如何較為全面的了解電子遊戲的歷史?

雖然一直都很喜歡遊戲,但對遊戲的歷史並沒有一個較為全面的了解。當然,我很清楚像一些遊戲方面的作者都是經過長時間積累才具備了相關的知識。問題就在於,如果我想要初步了解的話,是否有相關書籍或是相關站點之類的可供學習(例如一些遊戲專業的相關教科書也是可以的)。

(PS:小弟英文很差……)


說實話,這問題給我感覺類似我本科的時候,有一個哥們曾經給我們系主任寫郵件問問題,郵件的正文只有一句話:老師,我想做學術。能告訴我怎麼做學術么?

如果你真的想了解遊戲的歷史的話,英文很差這一條就會給你造成很大的影響。在我所知的範圍內,把遊戲當體系來研究,並形成理論來討論的地方基本沒有。遊戲這個產業在文化領域裡也非常特別,因為它發展太快,而且個人在其中起的作用很小,加之整個產業對資金的依賴比較大,所以一直以來都有人痛心說我們居然沒有人能像研究文學和電影那樣把遊戲的發展理論化。所以在遊戲這裡,沒有理論體系,全都是見步走步而已。而這個產業里,英語和日語佔了大頭,其中又以英語比重更大,英語不好的話,會有一些困難。

如果你真的像我哥們一樣能問出「能告訴我怎麼做學術么?」的問題的話,我倒是可以講一講我自己的經驗。你可以從你玩過的遊戲出發,去了解跟這個遊戲有關的一些內容,比如說它的製作商,發行商,發行年代,發行平台,遊戲自身類型,遊戲故事背景所屬的文學類型等等,然後從一兩個特定的角度出發,來進行橫向的連接。比如說你玩了一個使命召喚,你查出上述這些信息之後,你做研究的方向可以是同一個發行商還發行過哪些其他遊戲;在你玩過的這些使命召喚作品發行的年代,還有哪些遊戲發行;使命召喚是一個第一人稱射擊遊戲,那麼還有哪些評價極高的射擊遊戲等等。通過這樣的興趣點遷移的方式,很快能搭起一個大框架,接下來就是往框架里再補細節信息了。

當然你還需要一些工具。查銷量可以去VGChartz;查評價可以去Gamespot,Metacritic還有我個人不怎麼待見的IGN;查遊戲的視頻評測做得比較好看的是Gametrailer,當然Gamespot也有,只是我個人不太喜歡;查遊戲的通用信息去維基百科;查遊戲內的種種內容去Wikia搜相關的遊戲維基……

以上網站的共同之處在於,它們都是英文網站。所以為什麼我說英文不好會吃力就是這原因了。如果你要啃日系也是一樣的情況,日文多少還是要會些的。另外別以為日文比英文好學。

有關遊戲的歷史,這個說法還是太大了。樓上 @BBKinG 給出的是電競方面,其實還有很多很多切入點,比如 @孟德爾 書記拿手的硬體和日系,以及知乎上不少老爺從事的設計和開發方面,不同的方面都有不同的內容,貪多是嚼不爛的,必須選一個足夠小的切口,之後再看看能否有餘力拓展。

順帶說一句,開頭我提到的那哥們後來真的搞學術了。他研究的課題是:日語中助詞は和が的區別。


遊戲史考試結束,如約來更新。

先說一句題外話,你知道下面三個人都是誰么?

Shigeru Miyamoto

Keiji Inafune

Tomonobu Itagaki

換成中文,你認識不?

