如何評價手游《克魯賽德戰記》?

最近在玩這款遊戲,個人感覺這款遊戲類型非常獨特有趣,易於上手。上手後又能發現遊戲戰鬥機制非常精妙,是我今年看到的最棒的手游,所以想了解下大家是如何看待這款遊戲的。


優點:

  • 畫面動作和音樂質量都相當高
  • 遊戲性強,可以無腦消也可以按情況需要趲塊

  • 角色和職業間平衡性好,沒有固定死的最強組合,可以為自己喜歡的英雄找到最合適的用法
  • 劇情和任務設定豐富有趣,自帶很多小neta
  • 無氪玩家沒有劣勢
  • 活動比較多
  • 客服居然是活的
  • 釘宮又配了一個貧乳

缺點

  • 安裝費時,有時候要用VPN
  • 玩的時候會感到一點微妙的玄學
  • 培養周期長
  • 後期專武慢慢長路
  • 遊戲性太強…有點傷肝

總之是個半衰期比較長,值得玩的好遊戲,希望能一直好好做下去,希望多來一些土豪老爺抽抽抽讓我們這些無氪小氪玩家能玩久一點(。

更新:

改版後,專武也不再是難題。不過洗武器又是一說_(:з」∠)_

承蒙幾個贊,講點我覺得非常有意思的地方:

  • 在遣返勇士的時候的動畫非常細緻,團長先是笑著道別,但在勇士離開後,團長會默默哭泣,和平時的高冷形象形成鮮明對比。
  • 戰鬥時帶著的三位英雄平時沒事做的時候,是會在勇士團里晃來晃去的,如果細看就能看出來,近距離戰鬥的劍系錘系的英雄,無論性別,走路姿勢都是非常雄糾糾氣昂昂,一步三搖(…)的,而中遠距離戰鬥的英雄們走路看起來就安靜多了。
  • 有很多英雄的人物劇情是要彼此串在一起看的,比如有個劍道社的社員為了心儀的弓箭社的人,轉去了弓箭社,卻發現那個人轉來了劍道社——乍一看是個杯具故事,直到當你發現有個弓箭社社員擁有一模一樣的逆轉劇情的時候才會發現,這不過是官方想要虐虐我們這些單身狗而已。

諸如此類,你在玩的時候能感覺到製作組自己對這款遊戲的深深的喜愛之情。如果遊戲製作者喜歡自己的遊戲,那麼它一定壞不到哪裡去。


同樣是近期比較火的像素風手游

比冒險與挖X不知高到哪裡去啦。


謝 @蛋撻喵喵喵 邀,邀我尬嘛呀?我又不氪又不肝,又沒有數值研究

說實話我手游也就只玩過這一個了。

最讓人上癮的事情莫過於收集角色,點亮有專武的燈,但是照cq最近更新角色的速度,全收集是沒有什麼希望了。

六七百個角色,除去三星以下,四星五星未完全進化的階段性角色,可用的完全體也有上百個

然而最多只能挑三個上場,至於組隊打怪嘛,兩個人連線,也只有六個

而後面的高強度圖,或者戒指圖,能上場的角色又更有限,只有一些比較固定的套路隊,絕大部分角色都要留在盒子里吃灰擺設

他們也並不是希望全無,只有等官方某一版更新,一代更新一代神,什麼時候官方想起他來了,才又能回到主流的視線里

比如法師雅甘,曾經是王者,後來更新版本打落神壇,最近又捧了上去;

也就是說,遊戲性的選擇權,被官方牢牢的把在手裡,想換就換,的確不失為提高新鮮度的一個方法

只能用三個角色讓我感覺還是太小氣了

官方真的是可以為所欲為的,玩家只有乖乖氪金或者攢鑽石的份


以前是一個非常不錯的遊戲,有明確的養成感。

玩家可以在遊戲過程中明確地感受到自己正在變強,而不是通過氪金,這對於玩家來說是非常好的體驗。

不過在我退坑之前,隨著領主系統的完善,有著傾向於變成老玩家的小圈子的趨勢。

圖片完全沒法插入成功,安卓客戶端的功能真的有待完善啊。

【假裝這裡其實有三張截圖】

在我沉迷的那一段時間,幾乎所有人都會被我安利。

因為這個遊戲很美好,花時間做幾個非金英雄可以過圖還能PVP,每周打jjc肝一下隨便能拿個10鑽以上,如果臉白的話能玩的很開心,臉黑也可以去肝地牢勇者(自從更新把好感度數值化之後對非洲人真是好消息,這意味著你照著攻略做不需要一個月就能開始刷各種特殊地牢)

武器系統是坑,戒指也是,不過遊戲氛圍很好,老玩家也比較願意帶人打世界boss,新手的過渡期裝備比較容易獲得,至於精粹武器則是以後才需要的玩意。

領主系統,我沒玩明白,更新之後兩周我就退坑了。

這個遊戲的優點在於不坑爹,遊戲內容豐富,劇情有趣,立繪(雖然不多)比較精美,人物也很可愛。

可是可愛的人物並不是都很強力。

甚至花瓶不少,這讓我這種收集向玩家很痛心呀!

