戲素質上來講基本上可以說全面超越前作。
畫面上雖然只是多加了點植物然後多糊了層渲染,總算也是有點進步(畢竟也沒什麼人期待畫質),不過穩定60幀確實要好評。這裡要說句移植良心,就是默認的鍵位設置有點對鍵鼠黨不夠友好。
戰鬥系統好評,爽快感爆表。不過,貝姐的BS技有點強過頭了,霸體+不彈刀+不死+不中DEBUFF=無雙割草(感覺這個設定就是讓不熟悉系統的新人瞎按的),手操貝姐這遊戲幾乎沒什麼難度了。相比之下,其他角色可能就沒那麼BUG,但也各具特色,都有深入研究的空間(順便,六郎我到現在還不會用……)。前作的智障AI問題終於解決了,隊友再也不是傻乎乎在BOSS面前讀條等死了,讀條被攻擊的時候會滑步躲開然後跑到安全的地方施法。說實話,AI的滑步用得比我強多了,現在我大概是隊里最菜的那個了2333。前代的戰鬥視角問題本作也得到了修正,遇敵不再無縫進入戰鬥而是進入到附近開闊的位置,同時原本的固定視角也改為了自由視角,基本不用擔心卡視角而影響戰鬥了。非要說有什麼不滿意的地方,就是戰鬥的語音有點太吵了,先不說貝姐全程在吼,場上四個人都在不停喊招式名稱真的是有點聒噪……
戰鬥以外的系統也非常豐富,探索系統和料理系統都不需要花心思且很有用,提供金錢收入和各種材料、提供狀態恢復和戰鬥BUFF等等,探索發現的收藏品滿滿都是是歷代傳說的梗,很有意思。同時,遊戲里還有豐富的小遊戲,打木樁、釣魚、打角(kun)色(te)牌等等,提供一些外觀之類的獎勵但都不會強制你去玩。
音樂上個人只能說是及格,並沒有TOZ那種出彩的感覺,Z是櫻庭統和椎名豪合作,其中椎名豪作的幾首BGM都相當優秀,而B則是櫻庭一人負責。好聽的BGM也不是沒有,貝姐的主題曲就挺不錯,但也用了太多次了……至於場景的BGM,除了「只能一般般地烘托氣氛」之外有幾個真的是讓人覺得非常吵。當然,OP還是很不錯的。
然後說說幾個注意到的細節【可能有劇透】。
裝備界面旋轉人物的時候人物的眼睛會一直盯著你看,而遊戲里正太剛入隊的時候則不會,只是死死地盯著前方,在水門劇情後面才正常。(然而戰鬥中讓艾森給「二號」喂葯的時候大哥很熟練地喊出了「萊菲賽特」……)
切換領隊的時候都有各自的語音,隨著遊戲劇情的推進,這些語音都會不斷變化(包括料理系統里的語音)。變得最多的是正太,剛入隊的時候沒有語音,之後有了但透出一種不自信和膽怯,再到後面越來越開朗(好像總共有三套)。貝姐和愛蕾諾亞前後也有兩套語音,艾森、六郎和瑪琪露應該是沒變化……而在貝姐崩潰那裡,在菜單切貝姐、正太、愛蕾是沒有語音的。
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第一個登陸PS4的是TOZ吧……
PC黨還等著明年出Steam版。
目前從玩家評論來看,TOB的綜合素質還是很高的,差不多能達到傳說系列的一線水準。
遊戲內容非常充實,主線流程也很長,官方給出的正常遊戲時間是50小時。
劇情方面我看直播了解了大概,相對於TOZ雖然是獨立的故事,但還是有很多地方能讓認真玩過Z的玩家有所觸動。佐藤利奈(炮【劃掉】貝姐的CV)也很賣力。
_(:з」∠)_先寫這麼多吧,等實際玩上了再填坑。
另外受前作影響TOB首周銷量血崩,但願後期能跟上……
第一次接觸傳說系列,所以不存在情懷分加成。
畫風和人設滿滿的日風,符合預期。但背景的顆粒和碰撞感就像掌機移植。戰鬥在普通難度就是無腦躺贏,從未讀檔,導致撿到的葯也從沒用過。同種武器的不同屬性可玩性較高,也相對比較複雜。劇情上沒什麼懸念,主角之間偶爾的插科打諢反而比較有看點。不過後期就會覺得有點拖沓,緩慢的節奏讓人以為還會有續作的感覺,也直接導致此作還沒玩完戰地1和文明6就發售了,無奈棄檔。PS,雖然高票說此遊戲在淘寶十分火爆,但是我掛鹹魚一周了點擊量都過不了百是什麼情況?想同為日系的重力少女都是兩三天秒拍的啊。最近比較忙,斷斷續續玩了流程三分之一的樣子。這是我第一次玩中文版的傳說,感覺非常好。戰鬥系統的爽快度爆棚,像是在打無雙。
但是這遊戲的名字和序章的情節竟然都讓我想起了劍風傳奇。序章里一開始大篇幅描繪小村莊的安靜祥和以及姐弟情深,但是在緋紅之夜之後變成了屍山血海,妖魔橫行。 深受主角崇拜的師父,突然黑化成大魔王,當著主角的面將最親愛的弟弟一劍穿心。這不就是劍風傳奇中蝕之刻的翻版嗎?
