Material Design 相比於 Android Design,是在前進還是在倒退?
最近更新的Google+,Play報亭,環聊等等...我都看不到進步,反而是滿滿的槽點。
謝邀……NovaDNG同學已經關注了,我是不是不該說話……
我還是支持MD的,雖然自己都覺得有點腦殘了……以下體驗來自Nexus5.Android L(第一版)和Nexus7 2014.Kitkat4.4.4。1.環聊2.3妥妥的是個大SB不解釋,太羞恥了,無可辯護……2.新G+變化不大,FAB的陰影奇怪的消失了,我只能祈禱L正式版里這個空間會標準化並自帶陰影。3.那個發布之初就展示的動畫(Drawer拉出時漢堡條變成箭頭)終於在Photos應用里出現了,這個在N72上表現正常,但是在N5上大小過大了,而且App bar下面出現了莫名其妙的陰影。不能理解。
4.目前最新版的Play報亭表現還可以,感覺不是很違和。
5.很久之前那個爹不疼娘不愛的新聞與天氣做的太一般了不多說。6.谷歌你敢不敢自己做個支持半透式的應用出來(Now不算)。有多少人不知道L上的半透已經變成了這個效果吐槽完畢。過兩天再補點。在家翻不了牆很多東西暫時沒法說。
首先問一個問題: Android Design 是什麼時候發布的?
另外, 大家可以對比一下 Material Design 下官方應用的相貌與 Android Deisgn 下的: ? Google 應用看起來越來越平庸了 —— 不過這是件好事 鋒客網
很明顯可以看出, Android Design 時代中後期 Google 自家應用的設計 (和 Android Design 主導的思路) 基本都是偏向保守, 不出錯的方向, 而 Material Design 則建議採用更加大膽的配色等設計, 容易導致部分人的反感和不適.
在不同人群的眼中進步與倒退是不同的。
Material Design對比Android Design擁有更好的可發現性,相對的也就不得不把Android Design中隱藏在小角落的某些精緻細節提出,讓它變得「傻大黑粗」,對追求美感的我們來說或許是退步,但追求實用的谷歌卻認為這很棒/*徹底暴露了其資本主義商業公司的邪惡本質*/。
同時也有一部分因素是那些細節很難在web端實現,也不適合iOS,於是追求統一的Material Design不得不從Android端做出妥協。說實話這是我極度不願意看到的,一個平台就應該有自己的特色,騰訊打著「統一多平台用戶體驗」的名號偷工減料不就被唾棄了么?況且,相較與已經穩步發展了3年的Android Design,Material Design簡單且幼稚。我感覺谷歌自己也在迷茫如何發展這個除了操作邏輯外幾乎沒有任何與Android Design相同點的設計指導方案。現在的Material Design是明顯誠意不足的。拿Hangouts舉例,新版的Hangouts不知道谷歌吃錯了什麼葯,把導航方式改成Tabs。沒錯只有Tabs,Drawer里全部都是入口,一個導航都沒有!我承認原來Overflow里的入口隱蔽不容易發現,但是全部放在Drawer里跟說好的不一樣吧!自打臉沒問題嗎?!
