《鬥魚情報局》談及電競娛樂化的利弊,大家覺著有沒有職業選手因為做直播、商演,導致技術下降,由神入坑呢?
謝邀。
這確實是值得我們深思的一個問題。
2017年阿里體育宣布電子競技即將進入亞運會。這是電子競技自成為國家承認的體育項目之後,開始走向大眾的一次里程碑式的一步。
直播時代和粉絲經濟的來臨,電競選手成為遊戲玩家們心中的「電競明星」,而不是以前的「網癮少年」了。這還得多虧了直播行業和自媒體時代的興起,讓玩家們有機會能看到職業大神的操作,能跟自己支持的明星選手近距離的互動。題主說到的鬥魚的直播節目《鬥魚情報局》我也有在關注,裡面電競大咖的爆料的確讓遊戲玩家們了解到更多電競內幕,認識到一個以前完全陌生的電競行業。
資本市場看到了電競和直播的潛力,各個直播平台瘋狂砸重金搶人。造成了職業選手做直播的收入遠遠高於打職業的收入。那還有什麼心思打職業呢,隔壁101應該是最有發言權的。像是《鬥魚情報局》里提到的,dota2直播有一批已經轉型到王者榮耀,這也是市場選擇造成的必然結果。
各種女遊戲主播蹭熱度,「秀」顏值,「秀」身材,「秀」才藝,偏偏就是秀遊戲技術的少之又少。電競行業似乎在學習傳統體育行業的玩法,娛樂化儼然成為主流的趨勢。
可電競娛樂化真的好嗎?
球球是DOTA2玩家,平時也主要關注dota2的主播,看dota2的直播。如果是退役職業選手,娛樂主播,那直播一些娛樂活動,娛樂遊戲來增強直播效果這無可厚非。但有一些現役的職業選手,也經常在不訓練的時候直播,直播單排路人也就算了,可有些直播一些其他娛樂遊戲,甚至經常直播到深夜。這讓我著實為這些選手的狀態擔憂。
一方面,DOTA2中路人天梯跟職業CW可以說是兩個遊戲,雖然高分局天梯也是高質量對抗,但要是跟職業訓練賽比,還是差了很大。畢竟一個團隊遊戲,要獲取勝利,個人實力僅僅是比較小的一部分。更多的是熟悉的五個人的溝通和磨合,配合的默契,以及團隊的執行力。這些在單排路人中是訓練不了的。你天梯分再高,路人打的再好,也不見得能在職業大賽的舞台有出色的發揮。何況路人中什麼隊友和對手都可能遇到,也經常會影響心態。
另一方面,電競職業選手要取得良好的成績,有規律的高強度訓練,科學的作息和飲食,適當的體育鍛煉都是必不可少的。除此之外,更需要選手的精力絕對集中,不能被太多其他的東西分心。
像《鬥魚情報局》中黃旭東提到的,中國的電競行業一路走來確實不容易,電競要被大眾理解和接受,全民化是必然的趨勢。但全民化不等同於娛樂化。雖然娛樂化的東西,普通大眾更容易理解和接受。但電子競技需要有點自己的骨氣。電競娛樂化越高,意味著門檻也就越低,參與進來的人也就越多。關注多,熱度高是好事,但林子大了自然什麼樣的鳥都有。什麼醜聞、負面新聞也會隨之而來。
電競娛樂化可能沒有錯,畢竟電子競技不只有職業選手。但職業如果娛樂化了,那中國電競就真的要走遠了。
大司馬給你一個明確的答案,吃飽飯再談夢想。
最開始大司馬的打野技術和風格,也算一流,那時候才算得上「這波不虧」,帶的起節奏,養的起隊友,當然也有輸有贏,有時候也被吊打,但是,他是控制比賽的。
