csgo能否杜絕作弊?他的前景在哪?

FPS類遊戲在現在或者將來的技術上是否可以做到杜絕一切外掛作弊?如果做不到那麼像這種講究公平的競技遊戲它的前景會是怎樣?V社對遊戲的監管力度到底如何?


為什麼不能杜絕作弊

FPS遊戲的核心邏輯太簡單,基本和連連看差不多——看到pattern——挪動滑鼠——點擊。這就是FPS競技的最主要的競技規則。可悲的是這個邏輯完全可以由程序來完成,並且比人好100倍。

作弊器的一些說明

最高票的回答中,一些關於作弊器的描寫並不準確,我來補充補充。supex0這款作弊器,是被開發者事先放到創意工坊中的trainingmap里,然後選手在熱身時下載目標地圖,隨地圖一起嵌入遊戲的。我看過supex0的源碼——按我說,low level code.沒有任何編程基礎的人3個月就能寫出這種玩意兒。作弊器的編寫門檻非常低,低到你無法想像。

1)透視,現在基本分兩種。hookD3D函數消軸上色和改值調用遊戲內部函數——比如看起來人物顯示在牆面上的透視和GLOW透視。職業選手絕不會用透視,理由顯而易見。一些高段位作弊選手也不會用,因為透視實在是不好用,尤其在Highlevel的比賽,你並不能一邊演的完美無缺一邊發揮實力,真的太難。

2)自瞄,也分兩種。triggerbot和aimbot。第一種你自己移動準星,由程序判斷你準星內是否有敵人,有的話就開槍。第二種是由程序來控制準星瞄準敵人的hitbox並開槍。至於修改彈道這種,屬於大面積修改數值,屬於rage hack。基本vac秒ban,職業選手也並不會使用。

作弊器對選手的意義

很多職業選手或高段位選手都傾向於小範圍的aimbot。比如5°自瞄。因為這些選手本身已經具有良好的瞄準技術以及戰術素養,在不用作弊器的時候而有一定實力,但是有了作弊器,他們可以更上一個或幾個台階,成為」更好的(偽)自己"。一般選手用了作弊器,變成了一流選手。一流選手用了作弊器,變成了超一流選手。超一流選手用了作弊器,變成了職業選手。職業選手用了作弊器,變成了Top10選手。Top10選手用了作弊器,變成了更加穩定、更加不會失誤、口碑更好的的Top10選手。有些選手可能發揮不穩定,那麼作弊器就幫他完成穩定。有些選手槍法略遜於意識,那麼作弊器就幫他補全槍法。有些選手以前發揮太好,現在比賽壓力非常大,那麼作弊器就幫他保持它的發揮,消除心理壓力。越是高段位的選手和職業選手,就越清楚自己的薄弱項,就越能更好地利用作弊器來完成他心中的邪惡目的。這樣的選手,本身就非常優秀、聰明,在被鐵證擊倒前基本不可能被揭穿,甚至還有自己的highlight錦集、教學、開直播、還是很多人的精神信仰。可以說,各種階層都有作弊器需求的動機,作弊器對於選手來說是萬能解藥,是那個充滿誘惑的禁果。

作弊器猖獗的原因

一個是上段提到的「作弊器對選手來說是萬能解藥」以及對於開發者來說的巨大金錢誘惑。再一個是v社的不作為。第一個就不談了,畢竟人性就是有弱點的。我來講講為什麼v社不作為。

——你知道判斷準星里有沒有人是怎麼實現的么?——csgo內存空間里有一個4位元組int值,你準星里有敵人,這個值就是1,沒人,這個值就是0。

——你知道自動開槍是怎麼實現的么?——csgo內存空間里有一個4位元組int值,1就是開槍,0就是不開槍。

——你知道GLOW透視怎麼實現的么?——csgo內存空間里有一個4位元組int值,1就是開啟glow光,0就是關閉glow光。

——你知道尋找敵人並開槍是怎麼是怎麼實現的么?——csgo內存空間里每場遊戲都有一堆相似的數組,每個數組裡存放一個人的信息,有友軍有敵軍,出現在你可視範圍了,這數組裡有一個值就變成了1;還有兩個數值是hitbox的xy坐標、敵人和你的距離。再加上一個你當前視角的值,做一個簡單的計算,這功能就完事了。

