遊戲里的必殺技這個概念是日本發明的嗎?
日本的RPG、ACT遊戲都有必殺技、大招這種概念,效果華麗威力大,讓人印象深刻。美式遊戲比如上古捲軸、輻射、博德之門、無冬之夜、刺客信條、蝙蝠俠什麼的好像並沒有必殺技。
那麼,請問必殺技是日本遊戲發明的嗎?
「必殺技」這個詞本身是日語,翻譯成中文其實就是「絕招」的意思,不能按字面理解。
七八十年代的日本動畫、漫畫、特攝片中,就已經充斥著大量的各種各樣的必殺技了,其中不少還被後來的遊戲反覆「致敬」。再往前一些可以追溯到在日本非常流行的職業摔角、空手道等格鬥運動中著名選手標誌性的、威力巨大的、往往能夠一招定勝負的攻擊。而職業摔角本身就是從美國流傳到日本的,能稱為必殺技的招式在美國當然也存在,只是在美國這些招式的統稱就叫「technique」,聽上去就不像「必殺技」那麼生猛。
電子遊戲的表現能力受到硬體發展限制,到八十年代中期才變得足夠豐富多彩。1985年萬代在FC上推出的筋肉人漫畫改編FTG『キン肉マン マッスルタッグマッチ』,是早期的帶有必殺技設定的格鬥遊戲之一。
很多人可能都玩過這個遊戲。對戰時場邊的肉君會隨機投入「命之球」,取得後就會全身閃光,回復體力、移動速度上升並且可能使用必殺技。圖中那位綠帽子(ブロッケンJr.)的必殺技「ナチスガス殺法」是作品中唯一的飛行道具,一旦擊中很容易一套連死,因此對戰時通常禁選。
1987年的『Street Fighter』(街霸)中,玩家可以通過方向指令+按鍵使出必殺技。遊戲的手感很爛,基本就是狂轉搖桿狂拍按鍵碰運氣,相對地,必殺技的威力奇高,一旦使出則可能一招逆轉。
升龍拳單hit能打掉40%血,如果運氣好近身打出多hit基本就是秒殺。
1991年的『Street Fighter 2』,第一個真正成熟的對戰格鬥遊戲,標杆級作品。不用我過多介紹了吧?
伴隨著「哈多根」「薅悠根」「阿里斯古」「嗨哥蘿蔔湯」等粗糙的音效,街霸2中的各種必殺技深入人心。
1992年的『龍虎の拳』,開創了「超必殺技」概念,具有血低、消耗幾乎所有能量、指令複雜、威力大等特點。自從街霸2修正了街霸1的平衡性,將必殺技平民化之後,格鬥遊戲再次出現了真正意義上的大招。
隱藏超殺龍虎亂舞是遊戲史上第一個亂舞技。本作的創新點其實挺多的,對後世其它格鬥遊戲也有深遠的影響,不過我個人認為最精華的是爆衣系統……(爆衣圖就不放了,反正大家都覺得king是漢子)
順帶一提,SNK另一格鬥遊戲力作『餓狼傳說』的最大創新是乳搖系統。以上全部是日本遊戲。注意:這裡所說的必殺技是以日語定義為準的,放在英語中可能就是個Special Move,像RPG中的火球術啊順劈斬啊什麼的應該也都能算數。這些招式其實很稀鬆平常,並不能算日本獨有。
如果題主所說的必殺技是像龍虎亂舞這種演出超華麗的大招的話,美國在這方面其實也沒有太落後。和龍虎拳同年,92年的美國誕生了這麼一款遊戲……其它美式遊戲中相當於超必殺技的大技能也並不少見。例如『Diablo』中的「Apocalypse」這招,沒有捲軸、無法習得,只能用物品施放,大範圍高傷害,可以說是遊戲中的終極技能。
DND背景的各種RPG遊戲中,大多也存在著類似的各種使用條件苛刻、效果強力、演出華麗的高等級魔法和技能,性質其實就是大招。你仔細想想就知道了,你玩的遊戲中有沒有耗費超高、冷卻時間超長、威力超大的法術或技能,那個本質上就是超必殺技,只是沒用「超必殺技」這個詞包裝而已。日本的劍道和空手道等武藝中用「奧義」指代一些最高等的格鬥技巧,在一些遊戲上也指超必殺技、覺醒技、逆轉技等。
應該是日本漫畫先發明的,遊戲業是順勢而為
如果是指令式必殺技,也就是通過搖桿輸入兩個以上方向指令配合功能鍵發招,這個應該是CAPCOM發明的。
因為製作時討論過別的方案,可見之前是沒有前例的。如果是區別於普通技的必殺技那以前多了去了。你很難區別招數和普通級,3D格鬥嚴格來說也沒有必殺技了,其實都是招數。我覺得最早的應該是鬥地主裡面的王炸
STG遊戲裡面的炸彈算是最早的必殺技
必殺技
一般就是大招,難觸發且傷害爆炸,打個拳皇你就差不多懂了必殺技這東西可能要追溯到5.2寸軟盤上的小飛機放炸彈。應該就是從打怪過關類遊戲中產生的。
而必殺技的按鍵序列觸發系統是比較後面的東西,可能是從格鬥類開始的。我見過最早的是fc上的初代雙截龍,已經有了通過方向鍵+AB鍵的組合出招的功能。
要說是哪國人發明的,估計是無從考證了。如果題主說的必殺技是這樣理解的話,是一種比一般技能造成更高傷害,但是需要滿足特定條件才能發動,比如消耗能量/點數/法力之類的,或是xx血量以下發動,或是很長的cd等等。那麼是的,最早出自SNK的《龍虎之拳》,「超必殺技」區別於只要能動就能施展的普通技能
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=36828
推薦閱讀:
※如何評價獨立 RPG 遊戲《To the moon》(去月球)?
※如何評價遊戲《無冬之夜》(Neverwinter Night)系列?
※那些遊戲情節或者設定虐心的RPG遊戲?
※有哪些遊戲的劇情讓你感受到了製作組深深的惡意?
※如何評價《魔女之家》這款遊戲?