如何評價WiiU遊戲《異度之刃X》 ?

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異度之刃系列(日版名:ゼノブレイド,美版名:Xenoblade Chronicles,台譯「異域神劍」)將於2015年推出全新續作《異度之刃X(讀作:cross)》,《異度之刃X》依舊由MONOLITH SOFT進行製作,結合動作遊戲與指令戰鬥,並增加了一系列新要素。本作中玩家可以搭乘被稱作DOLL的巨大機甲在400平方千米的開放式世界進行自由戰鬥。


優點:

  1. 足夠大可探索的地圖。
  2. 支線劇情有足夠的深度,來填補主線的故事。
  3. 從人到Doll這個曲線很不錯,比起一開始就操作一個大型機器人,現在這種模式有一種強烈的改裝滿足感。
  4. 主線比想像的還要好。
  5. 戰鬥系統可以玩出自己的個性,沒有太糾結於「平衡性」之類被某公司帶壞的概念。
  6. 劇情部分的運鏡都很不錯,BGM整體來說也很不錯。
  7. 有幻化好評(對不起我劇透了)。

缺點:

  1. 不聯網的遊戲體驗損失不小,裝備製造不利用聯網票在中前期變得幾乎不可能(等你能造出來了,你的等級都可以用下一個階段的裝備了,於是裝備開發那一票東西等於完全沒用)。
  2. Union的工資按集體排名發放導致完全被廢棄。
  3. 收集任務沒有提示太過於core了,部分收集稀有物品屬於沒事兒找事,某球體電磁顯示儀我在一個地方刷了半個多小時才拿到3個,足夠2個交任務+收集一個,我不知道這種有什麼意義……
  4. Kizuna任務不能放棄,如果裡面有收集要素……你就哭吧,Rin的Kizuna任務在初期就是個陷阱,誰做誰知道。
  5. 敵人強度和分布設計太過於隨意了,前期主線都要逼著你找路爬山。
  6. 裝備上的特殊屬性沒法直接看說明,這個真的太不體貼了……
  7. Device隱藏的有點深了。
  8. 換裝備是不是應該給個保存Arts和Skill的選項?每次換職業換武器都要煩死了。

總評:

瑕不掩瑜,是個非常優秀的作品。

作為核心是單機的遊戲,在一個RPG應該做好的地方都做到了優秀。

在一些偏向網遊的設計部分還不夠體貼,如果一個玩家不聯網又沒有wiki或論壇……我簡直不敢想像這卡任務的挫折感有多強。


加點制120分

減點制0分

優缺點都很突出

比較有趣的是…它的優點,除了Doll的部分,基本都來源於繼承自ゼノブレイド,因此可以說這遊戲是ゼノブレイド的續作是完全沒問題的,有什麼優點就不吹了,吹著也沒什麼意義。

能夠從100點減點至0的絕大多數缺點,都來源自它試圖創新和貼近「時代主流」的部分。

?完全不知道為什麼啟用遊戲作曲似乎沒啥經驗的澤野弘之

沒打過前作也就罷了,前作經驗者對這一代的BGM高達八成要給差評。

當然了澤野弘之本身在動畫領域很出名,吹確實多得是。

BGM實際單拿出來也不是很難聽,但放到遊戲里就是…不能更加嚴重的KY。

前作雖然也有機の律動一類的聽起來很吵的BGM,但該安靜的時候也是會很安靜的。

XBX的戰鬥BGM基本上還算過得去,劇情對話時這一點尤為明顯。

主角眾:啊,我們傷心

BGM:轟隆隆

主角眾:啊,我們後悔

BGM:咣噹噹

主角眾:啊,我們該靜下來思考對策

BGM:七古隆冬強

前作名場面之一的リキ和ダンバン沙灘對談的一半功勞在合適的BGM,通過這一段劇情很多人改變了對角色的印象,而XBX就算是有這種潛力的場合,也完全被咕咚乒乓的BGM蓋過去了。

過多的人聲也是問題,你不是目黑將司就不要裝這份逼了好不好…XBX和前作一樣的戰鬥台詞多到有些聒噪,你這BGM再唱兩句就是蛤蟆吵坑一般。

?角色技能模板化太嚴重, 一定程度上喪失了角色特徵

網遊化的弊端之一。

JRPG的角色塑造很大一部分是綁定在這個角色的技能(固定職業)上的,比如被拜為一代經典的「魔神煉獄剎」,做得好一點的情況下,角色的技能甚至可以反過來補充設定的不足。

實際上即使是一些舊時代名作,技能系統過於開放的時候角色的個性確實是喪失掉了;拿456一個時代的FF來說,4代主角黑白騎士的轉換,6代一人一面的角色塑造,確實是比FF5的全開放高一個檔次。

