如何評價《洛克人:鋼鐵之心2》?
怎麼說呢,這是一部蠻久遠的作品,想必題主是想知道各個人對這款遊戲的想法吧?
鑒於我最後一次通關是在2013年的某天,所以我就寫我盡量記得的有趣且眾所周知的小細節吧(廢話多且有無謂的回憶)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------這個作品, 我是從1代的Dash入門的,因為習慣了全鍵盤操作,所以接觸2代時我挺不習慣的,不過裡面的音樂都很動聽,例如菜單頁面就是用了1代的弗雷德飛船的音樂。2代與1代相比,劇情風格,與探索迷宮的方式會有不同的改變。不過裡面增加了很多元素,傳承了1代的村民對主角的好感度,還有本身的「善良度」 (這個善良度的不同,會影響所有人對你的評價,且還是獲取武器零件的重要因素。)
所以,當你從1代玩過之後,你不止發現2代除了畫面變得好,劇情更加宏大之外,雖然和1代一些小設定相比做了很多取捨,但你還是會發現有很多驚喜等著你。(特別在當初不怎麼會找攻略的我,自己慢慢摸索出來的時候,每次發現新要素,自己是有多驚喜啊)
首先,講下迷宮和1代的設定先吧,很多人玩1代的時候就遇到過只有用「鑽頭」才鑽得爛的牆吧?1代的迷宮,都是相通的,所以當時我和我同學最喜歡這種模式了,就是當你以為各個不同的迷宮是不相關的時候,等你把牆打通之後,才發現你原來是在整個島嶼的內部打轉,而且你想走哪就走哪的自由度最好了,當你想去海上迷宮時,你可以不用搭船,你甚至玩膩了,你可以在市區的井蓋爬出來。
糟糕。我發現廢話說多了,接下來講2代吧,因為1代太多細節2代沒能傳承下來,但是也不足以讓2代變成良心的作品,首先2代因為劇情關係,洛克和蘿兒因為要尋找古代的鑰匙而不停的往世界各地到處跑,但是不同的島嶼有不同的風格,例如,高嶺大陸終年飄雪的"楊紹卡鎮",這個鎮旁邊就是類似於南北極的「禁斷之地」,和1代同樣也是建在遺迹上邊的「尼諾島」(同時也是挖掘者的發源地)等,不同的島嶼不同的生活習俗。這一代應該是以「旅行」為主題的流程了。
這一代的設定比1代多更多了,不止人物關係,海賊的哥布與前作一樣雖然會做路人甲或者間諜什麼的,但是在這一代更能看得出它們其實和洛克關係也蠻不錯的。這一代有更多可挖掘的設定,也許capcom在2代加入了滑鼠操作,所以菜單會有新手教程以外,在遊戲的滅火小插曲里,你可以用滑鼠來操控特殊武器-水槍來滅火來熟悉操作,但是。。。有時間限制,而且和1代設定差不多,你要承擔飛船的裝修費用。。。。但是飛船的布局比1代好太多了,1代的飛船看起來簡直就像小公寓。
執照的設定:雖然執照這東西不影響劇情的流程走動,但玩過這個遊戲也知道,裡面的特殊武器零件大多數都是在遺迹收集的,而且2代里的沙漠遺迹必須要你持有S級執照才能進去。在1代,市長會給你一個B級的執照,然後2代,你一開始就有B級的執照,等你做完一些劇情任務之後,你可以在楊紹卡或者尼諾島這兩個考。而且這個「挑戰」的設定蠻有趣就是,你考完A級和考S級的感覺簡直不同(廢話),例如,你會活用「舉起」小兵砸向敵人的設定,而且你肯定會個心得習慣就是,不停的小步向前來加速洛克炮的攻擊速度。
城鎮小設定:和1代踢售賣機和踢罐子相比,其實2代也有被繼承了踢罐子的設定,而且這次更難了,必須踢到垃圾桶,才有獎勵,還有一些販賣泡妞物品(蘿兒會喜歡的道具)里,會有黑色Zero的海報啊,電視也會播著遠足洛克人的小片段,簡直太有趣了。
零件的設定:在1代的身體,手部,腿部零件更加繁多了,特別腿部零件,有防滑的,有衝刺的,有水用的,還有讓你在岩漿上行走自如的鞋子。
狀態的設定:有火燒,有中毒,有減少射程,有全身麻痹,還有被冰凍的,遺迹的小兵更噁心了,前期會讓你慾火焚身不說,還會讓你麻痹不說,射程減短更加蛋疼,例如盾牌兵在1代會用火球騷擾你,2代則讓你加不同的「buff」,這小兵聽到你發射則會進行防守的狀態,盾牌防彈不說,中了他的射程最短的「buff」你簡直不得不冒著被撞飛的危險靠近它。反正敵人噁心就是了
boss的設定:形象更巨大更威嚴了,特別火系的boss,你只有它的腳那麼大,不過再怎麼難打也沒最終boss的黑洞還有她的激光來得噁心。