還有什麼問題呢……武器精粹真特么坑,我被坑退了。

十連不出貨就是不出貨,這個我還好,貝奶旗子啥的,但是抽不到想要的人物也只會令人泄氣……這是一點抱怨,別在意。

總的來說,適當充值是有用的(鑰匙上限,還有更重要的麵包cd縮減)

另外,一代版本一代神,代代版本削海豚。

然而死靈雷神都沒處哭。

更新幾乎都在削弱,這一點我很不開心!

綜上所述,我覺得克魯賽德戰記是一個不錯的遊戲,至少在它最早的公測版本(在iOS上的)是相當不錯而且良心的。

我是說國服。

哦說到伺服器,請不要玩渠道服,尤其是b服。

最後,祝你遊戲愉快。

等等,又想起來一個。

在某次更新中,所有英文(hp,sp,max,circtal)全都換中文了。

真蠢!蠢爆了!


當我刪除掉克魯賽德戰記的時候,心情其實是很糾結的。

我知道不是遊戲不好玩,是自己沒有時間。

沒時間每天肝肝肝,沒時間不斷嘗試登陸。

美術方面:這款遊戲的畫面可謂「誠意滿滿」。

原畫的畫風高度統一,且擁有極高的繪畫水平。並不是一味賣肉,人物的性格和能力特徵也有還原。

而像素風的人物和場景,建築,技能效果等等細節一應俱全,且可以稱得上「入微」。

額,沒時間寫,占坑後補。


雖然冷門且小眾,不妨礙成為各方面達到極致的二次元手游。像素點畫風、電子擊打感配樂、日系配音以及傳統的東方式劍與魔法的冒險題材融合出獨特的懷舊體驗。製作組對細節的打磨達到令人驚嘆的地步。人物塑造上,雖然內容不多,然而除了劇情和隱藏人物外,每一個人物介紹、特定人物劇場和互動台詞都精心設置,代入感滿分。養成和戰鬥系統十分有特色,以消塊的形式進行技能釋放,體驗別緻,美工也十分用心,每個人物特效武器都很符合人物特點,並且各不相同,可以看出設計組下了苦功。過程中可以花時間也可以花錢,對各種玩家都很友好。

最後,十分同一一則回答,可以體會的到製作團隊對遊戲滿滿的愛,這種不需要花錢就可以獲得友好體驗的遊戲,反而會讓你長期花錢。


能把IOS的原諒圈給去掉嗎?


從各方面(畫面、音樂、戰鬥機制)來說,確實是手游里製作精良的一款遊戲,但是我在玩了大半年以後還是棄坑了,說說棄坑的原因吧

1.遊戲粘性太強,玩家為了競技場排名獎勵以及關卡消耗品會整日花費碎片化時間黏在遊戲裡面,耗費大量時間精力,但碎片化時間串聯起來就與當代生活節奏相悖,就不能每天玩一會後就讓人安心睡覺嗎

2.遊戲里大量英雄基本都是雞肋英雄,且很多醬油英雄有些同質化,強力組合就那麼幾個,而獲取那幾個英雄的難度也比較坑爹

3.遊戲裝備的締造升級需要大量遊戲金幣支持,頂級裝備更是大坑,玩家氪金都不一定得到,

4.遊戲佔用空間太大,高達3個多gb(下載補丁包並擴展後),進入遊戲時載入速度慢,切換遊戲場景時速度令人厭煩,

總的來說,克魯塞德是款好遊戲,但我受不了它的粘性以及苛刻

就醬紫

.


