為什麼計算機依舊採用像素來顯示輸出圖像而不採取矢量等其他方式?
01-01
是現在設計矢量顯示器仍然很難還是另有原因?
矢量顯示的缺點是圖形複雜度會影響渲染速度,而且一般難以處理豐富的色彩。所以矢量圖形通常用於中間的處理過程,最終會被光柵化輸出。
另外,現時比較缺乏需要使用矢量數據的輸出設備。
例如很久以前有pen plotter:
因為太慢,已被基於光柵(像素)的plotter取締。現時最常見的矢量列印設備可能是vinyl cutter plotter:
而實時顯示的設備則有這類激光系統:
矢量顯示器非常罕見,而且只能顯示幾何線型與符號,很難顯示連續梯度的複雜圖像。
沒有實用價值。到人眼後還要光柵化。
因為用矢量圖完美顯示照片的話,數據量和處理難度相對於點陣圖都是天文數字。
投影儀算不算矢量
樓主的問題很精確,「矢量等其他方式"。
矢量本身是數學描述,信息量很小,描述豐富色彩沒有像素快、少。
所以只能選擇其他方式。首先計算機使用電力驅動,將電力轉換為視覺信號目前只發明了有限的方法。而像素這種方法很「自然」地符合計算機解決問題的一般思路:將連續的現實在小尺度下離散。從一個個二進位位開始,離散數學、計算方法被應用到各種利用計算機解決現實問題的方法中。
實際上,離散不是計算機必須成為的樣子,而是人們需要它是這個樣子。人類本身按照離散的方法來生活,10進位、100元、24小時、3.14......
記得在電影《普羅米修斯》中,外星人使用的飛船控制面板與人類觀念里的人造物體特徵差別非常大,而在《超體》電影里女主角曾說 」數學是人類對自己的存在加以簡化「。
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