如果《塞爾達傳說:荒野之息》的畫面有《地平線:黎明時分》的水平會怎麼樣?

如果塞爾達傳說:荒野之息的畫面有地平線:黎明時分的水平會怎麼樣呢?(或者對比神海4)這裡所說的畫面水平是指製作的技術水準。不糾結美術風格不同的問題。


還有完沒完了?

我們在知乎關注遊戲話題,希望看到的問題是分析

塞爾達為何遊戲性做得那麼好,有什麼設計思路可以學習;

女神異聞錄5的UI有哪些出彩的優點,在遊戲業界有哪些創新;

頑皮狗如何在深海4的水面與草地做優化,在很多人眼識別不出來的地方減少運算;

Inside如何沒有語言卻很好地表達立意,反應的反烏托邦主題

不是看什麼

尼爾吊打仁王;

大鏢客2即將狂懟地平線;

守望先鋒拿得年度遊戲為何神海4拿不得

FFXV自由度這麼低算不得真正的開放世界

在某個回答里看到@飯綱落的評論,很是感動,真心希望遊戲玩家能夠這樣理性討論。

遊戲是拿來玩,拿來感受和用心體驗的,不是拿來比較拿來噴拿來秒天秒地秒空氣的。

遊戲話題的評論我從來只誇不踩。為了讚揚自己喜歡的遊戲,而去踩別人喜歡的遊戲,是一種不尊重他人感受的很幼稚的行為,也是一個固步自封,不吸收其他遊戲優點的行為。

最後回到問題本身,那麼泰坦尼克號、天空之城、大鬧天宮、冰雪奇緣,任意一個有了另一個的畫面會怎樣?

問題已舉報,理由是惡意挑釁。


先回答問題,E3上青沼就說過:選擇非寫實的美術風格是為了讓遊戲畫面自身可以表達信息,而不是使用減少臨場感的文字或是描邊發光特效。這是帶有明確目的的設計,信還是不信請自便

至於題主說的落後兩個世代,我很懷疑樓主是從未來哪年穿越回來的,比較現實的一個建議是打開您的PS3自己玩玩GTA看看上一個世代的沙盒是什麼樣子的,不用兩個世代,一個就夠。

現在假設機能沒上限,再超級電腦上運行吧。

首先幀數提上去,60幀穩定了,這無疑是好事。然後解析度提上去,就說到4K吧。這樣一來遊戲體驗多少是會加強些

然後呢?

玩到手裡的還是那個遊戲,戰鬥還得靠手,解謎還得用腦。玩遊戲的人一邊享受著遊戲,一邊像看傻子一樣看著那些因為數不了毛孔而氣得跺腳的人

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給個更直觀的例子,滿分作品時之笛、風之杖進行了3D/HD重製後,請問發生了什麼?從神作變成變成宇宙無敵神作了嗎?沒有吧

我也是常玩VC的人了,所以數毛黨在我眼中也是相當…………和我三觀不合的群體(找不到太合適的詞)。好的畫面可以讓好遊戲更好,但成就不了一個好遊戲


如果一定要跟著技術進步的屁股跑把

畫成

我選擇掰盤。


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