如何評價傳說系列新作《狂戰傳說》(Tales of Berseria)?

作為第一部登陸PS4的傳說系列新作,各位有什麼看法?


淘寶上的火爆基本概括了這作的素質

TOB的毛病我覺得就一個半,畫面具體講是場景實在太差算一個,BGM沒有存在感算半個。所以TOB說是近年來日式RPG中的翹楚毫不過分。畢竟你看看同級別的SO5什麼鳥樣子,再看看前作TOZ什麼鳥樣子,TOB絕對算是驚喜

戰鬥系統很棒很棒很棒,每個角色的打法都不是無腦亂按,而且打好了爽快感很強,這點很有成就感,是這個遊戲遊戲性的核心。裝備系統料理系統航海系統完成了各自的任務,不拖後腿也沒讓整個遊戲顯得簡陋,這就夠了

劇情說是反英雄,但畢竟是日式RPG,走向大家都能八九不離十猜得到。不過勝在各個角色性格描寫很分明,下筆也不留餘力。大量的經典橋段讓俗套的劇情不那麼無聊,比如兩個姐姐搶正太,兩個基佬吵嘴架,魔女賣萌扯淡等等。

我個人推薦所有不反感日式RPG同時對畫面也不敏感的人都來嘗試本作,畢竟傳說這個系列走到今天,二線日式RPG走到今天,能有TOB這麼個素質真不容易了。


我覺得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影響…

就跟當初生造一個母艦概念偷偷摸摸把TOT掃地出門一樣,

很可能以後提20周年紀念他們強行說是「天族人族世界觀系列」,TOZ稀里糊塗帶過去。

別的不說,跑船系統你看看目標地和跑來的秘寶,不覺得巨情懷么…

傳說是個重角色形象塑造的系列,這代角色塑造水平我很滿意。

男女主角的定位類似TOX但塑造水平遠勝過TOX。

ベルベット在整個系列裡第一主角形象豐滿度可以排前三,

大姐姐和復仇鬼的形象融合得很好,不像ミラ除了長相沒什麼地方像女的。

ライフィセット剛開始太軟,後來就合上遊戲主題了:君が君らしく生きるため。

不要只從造型上覺得白狼或者德雷克那樣已經成型的角色才是「爺們」。

TOX的Q特,TOI的優等生就挺差勁的,從頭到尾都是懦弱沒建樹。

這代小屁孩的成長有點像TOA,在六郎和死神的熏陶之下後期的精神成長已經很爺們了。

我是先打的P5再打的TOB,マギルゥ的形象塑造也算比隔壁的坂本龍司強太多了。

這人之前的所有神經病都在後面解釋了,也沒特地播片,說得還很輕描淡寫…

(當然這個有我審美原因,TOD2的博士和TOG的不洗澡我也挺喜歡的)

不過TOB在角色塑造有個硬問題,沒有前奏,直接加入。

開場被加入又被我嚼了的シアリーズ是誰?

二號小朋友這麼簡單就被農婦大姐姐拐跑了沒問題嗎?