迷宮設定:因為不同遺迹,有不同的迷宮屬性設定,例如滿屋子都是水的遺迹,雖然不是所有遺迹都相連的,但敵人種類更加繁多,不同的敵人在不同的環境攻擊效果也不同。例如噴火的敵人在水裡,就會發出很多泡泡來干擾你行動,在水裡你能跳得更高,但相應你走動的時候會有很大的阻力。所以製作人在這一代的迷宮下了很多新的心思。
人際關係:裡面的人物與主角的關係反應更有意思了,例如你的善良度會讓一些人和你說不同的話,但是裡面的交流很有意思,例如主要人物,海賊多蓉在裡面的形象更加有趣了,雖然在2代里你可能要和不同的家族戰鬥,但是你也可以在郵局裡收到很多人的信件,例如哥布寫給洛克的。蘿兒你送了愛心物品給她之外,隨著劇情流程走過,你可以在她的日記里找到她對洛克的看法,而且那時候發現她有個讓我吃驚的設定,這個只愛搗鼓機械的女孩,居然會做飯!而且洛克作為在外作為探險者,在飛船內應該也是做家務的那種類型。等你把廚房修好之後,你就能在廚房冰箱找到「蘿兒的便當」,不過那時候我玩的時候一直都不捨得吃這份便當。
新加的設定:我相信特殊武器也是裡面的精髓,2代引入的「舉起」這個設定,更能讓洛克靈活的在沒有特殊武器的情況下抓起敵人給對方造成傷害了,不過,護甲不像1代一樣有限度了,你不需要」護甲修復「了,也取消變色龍網的設定。1代部分特殊武器也引入在2代,例如暴風導彈。還有光劍,操作起來更帥氣了(不過我只用激光就是了)。
所以,在那時候出現這種類」沙盒「型的遊戲,主線都是講迷宮探險還有途中你對抗海盜的故事,所以相對其他遊戲相比,在02年左右來看也是屬於製作相當良心的遊戲。裡面的人物形象我真心覺得很豐滿,而且還有經典的」火焰人「形象的boss,即使不說這些,單單那個猜謎語的系統就足夠良心了把,中文版的謎語文化呈現,想當初為了拿到傳說中的零件,我同學可是試了好多次才攻略了那100道謎語(而且中途錯了就得重來)啊!!!!不過我是用金山遊俠就是了=w=1代和2代都玩過,承載了太多回憶。謝謝題主,喚起我很多過往的記憶。比如有段時間關掉遊戲音樂,然後聽著肖邦的作品集玩的。以至於很長一段時間聽到革命練習曲或者彈著某首圓舞曲,腦子裡顯現的卻是迷宮和小怪。這奇妙的違和感2333
最後洛克和羅兒分隔兩地,然後卡婊爛尾,我很不開心!
這是一款很好的遊戲,個人認為這是我玩過的同時代中很高品質的一個作品。
如何評價。看到這個遊戲我就激動不已。
小學的時候用128mb運行內存的方正電腦玩洛克人:鋼鐵之心,打到最後一個boss的二段變身後過不去了(一個白色的地下設施里,開頭boss直接衝過來,找準時機用散彈炮煳臉,可以瞬間打半血,或用跟蹤炮膜。但是boss把身體插到一具黑色的軀體中挑來跳去踩我,小時候根本就想不出辦法。),急哭了,最後也沒過去。現在我讀研究生,又想起了它,這個有點淡淡的頹廢絕望的日系幻想世界仍然讓我魂牽夢繞。
因為是3D的,所以在那個迷宮裡還蠻嚇人的。而且難度不低
洛克人一共有7大系列:元祖洛克人(也就是洛克人)、洛克人X、洛克人DASH、洛克人EXE、洛克人ZERO、洛克人ZX/ZXA以及流星洛克人。其中元祖——X——ZERO——ZX/ZXA——DASH是主線劇情,而EXE——流星則是平行世界。
洛克人DASH,也就是一些發行商翻譯的「洛克人危機」、「洛克人鋼鐵之心」,是Capcom的第三部洛克人系列,也是主線世界的最後一段劇情。它是一個純3D的A-RPG遊戲系列。
這個系列在網上的知名度並不高——一提到洛克人,人們想起的還是那個像素小男孩。不要說人氣高的元祖、X、ZERO系列,就是和EXE、ZX相比也談論得不多,這令我心塞。甚至,有的人以為DASH系列和X、ZERO及EXE一樣,主角叫DASH。錯啦!他有兩個名字,Rock Volnutt(洛克·弗那多/洛克·波魯那特)和Rock Trigger(洛克·特里加),但就是不叫DASH。而根據傳言,DASH是Digouter"s Adventure Story in Halcyon-days的縮寫,意即「太平日子裡的挖掘者故事」,同時也是「衝刺」的意思。不錯,DASH系列的主角洛克是一名挖掘者,他和許多挖掘者一樣,開著飛船在世界各地尋找古代地下遺迹,在裡面擊敗機器人一樣的守關者,並獲得大把的能源水晶。
