國產單機-製作人徐昌隆的事迹等我們能得到什麼?

5年前這位老牌製作人就開始刷百度貼吧,和微博,到現在的工作制重組,到改名風波,到武林2的現在的將要上市

總感覺,期間他一直在攙扶著自己的單機遊戲,從學走路到畢業(上市)

總之,這種感覺從讓我感覺後面的單機製作者應該能學到點或者領悟到點什麼

然我知道他的事迹,但下面你看我的寫的東西就能看出來了,雖然有這位前輩在指引這我,但總是按捺不住 自己的躁動,也就是在網路時代中,很難靜下心來。

哈哈,突然我想到了知乎,開始我發表這片文章,也是很浮躁的,什麼都懶的修飾和動,後來沒通過審核,我以為是文章太亂,於是又重新編輯了好幾遍。

也許浮躁的時代中,有一個機制------就拿單機遊戲說,也許是正版遊戲的普及率等等這些東西,會推促這人的耐心

拿下面我說的符文守護者來說--------遊民,3dm已經刪除了盜版破解鏈接,但正是因為「有過」盜版,所以我在試玩版之後感覺著遊戲不錯,想找這款遊戲正式版的時候,總是期待--免費的午餐降臨。


=========================就事論事的原答案=========================

謝邀、首先說明我不是大神、不是大神、不是大神。

你一開始要我評論徐昌隆先生的事迹、其實我是拒絕的、因為我畢竟連個「晚輩」都算不上。雖然我平時嬉笑怒罵、但是我對那些前輩們還是很敬重的、畢竟在這種不景氣的大環境下能堅持這種事的多少也算壯士了

首先題主的描述有些長。。。我簡略地回答下吧

最後是作者的在知乎求大神的疑問吧,上面舉了一些半成功,成功,和夭折的國產單機,國產單機,缺的真是一份耐心的問題?

不全是。如果耐心能當動力的話要程序員幹嘛呢?要美工幹嘛呢?這個句式能推廣到諸如「夢想」「努力」「熱愛」之類一些很美好的詞語。

你如果問玩家「想要什麼」、他們的回答大多數是「好玩的遊戲」、而不是什麼具體的建議、真正好的遊戲就是你把它放到玩家面前的時候、玩家會說「我艹!這就是我想要的遊戲!」——望月·喬布斯

扯了這麼多、到底想說什麼?就是很多因素決定了一款遊戲能不能成功、市場、受眾、流行趨勢、創新程度、甚至是運氣、都能決定一款遊戲的成敗與否。很多時候國產單機的失敗、很多時候是因為製作者不懂市場、不懂玩家的喜好、不懂創新、甚至只是運氣不好。。。如果列個表格出來、「缺少耐心」可能連Top10都排不上。

符石的成功、很大原因要歸結於「市場」跟「運氣」。。。是的、因為它剛好是矮個中最高的。看著Steam下面一批「支持國產」的評論、就知道這個「特別好評」有多少水分了。

太陽風暴不了解、不予評論。

如果你非要問能學到什麼、

抱歉、沒有。成功如果可以複製滿大街都是比爾蓋茨了。要雞湯嗎?這裡就是、它們會告訴你你不夠努力/堅持/專註/極致/創新/懂得放棄/舉一反三、嗯、再加把勁就可以了、道理從來都是人人都懂的、只可惜不是所有人都能過好這一生。抱歉這種話我說不出來、大家都是成年人了、理智點吧、你我都是不是註定成為海賊王的主角、

你想給開發者一些信心、可以、但是請你先低頭看看你自己站在哪裡、

你在水裡撲騰兩下、對岸上的人說「大家快來啊、游泳很容易的」可以。但是你不能站在岸上指著水裡的人對其他人說「你看他們學游泳多容易、大家只要堅持就能學會嘛」、因為水有多深、多危險、只有在水裡的人知道

以上。

=========================只給題主一個人看的分割線=========================

經過與你一番「熱烈」的討論之後:

以上截圖均出自評論區。

再回到問題:

國產單機-製作人徐昌隆的事迹等我們能得到什麼?

請跟我一起喊:

ヽ(ˋДˊ)ノ耐心就能出精品!

ヽ(ˋДˊ)ノ國內單機正在崛起!

ヽ(ˋДˊ)ノ現在隨便進去個SB耐心一點都能掙錢啊!

好了、題主這是你想看到的答案。你可以走了


首先一點:徐昌隆是台灣系,不是「嚴格來說的國產」。

其次一點:武林的成功即使在他本人來說也是偶然的,不可複製的。顯而易見,後來的三國就一塌糊塗,再後來公司都做倒閉了!