這個中二病自稱死神怎麼就加入了?快滾啊你別傳染我厄運。

……大概是這種感覺。

個人體感來說TOB是六人組湊齊最快的一代傳說,導致認人需要時間。

到後來日久生情已經是幾十個小時的事了,你這該叫節奏慢還是快呢…

這代兄弟姐妹格外多但是沒感覺寫的很好,小範圍人間關係印象深刻的是喰魔母女。

故事節奏還可以,終盤突然告訴我要喚醒「四」聖主差點讓我以為這又是個TOH爬月亮。

主要部分是中段找喰魔引齣劇情,不過不失,回老家和地脈的爆點處理得也還行。

中間有一段觸發劇情要再監獄島反覆上下爬比較腦殘。

戰鬥是TOG的核心,吸取了TOX的特徵,但是有時候打起來又像TOD2…

R2好用的就只有ベルベット和マギルゥ,死神湊合,其他仨人簡直裹亂,你還不得不用。

TOG的AB技就算是主打法術的紅毛和不洗澡,物理技手感也不是太差,

TOB兩個法師的物理技基本是瞎撓,死神和小清水還得特地留出一個鍵來讀條。

六郎這個人整個我都覺得操作非常不舒服,枝垂星這招就欠刪了。

秘奧義相關我可以黑一年。

每個人有一條帶獎盃的支線任務可以做,之後你跟我說三秘是開珠子…

開珠子也就開了,咱能不放最終迷宮裡嗎,我以為那是開主線門用的。

加上三秘的演出又不是純粹的NETA技,我覺得整個環節都是沒做完最後強行封口產物。

三秘的觸發條件噁心程度已經快到了TOS的級別,特別是魔女簡直wtf。

拯救方案就是這代的秘奧義連鎖,無視那個雞婆條件直接出最後一段。

那麼新問題來了,本來秘奧義就大多數是打單體,連鎖的時候這個打死了就去打第二個別鞭屍…

像TOD2主要是氣不夠的時候卡刀,難度高一點就瘋狂被打暈剩一兩個氣,還很難往回找。

於是在這種一定會卡刀的系統里高難度就必須帶魔女吸詠唱念咒。

TODR和TOG的CC系統本來做得挺好的不知為什麼TOB就非要弄成算氣制。

音樂可以蓋棺定論,硬挺桶又一次不如豪哥,TOZ遊戲品質再爛音樂也比這代強。

只有主題曲變調能讓我記住(好像是回村夢醒那段),剩下BGM就哈哈哈。

武器系統還是神經病+抄FF不要更用力,比前代好點,也是大後期才能研究出來那種,

TODR那個簡單粗暴的一把刀強到底或者PSV兩代爬格子你們重現一下很難是嗎…

副系統基本就那樣,貓魂和外觀我覺得就是強行把一部分DLC拆出來平民憤。

遠征系統可有可無,寶物和目標地非常情懷,比如說阿爾貝因島是嵐月流起源…

傳送瓶,撿光點,踩滑板三個系統都是很難受你還不得不用的脫褲子放屁。

全體評價的話是知恥後勇水平,百分制來講可以比TOX高5-10分,

綜合體感基本和TOA差不多,中途劇本有點驚喜,戰鬥有點小問題瑕不掩瑜。

那麼男猛攻你們還出不出光明神話4了啊。


深夜睡不著起來答一下,主線通關時長30小時,支線、隱藏迷宮以及其他一些雜七雜八的收集大概又刷了近30個小時,除了最磨人的幾個獎盃基本都齊了。

一句話總結:在這幾年JRPG一天不如一天的情況下,能遇見TOB已經讓我激動得熱淚盈眶了。

談不上評價,簡單說說個人感受吧(不含劇透)

1.戰鬥很好,手殘和手不殘都能愉快玩耍

2.音樂也還可以,主題曲我很喜歡,讓人印象深刻的bgm也有那麼幾首,就是恍恍惚惚感覺bgm重複率有點高

3.畫面的話,主角建模我還是很滿意噠,換裝系統簡直可以獨立成一個3D換裝遊戲了,至於NPC和粗糙的場景,啊,確實是很粗糙,但是至少讀條快呀

4.其他一些小系統雖然沒有太多亮點吧,也還算舒服:航海基本上就是在提醒玩家,你又玩了半個小時了啊!滑板我很喜歡,不知道是不是擔心玩家跑路無聊,我感覺路上撿喵魂就是給滑板配套的啊;料理系統很方便,戰後自動回血,附加一些buff;各種支線、小遊戲、隱藏地圖等等可探索的東西非常多,沒有夾雜在主線中為難玩家,喜歡探索的人可以自己慢慢玩,喜歡跑主線的人也完全不受影響……