搬運一下我在TapTap上的回答~

最愛的遊戲。(我是安卓九游服的,ID: Hexx,歡迎各位大佬萌新加好友~)

曾經我最愛的是coc,但是留到最後的還是cq。首先畫面上,整體來講對很多人來說像素風的門檻較高,光是像素風這三個字就足以把很多人拒之門外。但我卻恰好相反,CQ的小人雖然是像素風,但是正因為這樣才不會給我一種「紙片」的感覺,反而更有一種和諧感。更具體一點,比如像FGO這類的遊戲,角色畫得很精美是沒錯,但是正因為如此,角色在動作的時候就不可能具有很高的連貫性,比如揮劍的時候手是揮動了,但是身體的其他部位的動作就沒那麼協調了,要做到這樣的話差不多就和動漫一樣了,但是玩家在玩的時候都很清楚這不是動漫,換言之角色就好像提線木偶,或者用紙片拼接上的一樣。並且我認為角色畫得越精美這種違和感就會越重。反過來,CQ的小人就避開了這個問題。像素風要做到像動漫一樣協調的動作並不難,因為本來就是像素顆粒啊!就好像要做一部像素風的動漫一樣,難度比正常畫質的動漫低多了。而且首頁小人四處轉這一點也更減輕了角色的虛擬感,讓人覺得我的小人正在活靈活現地散步呢!而且如果像素小人實在滿足不了的話,你還可以看原畫啊!!!

接下來是玩法,也是我最愛CQ的一點。玩法是一個遊戲的核心,也是CQ的最大亮點(我認為陰陽師和CQ在畫質和兩方面分別佔據兩個極端)。首先戰鬥方式,看似簡單的消塊,誰該三消,誰該一消,什麼時候消,幾百個角色每個都有自己風格迥異的技能,陣容如何搭配,等等,並不是所謂的無腦三消小遊戲,而是一種具有一定難度,講究策略的出招方式。這種操作方式整體上是比較簡單的,但是你說完全沒難度?紅蓮火山口無腦亂消無視Boss的各種QTE通關一個試試?從另一個角度講,一款收集養成類的遊戲能夠做到有一定的操作難度卻又不會太難,我認為已經很不錯了,因為這類遊戲的通病就是刷日常比較無聊,久而久之玩家的無聊感慢慢累積導致最後脫坑,CQ的這種操作方式一定程度上增加了趣味性,降低了無聊感累積的速度。接下來是角色的培養,果實和吃麵包都是中規中矩的培養方式,數值也設計得很合理。每個角色都有自己的專屬武器,有了這個才會發揮更強的實力。這簡直就是戳中了收集控的軟肋啊!試想一下,好不容易抽到一個心儀的角色,開專武又是一條漫漫長路。好不容易開到專武了,結果屬性又不是最完美的,然後又必須慢慢錘直到錘出好屬性。嗯,好不容易有了好磁條,鐵匠坑得一批啊!大成功幾率不存在的啊!好不容易大成功結果又是辣雞大成功啊!好吧,好不容易武器大成功了,以為就究極體了?還有戒指!!!萌新只能各種抱大腿,打一次又得30多肉40肉,好不容易大佬帶幾次戒4全是辣雞戒指,好不容易有了6星戒又是三條辣雞屬性,好不容易有了三穿戒!三防戒!復活戒!!顫巍巍地戴到喜歡的角色身上,一個角色的培養才算是基本結束。整個過程讓玩家欲罷不能,每一個階段的完成都會讓玩家欣喜若狂,然後繼續兢兢業業地進行下一步,而整個遊戲一共有幾百個角色,玩家的收集之路遙遙無期。這不是有毒是什麼?

關於玩法我最欣賞的一點就是,這個遊戲可肝可不肝,可氪可不氪。比如我要是趕時間,我可以選擇每天領了肉刷幾把戒4,曼巴清完地牢就下線,jjc的票兩小時才恢復一張,就算七八個小時不上線也不會太虧。肝一點的,也可以選擇刷雙任務,買肉刷popo刷票,當然許多大佬更是平時攢肉攢票等活動再肝,那我只能給大佬遞茶。總而言之,多花時間可以玩得更好,而少花點時間也不會太差。最重要的是,所有付出的時間都不會浪費,肉、鑰匙和jjc票只要花時間刷了總會換來金幣、麵包、地圖碎片等資源,每日的靈魂要塞和紅蓮也是投入一定時間就必然有回報(這也是我放棄coc的原因,coc搜魚經常會搜半天都沒有任何收穫,時間就浪費了,讓人很火大),這對忙碌的學生黨或者工作黨簡直是福音啊!整體來講CQ的氪金很貴,而其實氪金換來的東西在遊戲里花一定的時間都可以得到,給了鹹魚們翻身的機會,也給土豪們留有餘地。

