驅逐艦上面只攜帶幾十枚導彈,戰爭中打光了怎麼辦?

看到介紹驅逐艦的時候就說這個艦艇能攜帶多少枚導彈,大部分幾十枚,多了一百多枚,這個數量很少嗎?如果按一般人理解,打起來一會兒不就發射完了嗎?


如果居然需要打光,這場仗已經輸了

如果居然真能打光,這艘船也就值了


打光了如果還沒打沉對方,也該輪到自己沉了。

我年輕的時候常常擔心b43的30發子彈不夠用,所以買100發子彈的b51,後來我發現我的擔心是多餘的。


說說我聽過的回答吧……鄙爹搞了二十年海軍裝備。

我問過他類似的問題。

我爹很鄙視我,原因有三。

第一,空海一體,在大規模海戰當中,導彈驅逐艦的作用不是離開大艦隊主動尋求戰機進攻的,而是起到防衛用,防空反艦反潛。驅逐艦單獨作為進攻主力的時候基本是對岸了,那麼主打視距外巡航導彈,十幾發巡航導彈幹掉相應的戰略或戰術目標還不滿足嗎?

第二,我軍大艦隊洋面進攻主力是海航和潛艇。等導彈驅逐艦的相控陣雷達生效到可以準備反艦的時候,估計海航都被干翻,制空權都沒了,大夥準備跑路比較快。

第三,破交的話,一次任務揍沉三到五艘貨船已經很好了,碰到大規模護航的艦隊,落單的導彈驅逐艦自持力本來就不夠,只有跑路的份兒。

052d驅逐艦上好歹還有一門130炮,打個商船啥的也還不至於就動用導彈。30多管儘管是拿來防空用,轟一下小艇也足夠。

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評論區有朋友說我沒回答問題,看看也是。

其實主旨就是一般情況下打不完,某個彈種打完了就可以回艦隊接受補給或是準備撤退。

反導目前已經不太樂意用導彈防禦了,性價比低,最常見的還是電腦控制的30密集陣一分鐘幾千上萬發蓋過去。海海巡航彈目前對艦隊的威脅不是那麼大,還是海航飛機的威脅最大,空海彈很難攔。護衛艦上來之後,導驅的反潛也被分薄了,目前導驅屬於多面手,補位用得多。

很想看到053d五條排開封鎖台灣海峽啊……


上面回答的都沒有答到點子上。

早在1944年,石原莞爾就這麼說過:「在現在的戰場條件下,沒有制空權的地方就沒有制海權。」

這闡明了一個事實:海軍的一切戰役行動都必須獲得空中力量的掩護,否則,面對敵方的戰術空軍,多強大的艦隊都是一堆肉。

WW2中,俾斯麥號面對腐國海軍落後的「劍魚」魚雷機,對空火力連一架飛機也沒幹下來;霓虹的「菊水」特攻作戰,Yamato號對空火網是如此的強大,一架英美鬼畜的TBF、F6F也沒摧毀。

正因為這樣,戰後美國海軍才確定了以航空母艦為核心,海上力量編組為強大的航母戰鬥群執行海上戰役任務的海戰學說。在航母戰鬥群500海里的外圍,是F-14A大貓現在是F/A-18E/F、EG-18提供的強大防空攔截線。

正因為這樣,蘇聯紅色海軍才確定了使用岸基航空兵確保SSBN所處的堡壘海區的安全,並使用載機巡洋艦配合大艦隊行動,攻擊美國航母戰鬥群的海上戰役學說。

正因為這樣,中國海軍在可預見的中短期,本質上依然是一支中近海防禦型與遠洋存在型海軍,一旦戰爭爆發,海軍的行動必須處於岸基航空兵的掩護之下,貿然前出的大艦隊會很容易遭到美日海空航空兵的聚殲。

正因為這樣,艦艇裝備的SAM,無論是SM-2ER、48N6E、HHQ-9B、ESSM、HQ-16B還是HQ-10A,本質上都是一樣的:

在航空兵外推的攔截線攔截失敗的情況下,對漏網的敵方反艦導彈載機實施補漏式攔截,而後對反艦導彈進行攔截,再而後使用軟硬對抗手段,確保反艦導彈不會命中戰艦。

只要一枚命中,對一艘現代化的神盾艦也是毀滅性的打擊,也許不會導致沉沒,但是必將喪失絕大部分戰鬥力。

艦載防空導彈,從來不是一支大艦隊安身立命的根本。

飛在頭頂上的岸基航空和艦載航空兵才是。


其實題主這個問題挺有道理的。

備彈數到底夠用不夠用,沒真的爆發大戰之前誰都不敢說死。
設計情況與實戰完全不對路在戰爭史上很常見。
一戰開始時,德軍前鋒攜帶的彈藥按照計劃足夠打完整場戰爭(之前的統計數據是戰爭中每名士兵最多使用170發子彈,這可是素以嚴格著稱的德國人搞的統計),結果沒打兩個月,別說隨軍的彈藥了,連德國國內的彈藥儲備都空了。由於武器的進步和戰爭規模的擴大,彈藥消耗開始成百倍的增長,後來二戰乾脆就變成了拼火力投送的富人的戰爭了。