5.地圖怪物放置沒有為難玩家,怪物基本都分布在相對集中的區域,可以方便躲怪,也可以方便拉怪挑戰高難度,並沒有在窄的路上或者寶箱周圍設置怪物,強迫玩家遇敵

如果說有什麼不太滿意的地方,我覺得主要集中在地圖設計部分:跑圖時間太長了,主線中甚至有跑小半個迷宮觸發對話,然後再跑出去這樣的設置;地圖傳送搞得過於複雜,迷宮和城鎮兩種傳送模式,合併成一種也沒什麼影響;傳送的時候需要進入地名選單,由於地圖太多根本分不清,往往先在主地圖查一遍再傳送,而主地圖又是列表選擇的,五六十個項目的表單,選起來很不方便;地圖寶箱開啟後顯示位置,寶箱還會復活,為後期刷獎盃造成很大的困擾;地圖上撿到東西的性價比實在太低,大部分都是幾乎無用的東西,但是偶爾還會出重要材料,撿吧太麻煩,不撿又沒材料強化裝備,後期真是很煩躁……

當然,還有想說的是,序章緋紅之夜那個場景,真是慘不忍睹:真的就是一片純紅的背景,啥紋理圖案都沒有,月亮上好歹畫幾個環形山意思一下啊!我一度以為是不是bug貼圖錯誤了……在純紅背景下人物光影顯示很有問題,頗有學三年動畫的風範……畢竟是很前期的場景,一開始就弄這麼粗糙實在讓人感覺有點受到驚嚇,後面普通的場景倒是感覺正常多了

————————————————我是微劇透的分界線————————————————

劇情上的話,前半程讓我很驚喜,貝姐作為一個不傻白甜、不戀愛腦、不聖母心、不天然呆、不嘴炮、單純以復仇為目的,武裝到牙齒但是內心依然保持溫柔的女性主角,讓我感覺真是一陣清風吹過…………前半程也比較直接,為了復仇不計代價,或者說不擇手段,一直進行到貝姐回家前,真是讓人酣暢淋漓,回家這段劇情是我個人最喜歡的一段劇情,前面我說的貝姐的一切特點都生動的表現出來——

可惜後半程還是走了RPG傳統的故事套路(雖然這也是預料之中吧),不得不說是有點遺憾啊


中文出了以後周五到手,當晚玩了初章之後,雙休日玩了個痛快,目前遊戲時間19小時。

總的來說,好玩。

因為玩tob之前正在玩深淵傳說,再再之前也玩過心靈傳說,總體上習慣的是平A加按鍵技能,不過這代直接改成了類似無雙這種依靠連打釋放技能,四個按鍵分別對應一套,四個技能連一串,每串之間可以互聯,取消了平A。

所以戰鬥很刺激,很好玩。

難度感覺應該不是很高,我玩ARPG習慣玩normal難度,上手幾次戰鬥之後直接換成了進階,normal太容易了,還沒試過困難和噩夢,之後會試困難。

稱號系統和熟練度也很好玩,玩的傳說不多,不知道是不是之前也有。因為有這兩個練熟練度系統,所以在過程中可以達到的小目標,以及培養角色的趣味性都特別有滿足感。

劇情上感覺比較沉重,相對心情傳說和深淵傳說,互動對話一直都沒有很輕鬆的氛圍。目前槍妹剛加入,感覺氣氛一下子好了很多,不知道是不是之後也這樣。畢竟槍妹吉祥物,笑:-D

裝備也不是那種傳統的打到一個新地方買一套,我玩到現在出鏡率高的那是那幾套,但是可以分解強化,所以也不會再屬性上吃什麼虧。而且因為動作要素強了很多,屬性上吃小虧問題也不大。

