如何評價《Paper, please》這款遊戲?
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這款遊戲在設計上有何亮點,為什麼能夠獲得GDC2014最佳創新獎?大家可以來討論玩過這遊戲的一些感受吧
Indie Game Tide Vol.6Papers, Please
Prologue
《請出示證件》(Papers, Please)是一款由前頑皮狗(Naughty Dog)工作室員工盧卡斯·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗時九個月研發的獨立遊戲。若是一定要在獨立遊戲之外,為其劃分一個遊戲類型,應當是模擬遊戲(Simulation Games)。這部遊戲所講述的,是在一個虛構的獨裁國家阿斯托茲卡(Arstotzka)里,一個邊防站中一名移民檢查員的故事。盧卡斯創作這部遊戲的靈感,來源於他在旅行中的體驗。作為一名旅日的美國人,每次過關提交材料時,他都會體驗到經受審查時內心的焦灼感。如何將這一過程中的心理感受表達出來,傳遞給玩家,便是《請出示證件》這部作品的初衷所在。但在構建這部作品時,盧卡斯圍繞著「檢查證件」這個核心玩法,構建了阿斯托茲卡這個虛擬國家,以及充滿了冷戰風格的政治環境,以拓展他在焦慮背後所隱藏的真正情感:對國家機器的畏懼。而為了傳達這種感情,他選擇了一種極為巧妙的敘事模式,即將玩家置身於掌管生殺予奪大權的位置上,讓其以為自己背靠國家機器,其實他們與被自己魚肉的申請入關者並無二致,在國家機器面前,都是俎上魚肉。 Stick to the Rules?玩家所扮演的這位移民檢察員,其職責便是在邊防站接待申請入境的各色人等,檢查他們提交的入境材料,並決定是否放他們入境。遊戲的基本界面分為兩部分,上側為邊防站的俯瞰圖,下側為你的辦公桌和前來申請入關的民眾。你手邊可供參考的材料,除了一本入境手冊之外,便只有時鐘及體重秤了。你需要比對申請者的護照號碼、國籍、性別、姓名、身高、體重等等一系列信息,而隨著邊境安全的不斷惡化與恐怖分子的攻擊,過關條件還會日益複雜化,有時需要本國公民提交身份證明,外國公民提交入境許可,有時需要打工人員提供工作證明。要檢查比對的材料越來越多,你的時間卻是有限的,遊戲中的一天僅僅等同於現實世界的六分鐘,那麼便慢慢檢查吧,忙中有錯嗎。並沒這麼簡單。通過將玩家置於道德困境中,這款遊戲進入了大多數遊戲都未曾涉足的領域,自道德層面挑戰玩家。以往的遊戲大多是在體力、腦力層面挑戰玩家的能力,但這些遊戲的核心目的,都是為了以不同的形式愉悅玩家。《請出示證件》絕非其中之一,玩家即使能夠完成遊戲所賦予的挑戰,在整個遊戲過程中,也極難在堅持移民規則與維持家庭和工作安穩之間取得平衡,更無法在種種道德困境中尋得心靈的平靜。換言之,玩家永遠無法在這款遊戲中尋得成就感,其所能感受到的,只是盧卡斯在往返美日過程中,體驗到的那種焦灼感。
Simulation of Ridiculous這並不是一個能夠讓人感覺到歡快的遊戲,遊戲的畫面風格雖回歸了紅白機(NES)時代的風格,卻極為傳神地表現出了一個獨裁鐵腕下國家以及民眾的整體狀態。遊戲中名為阿斯托茲卡的獨裁國家並非盧卡斯的臆想,而是對人類歷史上曾經出現過或仍舊存在的獨裁政權形象進行整合後的再創造。前已述及,在通關過程中體驗到的焦灼感,其背後延伸而出的,是個人與國家機器之間的關係。而遊戲這一媒介在這一話題的領域內,幾乎是從未涉足過的空白狀態。究其原因,遊戲二字便已道出一切。人們透過遊戲究竟在尋找什麼?雖然每一名玩家透過遊戲想要獲得的東西各異其趣,但總體而言,更多的玩家希望透過遊戲得到快樂、釋放壓力。而當遊戲為了引發思考,探討嚴肅話題,而在偏離「快樂」這一根本要素後,是否已經走地太遠,以至於背離了遊戲的本義呢?也許這正是獨立遊戲的意義所在,跳出一切默認規則,探尋遊戲的邊界所在。在《請出示證件》那如同工作一般的案頭工作中,玩家所獲得的絕非一般遊戲所能賦予的快樂,但這也正是這部作品的意義所在。透過這部作品,玩家可以領略到一種全然不同的生活,感受到在鐵腕統治下求生的艱難,總而言之,《請出示證件》拓展了遊戲體驗的邊界,將原本被認為無法用遊戲這種媒介傳遞的感受,精準地傳遞了出來。從這層意義上來說,也許認為遊戲本身存在邊界的想法,本就已經是管中窺豹了,只見一斑了。遊戲作為一種新生的媒體娛樂形式,其所謂的邊界正是通過一款款遊戲探索出來的。正是在《請出示證件》這種作品的大膽探索中,我們才得以透過遊戲體驗到前所未有的生活經歷。這種體驗也許並非對快樂的尋覓,而是對痛苦的表達,但無疑都是對於你我人生的描繪,又何須以「遊戲」二字來評斷遊戲呢。Epilogue