說到守關者,遊戲裡面稱之為「里佛巴特」(Reaverbot)。它們是由鋼板和鉚釘構成的機械,卻又有生物的特性。這些守關者對我來說都是童年陰影,有的具有紅色獨眼和骷髏形的嘴巴,外形可怖;更重要的是,地下遺迹的深邃和黑暗,令人患上幽閉恐懼症,再加上DASH1中被守關者發現時的嚇人「嘟嘟」警報聲,真是幾個膽子都不夠用。所以小時候儘管知道應該往深處探索,卻不敢去。個人覺得DASH2其實還好,雖然遺迹更深更暗了,但守關者的造型不容易嚇著我,而且遺迹有種天然環境的感覺,警報聲也變成了不那麼可怕的「嘀」。
這個遊戲對我來講,可以說是影響最大的。雖然玩的時間還沒有一些智力遊戲長,但我在情感上為其付出了許多。
「如果我不生活在現在這個世界,那我就要生活在洛克人DASH這個世界」是我曾經的幻想。遊戲世界的內容頗為豐富,不只是在打打殺殺,還可以與人交談,而且對話會隨著而變化。甚至各個物品也可以作為交互的對象,你可以拉火車的汽笛,踢壞雪人,欣賞植物……況且,3D遊戲,顯然會比2D的遊戲更令人投入,儘管DASH系列的模型和貼圖都很粗糙,還沒有光照效果。但無論是楊紹卡鎮,還是薩爾卡達島,都是不錯的生活環境。
而且我不止一次夢見過DASH,儘管夢見的場景在遊戲裡面沒有。後來看到DASH2的結局,說洛克落在了天堂上不能回來,甚至還打算去自己製作一個續集——只是,這個續集至今也沒有做好,不論是2D遊戲,還是漫畫、小說。
可以說,因為玩了DASH2,我才去自學了一點兒日語(儘管只自學了這麼一點兒),開始感覺日語好聽,學著唱片尾曲《泣いていいよ》;因為玩了DASH2,才去為了畫續集漫畫,而接觸並愛上anime畫風;也是因為玩了DASH2,為了製作同人遊戲才學的MIDI製作。
除了主角洛克,其他的角色也令我印象深刻。例如他的妹妹,機械能手蘿露·卡斯凱特,總是面帶著微笑問他需要做什麼,偶爾也會因為洛克動了她而揍一拳;她能把洛克找來的零件和破爛變成裝備,也能為它們提升性能,雖然價格高得離譜。而女二號——同樣漂亮的的空賊小姐,多蓉·彭恩,留著那在人堆里也能一眼發現的誇張髮型,平常開著戰車四處破壞像個小太妹,到了洛克被古代人威脅的關鍵時刻,卻也會握緊拳頭,去幫助洛克一把。即使是那位DASH2最終的反派,比洛克還矮,但最終之戰時卻擁有一個超級巨大的機械身體的賽拉,在我眼中也是一個不錯的女孩子;她三無和反差萌的形象還是挺可愛的,平時冷麵示人從未說話,交戰之後卻能夠主動原諒洛克,也是令人感慨。還有悠娜,賽拉的姐妹,那個幫助人們脫離禁斷之地的古代人少女,樣子真是和後來的初音太像了。
其實在國外,DASH系列還是挺受歡迎的,有專門討論這個系列的論壇。而各種遊戲的DASH主題的MOD也能找到,例如一個Minecraft的資源包Blockman DASH,便將主角改成了洛克,各種生物變成了守關者,方塊和物品也有變化;此外,還有把老遊戲Wolfstein 3D的畫面改成DASH人物,甚至英雄聯盟還有自製DASH系列皮膚(順帶一提,個人覺得「源代碼」系列皮膚有DASH的味道)。不知道為什麼在國內的玩家不是那麼多。可能是習慣了橫版射擊,或者喜歡熱血的緣故?
小學10歲左右玩的,由於技術水平不好以及遊戲資源的匱乏,我慢慢玩玩了整整一年,探索了每一個角落,收集到了每一個特殊武器,完成了每一個遊戲支線任務。偉大的作品,從小我就被洛克人身上的那種勇敢,擔當,正直,善良精神影響,並以此為標杆。
可惜後來蘿爾和洛克分居兩地,不能幸福地在一起啪啪啪,這個結局不好。dash2相比1改進了很多,特別是跑射操作的加入,讓遊戲的攻關行雲流水,進退自如。各方面都改進了不少的一作。3相比2應該更回歸1了,各種老面孔的守關者和遺迹風格。可惜中途被砍,唏噓不已。
這對當時只有13歲的我來說太難了,以致現在成為了陰影再也沒敢去碰
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