隨著時間推移,萌新們一開始憧憬的角色都將會一一得到,一方面在於CQ的時間投入都是有嚴格的回報的,另一方面,CQ的活動是真的很良心。各種活動都是通過刷副本來獲取任務物品,從而提升排名換取獎勵,而這些獎勵是真的很實惠很有用,專武券,皮膚券,金鎚子,支援勇士,金幣,粉,等等,每次活動的獎勵都很良心,就看你肝不肝。不定期的up也是抽取心儀勇士的絕佳途徑(表示等了幾百年的南丁就是up抽到的)。當然,每次維護也是發家致富的快速途徑,要是伺服器6 7個小時還進不去的話,那就準備想好下一個皮膚該給誰吧(滑稽),伺服器的補償也很良心!而CQ的伺服器和維護效率。。。。只能說發家致富全靠維護了。

說了這麼多優點,缺點當然是有的。除了世界boss,這個遊戲基本上就是單機,社交互動的方式太少了,辛辛苦苦練了這麼久的角色,不拿出來裝裝逼始終覺得不爽。。。希望未來能增加更多互動玩法吧。

居然打了這麼多廢話。。。只能說明我對這個遊戲愛得深沉吧。是CQ陪著我度過一個人在國外的寂寞生活,每天早起第一件事打開CQ先把地牢和肉清了,晚上睡覺前在群里看大佬們裝裝逼,看看自己的盒子,滿足而期待地睡去。

衷心希望CQ越來越好!


很多勇士練到究極體都是很吊的,上一張我朋友競技場三白卷奶媽吊打三劍皇的截圖。

收集養成遊戲,慢慢玩你會很厲害的


這種不需要氪金的手游我反而倒是會長期的氪金.

當然首先畫風吸引我,像素風+日式的原畫

養成線簡單明了,對於我這種有收集癖的人來說,開人物和武器圖鑑就像是一個漫長的尋寶之旅。雖然尋寶之路充滿喜怒哀樂以及玄不救非、氪不改命的終極回想。

遊戲平衡性很好,在氪與不氪之間沒有明顯的分水嶺,很多白劵英雄強勢而易得,諸如我半天沒開到專武的貞德和推圖一姐瑞秋。

雖說開服已經1年,然而我只玩了1個月。但我覺得我還是會繼續玩下去。

嗯,末了,我要吐槽一下華為遊戲中心,龜一樣的版本更新速度,如果哪天我棄坑了,大概90%的原因在於此。

最後,謝謝把我帶入坑的那個我喜歡的小男孩,哈哈哈


反手一波邀請 @獨行遇雨

克魯賽德戰記可以說是我手游中玩的最長的一個遊戲,自稱中級大佬沒問題,零零散散加起來大概有一年多好像快兩年吧。雖然其中退過一次坑,原因是人生沒有了追求。。現在也已經退坑。。原因也是沒有了追求。。

好了聊聊遊戲本身,克魯賽德戰記簡單概括下來就是一款推圖,練英雄,打競技場,抽英雄,推圖練英雄,刷各種副本練英雄,然後再打競技場,抽英雄,推圖練英雄。等你發現這一切做起來沒有什麼阻礙了,恭喜你,成功成為一名大佬隊伍初級成員。

對我而言,這款遊戲最大的的樂趣就在於各色各樣的英雄,職業種類不多只有劍士,戰士,奶媽,法師這四種(感謝提醒,補充還有倆隱藏,弓手和獵人, 因為有用的不多給忘了),但是英雄數量是真的多(1-3星自動忽略)具體數量真沒注意,有意者翻一下圖鑑。最常見的白券可以通過進化獲得,金券只能通過抽黃金券獲得,特殊的傳說英雄只能通過副本刷好感度才能獲得,活動英雄只能等節日,聯動英雄只能等聯動抽,基本上已經絕版的。然後最重要的每個人物技能都不同,在經過各種組合之後又能發揮不同的驚喜。新鮮感爆棚啊簡直。同時呢,劇情模式,也就是刷圖,不同類型的圖有不同類型的刷法,不同的搭配,光靠一開始的基礎四星不可能通關,也就是說需要一定的英雄積累才能劇情通關。還是有一定的難度。