獨立遊戲發展至今,正在各個方向突破著過往遊戲邊界所設定的規則。有在題材方向大膽開拓的《模擬山羊》(Goat Simulator),亦有在敘事模式上突破傳統的大量第一人稱探索類遊戲,而《請出示證件》則在融合模擬遊戲與角色扮演遊戲兩種遊戲模式的同時,顛覆了以往模擬遊戲的根本設計理念,將情感的傳遞作為遊戲的終極目標。相較同樣以傳遞情感為自我使命的thatgamecompany三部曲《流》(Flow)、《花》(Flower)、《風之旅人》(Journey),《請出示證件》既無唯美的畫面,亦無流暢自然的操作,但卻以其獨特的視角,與看似蹩腳,實則高度仿擬現實的遊戲模式,換來了獨一無二的遊戲體驗與對情感的完美傳遞,在忤逆玩家,挑戰玩家期待的同時,完成了自己的傑作。獨立遊戲的下一個革新方向在哪裡?沒人知道,但可以肯定的是,在傳遞情感這個方向上,一定會不斷有後繼者繼續探索。盧卡斯藉由在頑皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列積累的製作經驗,進入獨立遊戲界,甫出手便完成了如此出色的一部作品,相信他的下一部必將更加精彩,讓我們拭目以待吧!Indie Game Tide Vol.6http://weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二維碼自動識別)
- 遊戲方式方面的獨特之處:機械重複枯燥,而且是故意設計成這樣的。在這樣的折磨中,玩家會更真切地代入到「麻木的護照檢察員」這個角色中。通過這種手法製造代入感的遊戲,據我所知也就還有Cart Life了,但是那個實在太枯燥了,玩那遊戲已經接近行為藝術了。
- 雖說遊戲方式枯燥,但每一關還是會加入新的元素,製造新的挑戰。另外情節中也會穿插有趣的片段。總之不會無聊到讓人怒刪遊戲。
- 遊戲會逼你做出道德上的抉擇。比如說,你願不願意幫助一名持假護照的政治犯逃離?在家人病危沒錢治病的情況下你會不會接受賄賂?這些選擇沒有正確、錯誤之分。有些選擇甚至不會影響後面的劇情,唯一的作用就是拷問玩家的內心。
還以為目標玩家是博士生呢- -
相比於paper please,我還是更喜歡作者出的那個當報社編輯的flash小遊戲,雖然後者不管是劇情還是系統都要粗糙很多,但遊戲里那種莫名的幽默感,以及相對比較明亮的版面設計,讓我玩過遊戲之後的心情並沒有那麼糟糕。不知道從什麼時候開始,獨立遊戲作者開始把「傳達令人不愉快的感受」當做了遊戲製作的當務之急。這種勢頭髮展到現在,如果一個獨立製作小遊戲劇情到最後也沒出現令人心塞的反轉,簡直都不好意思跟人打招呼了。這種手感差勁,氣氛壓抑的遊戲出了一個又一個,我也跟著玩了一個又一個,玩到最後,只覺得身心俱疲。誠然,獨立遊戲作者可以置商業元素於不顧,可以盡情地做這種心靈毒藥,但是,這樣就真的有品嘛?就一定是大勢所趨么?尤其是有些作品根本就是中二病晚期,暗黑的劇情也不過是為賦新詞強說愁。回到對paper please的評價吧。分開說:系統狗屎,畫面及格,劇情湊合,內涵呵呵。總體而言:這種水準的遊戲,尚且不值得拿出來打分。
無盡模式是沒興趣去玩 不過一次通關很有意思 存檔也很良心 當時為了救那兩個脫團狗硬是重開了好幾次 遊戲中的細節也給人一種冷中有暖的感覺 特別是最後通關 都準備 跑路了然後再存假護照的時候突然通關 然後突然來一句對你的小過錯既往不咎 當時就對這個國家有了希望的感覺 還有一個細節在老頭給你護照的時候來的排隊的人事稀稀拉拉的但是中間你沒走然就越來越多越來越多這種細節的感覺 就很舒服 以上
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