如何看待水晶室女這個英雄?
天梯水深,王(大)八(哥)多。
比較少數可以一保四的輔助。冰女天生腿短,屬性差,屬性成長差,攻擊力低,自帶ATM取款機的標籤。永遠屬於對面ganker的最愛,線上也難單掛死對面劣勢路。這不是新手英雄,不少妹子因為喜歡至寶那個狗去上手冰女吧,結局肯定喜聞樂見。冰蛙主導的dota2(神杖2/開箱2),有天生如此差的身板還短腿的英雄,肯定是因為其有強大的技能。
冰女雖然是輔助,但是功能性並不單一,可以單游雙游,也可以野區打野發育,有一定的先手反手能力但不突出,一級團能力也相當不錯,並沒硬控,但是對面只要沒有魔免基本可以控制住讓隊友擊殺。v具有aoe帶減移速減攻速,688還增加施法範圍,冰箱是奇葩的點控,時間算挺長的,被冰住不能動不能攻擊,卻可以放技能,對付純物理核有奇效。機動性很低,只能靠tp支援,卻有強大的全圖魔法回復光環,讓隊友線上稍微強勢一點多放兩個技能。大招AOE爆表,帶軟控,但卻需要持續施法,對於弱小身板的冰女,無硬控無位移,想要走上去放個大輸出簡直是嘲諷,所以冰女想輸出只有具備跳刀bkb或者依靠樹林高地陰影才能有輸出的資格。綜上所述,冰女還要在開局理解每一局自己的定位,不同的打法,還要插好適合的眼位,團戰里猥瑣的走位。剩下的就聽天由命了,畢竟只是小小的輔助,奉勸各位輸了就找輔助問題的大(王)哥(八)們,多找找自己原因吧,除非你們都想以後開局就五核陣容。冰女可以算是dota中最具代表性的幾個英雄之一了吧,然而除去可玩性和外貌等因素,單論她在遊戲中的戰術意義,我對她的評價並不是特別高,原因在於以下幾個方面:
體質:
1級裸裝 HP:520, 護甲:125級裸裝 HP1720,護甲:9橫向對比其他智力型輔助的話,就血量而言,滿級之後的冰女只比以下幾個英雄高:
拉比克(1700),lich(1700),天怒(1700), lina(1680),拉席克(1640),AA(1620),小鹿(1400)PS: 藍胖爸爸2500+.. (藍胖滾粗智力界)而就力量成長而言,比冰女高的輔助估計是這個數量的三倍。冰女的血量在所有輔助中算後四分之一也不為過。
逃生:
CM和其他輔助相比,可以說幾乎沒有逃生技能。神域有大招和魔免(或給對面上繳械)。土貓有滾。冰龍有R可以穿越地形E可以拖延時間。Lion和SS可以變羊TP。戴澤可以薄葬續5s。
反觀冰女,並沒有一個硬控,團戰貼著標籤的ATM,即使想拖延時間也是很難的。更何況冰女的移動速度280僅僅比炸彈人高。控制:
CM的控制能力在所有輔助中並不算差,但這並不意味著她的控制有多給力。rubick,lion,ss 都有著無解的先手能力,這CM是沒有的。禁錮作為她的唯一一個打斷技顯得非常雞肋,小狗仍然能開出狂暴,軍團仍然可以給自己上T,更主要的,敵方英雄仍然能開出BKB。除此之外冰女也沒有沉默性質的技能,無法給諸如:火貓,螞蟻,敵法這樣的英雄帶來威脅。補經濟能力:
就刷錢能力而言,冰女還是不錯的,遠勝於大樹!!不過依然有很多刷錢能力比其高的不知道哪去的英雄:
POM,光法,Lina,rubick,冰龍...不過比什麼大樹,沉默,術士這種英雄好多了!推進能力:
中等水平,CM的光環可以帶來不錯的推進效果,不過與其說是推進能力,不如說是團隊的續航。如果真要說推進能力的話,CM和陳,劇毒,戴澤這種英雄的差距還是挺大的。後期能力:
CM的後期能力可以說幾乎沒有,她的大招是貼臉放的魔法類型輸出,到後期就是地方Carry 一刀的事,中期怕對方長時間的BKB,前期冰女的懶耗是個硬傷。橫向對比的話,巫醫大招的地位和冰女類似,不過誰的後期能力更優秀,答案不言而明。總結:
作為一個輔助,冰女並沒有其突出的地方,論控制不如Lion,論續航不如dazzle,論推進不如劇毒,論救人不如神域,論逃生不如土貓,論團戰不如鳳凰,論大招的後期能力不如巫醫...