宮本茂

稻船敬二

坂恆伴信

這就是我們的考試。

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像所有的歷史一樣,遊戲史也遵循史學研究的一般規律。一個有志青年如何踏上研究歷史的漫漫長路呢?首先要從通史開始。

通史的意義在於,它給你這個行業從興起開始到作者成書截止的一個宏觀的圖景。通過通史,你可以對這個領域的人、事、物有一個相對全面和整體的認知。你可以通過維基百科的History of video games 頁面了解有關遊戲史的一般概況。題主提到自己英文水平一般,這個頁面是有中文翻譯的,不過質量不咋地,我在考慮寒假把這個頁面的中文部分拾掇一下。

@Milo Yip 大神提到的High Score 也是一本不錯的書。此外,The Video Game Explosion (豆瓣) 和有生之年非玩不可的1001款遊戲 (豆瓣) 都是這半個世紀遊戲發展歷程的入門佳作。

讀完通史之後,可以挑自己喜歡的專題,適當的讀一些專門史。所謂專門史,就是對某一個課題展開的歷史研究。這個課題可以是某個年代,也可以是某種類型的遊戲,或者某個主機。讀專門史是需要通史的知識做基礎。就像我們這個學期上了遊戲史(通史)課,下個學期就有一門80年代歐洲遊戲的專門史課。

相對通史,專門史資料就比較多了,而且大多是根據一個專題獨立成書,題主可以根據自己感興趣的方向尋找。善用豆瓣,google scholar和圖書館資源。比如我自己最近在看上一代主機研發的歷史,就發現兩本非常有趣的書The Race for a New Game Machine (豆瓣) 和The Xbox 360 Uncloaked (豆瓣) 基本上上一代主機,尤其是軟家主機研發的各種內幕都爆完了,讀過之後你就有本事去各個論壇爆書記的菊(本人不推薦這麼做)。

其他答主也有提到一些專門史著作,比如《上帝擲骰子》就是專註於RPG遊戲歷史。這本書我在豆瓣買了,讀過之後發現硬傷頗多,只能當入門讀物,題主可以買來看看,但是要抱著懷疑的眼光來讀書。

遊戲行業誕生的時間短,對遊戲史是件好事,也是件壞事。好在很多創造歷史的人都還活著,歷史研究者可以方便的獲得第一手資料。壞處是積澱太少,很多被記載的東西根本不足以成為歷史。很多時候我們會把一些訪談、專題、回憶錄稱為歷史,但是它們只是歷史研究的素材,頂多算文獻,稱不上史書。比如 @BBKinG做的事情,其實就是在整理回憶錄,缺乏正確的歷史研究方法的指導。不過能為後世的歷史學家提供研究的資料,也算是他對於人類文明做出的貢獻吧(笑。

我的前老闆, @Felania Liu 是個對遊戲史頗有研究的人,希望她能為此題貢獻優質答案,此外她的豆瓣書單遊戲研究與遊戲化 也可以作為參考。

好希望 @陳喜兒是個遊戲宅啊。


這個問題有點大了,我就說電競領域吧。

  歷史性的文獻有,但是成系統化的很少,畢竟的從98年算,整個世界電子競技才16年,我們花了十多年摸索剛找到門,所以想深入了解,肯定空白很多。

  [AOQ]Cat曾經寫過一個中國星際歷史回顧,網上可以搜到,寫的比較深入的,關鍵的人和發展過程都有了,其它項目有些個人的回憶性文章,但是大多數是論壇文的形式,比較簡化,其中很多還不是當事人寫的,真實性上也有些問題,想通過這些了解事件,可能有些困難。

  這也是我重新採訪當事人,嘗試寫電競幕後史的原因,事物發展的需要有傳承性。

  但是說實話,我對自己的工作也很不滿意,畢竟我還在這個行業里,很多話我和被採訪者現在都不能說,如果我硬要違反採訪者的意願來爆料,那就再沒有人會接受我的採訪了,所以,幕後史我往往會停在一個時間段,近期的事就先迴避了。

  不過,大家放心,我還是本著盡量多寫的原則,先把能幹的事幹了,之後的過些年再寫。


我有《High Score! (豆瓣)》的台灣中文版,出版時間為2003年。它主要以圖片方式介紹70、80、90年代的電子遊戲歷史,沒有純文字講述歷史那麼沉悶。


記得《家用電腦與遊戲》曾經有過類似的文章,當然,限於時效性,直到它自己也變成了歷史。

這方面的東西應該只有遊戲行業資深媒體從業者才能寫出來。

推薦一下大狗老師早些年的文章,比如:

中國[PC遊戲產業]20年回顧

專區地址在此

趙挺的專欄首頁::DoNews.com--IT社區寫作平台


Wikipedia 搜索 Video game,從第一世代的 Magnavox Odyssey 開始看,先把每一世代主流主機大致了解一下,基本上有譜了。然後根據自己興趣方向著重看日系or美系or其他、電腦or主機or掌機、單機or網路or街機。記住看英文的。

你英文很差?那先湊合中文維基的看看...