更別說綠色的底色上黑色的文字又搭配白色的用戶名、與App Bar融為一體的等寬合計96px的Tabs、為了Tabs而妥協的滑動歸檔/刪除、既非Android Design也非Material Design的Up caret與漢堡條……簡直是在逗我。谷歌大跨步邁入多平台通用時代,當心扯著蛋了。還有一點要說的是目前Material Design的應用基本上全都是Android Design換張皮的,畢竟4.x並沒有Material Design所需的附帶精美動畫的各種控制項(比如Overflow),反而導致Android應用圈不倫不類的樣子,恐怕在Android L正式版普及之前很難有所改善了。說實話谷歌還是快點換成系統控制項吧,也好讓我的4.x設備安享天倫了。這個問題我準備把標題和正文拆開來回答
Material Design相對於Android Design來說是一種遞進的關係,Material Design繼承了Android Design的交互經驗,原來輕量級UI,變得更加簡潔,而且變得活潑了,現在看來Android Design科技感實在太強,從我自己的角度來看Material Design絕對是進步的
挑幾個點說一下吧,早上看到題目的時候倒是想到很多,現在只記得零星的內容了,拖延症要不得啊,再加上剛才丟失了草稿 ,就湊合著看吧,我待會再補充
動畫曲線
谷歌從這一代也開始強調動畫曲線了,彌補了現在Android上給人傻快的感覺可發現性
android design上面的Navigation Drawer三線菜單標識,有一個致命的缺陷,由於跟圖標和標題混在一起,三線菜單對於新手來說不易被發現,畢竟不是所有應用都有Navigation Drawer的設計,就跟這樣圖一樣,對於一些新手來說,兩種應用切換,他可能會把左邊的所有東西都當成一個標題,而被忽略掉而在Material Design裡面標題的起始位置是72DP,自然前面的按鈕就容易被發現得到了
返回按鈕同理 解決掉一個黑點不是這樣減輕學習成本的改變,對谷歌要發展下一個10億用戶的新興市場還是很有利的新增的Floating Action Button浮動按鈕突出頁面中的重點功能操作,當用戶主動尋求一個按鈕時,可以吸引用戶的注意力,這是一個很靈活的功能,總比讓以前自己去Action Bar上面去找來得實用得多
關於正文
我覺得題主應該說明自己覺得的最近谷歌更新的應用噪點滿滿在哪裡我來談談我最常用的G+吧 主要談談現在跟改版之前的區別(老版本沒備份,如果有知友還在使用老版本,給我提供下對應的截圖吧)新的導航模式Mega Menu ,比以前的Navigation Drawer更加顯眼了,不僅如此,相對於Navigation Drawer來說,它更加適合G+這種內容多又雜的應用,可以說這是一次大膽的革新應用懂得在不必要的時候隱藏掉用不到的界面元素,把空間都留給了內容,基本上現在G+內任何一個界面都有這樣的效果,達到了真正的沉浸式沉浸的瀏覽體驗,(什麼?Σ(°△°!!!你說我還黑fuboo?陰謀論,我是碎總的腦殘粉,怎麼可能黑碎總)其他一些細節也不說了,就單單這兩個改進,可是讓G+的體驗比以前提高了
現在所謂的 Material Design 的 App,還不是真正的 Material Design,因為 Android L 還沒有正式發布。包括很多 Google 自家的 App 都還只是個 MD 的殼子而已,說好的酷炫的動畫都還完全沒有嘛,就 Chrome 和 Newsstand 的 Overflow 的動畫還有那麼點意思,其餘的大部分都還是 PPT 水平,水波紋啊,Nested Scroll 啊我都沒玩到過呢,和 L 自帶的 App 完全不好比嘛。
貼個官方 Guideline 鏈接,沒看過的可以感受一下:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html#再看看現在的那些 MD App,是不是下結論還為時尚早?謝邀(第一次說這話感覺真爽)
單論設計標準來說,可以確定的說 Android Design 要比 Material Design 好些,好在其結構更清晰,排版更精細,但作為一個尚未完全脫離大眾審美的用戶來說,我還是更欣賞 Material Design。其勝在豐富的配色,優雅的動畫,適當的留白和更精美的原生控制項。個人認為 Google 的設計正在經歷一場螺旋式演進的過程中。
AD,我覺得更像是尚未上色的底稿,嚴謹,挑不出大毛病,但難免簡陋,一般的 AD 應用(包括好幾個 Google 出品的應用,例如之前的 Google+、Hangouts)給人感覺就是——滿屏幕的灰白,灰色的 action bar、灰色的 loading 圈...就像一間毛坯房,房型不錯,但沒有絲毫裝修。Google 的目標是讓自家設計佔領移動端,甚至網頁端,這麼簡陋的設計又怎麼能吸引被寵壞的 iOS 用戶呢?就是Geek氣息濃烈的 Android 用戶也並非人人都能接受啊。
而 MD,最重大的改變就是讓應用充分經過修飾,加入漂亮的顏色(甚至讓 FAB 採用與 Primary color 撞色)給用戶更強的視覺衝擊,用動畫豐富應用載入的無聊時光...