現在呢?路過抓人,以前如果己方下路有問題,對面上路必死或者中必死。現在,路過吃一波大鳥。以前,清楚計算,能賣就賣,以團隊為基礎。現在,邊緣ob,水晶爆炸問題不大。偶爾還問了節目效果去死幾次。當然你可以說低端局嗎,自己發育為主,但是你完全可以帶動全場的同時讓自己發育最好,而不是只顧自己發育。掌控比賽?戰績好倒是,但是未必能贏。造成這一切的結果是什麼嘞?為了吃飯。從大司馬以前的視頻可以看出,那是一個特別認真和自傲的人,我覺得以前的視頻非常之良心(除了艾克那次講解出意外被蠻子暴擊了),講的面面俱到,突然有了一種,原來是這麼玩的感覺。可是那時候視頻有幾個人知道呢?沒有幾個。人們沉浸於什麼「屠殺全場」,什麼「一打五」或者「玩玩嫂子」,不可否認那些視頻受歡迎,可是真的實用嗎?在你手上屠殺,可是你得說關鍵點讓我知道怎麼屠殺啊?一打五,給點小技巧一打五啊,你就介紹個技能,連招都不說,我就看你耍威風了。 大司馬說過很難,但是他仍然沒低頭,即使在那個鱷魚視頻,還是客觀的來幾句,就算了。但是最後他還是低頭了,為了吃飯。他還是成了個娛樂主播,儘管他以前那麼自傲的他是技術主播。沒辦法,先把飯吃好,再去追求夢想,對吧?現在他很受歡迎,從鬼畜到視頻講解。低端局打打,偶爾還被對面錘的失了智,偶爾拳皇還被徐晃贏個一把,但是,那個大司馬不在了,那個在視頻中特別嚴肅認真的傢伙不在了,那個高端局反應靈敏掌握節奏的人不在了,那個堅守著曾經的夢想的人,最終敗在現實的腳下。如果能重來,我還是會喜歡以前的大司馬。我剛知道王者榮耀這東西沒多久
王者榮耀聯賽就出來了,還辦的有模有樣
OW作為一年前的產品 他的聯賽當初都還不很健全,現在也非常不錯了,基本做到了每天都有比賽。
這兩個新生遊戲的職業聯賽的迅速發展背後是誰的功勞,大家應該都明白。
閉門造車肯定是不行的,韓國在有些職業項目上的統治當然不只是因為他們的對手都是LOWB,體系化的電競行業才是決定性因素。
至於說到曝光度,說到直播,說到只要開開直播賣賣肉鬆餅就能賺錢的時候。
你以為現在是什麼時代了?
作為一個S2入坑英雄聯盟的老玩家,我深知曝光度差的壞處,那就是:媒體說什麼就是什麼。
當初的老WE為什麼那麼偉光正?就是因為那時候基本沒有賽事討論區,媒體說什麼就是什麼,他們的形象做了無限的拔高,其實大家都是混電競圈,誰也不比誰高尚。在初期玩家的印象里,WE就代表著正義之師,是乖寶寶,IG就是打比賽亂嘲諷,偶爾贏一次吹上天。這都是媒體留給你的刻板印象。然而笑笑以前直播的電競之路里,其實微笑也會比賽嘲諷,也會出現10個人面對面打比賽一邊打一邊噴的場景。
如果兩支戰隊一開始就有透明度,WE的有幾位選手的直播水平和境界,遠配不上現在。
當然了,時間給出了答案,現在WE當初的幾位選手在風頭過去以後迅速下滑到了自身直播水平應有的人氣,唯一一位還在奮鬥的變成了一個數字元號。
所以說沒有曝光度,和媒體搞好關係,就能開開直播騙錢美滋滋,有了曝光度大家都知道你是什麼樣的人,進了直播圈一樣真槍真刀的拼殺。
沒有直播商演廣告肉鬆餅,他們現在還在合租地下室呢。c羅沒接清揚?庫里不代言球鞋?傳統體育接廣告睡寶貝,別人還是有成績,為什麼啊?要麼就是大家都被腐化了,互相比差,所以看起來還不錯,有來有回的,要麼就是球員們就是天賦異稟,昨晚酒店夜御x女,今日球場怒取兩雙。反正無論是哪個,競技體育就是現在這樣,看著沒電競那麼糟心。
為啥呢?一個就是現在電子競技才發展了十來年,沒有專業的訓練和管理模式,自然生產不出來張伯倫那樣的人物來。再一個,就是你們看問題的思路不對,你想讓選手不直播不娛樂化,你就必須讓他們有不直播不娛樂化的生存方法,最簡單就是舉國體制了,韓國kespa就有點那個意思,不過沒中國跳水乒乓球之類的那麼絕就是了,可是他高日德體育總局出這個錢嗎?