前作這一點利用得很好,且不提一般Arts,各人的天賦技直接決定了手控這個角色的玩法,在這一點上ゼノブレイド和TOG不約而同——TOG各人不同的B技也起到了這個效果。

這代自捏餅隨便轉就很破壞這個情調了,自捏餅轉到其他職業能和NPC享受同一套體系的技能,這個就更加要命了。

雖然DQ一部分代似乎轉職上也很自由——只限於一定角色,像DQ9那確實是N個餅打天下,好吧DQ9我也是確實打完了沒記住幾個人名。

網遊化的聯機戰不太可能拖NPC出來,因此要求玩家們各司其職,NPC搞得過於個性會降低聯機時各個餅的強度,這也是沒辦法的事。

倒不如說得知XBX主角是餅的時點,這一點擔心就開始產生了。

?支線比主線重

網遊化的弊端之二。

倒不如說除極個別案例外,網遊的「主線」都很散甚至不存在;像高貴如WOW也是熊貓世代之後才明確的要求玩家向著主線前進的,1.X甚至那都談不上有主線。

可是你XBX畢竟是個JRPG,要求最低了你也要搞出一條能看的主線來,像ゼノブレイド是比較傳統的戰記式,傳說系列更不提。

這個也可以理解,傳統JRPG的結果一般都是主角(眾)完成了某些救世級的豐功偉業,並且基本是獨一無二有著某些特權的,網遊化之後——我覺得四個拿著神劍モナド組隊的シュルク的場面確實很爆笑。

一部分作品中確實是餅就因為他是餅而拯救了世界——比如傳說的派生品光明神話,實際上只談原作,就算是Persona4的男主角相比於P1交代明確,P2個性強烈的周防達哉,P3有著不堪過去的男主角,他也就是個長相不能捏的餅,角色形象的立體化基本都是動畫化和P4U再建立的。

然而XBX根本不是個拯救世界的傳統故事。

削弱主線,甚至主線打完了還只是to be continued,這種狀況很顯然的是為了網遊化的後續更新做準備的,然而作為JRPG來說主線被大砍一刀,玩家只能感到嚴重的不完全燃燒感。

?吉祥物的タツ不及リキ萬分之一可愛

不服就是不客觀…


能開著高達到處飛,真有一種天高任鳥飛的感覺,光這一點就足夠了,更別說一路上可以看到壯闊美麗的行星風景和生態。至於任務物品零散難找,敵人強弱分布不合理,任務缺乏指引,這些對於遊戲來說確實是非常不人性化的,但是如果大家帶入想一下,人類落荒到了異星球,在一切的未知面前,開拓者們不正面對的是這種局面嗎,你永遠不知道要找的資源在何處,也不知道前面有什麼樣的陷阱和猛獸等待著你,有些時候你只能夾著尾巴逃跑,你以為自己很強了總會有教你做人的怪物,所以每當我深入到大陸深處,看到開拓者的臨時基地,都會不由自主地說:真了不起啊,竟然到了這裡


目前玩了36小時,6章開頭~

天大地帶任我行的感覺,能滿足你的探索欲;

戰鬥看起來複雜,但其實滿足各種條件之後,一套打掉一大管血還是非常爽快的(SV、OC、DOLL戰,系統複雜,需要配置需要取捨的地方很多)

要我評價?神作 !!

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86小時打通主線劇情後再評。

優點:

1、世界很大,到處去看看;

遊戲對旅遊的限制幾乎等同於無。第一章解鎖下屏地圖之後,整個世界就任你跑了~這是好事,也是壞事,但相信多數人最開心的時光就是在這段到處看到處跑到處被怪虐中度過。

2、美工真心是逆天了,景色做得漂亮

3、支線也很精彩;

4、雖然說這話會挨批,但這遊戲真的讓我找到05年玩魔獸世界的感覺。

做得不好的地方:

1、DOLL(機甲)的體驗沒有優化好。

a、武器部件對應的技能顏色沒有在選項菜單中直觀顯示,需要反覆退出菜單確認,神煩;

b、機甲也是靠SV拉血線,但在下沒有找到能根據人物arts配置 快速設置所有武器的選項,這也是後期開DOLL打BOSS各種被擊落的主要原因(這個,真的是系統指引不夠);

2、羈絆任務不能取消。

初期有2個非常坑的羈絆任務:凜線和NLA聖女線。

凜的任務要求雖然初期系統教學全部有提到,但初期沒有開到礦點、探針沒有插好的情況下,要浪費大量時間去試錯~反正在下被這任務卡了2日,現實時間的2日!!

至於聖女線,肉身跑3個大陸;

(但系統其實在你接任務的時候就提示過羈絆任務接了就不能再接主線,這個,只能怪自己腦殘勞拉...)