總的來說這樣,還有啥要加的等我通關以後再加吧。


一開始以為六郎背上那把刀是秘奧義專用,結果……


通關怒答

首先客觀來說,整體中規中矩,不足之處是有的,但是沒有太噁心的地方。無法成為一線神作,但是只要不煩某些要素,都能有段美好回憶。

下面是重點。

我只能感嘆的是,曾經滄海難為水後,找一個懂我的遊戲就是那麼難。我無意去爭什麼這遊戲多好多壞,比一下銷量什麼,不管多冷多熱的遊戲,都覺得找一個投脾氣的那麼難。

我只能說,這遊戲懂我,只能說這是緣分,如果你也喜歡這些要素的話,那麼咱們都很有緣分。

羅盤,地圖,星辰大海。我不知道有多少人小時候會迷戀指南針,我是至今迷戀的。本作無疑在航海上做足了渲染,你只需要看著角色說出夢想,就能想起自己小時候。

姐姐。我這種從小不知道姐姐是什麼的人,從小就在意淫得到一個姐姐的疼愛,無疑本作姐弟情深是重要的部分,感動。

騎士團。你有沒有和我一樣,給每人的飾品戴一朵紅玫瑰?如果你不喜歡按Y鍵,那麼一定沒什麼共鳴。無疑本作的主角與配角全部有生動的描寫。尤其是主角沒有一個是臉譜化的,都是亦正亦邪的角色,雖然對話很多,但是我很享受和他們的話題。比如男孩和女孩的區別,讓人想起好多小時候的想法,各種吐槽與嘴炮,以及他們從最初的相互懷疑到建立情誼。

愛蕾諾亞。雖然我知道很多人不喜歡這個人,但是只要劇情繼續看下去,是很有意思的一條線。我倒是後面比較喜歡她。

理性。無疑這麼一個智商在線的作品真的是讓人欣慰,沒有一處讓人尷尬到alt f4。不需要扯正義和小宇宙,每次的勝利都有計謀與策略。行動之前先計劃,面對強敵要預案,隨機應變要機智,尤其是女主與艾森全程擔任參謀,小對話中細節滿滿,連我自己也不禁思考他們下一步會怎麼想。其中更是有大量鋪墊與前後照應,後面的劇情讓人覺得都不是瞎扯的。女主不廢話直接開干這點很好。

自己的舵自己掌握。對於現在迷茫的我,這遊戲給了我很多思考的角度,更加明白做自己是什麼。

自然,花,小動物。如果你喜歡這些的話那就好了,絕對能讓你共鳴。

七宗罪。玩壞的東西,但是本作豐滿的人物描寫與劇情,還是把這麼大的東西駕馭起來了。

掛機或者騷起來?我承認我簡單模式boss戰開啟了自動戰鬥後,就手機刷新聞了,偶爾換一下低血的角色或者手動開啟爆發或者防禦什麼的。當然瞎jb按也能有一種自己很屌的錯覺。當然喜歡研究的話,高難度也能騷起來,打出很漂亮的連招。

其他想起來再補充吧。

總之,假如你是一個情感細膩,多愁善感,喜歡思考又崇尚理性的人,這絕對是個好作品,尤其是小對話是精髓。

我心中神作,你們愛說啥說啥吧,本來也不火,也不適合所有人。


戰鬥系統方面最核心的問題一個沒改。包括一到版邊視角就傻逼,不能關鎖定,防禦就是防禦方一個周身巴利亞靠走位破不了。還有這大體型敵人會不停的把你往外擠的毛病啥時候改啊……

不過怎麼說戰鬥還是比前作好點。前作為了強推神依系統把所有角色的生狀態都弄的很弱,逼你神依之後(看著地上另外兩NPC的屍體)打立回。本作差不多算是回歸正常水平了。

R2的break soul基本可以認為是做壞了。女主的第一段BS堪稱BUG,其他人的就只能在這玩意沒什麼用和這玩意簡直就是添亂(對就是小清水的挑空)之間晃悠。

劇情方面問題倒是不多。就是角色之間待遇差別比較大。六郎靠著劇情演出和特殊戰鬥演出在時雨身上刷足了時髦,隔壁艾贊的戲就全讓扎比達搶光了,你說這叫什麼事……


算是首次接觸傳說系列,雖然以前只摸過聖恩和心靈

但是就算第一次遊玩也可以感受到整部遊戲的「完成度」非常的高,劇情方面不含糊,世界觀描繪的很出色,旅行間的對話也很有趣,人物刻畫的很全面,並不只是很臉譜化,沒怎麼發現掉智商的情節,遊戲流程的節奏感很棒。