即便是引以為傲的奧術光環,有的時候可能還沒有光法的一口查克拉魔法來的管用。儘管冰女什麼都不突出,但當問到什麼英雄最能代表dota2輔助位的時候,我相信絕大多數人還是會選冰女。因為她代表了一個真正意義上願意100%為團隊付出的輔助。冰女55.64%的勝率說明了一個真正的輔助和某些借輔助之名而行刷錢之事的毒瘤輔助之間的區別。
以上均為個人觀點,如有意見相左歡迎討論這個英雄我只能說:強。
前期:可打野發育,e大野打小野。不被騷擾發育很快。可線上保人壓人(v減速留人,傷害很可觀壓制力很強)。可開5遊走。(減速+控制)
中期:光環保證團隊續航,(不缺藍不回家,提高團隊推進或者farm效率,加快節奏)。
後期:有一定裝備,可以扭轉局面甚至毀天滅地。(跳刀,A帳,黑黃,玲瓏心,冰甲,無敵)
關鍵是冰女妹子的至寶還不錯喲。
缺點:短腿脆皮。(風靈之紋+綠鞋完勝阿迪王)。出點金容易被隊友說毒瘤,不出點金,經濟跟不上做輔助,沒裝備容易成atm。經常走位不慎就秒躺,或者經常死在去插眼的路上。
綜述:這個英雄需要搭合適陣容才厲害(隊友強她才強,隊友弱她更弱)。團隊中冰女這樣的脆弱短腿不能太多,有她一個就足矣。冰女妹妹適合快節奏報團推進陣容。或者搭配反手團控,保肉核拖後期陣容。
有人說冰女不適合新手玩,這其實是扯犢子。應該是說純5號位不適合新手玩,因為純五號位對節奏,視野眼位,團戰走位等等都有要求。但包括冰女在內,任何5號位都難玩。但話又說回來,冰女卻又是最容易划水,然後在團隊中還有作用的英雄。但眼位這種其實稍微研究下,就基本清楚大部分常規眼位,並不難。(只是去插眼的時候叫上己方大哥開路就行了)。
暫時寫這麼多,以後再補充我第一反應是以前在貼吧看到的故事,侵刪。
《冰女與拍拍熊的故事》
水晶室女,俗稱冰女。她熟練地掌握冰霜魔法,是智慧與優雅的化身,從出現以來倍受廣大玩家的喜愛。她所屬放的冰霜世界,是所有敢於面對她的......新的一局比賽開始了,這是一個很平常的路人局,這是一頭很菜的拍拍熊。
他在【盟友】裡面打字:大家好,我是新手,玩得不好請見諒。
然後冰女卻對他說:沒關係,你來下路,我保你。拍拍熊很激動,因為在他以往的路人局裡,每當他對他的隊友說出這句話的時候。他的隊友不是對他冷嘲熱諷,就是選擇偷偷離開了遊戲。他很激動地對冰女說:謝謝你大哥然而冰女卻說:沒關係,我是女生,玩的也不好。他們倆笨拙的走位,跟隨著小兵,一路來到了下路。比賽進行到3分鐘,對線能力很差的拍拍熊,被對面的沙王殺死了。再一次來到線上的拍拍,被對面用同樣的方法,又一次地將其擊殺。比賽7分鐘,追擊殘血頂的暗木未遂,吸引到了塔的仇恨。新玩的拍拍熊,他還不知道怎麼轉移塔的仇恨,就被塔一通打死了。看到在很短的時間內,就死亡3次的拍拍熊,中路的影魔開始發火了。
他咒罵起了拍拍熊。看到又一次死亡的拍拍熊,一直沒有說話的水晶室女說:你去野區打野吧,我幫你插眼在野區,水晶室女為拍拍熊放下了很多的偵查守衛,只是為了保護他能在野區能夠安全地打野。並且一直在他的旁邊,為他撤退,防止被對面的英雄gank。這樣一個在路人局裡邊,盡職盡守打輔助的場景,這樣的冰女,即使我們在比賽的賽場上,也是很難見到的。出了一雙假腿的拍拍熊,被隊友嘲笑。然後冰女卻對他講解拍拍熊的打法。怎麼出裝,怎麼加點,怎麼樣釋放技能。他還對拍拍熊說:出了祭品,我幫你買個霧,然後可以去肉山處打肉山。即使近衛方的野區布滿了保護他的眼睛,然而不會看小地圖的拍拍熊,一次又一次的被對面抓死。面對隊友毫無節奏的謾罵,拍拍熊選擇了沉默。