很多人說幾十發導彈出去沒打沉敵人自己就沉了,這讓我想起當年越戰時美軍的笑話:「空對空導彈帶4發還不夠?4發打出去敵人沒完蛋你絕對完蛋了」。結果呢?實戰中很常見的一個情況就是飛行員一興奮就全發出去然後直接轉彎回家了,其實P都沒打中。

除非系統設計成每次只能發射一發的節約模式(就跟當年日本英國堅決不換半自動步槍一樣),否則你要控制艦艇的彈藥消耗還真挺難的。換成二戰和一戰時代的艦長,在風險這麼大的情況下,肯定是儘快打出去以求擊沉對手,至於後面的戰事管他大爺的

如果真的是洲際戰爭,比如馬島戰爭這種繞半個地球打的,不能在海上補充彈藥是很要命的情況,即使戰鬥中數量夠用,戰事一拖長,必然需要執勤艦艇回港補給,就要有替補,結果艦艇數量就要翻番,整個作戰方案就要推倒重來。

哦,抱歉,之前只反駁其他答案忘了說解決方法了。

這種問題最後只有一個解決方法,就是增加專門的補給船,改進軍艦設計,方便海上補給。打完導彈的軍艦退到戰線後方接受補給,跟坦克一樣。

現代戰地運輸模式就是一戰吃虧後形成的,一戰前彈藥都是靠馬拉大車運輸,一戰後都依靠卡車進行。


玩dota團戰的時候,智力英雄如果能活到放技能把魔法耗光的話,那麼團戰肯定贏了····


這個時候你就知道炮塔的重要性了!

雖然沒有了380,460的豪邁,也還是有127、130的浪漫的!

億萬炮塔,億萬榮光!


鄙人當年是個紅警愛好者,對神盾艦的防空能力讚不絕口,幾艘神盾艦基本上天上來什麼都不怕。

現實中神盾艦的原型就是裝備了垂直發射系統,具備區域防空的驅逐艦。

目前在役的此類型驅逐艦基本上均裝備有幾十至一百多個垂直發射裝置,新型的驅逐艦甚至可以在一個發射單元內放置多枚小尺寸的彈藥,靈活性和載彈量得到了極大的提高。

以Flight級為例,網傳Flight級火力通道是3*4=12,距離是93公里,但是通道數和引導距離都是理論上的,實際上針對不同的目標會有很大差距。

比如多枚隱身/超音速導彈從一個狹窄夾角的方向射來,只有一座火控雷達能夠提供引導,而由於目標難以追蹤,那麼這個時候火力通道就會在1-4個之間,所以90/96個垂髮裝置(Flight I和II是90個垂髮裝置,Flight IIA改為96個)也只能排隊乾瞪眼。

更何況新型的垂髮系統都是多功能的,並不是都是用來裝備防空導彈的,而且戰艦根據任務不同以及各種客觀條件制約,也不會經常滿載彈藥出航。

所以,當你看到一艘威風凜凜的萬噸驅逐艦向你耀武揚威駛來的時候,很可能它的發射架比你褲衩還乾淨呢……

那萬一臨時轉換任務怎麼辦?Flight I/II可以在海上完成防空彈等重量小於兩噸的彈藥再裝填,當然,這種再裝填能力只是理論上的,海風、海浪讓這種操作成為了人見人恨的苦差事。

綜上所述,大型驅逐艦裝備64單元以上的垂髮系統是能夠滿足大部分情況下的防空作戰任務的,更多的單元以及多功能垂髮體統當然可以提升連續作戰能力和豐富打擊手段,但限於火力通道的制約,面對普通攻擊時,彈藥餘量富富有餘,面對飽和攻擊時,彈藥再多也來不及打出去,所以現代防空驅逐艦的備彈量基本滿足需求,更多的備彈更多的是體現在更大噸位所帶來的適航性、更好的火控系統上。

而且驅逐艦的自持能力是比較有限的,中低強度的衝突導彈沒打完就沒油了,高強度的戰爭狀態下,導彈沒打完基本上就被擊沉了,但多一些發射架畢竟可以豐富打擊手段、提高任務能力、提高威懾力,所以Flight 2A拆掉了起重機,而多配備了6個發射單元,雖然減少了再裝填能力,但實際上戰鬥力沒什麼區別。

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推薦題主玩兒一個遊戲叫做《坦克世界》,這個遊戲每輛坦克都有備彈限制,大部分車火力全開可能5分鐘內就打完了。