當然還有的是更出色的戰鬥系統,招式改成技能池這種形式實在是無論我這種喜歡研究的還是GF這種瞎逼按的都可以玩的很爽快,BS和GS之間的牽扯也比較好的限制了平衡(主角除外),視角什麼的還可以接受,畢竟是通病,大多數動作遊戲也很難解決這個視角問題。

國慶假期50小時通關一周目,準備買一盤情熱傳說來補完這次的世界觀了。(感覺要掉坑裡)


TOZ讓我感覺這個系列要完了,TOB讓我感覺這個系列至少還能再戰20年。


趁著ps4 40%打折入了,可以說完全超出預期,比toz好一萬倍都不為過。如果jrpg是你關注的遊戲類型之一的話,那肯定值得入。

基本上作為一款jrpg,該有的要素(人物 劇情 戰鬥系統 支線 收集要素)都不差,人物和劇情對我來說算是加分項,戰鬥系統也稍高於及格線(及格線大概就伊蘇8那樣,單純普攻+技能不過足夠流暢,tob有個心魂系統多了個維度,不過也並不驚艷)


遊戲素質一般,最大的賣點是全程語音和流暢的戰鬥系統,可以說是核心向的遊戲,相比之下遊戲性和劇情的硬傷就很多了,遊戲把大量的主線對白都用在同伴間的吐槽和嘮嗑中,這些對白不僅乏味而且中二,涉及推動劇情的對白卻非常單薄,

野外地圖很大,但能探索的內容內容很少,玩家除了收集珠子以外就只剩打怪了,遊戲的系統被對比以往系列被大量簡化,所以一遍玩下來我大部分時間都在跑地圖收集珠子和看同伴嘮嗑,然後連主線劇情都忘記了。


2017-2-8 更新:

除夕的時候Steam版終於解鎖了,昨天才通了一周目,花了100個小時……

想起還有這個回答,遂填坑。

因為目前Steam版還沒有中文且我英語捉急,看著英文字幕異常吃力,所以劇情也就看了個大概。雖然強迫症點了所有的NPC對話,但幾乎都沒細看,所以劇情和設定什麼的就不多說了,事實上和TOZ的聯繫比想像中多,最好還是玩過Z再來玩B(不過沒玩也沒什麼影響)。總的來說,故事是個好故事,也講好了這個故事。

單從遊戲素質上來講基本上可以說全面超越前作。

畫面上雖然只是多加了點植物然後多糊了層渲染,總算也是有點進步(畢竟也沒什麼人期待畫質),不過穩定60幀確實要好評。這裡要說句移植良心,就是默認的鍵位設置有點對鍵鼠黨不夠友好。

戰鬥系統好評,爽快感爆表。不過,貝姐的BS技有點強過頭了,霸體+不彈刀+不死+不中DEBUFF=無雙割草(感覺這個設定就是讓不熟悉系統的新人瞎按的),手操貝姐這遊戲幾乎沒什麼難度了。相比之下,其他角色可能就沒那麼BUG,但也各具特色,都有深入研究的空間(順便,六郎我到現在還不會用……)。前作的智障AI問題終於解決了,隊友再也不是傻乎乎在BOSS面前讀條等死了,讀條被攻擊的時候會滑步躲開然後跑到安全的地方施法。說實話,AI的滑步用得比我強多了,現在我大概是隊里最菜的那個了2333。前代的戰鬥視角問題本作也得到了修正,遇敵不再無縫進入戰鬥而是進入到附近開闊的位置,同時原本的固定視角也改為了自由視角,基本不用擔心卡視角而影響戰鬥了。非要說有什麼不滿意的地方,就是戰鬥的語音有點太吵了,先不說貝姐全程在吼,場上四個人都在不停喊招式名稱真的是有點聒噪……