一次又一次的死亡,其他盟友終於忍受不了他對他說:你走吧,我們會贏的,你不走的話,我們走。我們不知道拍拍熊心裏面想什麼,他只是思考了一下,打出了這樣:對不起大家,不好意思,我走了。然而冰女卻說了一句話:等一下,你可以再試一試。
我不知道拍拍熊在以往的路人局裡邊,面對這樣的情況是怎麼樣,但是我想,絕大多數情況,他會選擇離開了遊戲。比賽,終於進行到了關鍵性的時刻。近衛方的高地岌岌可危,下路一地高地已經告破。如果中路再破一路的話,近衛方可能要失守。然而在這時候,拍拍熊卻悄悄來到了肉山的地方,因為他記得冰女跟他說過:出了祭品,就可以打肉山。終於,比賽到了最後時刻。一場關鍵性決定整場比賽勝負的團戰就要打起來了。然後拍拍熊卻在這個時候選擇打肉山。近衛的盟友很是生氣,紛紛對拍拍熊打字說:拍拍熊,趕緊回家吧,老家都要沒了,你拿一個復活盾,有用嗎?然後,看到走位失誤,被對面推出去的影魔。冰女這樣對拍拍熊說:繼續吧,你回來也來不及了。在高低上,奏響了最後一曲魂之輓歌的影魔離開了遊戲,近衛方其他人紛紛離開了遊戲。就在冰女離開遊戲的那一刻,拍拍熊對她打字:不要走,冰女。然而冰女卻沒能看到。這隻笨拙的拍拍熊,只能懊悔於自己緩慢的手速。然而自己都不會走位的拍拍熊,硬是把冰女繞過敵人的視野,拉到肉山處。他要幹什麼?近衛方的世界之樹就要轟然倒塌了,就在這個時刻,屏幕上顯示出了這樣一行字:水晶室女獲得了不朽之守護。拍拍熊帶著已經離開的冰女朝家裡走去。世界之樹就要倒了,他不能挽救什麼。但是他知道,是誰,在他自卑的時候鼓勵他,是誰在他離開的時候挽留他,是誰在他危險的時候保護他,誰給他讓了那麼多補刀,誰給他插了那麼多的眼睛。所以,他第一次打到了復活盾,給了他最想守護的冰女。現在的影魔越來越多,冰女越來越少。當你變成這樣的影魔噴一隻很笨很笨的拍拍的時候,或許你可以想一想,很久以前,你也是毛毛熊的時候,也有一個保護你,到後來你想保護的人。本來就不是主流英雄,自從前年年初莫名其妙被砍初始智力後更是一蹶不振。最近幾個版本有所加強,比賽里也終於有所上場,但是表現依舊慘淡。
冰女如今在比賽無人問津的原因在於:自身屬性糟糕,優點可替代性強,缺點過於明顯,後期乏力。冰女的技能看上去都很美
冰霜新星:範圍減速,中規中矩,近幾個版本得到加強,算是還不錯的技能冰封禁制:傷害高,控制時間長奧術光環:全體回藍,隊友的最愛極寒領域:傷害驚人,誰也抗不住冰女一個完整的大招但是,冰女的1、2技能存在一個致命問題,就是沒有硬控,以至於到了後期非常乏力——減速到了人,對方有bkb的開bkb,有閃爍的閃走,有控制的反控你,而冰女則只能無可奈何。再說3技能,全體回藍前期很強,但是在後期則變得雞肋,同時隨著秘法使用不耗藍、小凈化持續時間延長以及芒果的出現,使得英雄回藍的手段越來越多,也越來越好,於是冰女的光環也就不是那麼不可替代了。最後說大招。傷害爆炸,但是需要近身才能有爆炸效果,於是得有個跳;傷害爆炸,但是需要持續施法才能有爆炸效果,於是得有個bkb或者微光披風;傷害爆炸,但是需要在施放期間小身板不被人強行打死才能有爆炸效果,於是得。。。。得了吧,身為輔助,能不能順利出跳都是問題,而冰女卻要有跳、有肉裝、有保命裝才能確保她在團戰中的發揮,本身就說明她的技能很不理想。而至於缺點,冰女身板像薄冰一樣一碰就碎,移動速度像藍心冰川的殘骸一樣緩慢,攻擊力低得還不如她至寶的汪星人,使得冰女前期遊走的能力也相對一般,中期被控住就是死,後期則是莫名其妙就死了。