但是,雖然討好了眼球,但結構排版上卻比 AD 差了一個檔次,MD 對內容排版不佳,框架略鬆散,屏幕上有效信息顯示比例減小,留白過大,過多的動效也有搶佔視線,容易讓人忽略顯示內容的嫌疑。所以說,MD 仍需完善(肯定也確實在被完善)。
綜上,AD 和 MD 並無孰優孰劣的說法,AD 更偏向實用性,是很好的移動應用設計框架標準,而 MD 更討好眼睛,顯然更適合做出符合大眾審美的漂亮應用。
話說,今天早晨更新完 Google+ 後,想去相冊找一張照片,突然發現相冊應用也被大改了,並且加了很精妙的抽屜開關動畫後反覆開關了20餘次,結果...結果忘了要找哪張照片了...MD 嚴重影響生產力... 不過以後對各種動效習以為常了應該就好了。
直至目前為止 Android 平台 Gapp 中僅 Newsstand 勉強能成為完整 MD 應用,但相比 iOS 同款還是有不小差距,其他的只能算 MD-like,不作數的。
現在想體驗MD,放開 Android 應用吧,去試試 Photo Sphere Camera for iOS 和 Google Play Newsstand for iOS,那才是「真·MD」。現在說AD與MD的優劣還為時尚早了吧。畢竟Android L的正式版還沒有發布,MD還不成熟。。。準確的說Google自己好像都沒有探明方向。而且Google最近的應用更新簡直就是花樣作死的節奏,你看Nova在微博上吐槽報刊的新圖標。。。還有環聊那SB設計也真是醉了。。。希望Google不要像Veryhard一樣花樣作死。另外透明狀態欄。。 我自己用彩色狀態欄試了一下50%半透明是什麼效果。。。然後我吐了。。。幾乎沒有效果好的應用。。。也許只有L才是that"s true material design。。。
Material Design繼承了Android Design的優點。
相對於與Android作比較,談論更好或者更壞,我跟傾向於認為Material Design是對Android Design的承接,是自然地進化,而不是突然的割裂。Material Design目前只是探索階段,未來將不斷走向成熟。
從I/O大會發布預覽到至今,過了僅僅四個多月,現在只是給設計師預覽學習的階段,同時也在不斷改進直至成熟,因此想要客觀評價它帶來的影響還為時尚早。紙質化、多彩、意義化的動畫將成為Android的特色設計風格。
印象中Android平台的Apps總給人灰暗平淡甚至醜陋的感覺,相對於iOS精緻的高斯模糊效果、優雅的轉場動畫或Windows Phone的動態色塊瓷磚,總覺得缺少自己的特色。而現在的Material Design將Android設計帶到了一個新的高度,充滿活力,也得到了設計界的認可。(UX Awards授予其用戶體驗最佳貢獻金獎)更加抽象扁平化,符合Google設計風格的前進方向。
縱觀Google近年來的設計變化,Larry Page開始重視設計,Google希望能夠統一各平台的設計,從Web到Android、Android Wear,從手持設備到電腦到各種尺寸的屏幕,一套設計規範貫徹其中。設計規範最終還是起著指導性作用。
說到底設計規範並非是強制性的,它只是提出一些參考建議,幫助那些沒有設計經驗的開發者做出「對的」設計從而統一平台用戶體驗,對於那些能夠自成一派做出卓越優雅又不失易用性的Apps,它們則沒有必要嚴格遵守設計規範,當然這些Apps畢竟是少數。以上。只是我個人的一些不成熟的看法。推薦閱讀:
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