你看,v社就是這麼屌。你只要花一個下午分析調試一下csgo.exe,掌握了這些值的地址的特徵碼,再加上一點點簡單的邏輯和一個MFC界面,你也成為了一個csgo外掛工程師了。v社還親切地告訴你,這些值從來不做二次效驗,更不用提什麼心跳包和hash,全部是本地計算!計算過程完全透明!噢耶!注個dll直接修改就是了!隨便改!立刻生效!vacfree!

我能理解,fps遊戲實時要求比較高,所以不能總做聯網檢測和安全方面的計算。但是我分析完csgo的數據結構我發現這個借口太蒼白了。很多地方明顯是小學生都能想到怎麼禁止,甚至不要說禁止,哪怕是簡單的hash一下做個判斷、哪怕不要存一個地方,哪怕學cf做個小規模的心跳包,都能有效的增加外掛的製作難度,進而遏製作弊。vac又是經常的延後封禁。這讓我不得不想到,也許這些是v社的一些事先安排好的。我不相信valve這個浸淫遊戲界近20年的、500員工、大作無數的世界級的遊戲開發商不能想出辦法遏製作弊。起碼我分析csgo之後,我遺憾的說,v社在csgo程序本身上對於反作弊的考慮是0。甚至比不上tx的某f某戰。

就是這樣。至於利益相關,答主幾年前少不更事,誤入歧途,陰錯陽差、鬼使神差的進入某個灰色產業鏈,現在早已痛下決心、痛改前非、痛心疾首、痛定思痛的從裡邊全身而退,轉到內核安全方向了。但是一顆熱愛cs的心從10年前就沒變過,也一直希望可以為這個圈子做點什麼。

ps:答主基於一顆熱忱的心,花了一個月寫了個類似當年cd和sxe的反作弊demo,基本可秒殺aw/aj/chod/aa/dc/DrH/hags/iniuria/r3c/x22/大牛/等等主流及非主流的逗比作弊器,本來是要聯繫17的,然而不想有些行為竟然觸犯了vac的一些規則,遂發sourcecode給v社請求添加白名單——可笑的是,他們首先感謝我為社區和環境作出的努力和熱情,然後遺憾的告訴我種種理由,反正就是不行。我真是日了poi了。


CS:GO下的VAC安全策略的已經發出來啦(遊戲安全實驗室 遊戲漏洞 外掛分析),這兩篇分析報告很早之前分析的,如今版本已經不具有太大的參考意義,分析時間因受業務所限,分析中存在很多不全面的地方,各位大俠輕噴。

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利益相關,最近簡單的分析了CS:GO外掛和VAC,過段時間應該會陸續放出對應的分析報告(http://gslab.qq.com/article-274-1.html)

FPS一直存在透視自瞄的根本原因是:遊戲中玩家坐標的全局下發。並且這種安全隱患將在一段持續存在。

無論是排名第一答案中提到的引擎透(禁用DX Z緩衝進行深度測試),glow透(其實是遊戲自身的debug模式,參照http://bbs.pediy.com/thread-208618.htm),還是流行的方框透視(解析遊戲3D坐標後轉換為屏幕坐標,然後自行畫框)都依賴與遊戲感知到了其他玩家的坐標。

FPS之所有將坐標下發,是因為遊戲開發者在遊戲性能和安全上,不得不偏重與性能。

曾看到過遊戲,在伺服器進行計算,當伺服器判定客戶端玩家能夠看到敵方時,才將敵人的坐標下發,這樣的大量的計算就可想玩家在本地的遊戲體驗了...這就是為什麼玩家能接觸到的FPS網遊,基本都存在透視自瞄類的外掛。

排名第一的答案中大部分說法都很正確,但也有些有失偏頗的地方,遊戲關鍵計算邏輯還是在伺服器的,並不存在「全部都是本地計算」,否則早都出現了一槍必殺的外掛...