戰鬥以外的系統也非常豐富,探索系統和料理系統都不需要花心思且很有用,提供金錢收入和各種材料、提供狀態恢復和戰鬥BUFF等等,探索發現的收藏品滿滿都是是歷代傳說的梗,很有意思。同時,遊戲里還有豐富的小遊戲,打木樁、釣魚、打角(kun)色(te)牌等等,提供一些外觀之類的獎勵但都不會強制你去玩。

音樂上個人只能說是及格,並沒有TOZ那種出彩的感覺,Z是櫻庭統和椎名豪合作,其中椎名豪作的幾首BGM都相當優秀,而B則是櫻庭一人負責。好聽的BGM也不是沒有,貝姐的主題曲就挺不錯,但也用了太多次了……至於場景的BGM,除了「只能一般般地烘托氣氛」之外有幾個真的是讓人覺得非常吵。當然,OP還是很不錯的。

然後說說幾個注意到的細節【可能有劇透】。

裝備界面旋轉人物的時候人物的眼睛會一直盯著你看,而遊戲里正太剛入隊的時候則不會,只是死死地盯著前方,在水門劇情後面才正常。(然而戰鬥中讓艾森給「二號」喂葯的時候大哥很熟練地喊出了「萊菲賽特」……)

切換領隊的時候都有各自的語音,隨著遊戲劇情的推進,這些語音都會不斷變化(包括料理系統里的語音)。變得最多的是正太,剛入隊的時候沒有語音,之後有了但透出一種不自信和膽怯,再到後面越來越開朗(好像總共有三套)。貝姐和愛蕾諾亞前後也有兩套語音,艾森、六郎和瑪琪露應該是沒變化……而在貝姐崩潰那裡,在菜單切貝姐、正太、愛蕾是沒有語音的。

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第一個登陸PS4的是TOZ吧……
PC黨還等著明年出Steam版。
目前從玩家評論來看,TOB的綜合素質還是很高的,差不多能達到傳說系列的一線水準。
遊戲內容非常充實,主線流程也很長,官方給出的正常遊戲時間是50小時。
劇情方面我看直播了解了大概,相對於TOZ雖然是獨立的故事,但還是有很多地方能讓認真玩過Z的玩家有所觸動。佐藤利奈(炮【劃掉】貝姐的CV)也很賣力。

_(:з」∠)_先寫這麼多吧,等實際玩上了再填坑。

另外受前作影響TOB首周銷量血崩,但願後期能跟上……


第一次接觸傳說系列,所以不存在情懷分加成。

畫風和人設滿滿的日風,符合預期。但背景的顆粒和碰撞感就像掌機移植。

戰鬥在普通難度就是無腦躺贏,從未讀檔,導致撿到的葯也從沒用過。

同種武器的不同屬性可玩性較高,也相對比較複雜。

劇情上沒什麼懸念,主角之間偶爾的插科打諢反而比較有看點。不過後期就會覺得有點拖沓,緩慢的節奏讓人以為還會有續作的感覺,也直接導致此作還沒玩完戰地1和文明6就發售了,無奈棄檔。

PS,雖然高票說此遊戲在淘寶十分火爆,但是我掛鹹魚一周了點擊量都過不了百是什麼情況?想同為日系的重力少女都是兩三天秒拍的啊。


最近比較忙,斷斷續續玩了流程三分之一的樣子。這是我第一次玩中文版的傳說,感覺非常好。戰鬥系統的爽快度爆棚,像是在打無雙。

但是這遊戲的名字和序章的情節竟然都讓我想起了劍風傳奇。序章里一開始大篇幅描繪小村莊的安靜祥和以及姐弟情深,但是在緋紅之夜之後變成了屍山血海,妖魔橫行。 深受主角崇拜的師父,突然黑化成大魔王,當著主角的面將最親愛的弟弟一劍穿心。這不就是劍風傳奇中蝕之刻的翻版嗎?