你不給錢養人家,又要別人發揚風格,叫馬兒跑,不給馬兒吃草,好事都給你佔住了?憑什麼?怎麼著別人就必須有好成績了,幹嘛不是養家糊口?踢足球的和打電腦遊戲的,甭管哪一行,選手一個是喜歡這個項目,一個是就是為了賺錢,這是首先第一位的,憑什麼要攔著別人?取得什麼榮譽那是別人個人追求,沒這個追求又怎麼著?踢德乙英冠中甲的是不是每個都得往身上刺個字,教唆自己努力!奮鬥!踢不上德甲英超中超就死切。你不愛看不看唄,要是每個人都對自己喜歡的選手嚴格要求,打的爛的就沒粉絲,活活餓死丫,那倒是市場經濟看不見的手算是好好調節了,可是就有人愛看4396,管著嗎?首先,選手技術下降是個偽命題。又不是只有幾十個死忠在玩,脫坑一個就少一個的遊戲,代表著玩家技術「頂點」的「頂尖選手」水平是不可能下降的,你不行了自然有人會把你從神壇上打下去換別人坐這個位置。一個正常的競爭環境下,只有變撈的前職業選手,沒可能出現所有人同時智商下線水平降低的情況。
其次,具體到個人,確實存在高端玩家隨著時間流逝水平急劇下降的現象,這本來就是自然規律,任何腦力或者體力的運動都有巔峰期和衰退期,喬丹現在親自下場也會被NBA全明星級的隨便虐。前職業選手做其他事情一兩年,回來再被年輕人打的找不著北,我看不出這裡有哪點不正常,這些「大神」當年也是踏著前輩的屍體走上的領獎台,現在輪到他們給別人做墊腳石了而已。
第三,既然已經分析出來,在正常的競爭生態中,不可能出現頂尖玩家水平持續降低的現象,那麼為什麼會有這種感覺呢?
當然是因為整個圈子出問題了啊!如果整個出現水平下降只有一種可能,就是這遊戲已經沒人玩了。金字塔的基石開始出現垮塌,塔頂的崩潰只是個時間問題;反過來,塔頂炸了,只需要搬上去另一塊石頭修補就好。
具體來談一下這樣一個假設的案例,不針對任何特定的遊戲和選手:
某遊戲,前幾年舉辦了頂尖比賽,囊括所有高手,最後一二三四五有五名選手一戰封神。但兩年以後,這些頂尖選手紛紛利用自身的名氣榨取商業價值,在小規模的比賽中一再被「無名之輩」擊敗,於是觀眾感嘆,電競娛樂化毀了這些電競明星,商業化運作損害了職業選誰的戰鬥力。
真的如此嗎?讓我們一個一個分析:
1、為什麼這五人擊敗其他選手是功成名就,而他們被擊敗是英雄落幕呢?
因為他們獲勝的比賽投入大,名號響,選手多且強,獲勝者是公認的第一人。而自此以後再也沒有這麼高規格的比賽,沒有這麼多頂尖選手齊聚一堂,於是擊敗他們登頂的選手顯得名不正言不順。
2、為什麼這五人會連續失利?
因為他們不僅僅是在技術上無法像過去那樣碾壓對手,而且隨著歲月增長,他們都胖了,老了,反應跟不上了,於是僅僅模仿他們戰術的年輕人也可以利用年齡優勢取得決定性的勝利。
3、為什麼他們在輸掉比賽之後仍然被看作是「職業選手」,而非「前職業選手」?