遊戲也做了一定的安全方案,並不存在「v社在csgo程序本身上對於反作弊的考慮是0」這種說法,你開著未處理的調試器或者CE附加的遊戲,來一局匹配,還是會被封的。

關於VAC對CS:GO這一塊的保護,其實沒有想像中的那麼簡單。雖然CSGO上沒有部署前端對抗方案,大大降低了遊戲調試分析的門檻,並且也導致了所有的處罰都具有延後性。但遊戲確實是做了很多數據採集和暗樁檢測的

離線分析下的CS:GO,確實做的安全方案不多,但是能發現遊戲中有較多的方案預埋(下圖實際上是預埋的vac2.dll,只是尚未載入到內存中)

同時,遊戲有自行處理過關鍵API,可在一定程度上繞開API檢測工具,進行暗樁檢測。

任何本地的邏輯都不安全,安全也是一樣,你無法排除VAC不會在你匹配和排位時,以動態代碼的形式,下發安全方案(基於內存dll形態下發,基於檢測引擎的腳本下發,基於可執行代碼形態的下發,基於虛代碼形態的下發)

安全方案大都是為業務而生的,不同業務場景下的定製化安全方案,往往會起到不錯的效果。


杜絕不了,官方匹配,什麼等級都有外掛。

csgo就是一座黑暗森林,每個大老鷹以上的玩家都是帶槍的獵人,開著大牛搖頭像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓外掛露出一點兒聲音,連搜點都必須小心翼翼:

他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的hacker,如果他發現了別的掛比,能做的只有一件事:干。

在這片森林中,其他開掛的就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的外掛都將很快被相互舉報而vac。


【CSGO】作弊事件始末

&<來源:NPCG電競新聞網獨家稿件&>

&<5hinz0,NPCG電競新聞網主編&>

2014年11月17號,前德國ALTERNATE隊員Simon "smn" Beck作弊被發現,ESEA做出對其禁賽一年的處罰。這個事件成為現在震驚職業圈的CSGO作弊風波的起始。smn被發現並且受罰引起了一系列的反應,之後著名CSGO明星選手,前法國職業選手Hovik "KQLY" Tovmassian因作弊遭到VAC禁賽。這個更加震動了CSGO職業圈。

CS作弊歷史已久

一款遊戲的誕生總是伴隨著作弊器的出現。無論是單機遊戲亦或者是網路遊戲都有著或多或少的作弊現象。而作弊的的形式各式各樣。通常作弊都是為了在遊戲中取得優勢,從而減少遊戲的難度,達到趣味性。在單機遊戲中非常常見,例如著名的沙盒遊戲《俠盜獵車手》中各式各樣的作弊器。但是在電子競技出現之後,作弊器成為一種為選手牟利,在正規比賽中獲取不正當優勢的手段。

CS的出現將電子競技作弊推向了一個新的高潮。CS創造的新型競技模式使得選手的個人水平直接決定了遊戲的結果。在網路對戰中,花時間少練習CS或者天生水平天賦不足的玩家就會被「虐」。所以CS的極高競技性以及對新手相對的不友好使得作弊器橫行。很多玩家為了在網路伺服器中一吐惡氣,從而購買甚至自行開發作弊器。

在最初的電子競技項目中,第一人稱項目作弊的效果最為明顯,同時也比較不容易被人發現。因為第一人稱遊戲比賽中的變數非常大,很多選手都能夠倚靠自身超水準的發揮達到某些看起來非常難以理解的擊殺。相比魔獸爭霸3以及星際爭霸,CS的作弊市場更加受歡迎。