好遊戲,遊戲性不錯,漫畫風的人物建模,表情意外地做得很好,不僵硬。
劇情也不錯,雖然邏輯上不太好,但瑕不掩瑜,感情到位了。「這台詞,簡直就像英雄一樣。」很喜歡亞爾特留斯這句話。主角一直是崇拜姐夫的,相信他能拯救人們,可惜亞瑟失敗了。最終還是由貝爾貝特實現了他的理想。「有時候我真的希望,死的不是瑟莉卡而是你們。」「嗯,我也是,我相信姐夫一定會為了我們拯救世界的。」傳說粉前來答一發。一句話總結,各方面比上作不知道好多少倍,重點是戰鬥打擊感和爽快度回來了。我是停留在MP時代的,還是認為MP在戰鬥系統不可少,好像是聖恩開始取消MP是吧...取消了以後各種弊端就出來了。這個戰鬥系統還是不錯的,劇情也不錯。RPG兩大核心都滿足了,還有什麼理由不買買買?個人感覺難易度下降了,應該是女主太bug了,目前玩困難。
救贖了因為前作TOZ口碑大降的傳說系列一句話,接近完美,那個接近就是為了畫面,畫面再用心一點會死么,Bandai投資很缺錢么不過在填坑的同時挖了更多的坑,這個世界觀還會再有一作續作把故事講完吧?
我一喜歡巨乳御姐的純爺們,上來就沖著狂帥酷炫的貝爺去的,這遊戲差點把我掰成
正太控。。。。
覺得jrpg現在講故事能力整體直線下降。但心目中依然覺得幻想傳說依然引人入勝。想了想缺點可能有以下一些:1,作為轉折和推動突發事件非常無聊,比如某某角色生個感冒,鬧個小情緒之類,或者去某個地方拿個無關緊要的東西,這些事件在之後也沒有特別大的單線進展。純粹只是為了硬推劇情和冒險進程搞的事件,給我感覺像報流水賬。2,廢話巨多,也可能是人物比較少的原因,為了充實劇情,一些說過的事情還要不停的反覆說,一些無聊的世界觀設定也能說一大段。3,冒險場景設計亂七八糟。有時候有兩個存檔點非常近,就是門這邊一個,門那邊再來一個,有時候又離得非常遠。迷宮逛的有些厭煩,有些迷宮場景過大,要跑很多步才跑過去,在解密過程可能要來回跑好幾遍,增加我的煩躁感。4,中後期打boss就是有計劃的去世界各地跑幾個迷宮,這種設計給我感覺非常偷懶,缺乏重大事件推動,好像遊戲編劇中途罷工,製作人在硬撐遊戲時間,感覺缺乏誠意。當然優點還是有一些的:比如主角的設定。作為幻想傳說和宿命傳說那個年代的粉絲,很多年沒玩傳說系列了,看到傳說系列今天這樣子,還是比較傷心的。
遊戲從開始到第二次紅月之前,我都還以為要從這個新手村開始,來一場美好愉快的幻想國度打怪生活,結果紅月毀了女主的一切,也毀了我的夢。。。
作為一個玩家,我只想說開頭那一段真的美哭我了。當然這東西是對比才顯現出來的。通過後面劇情的對比才能體現出一開始的美好。什麼?當然想給製作人寄刀片啦!
姐弟的人物刻畫我覺得很細膩了,至少對於以戰鬥系統為亮點的遊戲也是難得。短短的不到半個小時的序章劇情,卻把姐弟兩人的感情表現的淋漓盡致。唯一有個小瑕疵就是老是很認真地說「我們是一家人啊」,然後認真地對望一會。。。好像本來不是一家人似的==
前面畫風也很美好(我光記得前面了...)然後優化也不錯。我一開始調的是60幀,很慢很慢,但是除了慢,人物的對話、打鬥都沒有受到影響。後來試著調到30幀,哇。。。這速度快的我半天才適應過來...我其實真心想說,這遊戲就適合用60幀的慢慢玩,好好欣賞風景,真的。(跑圖還是用30幀的好了,不然你就跑30分鐘吧)
如果對這遊戲期待再高一點的話,希望能有更豐富的東西,比如......
算了,對於傳說系列來說已經夠好的了==我很滿意!
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