推薦一本書,《上帝擲骰子》,說的是歐美早期rpg的歷史,然後再找一下ucg的那些家用主機歷史回顧,以及大軟上不定期的某個特定類型回顧(比如有一期講到賽車類),特別是有幾期講到網路遊戲發展的

個人覺得電競跟獨立遊戲只是冰山一角,光看那些會讓你以為原來遊戲就是這麼些東西,暴雪萬歲,dota萬歲,lol萬歲的誤區

如果實在不想買那本書,那麼給你幾個關鍵詞,歐美三大rpg,金盒子,DD


@孟德爾,書記的ctrl+c ctrl+v打法會幫你,另給個挺客觀的(自以為)到現在為止的遊戲史大綱。

已經發生的遊戲史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄


樓上似乎沒人真正提到電子遊戲(video game)的發展,都是在講電競以及歐美遊戲

在我心中,整個遊戲行業的成熟和壯大,首先應該感謝日廠先驅們.

想要了解電子遊戲的歷史,首先應該知道遊戲機的發展.下面會有幾個關於遊戲機和它的發明者的歷史

遊戲行業先導者任天堂,這幾年被黑的很慘,但不能掩蓋其光輝的歷史

任天堂的歷史

如雷貫耳的PlayStation系列,它誕生的淵源也與任天堂有關

你可能不知道的遊戲業界歷史:PlayStation誕生記

三足鼎立最後一家微軟的遊戲發展

XBOX豆歷史

最後是整個遊戲機產業歷史,三巨頭之外SEGA也曾有過短暫的光鮮

家用遊戲機主機的發展歷史

本人不是遊戲行業的,只是一名video game愛好者.最大的願望是有朝一日國內遊戲平台能轉型到原創遊戲機平台,實現真正的產業化.


星際爭霸的那一部「職業電競回憶錄」,已經相當相當經典了。


盡量關注 @BBKinG 寫的關於中國遊戲幕後史,但關於電競的比較多,也有諸如《魔獸世界》背後,NGA等。

如果是關於其他遊戲的,這個我覺得如果喜歡遊戲,是從當時dos下開始進行遊戲的,都應該多少了解,從仙劍,龍騎士等,但這個是個很長,很大的一個方面,中國遊戲業本來就不是遊戲蓬勃防戰的一個地區,特別是當初網路並不發達的時候,但也得意於國內的情況,對於當初有條件上網,或者國外,先一步進行探索的都會有很好的發展,但這個真不是一本書,一個論壇能去解決的事情。

遊戲本身包括了很多分支,PC單機遊戲,家用機平台,網路遊戲,攜帶型遊戲機平台,還有新興的手游等,另外各家的遊戲也能寫厚厚的一本了吧。

按照自己喜歡的遊戲,或者想了解的方面先去論壇,網站去了解,當你真真真正鑽研進去(不影響家庭,工作,學習(這個順序對於我很很重要)),你也就真真正正的會了解到相關的東西。

另外說一點,對於真正喜歡在家裡玩遊戲的男同志,女孩子喜歡真可以嫁了,總比出去外面玩兒強。


推薦一本書:Doom啟示錄。可以幫你解答電子遊戲起步的時候,遊戲作者是怎麼開發遊戲的。

附上豆瓣鏈接http://m.douban.com/book/subject/1152971/?session=3c4715d7


僅為娛樂:
萌萌電子遊戲史 - baidu
萌萌電子遊戲史 - 6park


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