ADV、AVG 和 Galgame 有什麼區別?

是相同類型的遊戲嗎?


ADV和AVG本意指的都是Adventure Game,冒險遊戲。

你如果不在意別人認為你心缺眼的話簡稱成EEE都可以。

ADV的始祖是1970年的Colossal Cave Adventure,你能幹的事基本就是讀,選…1984年問世的Enchanted Scepters確立了點特定位置調查的思路,這時其實才形成了現代ADV的源流,在歐美和日本分支出了神秘島系(用滑鼠)和鐘樓系(用手柄),後來隨著技術發展,商業遊戲領域歐美那塊ADV的典型現在是The Walking Dead,日本是簡體中文蒸汽慈善包版根號信…呃不,我想說的是寂靜嶺。

在這個問題里應該和ADV做區分的應該是VN,可以理解為神秘島系ADV再劣化的產物,回到了「讀,選」這個遊戲性極大降低的流程里,隨著現代ADV的發展逐漸越做越像PUZ的趨勢甚至可以認為VN和ADV已經走上了兩條路。

Galge這個分類純屬硬凹出來的,和RPGSLGADV…這種分類方式不是一個體系,你可以理解為一群比較矯情的人對Eroge這個分類的侮辱性?和不確切(這個是真的)做出的一種溫吞反抗,想表達的意思是我們玩的遊戲也有全年齡版且又不是沖著黃色內容去的Blablablabla…支撐這一分類存在的理論依據主流是KID(五破布)的作品不涉黃但又和大部分常人理解的「Galgame」流程一樣,後來出現了PC版Toohard2,以及後來你索掌機Eroge脫黃大潮之後這層窗戶紙就捅破了,難道你真以為一波賤沒上過白河螢啊?除非你有很強烈的精神潔癖認為沒有互相交流巴勒孟贛的作品不能被稱作Galge,通常情況下是包含關係;別樂,90年代很多美國實拍黃色遊戲就是這樣的,一開遊戲就是個一句話不說的光屁股大妞,點奶點嘴點那啥各自給你放一段VCD畫質的大黃。

例外1:名義上叫RPG實際上玩法接近ADV的是很多RM做出來的沒什麼戰鬥情節的同人恐怖遊戲,起這個爛頭的是屍體派對,PC98版還有超弱智的戰鬥場面但後頭就沒了,後來的什麼Ib魔女之家MISAO之類都是披著RPG的皮行ADV之實。

例外2:心跳回憶的官方分類是戀愛Simulation,ELF很多遊戲也被一勺燴到了這個分類里,也就是和火紋英雄無敵之類應該被分到SLG里,但是群眾一致認為這樣對雙方都非常不好所以大多數時候還是當ADV看待了。

於是簡單分類可以看這個表。

*極個別遊戲名做了特殊處理


ADV=AVG=Adventure Game。

顯而易見,就是縮寫時取了不同的字母。

雖說在實際宣傳上說哪個的都有,不過究其根本,表達的是同一類遊戲。

GALGAME對比的是文字AVG/ADV。顧名思義,用文字表現的冒險遊戲。GALGAME在大多數情況下是文字AVG/ADV的子集。

實際運用中可以按如下條件簡單粗暴的區分:

遊戲里有可愛的妹子,玩家主要任務是和她談戀愛,一有機會就上了她。這是GALGAME。

遊戲里有可愛的妹子,玩家的主要任務不是和她談戀愛,而是一起拯救世界(或是別的什麼事)。這是文字AVG/ADV。


ADV和AVG是日文中的兩種不同寫法。詞義相同,但是使用場合不同。

說的再明確一點,這其實是一個日本文化和歷史的問題,單純從詞義的角度來分析肯定是錯誤的,就好像你脫離中國歷史就無法解釋「動漫」這個詞為什麼會用來指代ANIME

AVG和ADV對日本人來說都指冒險遊戲。

AVG一般用來形容整個大類,而下面細分的子類,就用ADV。

舉個例子:同級生是AVG,它的具體類別是コマンド式のADV (中文叫文字AVG)

現代AVG一般是與ACT結合,日本人稱之為ACTADV,用來指代塞爾達 生化危機 GTA 刺客信條 我的世界這類遊戲。你覺得這個分類很奇怪就對了,因為日本人是把它當垃圾桶用的。

AVG單用的情況下,除了指代冒險遊戲這個大類,還可以指代選項式的文字AVG和電子小說。

角川ASCII系的媒體更喜歡用AVG。電腦遊戲圈更喜歡用ADV。

GAL GAME是美少女遊戲,不局限於任何遊戲類型。但是因為21世紀後PC上的GAL GAME絕大多數以AVG的形式出現,所以提到GAL GAME默認是AVG。

日式分類本身就很混亂,而且和其他國家的分類不兼容,平常心平常心。


謝邀……不過真的被答得差不多了……

本題的重點已經被反覆提了:ADV和AVG是一個東西,galgame在中文語境中是個混雜且複合的遊戲概念.