CS作弊的方式非常多樣,作弊手段也顯得越來越高端。作弊器可以達到「透視」「穿牆」甚至能「隱身「。使用最為廣泛,同時也最受職業選手歡迎的就是「透視」作弊。這種作弊器可以將敵人的方位顯示在自己的屏幕中,從而達到一瞬間的優勢。職業選手選擇這個作弊器的理由也是職業選手通常會擁有極高的意識,一般都可以預知對手的位置。使用作弊器會使得身心相對放鬆,不用全神貫注的專註於判斷敵方位置。

而進入CSGO時代之後,作弊器的種類以及方式都是多種多樣的。CSGO中玩家普遍將作弊器分成兩種類型。一種就是大名鼎鼎的「透視」作弊。另一種被統稱為「暴力掛」,也就是包括了自瞄、加血量等等的作弊形式。

線下作弊並非不可能

一般來說,職業選手作弊都會是在線上比賽的時期,這個時候選手們有可能是在自己的家裡或者戰隊的單獨訓練區域參加比賽,並沒有裁判會查看選手的屏幕。然而最近的作弊事件將這個最後的底線徹底的消除。以上兩名選手都被懷疑曾經在線下比賽使用作弊器。那麼線下比賽作弊器的使用到底是什麼樣子的?

最新的作弊器,由http://HLTV.org的一名博主在論壇中放出,是一款能夠在線下作弊的作弊器。名字是supex0。這款作弊器會在比賽開始之前就由選手將.DLL格式的文件放入CSGO的文件夾里。這通常可以在調試設備的時候成功放入。之後打開遊戲之後的遊戲模式就已經是自動植入了作弊器文件。這個作弊器並沒有開關鍵,因為他表面上不會有任何顯示。

「在遊戲默認模式下,作弊軟體會幫你搞定射擊精度問題。進一步說,如果你能夠把參數設置好,那麼從demo中根本無法看出你在作弊。當然,做到這一點你必須精於計算與瞄準。理論上,你可以設置每一把武器的參數,甚至每一顆子彈的彈道,爆頭率也可以設置。通過設置你可以保證在壓槍掃射時,每一發子彈都打到對手,即使距離非常遠。到達這種程度,幾乎不可能發現你在作弊。」一名前作弊軟體工程師如是說。

這款作弊軟體由於從遊戲屏幕以及任何外觀上都看不出來,所以完全滿足線下作弊的條件。這也就是為什麼會懷疑snm以及KQLY已經在線下比賽作弊。

反作弊系統不完善

既然有作弊器,那麼相應的也就會有反作弊程序。CS一般會採用sXe反作弊軟體進行作弊偵查。而Valve開發CSGO的時候,由於將CSGO於steam平台綁定,自然CSGO的反作弊系統就由VAC充任。

Valve 反作弊系統(VAC,Valve Anti-cheating)是由Valve公司自行開發的反作弊軟體。在顯示有「安全」護盾圖標的伺服器中運行。這些伺服器都是經過Steam驗證的正版伺服器,換句話說,盜版用戶是享受不到VAC2的保護。如果一個用戶在連入開啟了 VAC 保護的伺服器中時使用了作弊器或者修改了原本的遊戲文件包括漢化補丁,VAC 系統將禁止該用戶在將來連入開啟了 VAC 保護的伺服器進行遊戲。

像前面提到的,每個用戶都有一個Steam用戶名,也有相對的一個SteamID,這個SteamID方便他人認識你與識別你,SteamID是獨立的,它是唯一的標誌。Steam 客戶支持人員不會透露任何關於您系統中發現的作弊程序的信息,以及作弊的日期和時間。VAC 對帳號的禁用可能不是立即生效。作弊行為可能是在您帳號被禁用的幾天甚至幾周之前發生的。如果被封禁,你只能選擇註冊一個新建的 Steam 帳號才能再次玩這個遊戲。在安裝之前,請刪除您系統中所有的作弊程序。若您不知道作弊程序安裝的位置,那麼您可能需要格式化您的電腦並全新安裝您的操作系統。VAC也許不會馬上封禁你的賬戶,作弊可能是幾個星期之前的事情了。這意味著,你可能以為自己做弊而沒有被抓到,事實上你已經被抓到並被VAC記錄,只是VAC沒有立刻封掉你,所以不要心存僥倖心理而作弊。