3、ARTS配置和SKILL配置沒有記憶,每次轉換CLASS就重置,一個一個重配也是神煩。

4、物品欄的管理...可能製作方也知道這個,所以物品數限設了999...

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瑕不掩瑜,這遊戲始終是一款難得的佳作,特別是日廠日益保守的今天,能看到這樣大氣的作品真的很難得。


是我玩過的最有趣也是最無聊的rpg,有趣是逛地圖真是太有趣了,無聊的是練級太垃圾了,除了地圖外其他都是半成品水平,我反正卡在30級之前爛尾了。

今年e3看了新塞爾達後才明白過來為啥那麼半成品,原來是去做塞爾達了,真是可惜了一個好底子。


雖然沒玩通,但是異度X是一個解釋什麼次世代RPG遊戲的遊戲。

雖然它也有缺點,最直接的比如傳統的接任務打怪完成任務的模式,不友好的界面。但是她的優點實在是太多了,優秀的畫面(包括技術和美術層面),龐大的世界地圖(極少載入時間,對比輻射4和巫師3),優秀而有趣的戰鬥系統,酷炫的機甲系統,龐大而完善的支線任務,眾多的可操作人物和相應的背景故事。。。

若干年後的遊戲玩家回顧本世代必將提起的一部神作。


wiiu結束使命後。作為打了250多個小時的玩家。也來說一下這個遊戲。

其實這個遊戲是分成了2個時間段打的,一個是前150小時和後100小時。

1.音樂部分。這個在PV的時候日本網友已經吵起來了。畢竟不像其他開發公司的遊戲,前作的音樂也是高水準。所以基本就很難評價了。畢竟人家高橋監督自己喜歡也沒什麼好說的(其實習慣了也能接受)

2.劇情演出。就是一個講了一半的故事,留下了一個巨大的懸念。但是故事本身我並不覺得有什麼問題。

演出的部分我記得有動作捕捉完整製作過場的的似乎只有開頭劇情,中間守衛NLA,還有最後海上的ライフ的決戰。其他的支線任務包括全語音的友情任務,很多時候還是站樁。

感覺還是成本和預算的問題啊。因為從其他做完的部分看應該不是技術的問題。

3.系統。說明不夠充分,一些數字和屬性對應的效果我第一次通關還沒有摸清楚。前期我也是覺得這個遊戲有點刷刷用力過猛的感覺。但是第二次拿起來掌握了系統以後,オーバークロックギア的穩定輸出,還有各種アーツ,skill的效果。以及後面Doll的裝備等等。才發現之前玩的是皮毛……

4.Doll。其他優點的不說。附帶WP-MAG-M屬性的M-missile,Diskbom(bug槍)。射擊強化device XX等等。如果了解這些武器和附加屬性。刷武器的組合超兵器等等給人一種組裝機器人的快感。然後對後期高等級的オーバード各種打法,以及各種ゼノクロやりこみ。有很多內容很容易被錯過。

指正幾個回答

キャラクター性格區分塑造部分,倒是沒什麼問題,因為所有劇情角色都有對應全語音的友情支線還有各自2個特有的アーツ以及skill的組合都是不一樣的。

卡任務其實就一個,Doll資格的任務。完全沒提示而且劇情強制。之前不查wiki或者地圖逛的不夠猛可能就卡了。

一點想法

日本人做的開放世界,老是覺得,這麼大的地圖做了很多地方沒用不就浪費了么(塞爾達採訪里也提到這個點)。結果XBX就是用六邊形填滿整個地圖然後每個六邊形都擺上一個boss或者任務……個人覺得其實沒有必要,人家GTA5沒用的地圖部分太多了。把核心部分做好就好了。

期待nintendo swich不僅僅xb2,也把xbx的坑填上就好了。


媽個雞,又曬偷跑貨。


他和魔女2讓我有種買了Wiiu不後悔的感覺。


作為一個RPG遊戲異度之刃X無論是在劇情還是操作的很好,場景貼圖非常贊,雖然比起ps4和Xbox1的畫質差了點。。。

不過人設一般,還有著驚人的耐玩性,沒有一點的日語基礎會比較難玩,甚至會導致卡關。總之是一款不容錯過的大作。


時間會證明此作的價值


看樣子不得不玩一下前作了,40寸電視玩wii確實辣眼睛。模擬器開4K看著很舒服啊,準備模擬器玩玩異度之刃。


開放世界地圖設計很美,尤其是夜晚的時候

然而怪物木頭人一樣蹦來蹦去很齣戲啊!感覺像紙片怪物一樣


明天去東京買!

買買買!


不懂日文


明天發貨,五一玩


新作還沒玩到,不評價,前作是我個人迄今為止最喜歡的rpg


哈哈哈哈,誰玩誰知道


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