因為在他們獲勝的年代,這個遊戲的關注度更高,對選手的包裝更好,遊戲更像是「運動」而非「娛樂」。然而,在他們獲勝之後不到一年時間內,一切都改變了,投資方撤資,比賽停辦,大批職業選手銷聲匿跡。總而言之,圈子不再是個「職業圈」。
我想,已經不用再分析了吧(免得我嘴太損傷著人)。
對於大部分人來說,一定是先「成名」後轉型;
電競明星的福利已經過了,現在若風、草莓、微笑這些直播,看他們秀技術的還有多少人呢?他們現在和過去巔峰時代比實力一定是下降的,做直播對於他們來說只是另一條出路,並不是導致他們實力下降的原因。
對於55開、笑笑、PDD、JY這些解說,也是找到了其他的路子,JY最近搞的狼殺;55開淘寶店,娛樂直播;PDD類似,也有搞一些實業,投資俱樂部。這一批屬於比較會搞事,愛來事的職業選手,他們靠著自己的人氣成就了事業,這是很好的路子,但不是誰都可以效仿,而且未來紅利過去,再來這麼弄肯定不如這些人。
江山代有人才出,一代新人換舊人;所以明星IP的紅利一過,未來的人如果單純想靠著打職業出名後搞直播就能混出一片天,那真是太天真了,有明星身份會讓路子好走一些,但絕不會那麼光鮮,所以未來你要混得好,必須要先得出名了,而且是要取得拿的出手的成績才行。
實習下滑?
那根本是必然,一代版本一代神,你是否適應這個版本是其一;你能否保證你的狀態是其二;你能否頂住壓力是其三;一旦取得一點成績,要保持這個成績需要付出更多,新人都是光腳不怕穿鞋的,頂著這群挑戰者的壓力,很多人往往勝負心就會變得更重,思考的東西過多操作自然也就越僵硬,加上年齡大反映慢,實力下降是必然的。
所以你不能用幾年後的目光去比對一個選手曾經的操作,誰知道這幾年的經歷給選手的身體或心裡造成了什麼負擔。
不過也要奉勸職業選手一句,打入職業只是開始,你要真正的在電競里「長久」的混出頭,需要取得成績,下一個「全民星」會是誰?誰打敗了韓國取得S系列賽的冠軍,誰就是下一個神話。
因為「娛樂」這個詞在中國,估計要說這個詞第三臟,也就某個不可言說的詞敢排第一吧。
看看影視圈娛樂化的結果嘛,「台詞1234567,畫面替身加摳圖」,好片負責叫好,爛片負責叫座嘛電競圈要是也過度娛樂化,可見的肯定是要步後塵的節奏。主播互演互掐,粉絲腦殘化狂熱化,說不定繼「看臉不看演技」、「看臉不看唱功」之後又得多一個「看臉不看操作」呢?拜託能不能給中國的文化產業留一片乾淨點的山頭了?難道拿了冠軍才叫電競發展了嗎?電競本質是一種產業,發展的電競是讓大部分人都能掙到錢。
lol直播標題全是世界、國服第一xxx,比賽成績?
直播行業的興起對電子競技的普及和發展有重要作用,可以說沒有直播,電子競技不會達到現在的程度,讓一個小圈子走向大眾不是容易的事。
其次,直播真心不容易。直播不是光打遊戲就行,直播的核心是和觀眾互動,只會打不會說的只能算是在ob。。。
而比賽要求全心全意投入到對局中,這種心態和直播是完全不同的,直播里一些失誤可以增加節目效果,需要很快講出騷話帶動觀眾,比賽里出幺蛾子就有可能變成畢竟3比0,我上我也行。。。。。至於講騷話的等著被隊友打吧。。。。。。。
況且遊戲排位和訓練明顯不在一個層次。。。
總的來說,感覺最好的辦法是把兩者分開,直播的就職業直播,比賽的就禁止非宣傳性直播。。
確實,直播給了選手退路,不過比賽還沒打就開始想退路的人真的能贏?