抽英雄的條件相對來說是比較困難的,因為鑽石太難獲得,拿錢砸也不是小數目,所以類似於我這種基本上無磕(就100不到。),需要很長一段時間的積累才能達到一次十連的鑽石數。。所以如果初期運氣不好可能需要很長時間的積累才能翻身。這裡有個建議,如果想入手又不介意小磕,可以買個入手號,就是已經抽好優秀的英雄的號,不貴,幾十。不喪失遊戲體驗,還能增加樂趣。因為這遊戲的抽獎,砸錢收益不大,還可能血本無歸。歐皇可以忽略。

這款遊戲另一個優點就是,當你的英雄積累足夠充足時,完全不需要再有任何額外的貼錢。。完全可以自給自足。通過刷競技場排名獲得的鑽石實用得當,完全足以。先說這麼多,小技巧什麼的心情好後期再補。


當我滿心歡喜,歡呼雀躍,破釜沉舟,散盡家財的弄出了超神組合,索貓桂,哈哈哈哈 哈哈 哈哈 哈哈,然並卵,競技場超多的索爾,阿肯,索貓桂,國貓肯,還有個ri了天的,羅ri天!!!

得,再去搞個ri天吧,還得搞個不怕ri的塔娘。至於專武…我就看看…憑運氣

我還想看看自己能堅持多久不充錢( ̄▽ ̄)

我的索貓桂,還有……另外兩隊索貓桂

內戰吧,喵!

千辛萬苦的贏了一隊索貓桂,輸給了另外一隊索藏桂……


以下為我在taptap上的遊戲評論,複製過來供已入坑的人參考。

++++++++++++分割一波++++++++++++

真正的遊戲時間應該已經超過360小時了吧。好像是7月底的鐵匠up成功的讓我退坑了……本來都不想管了,但是心裏面始終很不爽,必須來這裡一吐為快。

這遊戲有個深海巨坑:精粹武器系統。我從兩個方面來說。一是最佳詞條屬性難出,二是詞條屬性的真.大成功難出。就是以上兩點澆滅了我對這款遊戲的熱情。

先說最佳詞條屬性。最佳詞條屬性一般需要改命小金錘砸出來。我好不容易從娃娃機抓出來個貝奶的小燈,結果詞條屬性是AF,我用了十幾把辛辛苦苦攢的小金錘想砸個DD,結果小金錘用完了,又回到最初的起點AF。這一次,我忍了。

然後是詞條屬性的真.大成功。對我來說,當鐵匠說大成功的時候,有兩種情況是很揪心的:第一種就是A/D詞條的物魔倒置,第二種就是偽.大成功。這裡就不得不說說鬍子了。某種意義上,是他讓我從萌新變成了鹹魚,也是他澆滅了我的對這款遊戲的熱情。

我的第一把劍士專武是鬍子的AD專。

我除黃毛外出的第一個傳說就是鬍子。

我的第一個皮膚給了鬍子。

多年以後,面對CQ,曾經的鹹魚將會回想起,鐵匠爸爸帶他去見識A D鬍子專的那個遙遠的下午。那時的勇士團只有72級,攢了三十幾萬金幣,外加三十幾鑽,做著想趁鐵匠up把鬍子的AD專武砸成真.大成功的美夢。

A詞條。

第一發,大成功!!!魔穿517!?拜託,這是鬍子專,我不要魔穿!!!

第二發,居然還是大成功!!!魔穿517???mmp!!!

第三發,#@*……

中間出了幾次偽.大成功和一次魔穿517……?????????? ┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴

然後,我沒鑽重置了。

然後,我沒金幣了。

然後,我秒卸了。

然後,沒有了。

在鐵匠up的時候砸鬍子專的A詞條,花光了我的三十幾萬金幣和三十幾鑽。而這些積蓄想再賺回來,不知又要氪多少錢,或者花費多少時間和精力了。這還不是讓我退坑的主要原因。
最讓我受不了的就是:其中僅有的三次真.大成功,都出現了物魔倒置的情況。鬍子要的是物穿517,而這三次卻都是魔穿517。而且我砸的前兩次就連續出了兩個魔穿517,真的讓我細思恐極。總之,這遊戲的概率模型肯定有問題,能接受就玩,受不了就退坑。

沒錢別較真,氪金莫上頭。
這是來自曾經的地中海鹹魚的忠告。


剛剛入坑,玩起來很舒服的。無論是畫面、BGM、劇情都算我玩過遊戲中上等的,像素風也是十分萌,而且就算你不氪也能玩的不錯(就是有點費肝..)

特別要提的是客服好!本來今天領獎勵時掉線把獎勵卡沒了就跑去和客服說了說,然後兩個小時左右就給我恢復了還加了賠償以及給我發郵件致歉,很感動!


