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dota2里有哪些英雄是互相克制的?

乳頭


我覺得這是一個不錯的問題呢,雖然我們總是在說誰誰誰克制誰誰誰,但是好像對於互克這個話題並沒有見過有人給出非常詳細的討論,我來試試看吧。

以下內容純屬個人想法,僅供參考。

首先,當我們談到「克制」這個詞的時候,其實談的是技能的先天克制,比如敵法先天克制藍貓、骷髏王甚至一切智力型英雄,不然他也不叫敵法了。

再比如小強克制黑鳥,因為黑鳥的所有技能放在小強身上效果一般,反而小強對黑鳥能夠造成巨大限制。

但是當我們談到「互相克制(以下簡稱互克)」的時候,其實我們討論的範圍就廣了,更多的時候我們討論的是,由於遊戲本身分路的不同,裝備的不同,隊友的不同,使得不同英雄具有不同的強勢期,造成了開始A&>B,後來B&>A的情況,暫且稱之為裝備克制。

以上是我的個人觀點,如果你不認同下面的就不用看了。

基於此,我把每個英雄都放出來,並且從兩個角度來找和他「互克」的英雄,如果有錯誤或者不完善的,歡迎大家補充。

本來我是打算從天輝力量一個一個寫過去,結果發現有些不熱門的英雄大家可能沒興趣,所以我想到哪個寫哪個。

隱形刺客

技能互克:賞金獵人,宙斯

很多人認為賞金是天生克制隱刺的,因為賞金有標記。但是,隱刺和賞金其實是典型的技能互克,賞金的隱身需要耗藍,隱刺卻不需要,這也就意味著只要隱刺前期找到賞金的位置,很難會把賞金跟丟,而賞金需要擔心隱刺的騷擾,這對於前期的賞金來說是非常不利的,只是到了中後期,由於賞金開始打團,隱刺還是一個人,形成了賞金大招限制隱刺的狀況。

同理,同等級的宙斯和隱刺誰也不能奈何誰,隱刺想要殺宙斯可能會被宙斯電死,宙斯電死隱刺可能自己也會被A死,甚至會被噁心死。所以常常看到,有人拿宙斯針對隱刺,但是也有人拿隱刺把宙斯打崩。

裝備互克:極多英雄。由於隱刺不能被看見,身板比較脆,所以害怕一切爆發英雄,又由於爆發英雄主要是醬油,常常隱刺能裝備碾壓。典型英雄有,禍亂之源,lion,火女,天怒等。

劍聖

技能互克:幻影刺客,骷髏王

純理論上來說,劍聖不怕PA,畢竟劍聖有一個無敵斬,solo幾乎無敵。但是如果劍聖斬不死PA,很可能被一個PA爆死,畢竟人品也是實力的一部分。然後是骷髏王,骷髏王不被劍聖克制的原因大概是骷髏王有大招,但是常常出現骷髏王被劍聖A出大招,然後斬死,或者斬死再A死。

裝備互克:除了以上說的幻刺、骷髏王、還有小骷髏、TB等英雄。劍聖這個英雄過於全面,也使得他被各種限制,又不怕各種限制。

未完待續。

撼地者:


基本上沒有。

強行要找的話,

末日和nec有點相互克制,誰被先手誰就輸

小狗和人馬算一對。人馬有大可以溜小狗,沒大被小狗當孫子打。

小魚和劍聖算一對。誰裝備好誰牛逼,誰有大誰牛逼。但談不上多克制。

影魔和神靈算一對。

當然上面這些都可以用裝備解決,所以並不算真正意義上的互相克制。


dota2所有的英雄之間的關係就像一個不停旋轉的螺旋漩渦,只存在剋制和被克制,同理裝備,戰術體系。

更重要的是,我個人認為沒有絕對的互相克制本身是dota2這款遊戲的魅力之一。


曾經所有英雄都共有一個爸爸,叫做末日使者!!


看了這個問題這麼多回答

我就在想一直被調侃的力丸和鋼背為什麼沒人說啊。


最經典的不是敵法藍貓嗎


沒人說斧王和戴澤嗎


TA和神靈


英雄之間的剋制還是客觀存在的。比如蝙蝠遇到小強,就會很難打;有blink的英雄,遇到船長或者薩爾也很頭痛;隱身系怕被點燈,尤其是現在隱身系基本都在下沉,前中期的經濟情況不會太好,要出分身斧、風杖能解點燈的道具也挺難;小黑體系遇到沖臉的彪形大漢也是夠嗆……只不過這些客觀存在的剋制,都可以通過BP、換線、關鍵道具等很多方法來進行規避,所以並不是說遇到克制自己的英雄就只能舉手投降,直接投了