能不能先把徐老的作品歸類於港台地區遊戲,還有武林群俠傳2是大陸遊戲,不是徐老作品。


這個故事告訴我,遊戲上市了我要買正版,如果做的不錯,買5到10套送人,立貼為證


放眼看前幾年和目前的國產單機,有感而發

原帖在貼吧轉悠,偶爾調侃而發,後來發現此貼貌似有些正能量和值得討論的意義,所以來這裡討論外加求解一些東西吧。

大致不改了

下面的是關於徐昌隆,為了一款單機遊戲前後折騰了5年----現在還沒有上市

5年了,一個執著的徐老頭的故事。。

老老實實呆在一個網遊公司,反正生活不愁。

非要搞點事情,於是,這麼一搞,就搞了5年多。

前期刷貼吧,刷微博,後面重組團隊,重組工作室,一個遊戲工作者,他的工作本來就是應該只做遊戲,但是沒辦法,瞎扯,刷微博這些他必須要做。

堅持了5年,工作室開張了,結果又冒出來了版權這個東西,放一般人,這打擊肯定非常大,但是執著的徐老頭又挺過去了。。。

不就是不讓用名字嗎?-------好,我改名字。

這事放現在的年輕人,誰有這麼大耐心呢?

為了一款單機遊戲,老頭執著了6年,人生有幾個5年,6年。

老頭真把這個遊戲做出來,做成功了,也可以名留中國單機遊戲青史了 就這份耐心。

你想想看,如果6年前,老徐就重組工作室,別說人情價,那些工作室人員都是遊戲設計元老,那工資得多高?

6年光工資,老頭髮的起怕就是個問題吧?

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上面是貼吧調侃而發,在這裡解釋說明一下,徐昌隆---國產單機金庸,武林,三國製作者。

大概是在09年,他開始關注百度一個叫武林群俠傳貼吧的地方,3年時間和玩家交流,期間刷刷微博等,讓大多數玩家知道了他這個製作者,後來重組工作室,到前一陣的 武林群俠版權問題改名風波,到現在的遊戲還在製作中。

版權問題簡單說一下:徐昌隆沒有這款遊戲的版權,說是有版權的人給了他,他免費用,後來發現又不能免費用了還是用了有法律上的風險,又改遊戲名字,昨天又發了微博,又說能用了,總之----一款單機遊戲,一波三折。

所以你們說,為什麼有的單機遊戲會成功,有的單機遊戲還沒出就夭折了,這和老頭的堅持沒關係嗎?如圖---連盜版星空,此遊戲的熱度竟然都爆表甚至不輸外國遊戲。

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上面還是貼吧調侃,主要還是討論:盜版星空奇蹟般的熱度,和這位老單機製作者的不斷用心和真情注入的不無關係

如圖,秦殤2,現在項目已經流產,基本可以說完不到了

總之試玩版是沒有出來,有女主角的造型,不是1代的風格,先不說風格的問題。

被砍的原因,猜測還是 放出2的消息等等的之後,遊戲熱度不行

後記:秦殤的名氣,不比武林群俠傳名氣差

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秦殤2的破產和武林2的對比,分析為秦殤2,前期各種對比武林2做的不行。總之,就是如此

如圖,單機,仙凡之謠,已經流產

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淹沒在大浪潮中的遊戲,就是這麼簡單------不管是單機,還是網遊,都是如此

這種視角和風格雷同的遊戲太多了,不是做一款---好的畫面稍微好點的單機遊戲就能解決問題了

你瞧,學習老徐愚公移山精神的人已經來了

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武林2現在的熱度和徐昌隆前期,工作室重組之前的各種努力包括和百度貼吧吧友的交流各種不無關係吧?

總之,感覺天地劫製作人也是受到他的啟發,就是如此

徐昌隆的故事只是個例,他畢竟是個老單機遊戲製作者,後輩年輕人,根本沒他的資歷!好吧

steam小有名氣,2015年國產新星遊戲,符石守護者

沒有大宣傳,沒有大投資,製作組沒啥名氣,有的只是一些玩法。

或許有人說這遊戲和某些老外得遊戲有點雷同,但不管說什麼------他脫離了老模式的單機一套東西,整出來讓你一玩還感覺有點新鮮的遊戲(筆者玩這個遊戲2天了。。)---這就行了

而且聽說就是這個小遊戲,製作組做了2年。。 畢竟是新人吧,這個遊戲放老手身上,應該半年都用不了

且就這層接著說,符石的成功,難道是因為-------不做劍俠,不做3劍這類型就行了?

那蝸牛出了一個太陽風暴?(未來題材的遊戲反正)為什麼熱度不行呢?

首先,這個遊戲是外國法師魔法那一套東西,算不上新鮮,他突出的,就是玩法。

而一款遊戲各個比重都又存在,突出玩法,記住是突出玩法的----像MC那樣的,現在非常少,所以如果現在主打這個,絕對可以,100%行

最後是作者的在知乎求大神的疑問吧,上面舉了一些半成功,成功,和夭折的國產單機,國產單機,缺的真是一份耐心的問題?

如圖所示,我一直都納悶,如果 有國人,用了2年時間耐心細緻的,做的一個類似符文守護者的單機遊戲,你敢發steam上去嗎?-----肯定敢,所以這就是我的問題

最後還有一個問題,貌似也是問我自己的-----你能不能吧文章寫的好點?寫的有規章和正式點?

能!-------只要知乎給我稿費。。。。


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