也就顏值突出了。很過分,刃甲不削刃甲2必亡!自從進入刃甲2版本綠杖林肯已經行不通了,放個完美大自己就先彈死了,不出BKB大招就是擺設,但出了跳刀BKB對面該有BKB的也早有了,該大暈也大暈了,在成型的物理核面前只有綠鞋撐甲的冰女又像張紙。個人感覺刃甲彈射傷害改成80%比較合理,既保證了刃甲的威懾力,又沒那麼imba。
冰女至寶出來那段時間我一同學連手冰女14局然後我們五黑14連勝。 選一些線上放技能消耗的英雄極其容易打出線優,什麼劣勢路的猛獁,中單sf,賞金,兔毛,劍聖,抄襲等等線優轉推進無解。14連勝就這麼簡單!
說到冰女 肯定會有人吐槽這個英雄身板脆 血少 走得慢 當時他們往往忘記了dota2是一款平衡的遊戲 不會有很弱的英雄 也不會有很強的英雄(默默的替大屁股默哀三秒)有人做過測試 一級裸體不加技能對a最弱的是冰女 第二是炸彈了 第三是影魔。。但是如果是中路solo的話 兩級的冰女絕對可以完爆sf還記得前幾天中單胖頭魚的med被zsmj的冰女完爆 最後被冰甲跳刀冰女跳大騎臉。。冰女的技能一個是aoe減速 一個是單體控制(尤其克制召喚物和會跳的英雄) 一個光環 (多個冰女 前期對線藍甩不完啊) 大招是個大範圍的高爆發減速aoe 貌似在dota中大招有這麼多debuff的高爆發就這一個了吧。。。其實我剛開始玩dota是因為看了一個人的冰女視頻 830god唯一一個在正式比賽中十幾分鐘用冰女殺穿全場達到如神般的殺戮 最後對面五人用所有大招才終結了她還記得最後他們打出了 gg god 如此的蕩氣迴腸。。。
這個英雄很適用於我們開黑的時候常說的一句話:打跳去了,我這個英雄沒跳就是個傻X!
「冰女不送這麼多我們就贏了。」
迎著隊長的目光我開始手足無措。道歉太多早已麻木。我似乎明白我無論扮演那個角色都註定了悲劇。我甚至不敢面對屏幕前的冰女,每一次柔弱的身軀倒在戰場都激起了我強烈的負罪感。我想保護她。我想有根綠杖。實事告訴我知道要結束時身上只有三根樹枝在嘲笑我。誰說上帝關上門的同時會開一扇窗,我不明白在現實中卑微到腳底的孩子為什麼在虛擬中連夢想都要被粉碎。最後一次點擊冰女,放出極寒領域,然後靜靜看著她純白的袍子里濺出鮮血,緩緩倒在狗群里。「You asked for it.」 潮汐怒吼著要我別送,我難過的躲在泉水裡。我蜷縮在角落,翻遍了所有口袋也不夠買那根可以躲避一切傷害的幽冥權杖。我好像明白這深邃到綠的手杖僅僅是我的幻想。毫無意義。世界之樹已經支離破碎了。只有隊友的屍體靜靜躺著。我什麼也改變不了。落下的淚滴幻化成冰雪飄向那群入侵的死靈。疼痛快要撕裂我的身體。腦中又浮現出那根幽冥的權杖,在虛無中綻放,綻放。。。失去意識的一瞬間,我飄在空中。感受不到任何傷害。只能聽見身體在說:「 You asked for it...」很美
純粹為輔助而生的英雄,雖然理論上出了阿哈利姆神杖後,站個好位置大招很猛,但這都是理論上,cm這個英雄根本沒機會刷出讓她能在團隊當大哥的"裝備,弱不禁風的身體,280的短腿,彈道、抬手和攻擊力僅次於炸彈人,發育上除了打野,前期基本上是不可能在線上發育的。她的技能ve的爆發都不高,而且耗藍不少,讓她不能像宙斯一樣靠技能補刀以及在中前期打出驚人的爆發。但是她的技能有很強的限制能力,雖然不是硬控,但是減速和控制還是很有效果的。全屏光環也是讓一些腦殘大哥(剛被,熊貓之類的)十分開心,所以她的小技能都很適合保人輔助大哥。這個英雄根本不要經濟和等級,一雙綠鞋一張tp就可以,包雞買眼就是她的生活。