然而VAC的「從不誤封」的口號下,是CSGO職業圈中無數漏洞的起始。因為Valve聲稱關注玩家的權利,所以VAC只有在對你的作弊行為有著極其確定確鑿的證據下才會進行封禁。所以VAC並不可能誤封,只要被VAC封禁那麼就是100%作弊。正因為如此,VAC對作弊玩家的封禁審查非常嚴,通常作弊之後幾個星期甚至幾個月之後才會被封禁。而「寧願漏封不願誤封」原則下的VAC並不能有效抑製作弊。因為這種過於謹慎的勘察方式使得非常多的作弊現象無法被繩之以法。所以VAC封禁的人數其實只佔總作弊人數的非常小一個部分。這就是為什麼CSGO作弊現象層出不窮。

「再就是作弊技術的提升,VAC已經無法滿足發現作弊器的要求。唯一查到的可能就是檢測選手.DLL格式文件。smn作弊被抓只是因為他太不小心了。每名作弊編碼員的設置的作弊程序不一樣,所以它們的使用方式不一樣。supex0在Steam雲端上運行,作弊選手在登錄自己帳號的時候,將supex0程序自動下載到DLL格式文件中就可以了。如果你需要在某張地圖上用特定的作弊方式,那麼你需要提前通知編碼員,這樣他就可以為你調節參數。作弊者自己就是作弊管理員,你想要什麼樣的作弊方式,提前和編碼員要求就可以了。已經作弊的會繼續作弊。Supex0很可能已經更新了。Valve現在甚至沒有作弊源代碼,所以他們根本就無法檢測作弊。唯一被破解的就是supex0。現在能做的就是檢測DLL格式文件,一旦反作弊工具達到特定的點就證明這名選手作弊。」那名前作弊器工程師也這麼說道。

VAC缺少作弊器的源代碼,其勘察原理依舊僅僅限於掃描CSGO程序確認有沒有腳本修改CSGO,並無法發現.DLL文件的存在。這無疑使得作弊器無法被發現,而且這次被曝光的Supex0隻是眾多高科技作弊器的其中一個。對於其他的作弊器,Valve可謂是毫不知情。

作弊防範不可靠,選手自覺性居首位

與傳統運動不同,興奮劑的使用非常易於發現。但是作弊器在遊戲軟體的植入通常經過了數次的偽裝以及躲避監察,這就導致了作弊現象的難以防範。VAC或者其他的反作弊系統是人為設置的搜索勘察系統,其功用只是針對簡單的作弊器而設計,並沒有考慮以選手為作弊編碼員管理員形式的作弊現象,導致了VAC或者其他反作弊系統的「睜眼瞎」。在電子競技界,以信息技術為主體的競技運動本身就受到信息技術的制約。現在的人們對於信息技術的充分了解以及部分黑客擁有的超高編程、編寫技術非常容易成為電子競技的噩夢。畢竟電子競技比賽不可能每次都由IT工程師手工檢查選手是否作弊。

電子競技中,防止作弊的軟體作用正在由於作弊技術的提升而減低,所以在這種情況,選手的自身思想以及自覺性成為有效制約作弊現象的最好手段。電子競技的發展時間相對較短,沒有形成一套非常明顯的職業鏈條,許多職業選手做這一行業的原因只是很簡單的由於對這款遊戲的熱愛。與其他職業不同,電子競技是充滿激情以及榮耀的,與很多體育運動一樣。如果為了名利就放棄了自己原先對這款遊戲的這份熱情,這股願意去為之奮鬥的力量,以及在領獎台上驕傲地,問心無愧地捧起冠軍獎盃的榮耀,實在是得不償失。