那我們先從商演和直播,兩個部分入手看這個問題。
首先,商演。會不會影響職業選手水平?有啊,影響太大了!其實我一看到這個題目,我就想到了當初的那個OMG。S4零封白盾,50滴血翻盤。就算最後敗給皇族,在當時很多人還是對這隻隊伍的未來充滿了希望和讚許的。可就在這時,各種商演接踵而至。
《星球之光》最後變成了笑話,還組隊拍電影(雖然只是個龍套)很快,就在旋轉木馬和中野恩斷義絕的過程中,這隻OMG分崩離析。商演,雖然是一隻隊伍對外宣傳,比較好的手段。但這偏偏是最不該使用的手段。你是什麼?一個遊戲戰隊!你不拿成績說話,你告訴我,你靠商演???就好像一個演員不好好演戲,靠炒緋聞出名(雖然現在很多),你覺得你還能演好戲嗎???這其實就是一個快速讓人膨脹的過程。讓隊員忘記,你是個選手。麻痹了自己,以為自己是個明星。但這個遊戲的根本是靠實力說話的。—————————————————————————接下來討論直播。直播對職業選手影響大嗎?不大,很小。55開,微笑,都不是職業選手了,討論這個根本沒意義。他們現在的職業就是個主播。沒有系統的訓練,更沒像樣的對手,加上直播需要的娛樂性。水平下滑是很正常的。但職業選手直播,現在基本都是某個戰隊和某個平台簽約。都在這個平台直播。簽約直播的時間都不會長,就像工作一樣,一個月上很短的時間就夠了。比如EDG簽約虎牙,IG簽約熊貓,SKT1簽約鬥魚。簽約了,那就只能在相應的平台播出。平常主播打直播都是什麼?鑽石,大師。有時候為了取悅觀眾,搞點白銀黃金打打。為了娛樂性。職業選手打直播,那可基本都是自己的大號。不說王者,最次也是大師。而且更多時候是韓服。面對的幾乎不是職業,也是高分路人。競技水平放在那。就和平常rank差不多。只不過在於,直播,來了攝像頭,說了點騷話。就像瓜皮在鬥魚直播一樣。他只是單純的開了攝像頭,rank和私底下能有什麼區別!?所以,在直播時間不多的情況下,並不會產生多大影響。就是害怕,萬一有職業選手,覺得開直播,賣賣餅,還比職業拿了多,就去開直播了。那我勸這種人還是別打職業了。傳統體育的底蘊不是電競能比的。就算比的上,只要是競技運動,沒有成績你連呼吸都是錯的。這個道理永遠不會變。
lol最近一個嗯讓我知道的新聞不是哪支隊伍奪冠,卻是倆主播直播對罵對此我無話可說
這個對對直播不一定會影響LOL之類的電競,關鍵還是看人
肯定有
先說為了謀生打電競的,當他們發現開直播收禮物,開網店打廣告賣肉鬆餅就能賺大錢的時候,還有什麼努力打職業比賽的動力呢?
為夢想打職業的不好說,在這個大環境下,他們有太多「腐敗」的可能,當然也有堅持下去的。雙方的一種合作模式,只能期盼日趨成熟了。
職業選手不再神秘、他們的思路清晰又可見、可學、可用,讓每一位玩家都能實在的參與到電競中,也能讓觀眾學到技巧,這其實是一種推動。
直播推動了電競從「小眾項目」到「全民競技」的轉變。
電競最開始只屬於一小部分既有經濟條件又接受了網路意識的年輕人
通過直播平台,玩家可以實時地觀看其它玩家的遊戲情況,直播啟示提供了一個全新天地去挖掘電競潛力,電競主播需要不斷提高直播質量或者轉換風格來取悅玩家,這也不是容易的。
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