這個英雄絕對不適合新手玩! 在當前688下,冰女是一個比較特別的英雄,需要對所有英雄的技能效果(特別是打斷)和傷害、冷卻有一個徹底的了解;對地型十分了解,知曉所有眼位,能聰明的下眼反眼,才能玩的出色。核心玩法:就是理解,對對方英雄英雄動向做出合理判斷,進退有度。隊友厲害就是我厲害。核心裝備:綠鞋,跳刀,隱身護符(不要變成斗篷),黑黃。其實有前三樣就算是全了。 第一件綠鞋就是因為這個裝備便宜,對冰女特別合適,不推薦假腿,冰女不缺那點血。都是黏上死。 第二件是跳,冰女的靈魂裝備沒有之一。冰女的理解就是這個裝備來實現的。抓人,逃脫,一定要摸清對方的技能冷卻,比如,對於一個放掉了束縛的小魚,跳臉凍住開大就是錢。 第三件是隱身護符,就是用來開大招的。保證能把大招放完。這個裝備的牛逼之處完全依賴於偵查獲得的信息: 1、對方有無眼、粉。 2、對方有無空地控制,潮汐大招,卡爾吹風月亮波,惡魔巫師穿刺,沙王穿刺等等。 3、對方刃甲冷卻情況。 4、正確甩大方法是:護符,等1.3秒,跳到指定地點,放大招。 5、在沒有護符的情況下,對地形的理解是輸出的關鍵,上下坡視野,樹林視野,高地視野,然後使用跳刀快速切入放大就好。推薦加點(絕對不能死板,要看對面和己方情況):3級各點一級,主光環,副冰凍,有大點大,補v。黃點。一般流程:線上壓人,劣勢路做封野眼位。四分半做符眼。遊走之餘拉遠古,用冰凍刷野。 獲勝關鍵就是7級滿光環,帶隊友推進,自己不厲害,但是隊友厲害,隊友7級,核心技能出來了,但是不缺藍,殺人拿塔,獲勝就在這裡,如果順利可以在15分左右出綠鞋跳刀,出完跳刀之後連續補3到4組眼,把憋跳的眼位補回來。 前中期gank積極,利用隊友可以快速解決對手落單,關鍵是落單要建立在偵查信息下。出了跳刀之後更是要多遊走,先手(注意:一定要在對方技能冷卻中),一套技能看情況迅速撤退或者追擊。 中期打團關鍵就是出了護符之後出其不意的第一波大招(偵查對面上5大要點),這一波特別容易打對麵糰滅,順利的話可以出來a帳。利用戰果,快速推塔奠定勝局。=================================================================和諧是遊戲外的獲勝因素,團結隊友才能玩的開心,比賽並不重要,抱著這個心態才能玩好這個英雄.================================================================= 空說無憑上圖: ==================================================================首先謝謝各位喜歡這位英雄的愛好者關注這個答案。====================我來描述一下15分鐘綠鞋跳刀的由來:是這樣來的:1、對線基本功。利用高等級的光環不缺藍,用e來阻止對方近戰補刀,用一級v壓人順便補刀。, 現在眼比較便宜,插眼的時候請注意拉野和e打野。促成線優甚至擊殺。2、左右的意思是並不是絕對在15分鐘。20分鐘出跳已經是大劣勢了。3、聰明做眼,前期並不是需要到處插眼,在4分半前,有用的一般只有兩種點,符,拉野點,而你需要負責的點只有出門的一組封野眼,熬到中路5級,補上符點眼,一個就夠。路過野區自己e打野補經濟。記住,你不是一個人在戰鬥,請和隊友交流,讓你把關鍵裝備先出。4、路人和比賽的局是不一樣的。我喜歡劣勢路,可以不讓刀。當3號位打。水無常形,山無常勢。等核心裝備出來再打回5號位,或者繼續3號或者4號位。