準備開一家vr吧,類似於現在的網咖或網吧,有沒有前景?

如題,目標城市是三線省會,大學附近,想開一家vr內容的店,不知道該具體做什麼,是電影院方向?真人cs方向?還是密室解謎那種一個包房一個包房的?


vr相關的線下店有這麼幾種形態:

vr主題公園

vr密室

vr體驗店(模擬器)

vr網吧

vr影院

個體做線下目前就這幾種

vr模擬器類(商場里看到的蛋椅,國內近2000家):設備投資4-10萬

首先題主要清楚目前還沒有能夠帶來持續性客流(二次消費)的vr內容(類似當年的紅警星際之於pc,小鳥、切水果之於觸屏手機),一年內應該也不會有(Minecraft vr沙盒類的影響力還有待驗證、競技遊戲也有諸多交互問題),目前國內模擬器類體驗店都是在商場吃人流量,要充分評估市場規模(覆蓋學生數量)

其次,目前的模擬器類vr體驗店都是按次計費(20-40元10-20分鐘不等),要充分考慮學生的消費能力

vr密室類(包含輕fps背包類):目前沒有,年內應該會有5-10家落地的vr密室類項目可以加盟,硬體會涉及到定位及場景搭建所以投資會大些:至少30萬起,內容應該會是和加盟商或cp聯運分成

這種模式投入成本較高,運營模式可對比傳統密室,高票價(預計至少120起),低頻次。一般選擇區位交通相對方便,地下室或廠房這種房租成本低的地方,學校附近很少。

網吧

加盟順網,不過要等順網vr相關政策,目前他們內部在優化管理系統,按時間推算應該到年底才有可能在三線的網點去鋪設備HTCvive和運營服務,不過說到底還是網吧模式,相關內容匱乏,vr只是錦上添花

綜上,這幾種vr線下實體店目前都不適合在學校附近經營

當然有很多模式也在探索,比如阿姆斯特丹最近剛開的這個(個人不看好)

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MjM3NzQwMA==mid=402132256idx=3sn=3578597b42a38e13e5c2b6e42321c413scene=7#wechat_redirect

總之,vr線下一定會有一大波不同形態的實體店,多考察運營模式,最好還是跟著一線城市的成功模式走風險會小些


有兩個點是比較有優勢的:

三線省會;

大學附近;

首先,一線省會肯定沒有機會了,經過這麼長時間的鋪墊,現在一線二線的很多的電影院門口,基本都會有VR體驗點,而且這些大多數是大的財團或者有實力的關係戶開的,一般人開不起。這裡租金巨貴,如果開一個單獨的小店,靠這種來收費,估計很難維持。

而且你前期的成本也不小,如果類似電影院或者網吧那種,成本相對小很多,買個頭盔,搞點內容,就可以開了。重點的大頭應該在租金。但如果你要搞那種真人CS、密室包房之類,那就有點貴了,成本太高,要回本得需要很長時間,而且佔地面積也大。

當然,你的位置很好,三線省會,競爭少,消費能力也還可以,而且大家對這種新玩意還很充滿好奇心,最關鍵是,你選擇了在大學附近,大學生愛玩,也不在乎這點錢,所以位置我個人覺得是挺好的。

我個人的建議,如果你鐵定要開了,就先嘗試,先租一間小店,弄幾台設備,看看大家的反應,反響好的話,在一步步擴大,不建議一開始就開超豪華的那種。當然,實際上怎麼看,還需要根據各自情況,如果你資金很充足,也沒有營收壓力,可以放開來嘗試。


需要能夠定期更新內容,否則走嘗鮮路徑必然由於極大的邊際效應而造成客流的快速下降。

還有就是走VR競技,你看現在網吧有幾個不是靠LOL活著的


優秀的HTC VIVE,需要20平米的空間,夠放10台電腦。北京網吧10元一小時,HTC VIVE你收多少錢?

(Oculus rift以往網吧的座位也並不適合)


一個包房一個包房,放什麼你懂得。

不然,沒前途。

不過,如果花費多,還不如嫖。

花費少,你回不了本。

所以,註定是個死!

而且,你就沒想過,帶著VR眼睛擼管,擼出來你覺得會射在哪裡?


這個也算是我持續關注的領域

1 VR體驗成本異常高,現階段工具鏈的不齊備,與高質量應用奇缺,進入過早。

2 如果是二線城市的話,9DVR設備,9D虛擬現實體驗館加盟,最賺錢的9D電影院! 這類做做路邊攤,

3 第2點是淘汰邊緣,賺快錢可以進入,類似的還有4d影院。

4 目前順網(前東家)代理下來了HTC 方案,直推網吧行業,培育市場,內部預估仍然是2-3年

5 我熟悉的網吧業,會有一批嘗先,但僅限於嘗鮮的,直至成熟度達到能普及的保證,如第1條實現,

有點廢話,有持續變化將更新至這裡


在等等。 雖然很多人都在弄了。 但是內容實在太少,如果你能撐過幾年就好了。 不過那樣成本會很高。我建議還不如等等


我覺得可存活性很小。理由如下:

第一:現有vr體驗很差。顯卡cpu和攝像頭的支持。8k288hz不是一兩年可以跟得上的。至少至少兩年!