好遊戲,遊戲性不錯,漫畫風的人物建模,表情意外地做得很好,不僵硬。

劇情也不錯,雖然邏輯上不太好,但瑕不掩瑜,感情到位了。

「這台詞,簡直就像英雄一樣。」很喜歡亞爾特留斯這句話。主角一直是崇拜姐夫的,相信他能拯救人們,可惜亞瑟失敗了。最終還是由貝爾貝特實現了他的理想。

「有時候我真的希望,死的不是瑟莉卡而是你們。」

「嗯,我也是,我相信姐夫一定會為了我們拯救世界的。」


傳說粉前來答一發。一句話總結,各方面比上作不知道好多少倍,重點是戰鬥打擊感和爽快度回來了。我是停留在MP時代的,還是認為MP在戰鬥系統不可少,好像是聖恩開始取消MP是吧...取消了以後各種弊端就出來了。這個戰鬥系統還是不錯的,劇情也不錯。RPG兩大核心都滿足了,還有什麼理由不買買買?

個人感覺難易度下降了,應該是女主太bug了,目前玩困難。


救贖了因為前作TOZ口碑大降的傳說系列

一句話,接近完美,那個接近就是為了畫面,畫面再用心一點會死么,Bandai投資很缺錢么

不過在填坑的同時挖了更多的坑,這個世界觀還會再有一作續作把故事講完吧?


我一喜歡巨乳御姐的純爺們,上來就沖著狂帥酷炫的貝爺去的,這遊戲差點把我掰成

正太控。。。。


覺得jrpg現在講故事能力整體直線下降。但心目中依然覺得幻想傳說依然引人入勝。想了想缺點可能有以下一些:

1,作為轉折和推動突發事件非常無聊,比如某某角色生個感冒,鬧個小情緒之類,或者去某個地方拿個無關緊要的東西,這些事件在之後也沒有特別大的單線進展。純粹只是為了硬推劇情和冒險進程搞的事件,給我感覺像報流水賬。

2,廢話巨多,也可能是人物比較少的原因,為了充實劇情,一些說過的事情還要不停的反覆說,一些無聊的世界觀設定也能說一大段。

3,冒險場景設計亂七八糟。有時候有兩個存檔點非常近,就是門這邊一個,門那邊再來一個,有時候又離得非常遠。迷宮逛的有些厭煩,有些迷宮場景過大,要跑很多步才跑過去,在解密過程可能要來回跑好幾遍,增加我的煩躁感。

4,中後期打boss就是有計劃的去世界各地跑幾個迷宮,這種設計給我感覺非常偷懶,缺乏重大事件推動,好像遊戲編劇中途罷工,製作人在硬撐遊戲時間,感覺缺乏誠意。

當然優點還是有一些的:比如主角的設定。

作為幻想傳說和宿命傳說那個年代的粉絲,很多年沒玩傳說系列了,看到傳說系列今天這樣子,還是比較傷心的。


遊戲從開始到第二次紅月之前,我都還以為要從這個新手村開始,來一場美好愉快的幻想國度打怪生活,結果紅月毀了女主的一切,也毀了我的夢。。。

作為一個玩家,我只想說開頭那一段真的美哭我了。當然這東西是對比才顯現出來的。通過後面劇情的對比才能體現出一開始的美好。什麼?當然想給製作人寄刀片啦!

姐弟的人物刻畫我覺得很細膩了,至少對於以戰鬥系統為亮點的遊戲也是難得。短短的不到半個小時的序章劇情,卻把姐弟兩人的感情表現的淋漓盡致。唯一有個小瑕疵就是老是很認真地說「我們是一家人啊」,然後認真地對望一會。。。好像本來不是一家人似的==

前面畫風也很美好(我光記得前面了...)然後優化也不錯。我一開始調的是60幀,很慢很慢,但是除了慢,人物的對話、打鬥都沒有受到影響。後來試著調到30幀,哇。。。這速度快的我半天才適應過來...我其實真心想說,這遊戲就適合用60幀的慢慢玩,好好欣賞風景,真的。(跑圖還是用30幀的好了,不然你就跑30分鐘吧)

如果對這遊戲期待再高一點的話,希望能有更豐富的東西,比如......

算了,對於傳說系列來說已經夠好的了==我很滿意!


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