然而99%的戰鬥場次遇不到打完炮彈的情況。原因在於

①就像別的答案說的,大部分人很快就被幹掉了。有個車外號白雲,百運,是個彈夾車,一次裝彈4發過5發,官方數據是,大部分玩家活不到第二次把彈夾裝滿。

②技戰術水平高的玩家,更多的時間是在跑位,在靜默尋找戰機,而不是上來就輸出。

③對面的玩家通常除了萌新不會玩兒,通常不會給你火力全開輸出的機會。

④即便是火力全開,也都是我方几個人同時輸出一個目標,攤到每個人身上輸出量有限

⑤越到後期,不論水平高低都越珍惜彈藥,眼看著沒幾發炮彈了,就會計算著怎麼讓輸出更有效率,沒把握的情況下不開炮。

我的水平一般,按照最近幾千場7~10級車戰鬥的效率計算,也就是1300~1400效率。但是以我的水平,除了25t T57這樣的車外,幾乎一年都見不到要用光炮彈的情況。

即便我這種水平,一旦發揮不好,消極怠工的時候,開著MT亂沖,開著HT亂沖。。很快就掛的時候,那基本上25t T57也就是一彈夾打完自己也掛了。。例如上圖中最近20場。。呵呵。。


草船借箭


你要考慮的應該是:驅逐艦上好幾十枚導彈,還沒打完就沉了怎麼辦,而不是打完了怎麼辦……


現代的海戰頗有古龍小說氣質,兩邊高手不斷的搶位尋找對方,也想方設法隱蔽自己。最後抓住對方的一點破綻小李飛刀,雖然說不一定例不虛發但基本上發出去了就成功了大半。馬島戰爭兩發飛魚一發被干擾失敗,一發直接讓謝菲爾德掛了。不像古典時期兩邊對決看似熱鬧炮對轟半天,實際上命中率低的可憐,日德蘭海戰雙方命中率3%都不到。


反對所有答案。

你以為艦艇設計的時候不想裝更多的武器裝備放更多的導彈魚雷嗎?真是圖樣!不是不想而是因為要考慮到艦船速度體積功能安全性以及最重要的預算啊!

按照現在的技術水平造一艘可以容納好幾百枚導彈魚雷的戰艦,完全沒問題啊,只要夠大一點不就好了?但……

你想想一下一艘裝了幾百幾千枚導彈的船開在海里,發生戰鬥了,卧槽,被炸一下,幾千枚可愛的導彈還沒發射完,咣咣就成了一個工業肉便器,這還玩個卵子啊。戰艦戰艦就好好戰鬥啊,好好保護好航母啊,裝辣么多彈藥沒用啊。

那你問我導彈魚雷用光了怎麼辦啊?其實啊,有一種船叫做:補給艦啊。

補給艦,主要用於向航母戰鬥編隊、艦船供應正常執勤所需的燃油、航空燃油、彈藥、食品、備件等補給品,是專門用來在戰鬥中幫助隊友的船艦。

以下是米帝的補給艦種類

看到了沒?

完全有更經濟更好的辦法可以讓戰艦更好的戰鬥,為什麼還要設計一種又大又慢容量超大的攻擊型戰艦呢?完全沒有必要啊!所以看到上面很多答案,我忍屎忍尿也忍不了這種出牛逼答案。

對了,補給艦這貨長這樣。


幾十發導彈扔出去,居然敵人還在,居然自己還在,那一定是大家姿勢錯了。

參見非洲人為什麼用56衝鋒槍都這個姿勢? - 軍事


驅逐艦:打完就跑 真他媽刺激!

世界上最悲哀的事:導彈還沒打完船沉了!

最最悲哀的事:船還在飄著 彈彈沒了!


我有個朋友是退役坦克兵,我閑來無事問他他們開的坦克能裝多少發炮彈,他說40發,我當時第一想法是好少啊,全力開火幾分鐘不就就打光了么?第二個想法就是哦也對,還不知道能不能活著打完這40發呢…估計船上也差不多吧_(:3」∠)_


回港啊,還能幹嘛。伯克1和提康可以海上裝填標準導彈。但是很麻煩,不好操作。


題主以為現在的導彈驅逐艦還是二戰前那種命中率低得可憐,即使臉對臉互射幾百發炮彈能中個幾發(而且還不一定打得沉)就能歡天喜地的笨拙的戰列艦嗎?


一個全力輸出的AP中單,與其擔心團戰中藍不夠用,不如考慮自己怎樣才能活到藍量用光了才死。

而要真是因為用了無數技能沒藍了才死,這個AP也算生的偉大死的光榮了。


全世界只有五個國家有十艘以上的驅逐艦,全世界只有29個國家海軍噸位超過三萬噸。


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