簡述一下冒險遊戲這個東西,,雖然我本身對歐美ADV,RPG,FPS之類的分類覺得很奇葩,畢竟現行遊戲的複合要素越來越多,套起來也越來越難..比起概念反而多看看分類下遊戲更能明白。

Adventure game的起點在於《巨洞冒險》(《Colossal Cave Adventure》),或者更直接《冒險》(《Adventure》),遊戲講述了一個探險隊員在洞窟中探險的過程,遊戲全體由文字表現,玩家需要直接輸入「go west」"yes"等指令操作角色。

接著出現的是神秘屋(或者叫恐怖屋,《Mystery House》),它的進步在於有畫面,就算是黑底白線只有圖畫水平的畫面。

接著ADV迎來一次很重要的轉變,就是以《國王密使》(《King"s Quest》)為代表的一系,玩家需要到不同的地方觸發事件或者獲得物品以推動遊戲劇情前進,這時候ADV就拋棄了純文字描述,通過畫面和人物對話對劇情進行說明。而現在的一些小作坊還是在不斷的推出這一類型的作品。

再後來以這一系統為基礎的ADV進入了平穩期,誕生了以劇情核心的諸如《無聲狂嘯》(《 I Have No Mouth, And I Must Scream》)或者像邁入3D大門的《最長的旅程》(《 The Longest Journey》,我是覺得真的很好玩,印象中有ios移植)。

其他的ADV開始與其他類型進行結合,比方說《生化危機》,去各地尋找物品以推進劇情的主線還存在,而又混入了槍槍槍要素。就是現行ADV的一個發展方向。

於是我們回歸本題,看看日本。刨去了《生化》類型的遊戲(代表了日式ADV朝3D和複合類型的發展,當然很重要,不過不是回答的重點),剩下的基本就是我們想說的。這類遊戲在日本的出現是很早的,在80年代就出現了各色的移植,然後83年堀井熊二製作了《灣港鎮連續殺人事件》(《ポートピア連続殺人事件》),再後來還出了同類型的兩部作品。最後……恩,做了款RPG叫《勇者斗惡龍》……

可以看出日式ADV的注意力大幅傾向於情節,以劇情為主的兩支,其中之一就是上面提到的懸疑推理故事,而後再加強的《弟切草》,《街~命運的交叉點~》等,再後來像現在的《逆轉裁判》,《428—被封鎖的澀谷》,或者結合3D的《死魂曲》《零》(等等零算不算FPS?)

另外一支就是大家喜愛的美少女遊戲,以《同級生》,《YU-NO》為起點固定下形態的美少女遊戲,就是目前我們說的galgame的主體。

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galgame,具體中國的galgame是什麼,我已經在「黃油」那題里說明了一下。

主體是包含視覺小說,一般文本框遊戲的部分,邊緣存在有像A社,E社這類SLG遊戲,《心跳》這種養成或者經營類型的遊戲,以及小規模的RPG類型遊戲。

如果以我的分析,以國內的判斷基準,現在的所有黃油(除了太古時期的)都可以被劃作galgame,而製作過黃油的公司所出的作品也往往被劃作galgame,除此之外使用galgame的背景立繪文本框形式來經歷大部分遊戲時間的遊戲也被劃作galgame。我認為目前國內的galgame就包含以上三塊。


看到有答案說avg就是文字冒險遊戲受不了 知乎上的玩家就只懂得玩萌萌二次元遊戲嗎 知道生化危機和塞爾達是屬於avg類型嗎


大概就是這麼個關係吧:

狹義上的黃油就是18禁GAL


adv和avg都是adventure game(文字冒險遊戲)的縮寫

galgame是girl and love game的縮寫

adv的內容可以是解謎,可以是戀愛,可以是驚悚,可以是智戰;

galgame的主體內容都是戀愛,可能伴有哲思之類的。(主!體!內!容!就是說沒有戀愛這個遊戲根本沒法進行)


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