希望職業選手們能夠在這個金字塔一樣殘酷的行業中始終保持自己當年的一份激情,一份熱血,自動拒絕作弊,共同創造美好的、沒有任何污染的CSGO電子競技職業圈,從而能夠真正壯大這個行業,使得世界認識到每一個偉大的選手。他們的名字將永遠印在CSGO的歷史中永垂不朽。

轉載須註明出處


不可能杜絕作弊,titan之前的kqly,據說是線下作弊。flusha大多數人猜測也是。現在科技太高了,滑鼠晶元都能下載插件了,你站在他後面你都看不出來。

但這些不妨礙csgo是目前最好的競技類射擊遊戲。csgo馬上就有百萬美金的比賽了,這在之前是連想都不敢想的事,以往只有rts遊戲有這麼高的獎金。但菠菜的加入推動了go。


VAC是一種秋後算賬的反作弊,當然也可以理解為V社養肥了再殺,順便封一批庫存


steam抓作弊主要抓競技因為用掛的人那裡最多,其他模式就管的比較少了,除非伺服器里過半的人一起舉報。杜絕作弊個人看來就是個不可能完成的願望,很多人買這個遊戲時就是想殺殺人爽一下所以才又買了作弊器,不讓作弊這一大堆菜鳥肯定會被虐的卸載遊戲,當然也不會有心情去買什麼鑰匙皮膚之類的周邊了。steam早就不是純粹的遊戲公司了,商業利益永遠是第一位的,遊戲體驗?不好意思如果錢都賺不到別和我談什麼遊戲體驗。

csgo新玩家難以上手是不爭的事實,很多人沒耐心熬到技術成熟的一天就像大殺特殺所以作弊器才那麼有市場。所以現在許多玩家對作弊器也是默許的的甚至是讚賞的,在這種情況下對steam來說討論vac的繼續研發就有些不合時宜了吧。

對付掛的辦法:

掛多不多和你在哪個地區有點關係。本人在美國東南部的伺服器,上手打了一把競技10個裡就三個掛,對面一個明著來(穿牆,自瞄),打了一半被踢了,自己這邊倆都是透視(本人死得比較早所以可以overwatch),雖然贏了但之後就再也沒碰過競技。換casual前100個小時覺得強人真多1.6里快速偷襲不管用了,因為別人總會說I heard you,再加上對槍支hitbox改變和移動射擊精準度大幅下降的不習慣所以一直抱著學習的態度。後來打著打著學會用shift走路,注意換槍換子彈,也能打到10個人里前三但依舊上不了第一,因為不管怎麼觀察雷達不出聲對面總是有一兩個能知道自己位置早早蹲點或者突然爬出來給你頭上補槍的人。最無法理解的例子就是地圖dust2,比賽最後1vs1,t一直守在去b點的tunnel里,ct在a殘血幹掉一波t並掉了炸藥包,ct不看包直接從tunnel跑到b點給在從b點瞄廁所的t來個背後爆頭。正常人就算高手都會找個好位置看包吧。後來這種人碰多了也就學乖了總是和隊友一起走誰先死了至少後面的可以帶走一個,沒隊友就挑最不容易被偷的路線仔細聽聲音吧。

其實說是方法也是無奈之舉,除了對方team的人有良心自己投票踢掉hacker,自己這方根本沒辦法。如果對面的用改名器刷名字那就一點辦法沒有了,搞不好連舉報都沒機會。但現在很多人都不願意踢掉作弊的因為他們覺得作弊者降低了自己的遊戲難度,所以從中也能大致窺探到大多數玩csgo的人是什麼貨色。與此同時這些人也是潛在最容易去嘗試作弊器的人群,和他們爭辯可能會自己被罵到狗血臨頭,如果有幸碰到這樣一個伺服器那我建議你儘早退出吧。