棄坑半年,遊戲荒了又開始玩了。聽說現在叫鬍子傳奇,死靈傳奇,好在原來這兩個英雄都有,刷了四把杖出了AF死靈,洗了一次洗成AD,有做了兩把劍,出了AD鬍子。之前攢的200鑽看到出春節限定英雄秦瓊就全抽了,可惜都沒有抽到。這個遊戲是一個周期比較長的遊戲,通過遊戲本身獲得鑽石非常簡單,但通過RMB購買卻又異常的貴,(一周打JJC能打到55鑽,但是充值的話卻要198),畫風很萌,像素遊戲內容卻很細膩,遊戲本身沒有最強的組合,通過自己對英雄技能的理解也可以組合出強力的隊伍,而且全中國只有一個伺服器,不會三天兩頭開新伺服器坑錢什麼的。


非常喜歡。

就是每次更新都得整個安裝包再下一遍流量黨有些心痛

不過即使如此也不會放棄它!

其他細節如上面幾位答的,平衡,細節,還有我這樣的無氪黨……


對於一個手游來說,可玩性和創意都是高出國內手游一大截的。

以復古的像素為主,特別有種小時候玩小霸王遊戲機的感覺。

不過缺點是韓國遊戲伺服器太差,中國玩家多基本只有4G網才能連。

如果是WIFI,每天晚上11點到第二天7點左右基本能連上。

還有一點,不用花錢也能玩好的遊戲,絕對比國內某些大代理良心,很多。


好玩

肝性很強

收集狂魔的福音


養成周期長,所以不受手游蝗蟲玩家們待見。大概1個月脫離新手期,臉好一點大概3個月可以開始培養玩具英雄了,個人覺得遊戲後期玩法反而是對玩具英雄的培養,而不是什麼被氪金/全身是肝的大佬教做人。而且後期英雄的養成周期真的縮短很多,尤其是趕上收集或任務活動時。

一年半前自己遊戲初期象徵性地氪了一個3a遊戲的錢,最近半年以來一直處於半退坑(每天上線看心情玩半小時平均每周競技場打10鑽,順帶一提,這遊戲一張60塊月卡總共獲得80鑽),因為快畢業沒時間玩。活動倒是都沒錯過,每期活動獎勵皮膚都拿了,是個真的可以休閑的休閒遊戲,毒性上來了像最近開了第二季,回坑也很方便。是我玩過的最久的兩個手游之一。上一個是我叫mt不過被做涼了。

但要我說其實氪金點掌握的不是特別好,一單648能氪250鑽5次十連(還是200+來著差不多啦我沒氪過印象模糊),一周競技場很肝55鑽正常肝30鑽鹹魚15鑽。說實話,我沒太大慾望去氪金的。遊戲也有賣更換角色外觀的小裙子,40鑽一件,不如出一些只能用錢買的小裙子,比直接氪鑽石對我的吸引大多了。鑽石主要是為了獲取英雄,而這英雄的獲取難度打個比方大概比fgo簡單了10個陰陽師(依稀記得陰陽師是沒保底的吧?)。

然後一個問題是第二季的內容,感覺數值策劃在用腳做,角色之間的特色被完全抹平。以前專武還能說一個英雄兩種不同詞條有不同作用,現在變成所有英雄屬性進行相同程度的增幅,這個增幅甚至還比本身的屬性高。而這個增幅的過程,目前看來是一個爆率極低的肝的過程。而以前你說氪金大佬再怎麼氪,一天氪100次十連100個金券英雄,我們競技場也只能上3個,現在氪金大佬60次十連3個角色每個角色上20本書,基本無視陣容直接數值碾壓了,而由於爆率低,不氪可能需要好幾個月才能達成。而前面也說了,這遊戲後期一大樂趣就是嘗試不同搭配,退一萬步說,哪怕即使一代版本一帶神,研究帶神的更強搭配,和研究能治神的搭配,也不是沒有意思。但是現在不突出的屬性加超長培養周期/超貴氪金,將對戰變成了練度的比拼,不少人因此退坑的。

總的來說是個素質非常非常高的手游,但是第二季剛更新的內容來看製作組有些心有餘而力不足了,實時競技場也還沒什麼消息,只能期待接下來的改進了。

別的答案也有說,能體會到製作組對自己的遊戲的熱愛,但是也能體會到真的是個小廠。沒什麼貶義,只是希望蝗蟲玩家們能放過這個小廠。我挺喜歡這個遊戲的。


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