互克的典型我覺得應該是鋼背獸和SA了吧。

鋼背獸的被動保證了背部朝向敵人減少傷害,同時面對SA又增加了傷害。SA一手霧也噁心的不要不要,出了範圍剛背獸的剛毛無視隱身的疊加傷害也能噁心SA不要不要。

兩個人此刻心裡的感覺都是日了狗的。


居然有人邀請我回答,你媽嗨

作為一個dotabuff前50的ta選手

我表示ta這個臘雞英雄碰到冰女劇毒毒龍的時候

你還是秒了吧

不然你打起來就是

中冰女一個e 動不了 被打死

中劇毒一個噴 走不動 被溜死

中毒龍一個大 站著等死

現在還有法系火貓,把ta按在地下摩擦

求求v社加強ta不然這英雄根本路人看不到了


Ti5上最火的兩個核,飛機和猴子就屬於相互克制的,猴子怕飛機的強aoe清幻象,飛機怕猴子強切入突臉。這算是比較符合相互克制的典型了。


或許meepo和火貓就是一對互克的典範。

火貓在技能上十分克制meepo,一個無影拳砍下五顆狗頭什麼的實在不能太美好。然而,meepo在節奏上很克制火貓,熟練的meepo玩家可以用900左右的gpm快速刷出核心裝備,在火貓飛鞋狂戰的時候meepo已經帶盾A帳兩把魔龍槍開始拆你高地了。這時候火貓的輸出並不怎麼夠看。然而一旦這一波沒能成功上高,就進入了火貓砍狗頭的節奏了。


哈斯卡和虛空吧


Pa和風行互相克制的也比較厲害,都有耗血的技能,都有逃生的能力,不考慮裝備的話實在是不好說


st和am,當然am更加克制st。

個人認為qop和st也算。看誰先紫苑。


先上乾貨。

我無恥地把自己的這套理論叫做解剖式BP。

0. DOTA2中的剋制關係其實並不是英雄克制,而是特點克制。

1.例如,比賽路人都很熱的LS小狗、&<{幻想系、召喚系英雄∪無視魔免控制和爆發}

原因是小狗的完美節奏是利用自己真空期很短的狂暴進行點爆發,AOE能力不足;並且如果魔免階段被控制到,就會有DOTA三大溜的局面出現了。所以,TB恐怖利刃、LYC狼人、SD暗影惡魔、BANE痛苦之源、FV虛空假面這些英雄會比較克制小狗。

2.再如,需要空間的英雄DR小黑、SNP火槍、TC上古巨神&<{強切入∪帶球}

小黑本體很脆弱,並且大招被近身減效的特點決定他特別懼怕近身切入的能力,所以可以在比賽中會選擇SPE幽鬼、PA幻刺、CG發條技師等來針對,比賽中SPE很少,是因為SPE成型太慢,不如PA全期強勢。並且小黑的光環決定她對於推進陣容的最大契合度,而DOTA三大陣容節奏中,推進怕帶球;所以很多小黑陣容前兩手會選出BAT蝙蝠騎士來防止對面帶球,但那樣就會放棄掉如TH潮汐、FV虛空這種可以保護小黑體系團戰陣型的英雄。

3.例三,高機動性英雄MOR水人、AM敵法師、斯拉克、伐木機、SA隱刺&<{強控制∪禁位移∪視野壓制}

上述的前三個英雄,往往會在現版本比賽中面對對方缺乏控制的陣容點出來,打一個無解肥的節奏。可以選擇強控制系如LC軍團指揮官,或者禁位移的KOTL光法、BS血魔、干擾者,視野壓制的NS暗夜魔王、SB白牛等來應對。

舉了三個例子,我簡單總結下這套BP分析的思路。

英雄選出之後,先分解來看,它有哪些特點,然後再選出一些具有針對這些特點的英雄,結合已經進行的BP,來選擇。

除開上述三例,還有

4.神域&>DSMORBAT

http://5.AMNA&>MED

6.WDCM&>chenEH小鹿、獸王

7.NSSB&>TKSA

8.火槍&>SFOD黑鳥MED

9.SIL沉默、拉比克&>大招團控流

10.鳳凰、電魂、AXE、TH、UD、伐木機、猛獁、謎團&>近戰多的陣容。

11.AA&>高回復陣容如NECGA暗牧哈斯卡等

12.冰龍、TP大樹&>依賴普攻輸出的英雄如DROD

這些例子就不詳細說明了,四個字,以此類推。

另外還有一些很有特點的針對性克制,和一些簡單說明。

1.UD&>SPE:SPE線上弱,UD線上強;SPE開大,幻象會產生小殭屍,幻象消失後,小殭屍會轉而攻擊剩餘單位。

2.LC&>剛背:軍團的決鬥會強迫鋼背直面她....AXE同理

3.BAT&>卡爾:卡爾線上轉身慢、對不過BAT;中期卡爾必須補經濟,很容易背BAT抓到。

4.NA&>TK:NA尖刺彈TK導彈、機器人可以定位TK位置

5.LICH巫妖&>謎團:巫妖的大招是一個即時的無視魔免的點打斷

其實單個拿出DOTA2中的任何一個英雄,都可以舉出一些英雄打到他叫爸爸。這是一個杯賽可以上場近一百個英雄、每場比賽ban、pick要出場二十個英雄的遊戲,再結合每個選手的英雄池和一些你懂的的玄學因素,英雄單體克制的效果是不會很明顯的。我舉例也都是路人中一些常見的大哥和比較難處理的點。如果你能針對到對方的大哥,比賽還是會輕鬆很多,比如對面一手OD,你這邊秒點骨法,隊友這時候肯定想,嗯這兄弟是會玩的。

最後要聲明一點:英雄和陣容的剋制關係,在經濟碾壓面前不過是空口白談。在任何比賽中,陣容選擇是一方面,選手的臨場發揮才是最重要的。

圖片是我在解說的時候看到和想到的,隨手記下了一些英雄的「相剋」,還有一些「相生」的關係,歡迎討論。


影魔被所有克,就這樣


我和李進


最經典的就是,藍貓女王,藍貓敵法,小魚劍聖,sa剛被,火貓女王了吧。。


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