第二:平台支撐。智能手機以前的平台如wp。塞班等。體驗很差。ios。ad。過了多少年才發展成熟?就算現在技術資金不缺。也需要幾年培育。

第三。應用及內容。沒有硬體和平台。內容和應用或不下來。誰先誰後?需要的時間呢?

ps。拋開以上觀點不說。網吧的定義以及存在的目的是什麼?對社會的價值是什麼?顧客到網吧的需求都有沒有摸清楚?顯性需求滿足好了嗎?隱性需求是什麼?網吧可以做什麼?是現有從業人員要深度考慮的問題。

另:vr與網吧有結合點。但至少不是現在。現在就是噱頭。吸引人的好奇心。對吸引人氣有一點的幫助。但是網吧缺少內容缺少靈魂沒有留人能力的情況下。那種吸引人氣的做法未免有點太短視!一切要看發展。網吧很有前途。現在開網吧很好的時機。盈利能力和市場都很適合。但不轉變思路的話。還是不要開了。個人看法!話說回來市場需要各種各樣的創新!有句話:「小範圍創新。大面積推廣!」


現階段優質內容缺失,如果只是一次性體驗考慮下能堅持多久。

我覺得首先你能想清楚怎麼樣讓用戶能玩了一次之後還會來第二次就可以開始了。


感覺現在VR從內容到設備都沒有出現統一的可市場化的形態,還是等等吧

快人一步是天才

快人兩步是烈士


如題,目標城市是三線省會,大學附近,想開一家vr內容的店,不知道該具體做什麼,是電影院方向?真人cs方向?還是密室解謎那種一個包房一個包房的?

我建議第一步先利用用戶的好奇心,用Gear VR或者大朋的一體機,開電影院。Gear VR上的體驗已經很不錯了,尤其是看全景電影之類的,如果你能夠翻牆,定期的找更新內容,電影院的模式是可以開下去。如果你有一定數量的設備,比如幾十台,建議你可以搞流動的電影院,去企業裡面做專場之類的,或者公益活動,或者企業宣傳,參考 - 熱推 奧迪:Q7發布會 VR技術。因為目前的VR用戶,獵奇心理為主,回頭客老實說不多,打一槍換個地方才是王道。此外,Gear不怕淘汰,S6有32G,能播電影就行了,不用一直升級硬體,更新電影更重要。

之後慢慢的上VIVE、PSVR、CV1之類的設備,這個主要是吸引客流。目前還不能確定實際運作起來,用戶的反饋如何,很大程度上取決於,這幾個月發布的CV1和VIVE預裝的遊戲,能不能吸引用戶,一次又一次的玩,遊戲行業叫留存率。就目前的遊戲看來,這不樂觀,但是隨著時間推移,坑會有一點市場。

同時兼銷售一些VR盒子,滿足部分低端需求。低端盒子的體驗和Gear都不在一個量級上面,所以和你的業務並不衝突,反而會吸引客流。

不建議投入大量體感設備,或者專註某一個主題,主要前期啟動成本和宣傳、維護成本都不低,效果倒是一般。VR風頭一過,估計就沒什麼客流了。

希望你關注我的公眾號《今日VR》,都是講這類行業分析和應用的文章。


不能看av肯定不行


對大多數人愛嘗鮮的學生來說,買一套VR體驗裝備不便宜,所以去VR網吧對他們來說是一個不錯的選擇,關鍵是內容。從遊戲開發商角度看,遊戲開發現現在是一片紅海,做適宜於VR網吧的遊戲應該是不錯的方向,既可以讓學生嘗鮮,又有VR網吧幫忙地推,三者各取所需。


當前市場的VR內容的都是體驗式產品,等VR出現沉浸式內容後才有可能支撐起一個VR吧的運營。

當然,另外一個套路就是,在商場擺攤快速複製此類型。

因為你的用戶群決定你的打發,祝你好運。


現在以VR為平台的核心產品還是太少,你想開VR吧,其他問題都是可以去想辦法解決的,唯獨在應用上需要時間的積累。要等待什麼時候出現現象級的遊戲或者電影。


開什麼都要做好運營,怎麼讓店持續盈利下去。不能持續盈利,開什麼都不長久


開麵條店更有前景。


HTC VIVE進網吧不代表VR就適合網吧,就目前而言VR的各種局限性決定了其不能為網吧帶來足夠的盈利點~~~至少得等更好的內容~~~

而且有很多硬體問題很頭疼~~~比如操作空間、頭盔線繞纏、需要專人指導等等~~~

因此呢~還是緩一緩吧!


新時代拉洋片


你的思路有問題…


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