可能有些人覺得我言過其實csgo里並沒有這麼多作弊者,其實我也無從得知因為這個遊戲節奏很快運氣也扮演了很大的角色。但以我每平均一個禮拜碰到至少三個明著作弊的人的頻率來說,還是有挺大一部分人在作弊的。就比如說我剛打完的這一局,對面上來就是一個明著作弊的,我們這邊被虐到1:5是一個前兩局afk的人也開明掛了瞬間刷到6:6, 眼看要翻盤對面墊底的立馬也開掛瞬間就6:8了。至於其他開透視的根本沒法管,跟別說懂得偽裝的了(故意死幾次或看向其他方向)。

最後的最後,覺得如果真心愛cs,請不要作弊。csgo的話本人對steam早就不抱希望了,線上太亂那還是自己找幾個認識的人私底下切磋一下吧,畢竟csgo比1.6在畫質上好的不是一點半點,可玩性還是有的。


原來我以為開掛的人是有底線的,比如咒他個死媽什麼的。直到我遇見了他


一切延遲封禁的反作弊都是在鼓勵作弊,如果還不能限制帶老闆上分,那作弊帶上分就會滿地都是。

參考守望,當初第一賽季,我守望為了上65級,下午6點睡覺,晚上3點起床,上分。為了躲外掛。第一賽季結束成功上到65,拿了金槍,刪遊戲,退坑。


看了排名第一的答案,我覺得V社不作為不應該是沒時間沒精力。

竊以為真正原因在於,反作弊了玩家流失比沒有反作弊還要嚴重。

V社畢竟只是商家,能忍受競技遊戲中被別人扮演的人瘋狂按地上摩擦的人也沒有那麼多。兩者的玩家流失,也許不反作弊還會比反作弊好一些。

同樣,從消費能力來講,作弊玩家應該是消費能力更高的,它們用遊戲滿足自己的快感,自然願意在遊戲中消費(不考慮個體,考慮整體情況。)

不反作弊,也許對於V社這個商家而言,不是壞事。


只能希望願意玩cs的人 都是因為熱愛 遠離外掛


現在這個的確搞得玩家草木皆兵,我打競技常常被鬼佬噴作弊,他們會加我好友,然後問我什麼作弊器……我丟你老母2000年開始cs 07年打職業的我瞄準好一點意識強一點有問題么……而且cs go我在家裡開兩台電腦練習的時候你們沒看見,這也太salty了吧

我也會常常和隊友爭論對面做沒作弊,我覺得我能做到的都不算作弊,隊友常常不信

後來,突然迷上了overwatch,因為麥克雷讓我很爽。半年後有一天心血來潮回到csgo,頓時覺得媽的怎麼都比我打的准?到底是我不行了還是別人作弊?我都開始懷疑人生了

後來我明白了,爭論作弊也是遊戲的一部分,爽到就行,別那麼明顯,留點懸念,留點念頭,留點爭議,這是挺有意思的。打一句thats okay its just a game be cool plz關了電腦,立刻拋在腦後

其實我根本不關心別人作不作弊,別用暴力,別影響我發揮就行。你爽你的我爽我的,開心就好。其他一切都無所謂

我的這些想法v社高層應該也這麼想過的


因朋友推薦,今天去STEAM買了CSGO,體驗了一下。延遲居然低得超乎我想像...

但是..

媽蛋我還是休閑模式,居然發現一堆作弊的...還有沒有良心...休閑啊...

你說競賽開個作弊也就算了,大家心知肚明。。媽蛋休閑也不放過...