甚至優勢打成ganker主力都是沒問題的。什麼叫優勢?就是你比對面有錢,你讓對手窮而顯得你很富有。什麼叫強勢,就是自己的英雄不強勢,但是可以讓對方英雄不能發揮。====================為什麼綠鞋?因為不缺機動,我用跳刀。不需要可有可無的力量腿,都是一套帶走。我需要的是恢復能力。====================為什麼不出斗篷?因為斗篷讓隱身時間縮短為了5秒,而我沒有錢買隱刀,隱刀會把cd加長而不是0cd。====================加點為什麼優光環,副e,後補v?因為隊友的核心技能比自己的v可能更好用,而一個高等級的e不僅cd短而且持續時間長。控優先。高等級的光環讓隊友更給力,這樣顯得對方很無力,自己就安全了。記住,事是死的,人是活的,靈活加點。====================那個500+的gpm怎麼來的?那一局對方不是很會玩,我連續3波配合隊友團滅對手。並不是一味打錢出來的,是打架。打架是核心收入。====================為什麼我沒有介紹三件套之外的裝備?1、介紹了這三件套就可以了,其他裝備隨意發揮。2、你沒有錢了,剩下的錢盡量做好反眼下眼。20分鐘以後進入眼位爭奪戰,假眼0cd,消耗很大。注意:不買真眼,你沒有權利買假眼。====================
開始學DOTA的時候,3個月只玩冰女,入手一套至寶,你說我沒資格評價這個英雄?
冰女基本是每個妹子的摯愛,我也是,每當不知道選什麼的時候,就選冰女!但是冰女真的不適合新手玩,不適合新手玩,不適合新手玩!走位要求太高,節奏要求也很高,需要保大哥肥同時自己也要肥,不肥就是atm,不肥就是atm,不肥就是atm,單帶線,單刷野(前期可單刷野),都是極危險且對團隊貢獻不大的行為,但是冰女要求等級呀,等級呀,等級呀!怎麼辦?團戰必須要喝湯的英雄肯定有冰女但是容易死,又繞道開頭,冰女走位太關鍵了!!!反正我玩冰女,就和隊友說好,經驗書是我的,你們敢吃,我就退!!!一名來自冰雪的美麗大胸女子,她只希望人們看到自己冰冷的狀態圖標時有一絲溫暖,這也是她在告訴大家:我這個脆皮在努力的活著!
負責任的說,她的姐姐比她不知強到哪裡去了。先看看模型。冰女作為一個法師,出門只有16智力,208點藍。而1級V要100藍,1級E要115藍,不帶屬性裝就只有2個V或者是1個E,帶個樹枝才能把第二個E放出來。攻擊力35-41,攻速23(1.67)。作為參考,目前dota最高攻擊力樹精衛士出門87-95,攻速49(1.86),打一巴掌等於小冰女A2下,打的還比冰女快。另一個攻擊力低下的英雄是影魔,也是35-41攻擊力和23(1.67)的攻速,但是影魔可以收魂,1級魂收滿了18個,加36點攻擊力(能收18個魂肯定超過4波兵了,影魔也3-4級了)。生命值454,應該是全Dota出門最低數值。護甲1.3,在法師里可能是除了死靈龍和拉比克之外最低的了。移動速度除炸彈人之外全dota最慢,280,屠夫比她都快,小鹿和月騎出門多她1雙鞋+半個鞋墊。再看三圍屬性:16+1.716+1.616+2.9加起來48+6.2。滿級時候,屬性是57+54+86=200,攻擊力105-111,護甲6.8,生命值1229,魔法值1113。她的姐姐麗娜三圍屬性是:18+1.516+1.527+3.2加起來61+6.2。滿級時候,屬性是54+52+104=210,攻擊力117-135,護甲6.4,生命值1176,魔法值1349。作為對比,我們看看成長高的法師。