遊戲里的必殺技這個概念是日本發明的嗎?

日本的RPG、ACT遊戲都有必殺技、大招這種概念,效果華麗威力大,讓人印象深刻。美式遊戲比如上古捲軸、輻射、博德之門、無冬之夜、刺客信條、蝙蝠俠什麼的好像並沒有必殺技。

那麼,請問必殺技是日本遊戲發明的嗎?


「必殺技」這個詞本身是日語,翻譯成中文其實就是「絕招」的意思,不能按字面理解。

七八十年代的日本動畫、漫畫、特攝片中,就已經充斥著大量的各種各樣的必殺技了,其中不少還被後來的遊戲反覆「致敬」。再往前一些可以追溯到在日本非常流行的職業摔角、空手道等格鬥運動中著名選手標誌性的、威力巨大的、往往能夠一招定勝負的攻擊。而職業摔角本身就是從美國流傳到日本的,能稱為必殺技的招式在美國當然也存在,只是在美國這些招式的統稱就叫「technique」,聽上去就不像「必殺技」那麼生猛。

電子遊戲的表現能力受到硬體發展限制,到八十年代中期才變得足夠豐富多彩。1985年萬代在FC上推出的筋肉人漫畫改編FTG『キン肉マン マッスルタッグマッチ』,是早期的帶有必殺技設定的格鬥遊戲之一。

很多人可能都玩過這個遊戲。對戰時場邊的肉君會隨機投入「命之球」,取得後就會全身閃光,回復體力、移動速度上升並且可能使用必殺技。圖中那位綠帽子(ブロッケンJr.)的必殺技「ナチスガス殺法」是作品中唯一的飛行道具,一旦擊中很容易一套連死,因此對戰時通常禁選。

1987年的『Street Fighter』(街霸)中,玩家可以通過方向指令+按鍵使出必殺技。遊戲的手感很爛,基本就是狂轉搖桿狂拍按鍵碰運氣,相對地,必殺技的威力奇高,一旦使出則可能一招逆轉。

升龍拳單hit能打掉40%血,如果運氣好近身打出多hit基本就是秒殺。

1991年的『Street Fighter 2』,第一個真正成熟的對戰格鬥遊戲,標杆級作品。不用我過多介紹了吧?

伴隨著「哈多根」「薅悠根」「阿里斯古」「嗨哥蘿蔔湯」等粗糙的音效,街霸2中的各種必殺技深入人心。

1992年的『龍虎の拳』,開創了「超必殺技」概念,具有血低、消耗幾乎所有能量、指令複雜、威力大等特點。自從街霸2修正了街霸1的平衡性,將必殺技平民化之後,格鬥遊戲再次出現了真正意義上的大招。

隱藏超殺龍虎亂舞是遊戲史上第一個亂舞技。本作的創新點其實挺多的,對後世其它格鬥遊戲也有深遠的影響,不過我個人認為最精華的是爆衣系統……(爆衣圖就不放了,反正大家都覺得king是漢子)

順帶一提,SNK另一格鬥遊戲力作『餓狼傳說』的最大創新是乳搖系統。

以上全部是日本遊戲。注意:這裡所說的必殺技是以日語定義為準的,放在英語中可能就是個Special Move,像RPG中的火球術啊順劈斬啊什麼的應該也都能算數。這些招式其實很稀鬆平常,並不能算日本獨有。

如果題主所說的必殺技是像龍虎亂舞這種演出超華麗的大招的話,美國在這方面其實也沒有太落後。和龍虎拳同年,92年的美國誕生了這麼一款遊戲……

『Mortal Kombat』(真人快打)中,玩家將對方打敗後就可以使出超級血腥的終結技(Finishing Move),用各種變態方式給予對手最後一擊。

說起來,Finishing Move在表演性質濃厚的WWE中也佔據了重要地位,理由也很簡單,華麗、刺激,觀眾愛看——雖然在現實格鬥表演中不會真的將對方演員摔死。

真人快打系列是最成功的格鬥遊戲之一,在北美一直相當受歡迎,系列家用機版全球累計銷量已經超過了3500萬,僅次於鐵拳、街霸。

其它美式遊戲中相當於超必殺技的大技能也並不少見。例如『Diablo』中的「Apocalypse」這招,沒有捲軸、無法習得,只能用物品施放,大範圍高傷害,可以說是遊戲中的終極技能。

DND背景的各種RPG遊戲中,大多也存在著類似的各種使用條件苛刻、效果強力、演出華麗的高等級魔法和技能,性質其實就是大招。你仔細想想就知道了,你玩的遊戲中有沒有耗費超高、冷卻時間超長、威力超大的法術或技能,那個本質上就是超必殺技,只是沒用「超必殺技」這個詞包裝而已。

總之,大招文化並不是日本獨有的,大家都喜歡一波爽。說日本在電子遊戲中引領了大招潮流基本等於沒說,畢竟八十年代後半到九十年代前半幾乎整個電子遊戲界都是日本引領的。


日本的劍道和空手道等武藝中用「奧義」指代一些最高等的格鬥技巧,在一些遊戲上也指超必殺技、覺醒技、逆轉技等。


應該是日本漫畫先發明的,遊戲業是順勢而為


如果是指令式必殺技,也就是通過搖桿輸入兩個以上方向指令配合功能鍵發招,這個應該是CAPCOM發明的。

因為製作時討論過別的方案,可見之前是沒有前例的。

如果是區別於普通技的必殺技那以前多了去了。

你很難區別招數和普通級,3D格鬥嚴格來說也沒有必殺技了,其實都是招數。


我覺得最早的應該是鬥地主裡面的王炸


STG遊戲裡面的炸彈算是最早的必殺技


必殺技

一般就是大招,難觸發且傷害爆炸,打個拳皇你就差不多懂了


必殺技這東西可能要追溯到5.2寸軟盤上的小飛機放炸彈。應該就是從打怪過關類遊戲中產生的。

而必殺技的按鍵序列觸發系統是比較後面的東西,可能是從格鬥類開始的。我見過最早的是fc上的初代雙截龍,已經有了通過方向鍵+AB鍵的組合出招的功能。

要說是哪國人發明的,估計是無從考證了。


如果題主說的必殺技是這樣理解的話,是一種比一般技能造成更高傷害,但是需要滿足特定條件才能發動,比如消耗能量/點數/法力之類的,或是xx血量以下發動,或是很長的cd等等。

那麼是的,最早出自SNK的《龍虎之拳》,「超必殺技」區別於只要能動就能施展的普通技能


http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=36828


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