以前寫的,放在這兒挺契合。

剛剛看見熱搜,蹭個熱度。不了解也不關心盧本偉,隨便說兩句無關的話。

玩過一段時間csgo,就說說csgo,這是一個十分不幹凈的圈子,基本上非優先順序賬號已經是外掛遍地走了,即使你到了優先賬戶那麼你也僅僅排除了50%的掛壁,任然有一些作弊者再跟你勾心鬥角,有人會說了我們有vac跟監管系統,可別逗了vac跟監管系統說蠢也蠢,vac暫不評論因為(VAC is joke),尤其是監管系統那些偶爾開一下自瞄的,外掛功能比較高級的(自動壓槍,三點隨機選中,掃射不停槍)一般監管都是根本看不出來的會以證據不足作罷。有人會問了,職業選手開不開掛呢?我很負責的告訴你 開 ,賽前嗑藥 滑鼠驅動寫入自瞄(選手跟你一樣也會有很多用不慣的滑鼠)這背後的誘惑可太大了,我在賽場上打出一波精彩操作 贏了獎金和外圍(賭博)還收穫了一堆粉絲豈不是美滋滋?,這時候就有洗地狗跳出來了,人家是打職業的,你做不到不代表人家做不到,你怎麼能說他是開掛的呢?你們可以自行百度一下著名的shox flusha作弊門 相信懂行 懂外掛的人肯定知道開沒開。還有我告訴你直播也是可以開掛的,很簡單我現在就可以教你,用obs截取遊戲源而不是截取你的屏幕那些方框透視之類的觀眾是根本看不出來的,別以為你們崇拜的主播或者職業選手就很乾凈。當然這些話我不針對任何職業選手和主播。為什麼我們中國某些耿直的有夢想職業青年在國際賽場上遲遲拿不到成績,很簡單,相信我不說你們也知道,傻唄。為什麼這些開掛的職業選手不會被封禁?我告訴你為了賺錢啊,這背後的利益鏈不是你們這些只會網上詐唬的人想得到的,宣傳比賽 宣傳遊戲 宣傳賭博都靠誰?一個個打的馬一樣的選手還是一個個四殺五殺各種爆頭的人?為什麼官方不把這些外掛封絕呢?也很簡單賺錢啊,你以為steam銷量周榜的csgo遲遲跌不下去是為什麼?還不是這些掛壁被封了號去買新的嗎?一個號還不夠你玩?一個遊戲小半百塊錢?誰tm有病買那麼多?想想都不可能。(有也是極少數人)外掛被你封乾淨了你也損失了一大筆錢。後面我想說有一個國內著名主播他效力過很多國內二線隊伍,誒就很巧,每次實力懸殊的兩個隊伍,我一壓他,他就開始了他的表演,我想問你你這波賺那些支持你粉絲的外圍錢可舒服?某主播有句話說的好「S.B遊戲我再也不玩了",是的這就是個S.B遊戲跟你的生活一樣糟糕,可你的小小一個人有什麼辦法呢?

我們這個時代對真知灼見認可太少,對逢場作戲認可太多。」逢場作戲」是什麼呢,是投其所好,是你喜歡看長得好看的,我整容,你關注遊戲打的好的,我開掛,沒有誰更高尚。今天這個叫盧本偉的時運不濟,明天又輪到了誰呢


現在有時候你都不敢質疑對面是否作弊,真的,你問一下都不行,哪怕你說句「牛X牛X」

對面馬上千言萬語,「我5e大號4000分」「大號小地球」「luckylucky(也是佩服,幸運的槍槍爆頭)」「noob」「chingchongchang」「我被vac我吃屎(然後被vac了)」

曾經有次看好友的比賽(觀戰),對面一直在說好友這邊第一是掛,我看了一下好友這邊的第一,不知道是演的太好了,還是壓根就不是掛,反正沒看出來,但一個機緣巧合我不小心看到了對面第一的視角,穿煙,瞄人走路(隔著牆)各種意想不到的瞄人提前槍。

現在盛傳的說法是,V社和幾個大牛達成了某些PY交易,所以。。。。。。

優先掛才是最騷的,vac檢測不出來(或者檢測出來也不管),必須要一天之內有20個不同ID舉報這個hacker才能送到OW,然後這類hacker一天也就1-2局。。。。


不可能的,就像排隊買飯總會有插隊的


fps的遊戲玩法體現在程序上過於簡單,其實玩法也很簡單,所以外掛的深度和體現的作用非常大


VAC ban 的系統。 和人工監管。但是小號作弊並不能制止


不能,不過作為休閑玩家,遇到外掛早就變成了遊戲的一部分


哎,我問問G胖他啥時候不想賺錢了


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