霍亂之源的三圍加起來66+6.3沉默術士的三圍加起來66+6.8遺忘法師的三圍加起來59+6.7這個模型出門應該是全Dota最差模型之一了,攻擊差,血脆,防低,還跑得慢,野外不帶逃生道具遇到多數Gank英雄都會變成ATM,和炸彈人一樣先天不足,而炸彈人出門7甲,還是一個一般不需要衝鋒陷陣,一旦陷入人群必定選擇自爆的英雄。她後期的成長性中規中矩,並不足以彌補先天的劣勢。況且作為一個醬油,冰女並沒有太多機會吃經驗,多數時候一局Dota打完,冰女都不一定能學3級大(很多時候16級不學3級大,因為沒什麼裝備的話全身藍就夠一個大,對面控制到位也放不出來)。總的來說Dota還是一個不斷積累優勢並干擾對手,最終獲得勝利的遊戲,冰女起點就這麼低,開局的劣勢容易滾雪球累積下去,等於說出門就走在了翻盤的路上。按理說這樣一個模型很差的英雄技能應該空前強大,這才平衡,於是我們看看她的技能。V,一個AOE減速,傷害100-250。E,一個單體定身軟控,對英雄傷害150-300,對野怪1000,打野挺有用的,抓人很容易被逃生,或者被脾氣爆的一波反撲乾死。大,傷害看上去很美,但是沒有5000經濟根本等於沒有這技能。6級的1級大放出來,半管藍沒了,只剩下一個技能。11級的2級大放出來,大半管藍沒了,還是只剩下一個技能。16級的3級大放出來,大半管藍沒了,依然只剩下一個技能。這東西我自己都不按時加,11級學1級大,16級學2級大,滿級再補滿。最有價值的技能,只怕就是一個回魔的光環。
一言不合就冷冰冰,不適合做女票!還是覺得火女好(火女:我夠火辣嗎?),不過這樣的女人到處嫵媚,又不安全!男人就是糾結0.0
一雞兩組眼,謝謝。
目前國服勝率最高的五號位,所有英雄之中第七名,智力英雄里僅次於死靈法排第二名。
答主本命英雄之一。玩Dota最開始就玩她,Dota2更是喜愛,我過生日朋友送了我兩個號兩個至寶。
從2號位到5號位都能打,輔助的話只要一把跳刀就畢業,但是輸出堪比大哥。
不是中單的話五級加113有大加大,之後補滿v然後滿光環,11級是4142。中單的話不點e十級再加。
路過野區打一波野,包雞鳥眼粉,強大的打野能力會讓冰女比別的五號位更有錢負擔這些。
出了跳刀之後就進入你的節奏了,這就是這個英雄難玩的一點,需要了解對面英雄的技能物品情況,該先手先手,團戰可以樹林大,對面沒技能了可以大膽跳臉大,要知道只要不是崩盤冰女,大招就是爆炸的。不用先v再e再大,機會好了直接跳大,前兩個施法那時間都已經夠讓對面抱頭鼠竄了。
骨灰盒很不錯,蹭助攻有續航,助攻的錢讓你更早跳刀
跳完了看情況補bkb或者a,最後一定要出一個西瓦,西瓦冰女對對面大哥的限制太大了
還有就是切入時機,對面有bkb一定要忍,因為你要知道bkb完了你貼臉跳大基本上三秒鐘他們就要死。
上冰女前一段十一連勝的照片
奧對了,冰女和我女朋友長的很像 *^_^*冰女就是用來打出爆表的輸出,然後讓對面覺得連冰女都這麼肥了,GG吧的英雄。。。 加點,主E副光環,一級V,有大點大。最理想的打法是在野區打野+開霧遊走,一邊打野一邊屯,屯個幾波之後開大收掉。出裝的話個人喜歡先補個相位(對,我對綠鞋有偏見,一直轉CD看著很不爽)。之後跳刀,精氣球(撐點屬性),BKB,A杖。再往後就是西瓦,羊刀這種。
無奈面對小魚這種英雄冰女就是個菜,只能在對面選陣容很給面子的情況下才能玩一玩。。。
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